Android仿微信图片点击浏览的效果

本篇我们来做一个类似于微信的图片点击浏览的效果,点击小图图片后会放大至全屏显示,且中间有一个2D平滑过渡的效果。

思路如下:

首先,从图片缩略界面跳转到图片详情页面,应该是从一个Activity跳转到另外一个Activity,应该图片详情页面也有很多操作,用View或者Dialog不是很好。所以现在难点就是,如何使得前一个界面的ImageView在另外一个界面做缩放切割动画。
其次,一般缩略界面的ImageView的是正方形的,并且是CENTER_CROP缩放属性的。CENTER_CROP属性会导致ImageView中显示的Bitmap有被切割达到填充的效果。
而详情页面的ImageView一般都是FIT_CENTER的缩放属性。所以要保证这个跳转动画的流畅,要做如下的变化:

1、Bitmap的缩放,因为缩略图和详情图的缩放比例肯定不一样。
2、Bitmap位置的平移,因为缩略图的位置是不确定的,我们要使他平移到中间。
3、Bitmap的切割,因为CENTER_CROP是切割过得,而FIT_CENTER是没有切割的,那么两幅图显示的内容区域是不同的,所以也要显示区域的平滑变换。

要完成上面的效果,如果单单是指对ImageView做一个动画变换,我觉得是完成不了这个要求的。所以自己重写了ImageView来完成上述的变换。

自定义SmoothImageView
 •设置初始信息,主要是初始宽高和位置

 public void setOriginalInfo(int width, int height, int locationX, int locationY) {
  mOriginalWidth = width;
  mOriginalHeight = height;
  mOriginalLocationX = locationX;
  mOriginalLocationY = locationY;
  // 因为是屏幕坐标,所以要转换为该视图内的坐标,因为我所用的该视图是MATCH_PARENT,所以不用定位该视图的位置,如果不是的话,还需要定位视图的位置,然后计算mOriginalLocationX和mOriginalLocationY
  mOriginalLocationY = mOriginalLocationY - getStatusBarHeight(getContext());
 }

•开始执行进入或退出动作

 /**
  * 用于开始进入的方法。 调用此方前,需已经调用过setOriginalInfo
  */
 public void transformIn() {
  mState = STATE_TRANSFORM_IN;
  mTransformStart = true;
  invalidate();
 }
 /**
  * 用于开始退出的方法。 调用此方前,需已经调用过setOriginalInfo
  */
 public void transformOut() {
  mState = STATE_TRANSFORM_OUT;
  mTransformStart = true;
  invalidate();
 }

•进入或退出动作立马会调用onDraw,重新绘图

  @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  if (getDrawable() == null) {
   return; // couldn't resolve the URI
  }

  if (mState == STATE_TRANSFORM_IN || mState == STATE_TRANSFORM_OUT) {
   if (mTransformStart) {
    initTransform();
   }
   if (mTransfrom == null) {
    super.onDraw(canvas);
    return;
   }

   if (mTransformStart) {
    if (mState == STATE_TRANSFORM_IN) {
     mTransfrom.initStartIn();
    } else {
     mTransfrom.initStartOut();
    }
   }
   mPaint.setAlpha(mBgAlpha);
   canvas.drawPaint(mPaint);

   int saveCount = canvas.getSaveCount();
   canvas.save();
   // 先得到图片在此刻的图像Matrix矩阵
   getBmpMatrix();
   canvas.translate(mTransfrom.rect.left, mTransfrom.rect.top);
   canvas.clipRect(0, 0, mTransfrom.rect.width, mTransfrom.rect.height);
   canvas.concat(mSmoothMatrix);
   getDrawable().draw(canvas);
   canvas.restoreToCount(saveCount);
   if (mTransformStart) {
    mTransformStart=false;
    startTransform(mState);
   }
  } else {
   //当Transform In变化完成后,把背景改为黑色,使得Activity不透明
   mPaint.setAlpha(255);
   canvas.drawPaint(mPaint);
   super.onDraw(canvas);
  }
 }

onDraw里面又会调用如下几步:
 •初始化Transfrom,主要是动作执行完后图片的缩放比例、开始区域和结束区域位置信息

  /**
  * 初始化进入的变量信息
  */
 private void initTransform() {
  if (getDrawable() == null) {
   return;
  }
  if (mBitmap == null || mBitmap.isRecycled()) {
   mBitmap = ((BitmapDrawable) getDrawable()).getBitmap();
  }
  //防止mTransfrom重复的做同样的初始化
  if (mTransfrom != null) {
   return;
  }
  if (getWidth() == 0 || getHeight() == 0) {
   return;
  }
  mTransfrom = new Transfrom();

  /** 下面为缩放的计算 */
  /* 计算初始的缩放值,初始值因为是CENTR_CROP效果,所以要保证图片的宽和高至少1个能匹配原始的宽和高,另1个大于 */
  float xSScale = mOriginalWidth / ((float) mBitmap.getWidth());
  float ySScale = mOriginalHeight / ((float) mBitmap.getHeight());
  float startScale = xSScale > ySScale ? xSScale : ySScale;
  mTransfrom.startScale = startScale;
  /* 计算结束时候的缩放值,结束值因为要达到FIT_CENTER效果,所以要保证图片的宽和高至少1个能匹配原始的宽和高,另1个小于 */
  float xEScale = getWidth() / ((float) mBitmap.getWidth());
  float yEScale = getHeight() / ((float) mBitmap.getHeight());
  float endScale = xEScale < yEScale ? xEScale : yEScale;
  mTransfrom.endScale = endScale;

  /**
   * 下面计算Canvas Clip的范围,也就是图片的显示的范围,因为图片是慢慢变大,并且是等比例的,所以这个效果还需要裁减图片显示的区域
   * ,而显示区域的变化范围是在原始CENTER_CROP效果的范围区域
   * ,到最终的FIT_CENTER的范围之间的,区域我用LocationSizeF更好计算
   * ,他就包括左上顶点坐标,和宽高,最后转为Canvas裁减的Rect.
   */
  /* 开始区域 */
  mTransfrom.startRect = new LocationSizeF();
  mTransfrom.startRect.left = mOriginalLocationX;
  mTransfrom.startRect.top = mOriginalLocationY;
  mTransfrom.startRect.width = mOriginalWidth;
  mTransfrom.startRect.height = mOriginalHeight;
  /* 结束区域 */
  mTransfrom.endRect = new LocationSizeF();
  float bitmapEndWidth = mBitmap.getWidth() * mTransfrom.endScale;// 图片最终的宽度
  float bitmapEndHeight = mBitmap.getHeight() * mTransfrom.endScale;// 图片最终的宽度
  mTransfrom.endRect.left = (getWidth() - bitmapEndWidth) / 2;
  mTransfrom.endRect.top = (getHeight() - bitmapEndHeight) / 2;
  mTransfrom.endRect.width = bitmapEndWidth;
  mTransfrom.endRect.height = bitmapEndHeight;
  mTransfrom.rect = new LocationSizeF();
 }

•根据当前是进入还是退出操作,设置动作开始前的缩放比和位置

  private class Transfrom {
  float startScale;// 图片开始的缩放值
  float endScale;// 图片结束的缩放值
  float scale;// 属性ValueAnimator计算出来的值
  LocationSizeF startRect;// 开始的区域
  LocationSizeF endRect;// 结束的区域
  LocationSizeF rect;// 属性ValueAnimator计算出来的值

  void initStartIn() {
   scale = startScale;
   try {
    rect = (LocationSizeF) startRect.clone();
   } catch (CloneNotSupportedException e) {
    e.printStackTrace();
   }
  }

  void initStartOut() {
   scale = endScale;
   try {
    rect = (LocationSizeF) endRect.clone();
   } catch (CloneNotSupportedException e) {
    e.printStackTrace();
   }
  }
 }

•开始变换动作,主要是根据当前是进入还是退出动作,设置起始区域,起始缩放比和结束区域,结束缩放比。然后通过属性动画算出中间每个位置的区域信息和缩放比,在动画的监听过程中去重新绘制View,从而形成从起始区域到结束区域的一个平滑过渡效果。

  private void startTransform(final int state) {
  if (mTransfrom == null) {
   return;
  }
  ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();
  valueAnimator.setDuration(300);
  valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
  if (state == STATE_TRANSFORM_IN) {
   PropertyValuesHolder scaleHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("scale", mTransfrom.startScale, mTransfrom.endScale);
   PropertyValuesHolder leftHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("left", mTransfrom.startRect.left, mTransfrom.endRect.left);
   PropertyValuesHolder topHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("top", mTransfrom.startRect.top, mTransfrom.endRect.top);
   PropertyValuesHolder widthHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("width", mTransfrom.startRect.width, mTransfrom.endRect.width);
   PropertyValuesHolder heightHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("height", mTransfrom.startRect.height, mTransfrom.endRect.height);
   PropertyValuesHolder alphaHolder = PropertyValuesHolder.ofInt("alpha", 0, 255);
   valueAnimator.setValues(scaleHolder, leftHolder, topHolder, widthHolder, heightHolder, alphaHolder);
  } else {
   PropertyValuesHolder scaleHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("scale", mTransfrom.endScale, mTransfrom.startScale);
   PropertyValuesHolder leftHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("left", mTransfrom.endRect.left, mTransfrom.startRect.left);
   PropertyValuesHolder topHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("top", mTransfrom.endRect.top, mTransfrom.startRect.top);
   PropertyValuesHolder widthHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("width", mTransfrom.endRect.width, mTransfrom.startRect.width);
   PropertyValuesHolder heightHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("height", mTransfrom.endRect.height, mTransfrom.startRect.height);
   PropertyValuesHolder alphaHolder = PropertyValuesHolder.ofInt("alpha", 255, 0);
   valueAnimator.setValues(scaleHolder, leftHolder, topHolder, widthHolder, heightHolder, alphaHolder);
  }

  valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
   @Override
   public synchronized void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
    mTransfrom.scale = (Float) animation.getAnimatedValue("scale");
    mTransfrom.rect.left = (Float) animation.getAnimatedValue("left");
    mTransfrom.rect.top = (Float) animation.getAnimatedValue("top");
    mTransfrom.rect.width = (Float) animation.getAnimatedValue("width");
    mTransfrom.rect.height = (Float) animation.getAnimatedValue("height");
    mBgAlpha = (Integer) animation.getAnimatedValue("alpha");
    invalidate();
    ((Activity)getContext()).getWindow().getDecorView().invalidate();
   }
  });
  valueAnimator.addListener(new ValueAnimator.AnimatorListener() {
   @Override
   public void onAnimationStart(Animator animation) {

   }

   @Override
   public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

   }

   @Override
   public void onAnimationEnd(Animator animation) {
    /*
     * 如果是进入的话,当然是希望最后停留在center_crop的区域。但是如果是out的话,就不应该是center_crop的位置了
     * , 而应该是最后变化的位置,因为当out的时候结束时,不回复视图是Normal,要不然会有一个突然闪动回去的bug
     */
    // TODO 这个可以根据实际需求来修改
    if (state == STATE_TRANSFORM_IN) {
     mState = STATE_NORMAL;
    }
    if (mTransformListener != null) {
     mTransformListener.onTransformComplete(state);
    }
   }

   @Override
   public void onAnimationCancel(Animator animation) {

   }
  });
  valueAnimator.start();
 }

•最后我们再来看一下动画绘制过程:
得到图片的变换矩阵,先根据当前scale对矩阵设置一个缩放,然后根据当前图片和显示区域差值给矩阵设置一个平移,从而实现CENTER_CROP的效果

  private void getBmpMatrix() {
  if (getDrawable() == null) {
   return;
  }
  if (mTransfrom == null) {
   return;
  }
  if (mBitmap == null || mBitmap.isRecycled()) {
   mBitmap = ((BitmapDrawable) getDrawable()).getBitmap();
  }
  /* 下面实现了CENTER_CROP的功能 */
  mSmoothMatrix.setScale(mTransfrom.scale, mTransfrom.scale);
  mSmoothMatrix.postTranslate(-(mTransfrom.scale * mBitmap.getWidth() / 2 - mTransfrom.rect.width / 2),
    -(mTransfrom.scale * mBitmap.getHeight() / 2 - mTransfrom.rect.height / 2));
 }

开始Canvas绘图,通过平移、切割区域,再关联上面矩阵来实现

int saveCount = canvas.getSaveCount();
canvas.save();
// 先得到图片在此刻的图像Matrix矩阵
getBmpMatrix();
canvas.translate(mTransfrom.rect.left, mTransfrom.rect.top);
canvas.clipRect(0, 0, mTransfrom.rect.width,mTransfrom.rect.height);
canvas.concat(mSmoothMatrix);
getDrawable().draw(canvas);
canvas.restoreToCount(saveCount);

至此,自定义SmoothImageView内容差不多讲完了, 下面开看看如何使用它吧。

使用SmoothImageView

 •进入

imageView = new SmoothImageView(this);
imageView.setOriginalInfo(mWidth, mHeight, mLocationX, mLocationY);
imageView.transformIn();
imageView.setImageResource(mRes);

 •退出 

imageView.setOnTransformListener(new SmoothImageView.TransformListener() {
  @Override
  public void onTransformComplete(int mode) {
   if (mode == 2) {
    finish();
   }
  }
 });
imageView.transformOut();

我们在自定义View里也实现了退出操作成功后的回调,譬如demo中退出成功后就销毁掉当前Activity。

最后来看看运行效果图吧!

源码下载:http://xiazai.jb51.net/201609/yuanma/Android2DImageView(jb51.net).rar

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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