.NET简单工厂模式讲解

简单工厂模式介绍:

简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

结构模式图:

角色分类:

工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

抽象产品(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

引入实际情况:

如果有一个住户管理系统,里面的住户类型是可变的,每一种租户类型的租金计算公式都存在差异

A类型的住户租金额=天数*单价+绩效*0.005

B类型的住户租金额=月份*(每月价格+performance*0.001)

分析:

1. 商店存在共有的计算方法,这是实体商店的行为,然而他们的行为的方式不一样,所有我们抽象商店类,代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace SimpleFactory.App.IFactroy
{

  public interface Ishop
  {
    double Getrent(int days, double dayprice, double performance);
  }
}

2.在抽象了商店之后,我们要对创建具体产品类,这里就是具体的类型商店,里面实现该商店的行为方法。创建A类型的商店

using SimpleFactory.App.IFactroy;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace SimpleFactory.App.product
{
  //A类型的商店的创建
  public class Ashop:Ishop
  {
    /// <summary>
    /// /// A类型商店租金额,天数*单价+绩效*0.005
    /// </summary>
    /// <param name="days">天数</param>
    /// <param name="dayprice">每天单价</param>
    /// <param name="performance">日平均绩效</param>
    /// <returns></returns>
    public double Getrent(int days, double dayprice, double performance)
    {
      Console.WriteLine("A商店的租金算法");
      return days * dayprice + performance * 0.01;
    }
  }
}

3.创建B类型的商店:

using SimpleFactory.App.IFactroy;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace SimpleFactory.App.product
{
  /// <summary>
  /// B类型的商店的创建
  /// </summary>
  public class Bshop:Ishop
  {

    /// <summary>
    /// B类型商店的租金=月份*(每月价格+performance*0.001)
    /// </summary>
    /// <param name="month">月数</param>
    /// <param name="monthprice">月单价</param>
    /// <param name="performance">月平均绩效</param>
    /// <returns></returns>
    public double Getrent(int month, double monthprice, double performance)
    {
      Console.WriteLine("B商店的租金算法");
      return month * (monthprice + performance * 0.001);
    }
  }
}

4. 在创建号类型商店并实现方法后,思考在什么情况下如何创建那种对象,于是简单工厂模式中最核心的部分:工厂类出来了

using SimpleFactory.App.IFactroy;
using SimpleFactory.App.product;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace SimpleFactory.App.factoryMethod
{
  public class factorymethod
  {
    public Ishop CreateShow(string show)
    {
      switch (show.Trim().ToLower())
      {
        case"ashop":
          return new Ashop();
        case "bshop":
          return new Ashop();
        default:
          throw new Exception("该商店不存在");
      }
    }
  }
}

5.然后就根据当前的商店类型进行判断,该类型的商店应该进行哪一种算法:

using SimpleFactory.App.factoryMethod;
using SimpleFactory.App.IFactroy;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace SimpleFactory.App
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      Ishop As;
      factorymethod afm = new factorymethod();
      As = afm.CreateShow("ashop"); //a 类型的某商店
      double total = As.Getrent(30, 300, 2000);   //30 天/100元 日平均绩效为2000
      Console.WriteLine("该A类型商店的租金为:" + total);

      Console.WriteLine("=============");

      Ishop Bs;
      factorymethod bfm = new factorymethod();
      Bs = bfm.CreateShow("bshop"); //b 类型的某商店
      total = Bs.Getrent(3, 3000, 60000);     //3 月/4000元 月平均绩效为60000
      Console.WriteLine("该B类型商店的租金为:" + total);
      Console.ReadKey();
    }
  }
}

到这里我们实现了客户要求的两种类型商店的算法的需求,但是作为一种好的设计架构,还应该考虑到后面的需求变革,如果客户现在又增加了C类型商店和D类型商店,它们的算法要求又不一样,这个时候我们就需要进行C,D类型商店的创建,并继承Ishop接口,实现里面的方法,同时还得继续修改工厂类在switc中增加case进行捕捉创建相应的商店对象,一旦出现这样的情况,是不利于程序的扩展性和项目后期的维护性的。

优点:

  • 简单工厂模式能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。通过它,外界可以从直接创建具体产品对  象的尴尬局面中摆脱出来。
  • 外界与具体类隔离开来,偶合性低。
  • 明确区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点:

  • 工厂类集中了所有实例的创建逻辑,容易违反GRASPR的高内聚的责任分配原则
  • 虽然简单工厂模式能够适应一定的变化,但是它所能解决的问题是远远有限的。它所能创建的类只能是事先教考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

出现的上诉情况,应该如何解决,值得思考,将在下一个工厂方法模式中得到很好的解决。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • JavaScript 模式之工厂模式(Factory)应用介绍

    工厂模式也是对象创建模式之一,它通常在类或类的静态方法中去实现.构造对象的一种方式是使用new操作符,但使用new时正是针对实现编程,会造成"耦合"问题,与具体的类关系紧密.导致代码更脆弱,缺乏弹性,在复杂逻辑的项目中建议是面向接口编程. 先看简单工厂模式 复制代码 代码如下: Person(name, age) { var obj = {} obj.name = name obj.age = age return obj } var p1 = Person('jack', 25) v

  • javascript 模式设计之工厂模式学习心得

    模式类型:工厂模式 模式说明:常用模式之一,用来动态创建对象 适用范围:在运行期间需要在一系列可互换的子类中进行选择的类 注意事项:接口的实现,从而使不同子类可以被同等的对待,恰当的使用工厂模式,但不要拘泥与形式,理解本质. 关键点:以 函数/类/子类 构建的选择器 本质:函数作为选择器的使用 一般使用形式: 作为独立的选择器存在: 复制代码 代码如下: function FactoryMode(index){ switch(index){ case "index1" : return

  • 浅析.net简单工厂模式

    编程时一门技术,更是一门艺术 简单工厂模式利用面向对象方式通过继承.封装.多态把程序的耦合度降低,设计模式使得程序更加灵活,容易修改,易于复用. 下面是服务器计算器代码: 复制代码 代码如下: using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Linq;  using System.Text;  using System.Threading.Tasks;  namespace DesignModel  {      //

  • 深入c#工厂模式的详解

    什么是工厂模式?类比生活中的概念,当我们需要打电话的时候,我们需要一部手机,我们通常会选择直接去卖手机的实体店买.但在程序设计中,当我们需要调用一个类(PhoneA或PhoneB)的方法的时候,我们往往还要关心他是怎么new出来的(见代码段1).这就好比我们自己还要去工厂里面告诉他们你要怎么生产出一部我需要的手机.而我们只关心他能不能打电话,你怎么做的关我屁事.所以这就有了工厂模式.工厂模式其实就是抽象出一个工厂,我需要什么手机,去哪个工厂买就行了.我不必关心他的制作过程,你只要能生产我要的功能

  • .NET工厂方法模式讲解

    工厂方法模式介绍: 工厂方法(Factory Method)模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中.核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品. 工厂方法模式结构图: 角色分类: 抽象工厂角色:是工厂方法模式的核心,与应用程序无关.任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口. 具体工厂角色:这是实现抽象工厂接口的具体

  • Android源码学习之工厂方法模式应用及优势介绍

    工厂方法模式定义: Define an interface for creating an object, but let subclasses decide which class to instantiate. Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses. 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 常用的工厂方法模式结构: 如上图所示(截取自<Head Firs

  • PHP 工厂模式使用方法

    基本的工厂类 复制代码 代码如下: class MyObject{ //对象将从工厂返回 } class MyFactory{ public static function factory(){ return new MyObject(): } } $instance=MyFactory::factory(); 使用工厂类解析图像文件 复制代码 代码如下: <?php interface IImage{ function getHeight(); function getWidth(); fun

  • JS面向对象基础讲解(工厂模式、构造函数模式、原型模式、混合模式、动态原型模式)

    什么是面向对象?面向对象是一种思想!(废话). 面向对象可以把程序中的关键模块都视为对象,而模块拥有属性及方法.这样我们如果把一些属性及方法封装起来,日后使用将非常方便,也可以避免繁琐重复的工作.接下来将为大家讲解在JS中面向对象的实现.   工厂模式 工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设计模式,而由于在ECMAScript中无法创建类,因此用函数封装以特定接口创建对象.其实现方法非常简单,也就是在函数内创建一个对象,给对象赋予属性及方法再将对象返回即可. function createBlo

  • C++设计模式之简单工厂模式实例

    问题描述 之前在公司做了一个windows 8平台的阅读器.首先,需要将电子书中的内容渲染到屏幕上,而电子书每一页都包含各种各样的内容,比如:图形.图像和文字等等:不同的内容,就是不同的对象:在将不同的内容渲染到屏幕上之前,就需要new操作,建立不同的对象,然后再在屏幕上进行描绘.这个时候,就需要进行很多new操作,new操作分布在代码的不同地方,管理起来很麻烦,而且也很乱,到后期扩展和维护的时候,有的时候,对象多的让开发人员不知道这个对象是干什么的,这就增加了难度:同时,new操作,都会有对应

  • asp.net 简单工厂模式和工厂方法模式之论述

    简单工厂模式和工厂方法模式的区别 简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了于具体产品的依赖.而工厂方法模式定义了一个用于创建对象的借口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法是一个类的实例化延迟到其子类.其实多做一些联系不难发现:工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化那个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,也即是说,工厂方法吧简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端代码来进行,我想要加一些功能,本来是需要修改工厂类的,

随机推荐