Qt如何自定义滑动条
目录
- 先放效果图
- 1、头文件
- 2、声明
- 3、构造函数
- 4、设置样式表
- 5、重写鼠标点击事件
- 6、重写鼠标释放事件
- 7、绘制刻度
- 8、实际使用
最近要用到滑动条,Qt自带的QSlider虽然能满足需求,但是操作起来有很多不舒服的地方,于是在它的基础上改了改,分享给大家使用。
先放效果图
在QSlider的基础上,改变了样式,绘制了刻度,增加了取整功能,只需要微调就能适应各种需求。
1、头文件
需要包含下面的东西
#include <QSlider> #include <QtCore> #include <QStylePainter> #include <QStyleOptionSlider> #include <QMouseEvent>
2、声明
需要继承QSlider,并重写两个鼠标事件mousePressEvent和mouseReleaseEvent,使用paintEvent用来绘制刻度线,使用信号发送选中的数值。
class MySlider : public QSlider { Q_OBJECT public: MySlider(QWidget *parent = nullptr); ~MySlider(); signals: void sliderValue(float); private: void mousePressEvent(QMouseEvent *event); void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event); void paintEvent(QPaintEvent *ev); };
3、构造函数
首先在构造函数中配置控件的相关属性,在此宏定义的几个数值:nMin和nMax代表取值范围,nSingleStep代表步长,nTick代表刻度间隔,nWidth和nHeight控制控件的大小。
通过设置Orientation为Horizontal,使控件为横向。
#include "myslider.h" int nMin = 0; int nMax = 100; int nSingleStep = 10; int nTick = 10; //修改刻度个数改此数值 int nWidth = 200; int nHeight = 50; MySlider::MySlider(QWidget *parent): QSlider (parent) { setOrientation(Qt::Horizontal); setFixedSize(nWidth,nHeight); setMinimum(nMin); setMaximum(nMax); setSingleStep(nSingleStep); setTickInterval(nTick); setTickPosition(QSlider::TicksAbove);
4、设置样式表
QSlider::groove控制背景样式,QSlider::handle控制滑块样式,QSlider::sub-page控制划过区域的样式。
需要注意的是,qss和QSlider自带的刻度线并不兼容,使用qss就不能显示自带的刻度线了,但是后文我提供了解决方法。
setStyleSheet("QSlider::groove:horizontal{height:12px; left:0px; right:0px; border:0px; border-radius:6px; background:rgb(242,242,242);} \ QSlider::handle:horizontal{width:24px; background:#1644B0; border-radius:12px; margin:-6px 0px;} \ QSlider::sub-page:horizontal{background:#4C85FB; border:0px; border-radius:6px;}"); }
5、重写鼠标点击事件
之所以要这么做,是因为QSlider的点击效果是一格一格地移动,我希望滑块能直接跳到指定位置,所以需要用到setValue。
void MySlider::mousePressEvent(QMouseEvent * event) { int pointPos = ((double)event->pos().x()) / (this->width() * (nMax - nMin) + nMin); if(pointPos != 0){ if(abs(pointPos - this->value()) > nTick){ this->setValue(pointPos); } } else{ QSlider::mousePressEvent(event); } }
6、重写鼠标释放事件
因为希望取值可以取几个固定的值,此处限定只能取0, 0.1, 0.2… 1这些值,所以在释放时对当前值四舍五入,然后让滑块移动到相应的位置。最后发出信号传递数值。
void MySlider::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) { //获取当前点击位置 int currentX = event->pos().x(); //获取当前点击的位置占整个Slider的百分比 float per = currentX *1.0 /this->width(); //限制边界 if(per > 1) per = 1; else if(per < 0) per = 0; //按步长取整 per = (float)(qRound(per * 100 / nTick) * nTick) / 100; //利用算得的百分比得到具体数字 int value = per*(this->maximum() - this->minimum()) + this->minimum(); //设定滑动条位置 this->setValue(value); //滑动条移动事件等事件也用到了mousePressEvent,加这句话是为了不对其产生影响,是的Slider能正常相应其他鼠标事件 QSlider::mousePressEvent(event); emit sliderValue(per); }
7、绘制刻度
前文提到了qss和QSlider刻度的冲突,所以这里我们直接使用paintEvent画线。
修改宏定义的参数值,刻度的数量也会随之变动。
void MySlider::paintEvent(QPaintEvent *) { QStylePainter p(this); QStyleOptionSlider opt; initStyleOption(&opt); // 获取滑块的大小 QRect handle = style()->subControlRect(QStyle::CC_Slider, &opt, QStyle::SC_SliderHandle, this); // draw tick marks // do this manually because they are very badly behaved with style sheets int interval = tickInterval(); if (interval == 0) { interval = pageStep(); } if (tickPosition() != NoTicks) { for (int i = minimum(); i <= maximum(); i += interval) { int x = round((double)((double)((double)(i - this->minimum()) / (double)(this->maximum() - this->minimum())) * (double)(this->width() - handle.width()) + (double)(handle.width() / 2.0))) - 1; int h = 4; p.setPen(QColor("#a5a294")); if (tickPosition() == TicksBothSides || tickPosition() == TicksAbove) { int y = this->rect().top(); p.drawLine(x, y, x, y + h); } if (tickPosition() == TicksBothSides || tickPosition() == TicksBelow) { int y = this->rect().bottom(); p.drawLine(x, y, x, y - h); } } } // draw the slider (this is basically copy/pasted from QSlider::paintEvent) opt.subControls = QStyle::SC_SliderGroove; p.drawComplexControl(QStyle::CC_Slider, opt); // draw the slider handle opt.subControls = QStyle::SC_SliderHandle; p.drawComplexControl(QStyle::CC_Slider, opt); }
8、实际使用
拖动或点击滑动条都会发出信号,传递滑块对应的值。
所以在要使用的地方建立信号槽,就可以接收对应滑动条传来的值并加以处理。
FaceThreshSlider = new MySlider(this); connect(FaceThreshSlider, SIGNAL(sliderValue(float)), this, SLOT(setSlideThresh(float)));
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。