深入浅析ES6 Class 中的 super 关键字

以下只是个人的学习笔记:

super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。

1、当作函数使用

class A {}
class B extends A {
 constructor() {
  super(); //ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。
 }
}

注意,super虽然代表了父类A的构造函数,但是返回的是子类B的实例,即super内部的this指的是B,因此super()在这里相当于A.prototype.constructor.call(this)。

class A {
 constructor() {
  console.log(new.target.name); //new.target指向当前正在执行的函数
 }
}
class B extends A {
 constructor() {
  super();
 }
}
new A() // A
new B() // B

可以看到,在super()执行时,它指向的是子类B的构造函数,而不是父类A的构造函数。也就是说,super()内部的this指向的是B。

2、当作对象使用

在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。

class A {
 c() {
  return 2;
 }
}
class B extends A {
 constructor() {
  super();
  console.log(super.c()); // 2
 }
}
let b = new B();

上面代码中,子类B当中的super.c(),就是将super当作一个对象使用。这时,super在普通方法之中,指向A.prototype,所以super.c()就相当于A.prototype.c()。

通过super调用父类的方法时,super会绑定子类的this。

class A {
 constructor() {
  this.x = 1;
 }
 s() {
  console.log(this.x);
 }
}
class B extends A {
 constructor() {
  super();
  this.x = 2;
 }
 m() {
  super.s();
 }
}
let b = new B();
b.m() // 2

上面代码中,super.s()虽然调用的是A.prototype.s(),但是A.prototype.s()会绑定子类B的this,导致输出的是2,而不是1。也就是说,实际上执行的是super.s.call(this)。

由于绑定子类的this,所以如果通过super对某个属性赋值,这时super就是this,赋值的属性会变成子类实例的属性。

class A {
 constructor() {
  this.x = 1;
 }
}
class B extends A {
 constructor() {
  super();
  this.x = 2;
  super.x = 3;
  console.log(super.x); // undefined
  console.log(this.x); // 3
 }
}
let b = new B();

上面代码中,super.x赋值为3,这时等同于对this.x赋值为3。而当读取super.x的时候,读的是A.prototype.x,所以返回undefined。

注意,使用super的时候,必须显式指定是作为函数、还是作为对象使用,否则会报错。

class A {}
class B extends A {
 constructor() {
  super();
  console.log(super); // 报错
 }
}

上面代码中,console.log(super)当中的super,无法看出是作为函数使用,还是作为对象使用,所以 JavaScript 引擎解析代码的时候就会报错。这时,如果能清晰地表明super的数据类型,就不会报错。

最后,由于对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用super关键字。

总结

以上所述是小编给大家介绍的ES6 Class 中的 super 关键字,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

(0)

相关推荐

  • ES6新特性之Symbol类型用法分析

    本文实例讲述了ES6新特性之Symbol类型用法.分享给大家供大家参考,具体如下: Symbol类型 1. 为了避免属性名的冲突,ES6新增了Symbol类型.Symbol可以产生一个独一无二的值. let s1 = Symbol('a'); let s2 = Symbol('a'); console.log(s1); //Symbol(a) console.log(typeof s1); //symbol console.log(s1 == s2); //false 2.Symbol用于属性名

  • ES6中class类用法实例浅析

    本文实例讲述了ES6中class类用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 类语法是ES6中新增的一个亮点特色.我们熟悉的JavaScript终于迎来了真正意义上的类.在之前,想要通过javascript来实现类,通常会采用如下构造函数的模式: function Person(name,age,job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.friends = ['Shelby','Court']; } Person.pro

  • JavaScript ES6中CLASS的使用详解

    前言 对于javascript来说,类是一种可选(而不是必须)的设计模式,而且在JavaScript这样的[[Prototype]] 语言中实现类是很蹩脚的. 这种蹩脚的感觉不只是来源于语法,虽然语法是很重要的原因.js里面有许多语法的缺点:繁琐杂乱的.prototype 引用.试图调用原型链上层同名函数时的显式伪多态以及不可靠.不美观而且容易被误解成"构造函数"的.constructor. 除此之外,类设计其实还存在更进一步的问题.传统面向类的语言中父类和子类.子类和实例之间其实是复

  • 老生常谈ES6中的类

    前面的话 大多数面向对象的编程语言都支持类和类继承的特性,而JS却不支持这些特性,只能通过其他方法定义并关联多个相似的对象,这种状态一直延续到了ES5.由于类似的库层出不穷,最终还是在ECMAScript 6中引入了类的特性.本文将详细介绍ES6中的类 ES5近似结构 在ES5中没有类的概念,最相近的思路是创建一个自定义类型:首先创建一个构造函数,然后定义另一个方法并赋值给构造函数的原型 function PersonType(name) { this.name = name; } Person

  • ES6新特性之类(Class)和继承(Extends)相关概念与用法分析

    本文实例讲述了ES6新特性之类(Class)和继承(Extends)相关概念与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.类(Class) 1.基本语法 JavaScript语言的传统方法是通过构造函数,定义并生成新对象.下面是一个例子 function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'

  • JavaScript中 ES6 generator数据类型详解

    1. generator简介 generator 是ES6引入的新的数据类型, 看上去像一个函数,除了使用return返回, yield可以返回多次. generator 由function* 定义, (注意*号), 2. 示例 函数无法保存状态, 有时需要全局变量来保存数字: 2.1 'use strict'; function next_id(){ var id = 1; while(id<100){ yield id; id++; } return id; } // 测试: var x,

  • ES6入门教程之Class和Module详解

    本文主要介绍了ES6中Class和Module的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面来看看详细的介绍: 一.Class ES6引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板.通过class关键字,可以定义类. // 定义类 class Point() { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } var point = new

  • JavaScript ES6的新特性使用新方法定义Class

    ES6(ECMAScript 6)是即将到来的新版本JavaScript语言的标准,代号harmony(和谐之意,显然没有跟上我国的步伐,我们已经进入中国梦版本了).上一次标准的制订还是2009年出台的ES5.目前ES6的标准化工作正在进行中,预计会在14年12月份放出正式敲定的版本.但大部分标准已经就绪,且各浏览器对ES6的支持也正在实现中. ES6中定义类的方式, 就是ES3和ES5中定义类的语法糖,虽然也有些区别,但是整体定义类的方式更加简洁,类的继承更加方便, 如果想对ES6中的继承更加

  • ES6 javascript中Class类继承用法实例详解

    本文实例讲述了ES6 javascript中Class类继承用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 1. 基本用法 Class 之间可以通过extends关键字实现继承, 这比 ES5 的通过修改原型链实现继承, 要清晰和方便很多. class ColorPoint extends Point {} 上面代码定义了一个ColorPoint类, 该类通过extends关键字, 继承了Point类的所有属性和方法. 但是由于没有部署任何代码, 所以这两个类完全一样, 等于复制了一个Point类. 下

  • ES6中Class类的静态方法实例小结

    本文实例讲述了ES6中Class类的静态方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 以前看过的es6的东西,又忘了,再总结下: 类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承.如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为"静态方法" class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } Foo.classMethod() // 'hello' var foo = new

  • ES6 javascript中class类的get与set用法实例分析

    本文实例讲述了ES6 javascript中class类的get与set用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 与 ES5 一样, 在 Class 内部可以使用get和set关键字, 对某个属性设置存值函数和取值函数, 拦截该属性的存取行为. class MyClass { constructor() { // ... } get prop() { return 'getter'; } set prop(value) { console.log('setter: ' + value); } }

随机推荐