详解iOS开发中使用storyboard创建导航控制器的方法

关于StoryBoard

iOS5之后Apple提供了一种全新的方式来制作UI,那就是StoryBoard。简单理解来说,可以把StoryBoard看做是一组viewController对应的xib,以及它们之间的转换方式的集合。在StoryBoard中不仅可以看到每个ViewController的布局样式,也可以明确地知道各个ViewController之间的转换关系。相对于单个的xib,其代码需求更少,也由于集合了各个xib,使得对于界面的理解和修改的速度也得到了更大提升。减少代码量就是减少bug量,这也是程序开发中的真理之一。
 
在Xcode5之后,StoryBoard已经成为新建项目的默认配置,这也代表了Apple对开发者的建议和未来的方向。WWDC2013的各个Sample Code中也基本都使用了StoryBoard来进行演示。可以预见到,之后Apple必定会在这方面进行继续强化,而反之纯代码或者单个xib的方式很可能不会再得到增强。
 
如果不考虑iOS版本的支持(其实说实话现在已经很少还见到要从iOS4开始支持的app了吧),现在StoryBoard面临的最大问题就是多人协作。因为所有的UI都定义在一个文件中,因此很多开发者个人或企业的技术负责人认为StoryBoard是无法进行协作开发的,其实这更多的是一种对StoryBoard的陌生所造成的误解。虽然Apple并没有在WWDC明确提及,但是没有人规定整个项目只能有一个StoryBoard文件。一种可行的做法是将项目的不同部分分解成若干个StoryBoard,并安排开发人员对自己的部分进行负责。简单举例比如一个有4个tab功能相互独立的基于UITabBarViewController的应用,完全可以使用4个StoryBoard来分别代表4个tab,并在相互无干扰的情况下完成开发。这样一来就不会存在所谓的冲突问题了。StoryBoard的API是如此简单,现在的SDK中一共方法数量一只手就能数过来,所以具体方法在这里就不再罗嗦了。
 
StoryBoard的另外的挑战来源于ViewController的重用和自定义的view的处理。对于前者,在正确封装接口以及良好设计的基础上,其实StoryBoard的VC重用与代码的VC重用是没有本质区别的,在StoryBoard中添加封装良好需要重用的Scene即可解决。而对于后者,因为StoryBoard中已经不允许有单个view的存在,因此很多时候我们还是需要借助于单个的xib来自定义UI。这一点可以说是由于StoryBoard的设计思路所造成的,StoryBoard更强调的是一种层次结构,是在全局的视角上来组织UI设计和迁移。而对于单个的view,更多的会注重于重用和定制,而与整个项目的流程没有太大关系。相信抓住这一要点,就能很好地了解什么时候使用xib,什么时候使用StoryBoard。
 
关于StoryBoard最后要说的是,现在会有一些对于StoryBoard性能上的担忧。因为相对于单个xib来说,StoryBoard文件往往更大,加载速度也相应变慢。但是其实随着现在设备的更新换代,在iPhone4都难觅的今天,这点性能上的差距几乎可以忽略了。而再之后的设备,不论读取还是解析,只会越来越快。所以性能上的问题完全是没有担心的必要的。

使用storyboard创建导航控制器以及控制器的生命周期
一、基本过程

新建一个项目,系统默认的主控制器继承自UIViewController,把主控制器两个文件删掉。

在storyboard中,默认的控制器是View Controller,而我们需要的是导航控制器,那么就把系统的给删掉,拖一个导航控制器进来,导航控制器中默认的第一个子控制器是一个tableview controller,这里不需要,把它删掉,重新拖三个View Controller到界面上进行连线,简单的设置就可以了。

按钮连线,按住ctrl,右边界面选择push。

完成基本设置后的界面如下:

经过这么几步简单的设置,就可以实现一个简单的多页面切换。为开发提供了极大的方便,但storyboard也不是万能的,要注意在开发中,如果在最后一个页面添加一个按钮,让它直接跳转到上一个页面会出现问题。

提示:storyboard能做的事情,使用代码都能做,但是代码能够做的事情,storyboard不一定能够做。

通过拖拉控件即可完成简单的界面设置。

下面这样的连线会出现问题:(从后面的控制器跳转到前面,只能通过代码来实现)

产生问题的原因:(当点击返回的时候,不是先把第三个控制器移除栈顶,而是先创建TWO控制器,此时栈里有四个控制器,栈顶的为TWO).

二、控制器的生命周期

代码简单说明:

代码如下:

@interface NJOneViewController ()

@property (nonatomic, strong) NSArray *foods;
@end

@implementation NJOneViewController

// 当控制器的view加载完毕就调用
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1控制器的view加载完毕");
}

// 控制器的view即将显示的时候调用
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillAppear:YES];
    NSLog(@"1控制器的view即将显示");
}

// 控制器的view完全显示的时候调用
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewDidAppear:animated];
    NSLog(@"1控制器的view完全显示");
}

// 控制器的view即将消失的时候调用
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillDisappear:animated];
    NSLog(@"1控制器的view即将消失");
}
// 控制器的view完全消失的时候调用
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
    [super viewDidDisappear:animated];
    NSLog(@"1控制器的view完全消失");
}

// 控制器的view即将销毁的时候调用
- (void)viewWillUnload
{
    [super viewWillUnload];
}
// 控制器的view完全销毁的时候调用
- (void)viewDidUnload
{
    [super viewDidUnload];
    // 清空不需要的属性
//    [self.foods release];
    self.foods = nil;
}

//- (void)setFoods:(NSArray *)foods
//{
//    if (_foods != foods) {
//        [foods release];
//        _foods = [foods retain];
//    }
//}

// 接收到内存警告的时候调用
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
}
 /**/

@end

打印结果如下

三个重要的方法:

代码如下:

// 控制器的view即将销毁的时候调用
- (void)viewWillUnload
{
    [super viewWillUnload];
}
// 控制器的view完全销毁的时候调用
- (void)viewDidUnload
{
    [super viewDidUnload];
    // 清空不需要的属性
//    [self.foods release];
    self.foods = nil;
}

// 接收到内存警告的时候调用
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
}

补充:

两个内存警告的区别(和代理中得比较):

代理的内存警告:当application发生一些事情的时候(接收到内存警告的时候),会先通知它的代理,之后代理会通知它的window,window会通知它的根控制器,根控制器会通知它的子控制器。内存警告是由上往下一层一层往下传的(可以通过在两个地方打印输出验证)。

需要了解它的父类是如何处理内存警告的。

模拟内存警告:

内存警告的处理示意图:

控制器的view是否可以销毁?它怎么知道是否可以销毁呢?如何判断?它是判断这个view是否是在windows上面。

当前one控制器在栈顶,one控制器对应的view显示在window上,如果此时发生内存警告,那么one因为在window上面,所以不会被销毁。

若此时再来一个two控制器,它创建对应的twoview显示到window上,one对应的view移开了,此时如果发生内存警告,则此时oneview已经不再在window上显示,所以会被销毁。

特别说明:outlet代表着属性,当控制器创建的时候,属性一般也是有值的,当调用了- (void)viewDidUnload方法以后,即控制器的view完全销毁了以后,所有的属性数据会清空。一般在ios5以前,还会在这个方法里面清空里面的所有属性。

提示:所有的控制器的这些方法其实是一个循环。

(0)

相关推荐

  • iOS开发中导航控制器的基本使用教程

    多控制器和导航控制器简单介绍 一.多控制器 一个iOS的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单.当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理 有多个view时,可以用一个大的view去管理1个或者多个小view,控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器 比如,用一个控制器A去管理3个控制器B.C.D.控制器A被称为控制器B.C.D的"父控制器":控制器B.C.D的被称为控制器A的"子控制器" 为了便于管理控制器,iOS提供了2个

  • 实例讲解iOS中的UIPageViewController翻页视图控制器

    一.引言 UIPageViewController是iOS中少见的动画视图控制器之一,通过它既可以创建类似UIScrollView与UIPageControl结合的滚屏视图,也可以创建类似图书效果的炫酷翻页视图. UIPageViewController在iOS 5 SDK中首次引入,它使得开发者可以使用这个ViewController创建分页视图.在iOS 6中,这个类有了更新,支持滚动过渡效果.使用Page View,用户可以方便的通过手势在多个页面之间导航.UIPageViewContro

  • 详解iOS的UI开发中控制器的创建方法

    控制器的创建 说明:控制器有三种创建方式,下面一一进行说明. 一.第一种创建方式(使用代码直接创建) 1.创建一个空的IOS项目. 2.为项目添加一个控制器类. 3.直接在代理方法中创建一个控制器. 复制代码 代码如下: #import "YYAppDelegate.h" #import "YYViewController.h" @implementation YYAppDelegate - (BOOL)application:(UIApplication *)ap

  • iOS应用开发中UITabBarController标签栏控制器使用进阶

    做了这么长时间的ios开发了,最基本的UITabBarController和UINavigationController都用了好长时间了,总是改现成的代码,或者各种自定义控件的修改,用的都有些混乱了,呵呵.还是自己做个demo再复习一下吧,记录下来以备后续翻查. 一.UITabBarController和UINavigationController的联合使用 这种方法最常见,好像一般有tabbar都会有naviBar.一般使用, 1. 在appDelegate里面创建UITabBarContro

  • iOS如何获取当前View所在控制器的方法

    前言 不知道大家有没有遇到过在做轮播图的时候,有点轮播图展示的是广告,有的是活动,等等还有其他的,当前点击某个轮播的时候要跳转到不同的控制器,点击事件是在控制器写的,为了避免控制器代码过多,显示的臃肿.我创建了一个UIWindow的分类,暂且叫Model (GetCurrentVC) 实现方法 谷歌还有很多方法,下面这个方法亲测有效,有需要的可以参考借鉴. 一: @interfaceUIWindow (GetCurrentVC) - (UIViewController*)getCurrentVC

  • IOS初始化控制器的实现方法总结

    IOS初始化控制器的实现方法总结 一.ViewControllViewController方法 #import "AppDelegate.h" #import "ViewController.h" @interface AppDelegate () @property(nonatomic,strong) ViewController *viewController; @end @implementation AppDelegate - (BOOL)applicati

  • 详解iOS开发中使用storyboard创建导航控制器的方法

    关于StoryBoard iOS5之后Apple提供了一种全新的方式来制作UI,那就是StoryBoard.简单理解来说,可以把StoryBoard看做是一组viewController对应的xib,以及它们之间的转换方式的集合.在StoryBoard中不仅可以看到每个ViewController的布局样式,也可以明确地知道各个ViewController之间的转换关系.相对于单个的xib,其代码需求更少,也由于集合了各个xib,使得对于界面的理解和修改的速度也得到了更大提升.减少代码量就是减少

  • 详解IOS开发中生成推送的pem文件

    详解IOS开发中生成推送的pem文件 具体步骤如下: 首先,需要一个pem的证书,该证书需要与开发时签名用的一致. 具体生成pem证书方法如下: 1. 登录到 iPhone Developer Connection Portal(http://developer.apple.com/iphone/manage/overview/index.action )并点击 App IDs 2. 创建一个不使用通配符的 App ID .通配符 ID 不能用于推送通知服务.例如,  com.itotem.ip

  • 详解iOS App中UITableView的创建与内容刷新

    UITableView几乎是iOS开发中用处最广的一个控件,当然也是要记相当多东西的一个控件. 创建 首先创建一个新的项目,并添加一个MainViewController的Class文件 打开MainViewController.h文件 @interface MainViewController : UIViewController<UITableViewDataSource,UITableViewDelegate> @property (nonatomic, retain) NSArray

  • 详解iOS开发中Keychain的相关使用

    一.Keychain 基础 根据苹果的介绍,iOS设备中的Keychain是一个安全的存储容器,可以用来为不同应用保存敏感信息比如用户名,密码,网络密码,认证令牌.苹果自己用keychain来保存Wi-Fi网络密码,VPN凭证等等.它是一个sqlite数据库,位于/private/var/Keychains/keychain-2.db,其保存的所有数据都是加密过的. 开发者通常会希望能够利用操作系统提供的功能来保存凭证(credentials)而不是把它们(凭证)保存到NSUserDefault

  • 详解iOS开发中的转场动画和组动画以及UIView封装动画

    一.转场动画 CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果.iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点 UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果 属性解析: type:动画过渡类型 subtype:动画过渡方向 startProgress:动画起点(在整体动画的百分比) endProgress:动画终点(在整体动画的百分比) 转场动画代码示例 1.界面搭建 2.实现代码 复制代码

  • 详解iOS开发中UItableview控件的数据刷新功能的实现

    实现UItableview控件数据刷新 一.项目文件结构和plist文件 二.实现效果 1.说明:这是一个英雄展示界面,点击选中行,可以修改改行英雄的名称(完成数据刷新的操作). 运行界面: 点击选中行: 修改数据后自动刷新: 三.代码示例 数据模型部分: YYheros.h文件 复制代码 代码如下: // //  YYheros.h //  10-英雄展示(数据刷新) // //  Created by apple on 14-5-29. //  Copyright (c) 2014年 itc

  • 详解iOS开发中app的归档以及偏好设置的存储方式

    ios应用数据存储方式(归档) 一.简单说明 在使用plist进行数据存储和读取,只适用于系统自带的一些常用类型才能用,且必须先获取路径相对麻烦: 偏好设置(将所有的东西都保存在同一个文件夹下面,且主要用于存储应用的设置信息) 归档:因为前两者都有一个致命的缺陷,只能存储常用的类型.归档可以实现把自定义的对象存放在文件中. 二.代码示例 1.文件结构 2.代码示例 YYViewController.m文件 复制代码 代码如下: // //  YYViewController.m //  02-归

  • 详解iOS开发中UITableview cell 顶部空白的多种设置方法

    我知道没人会主动设置这个东西,但是大家一定都遇到过这个问题,下面总结下可能是哪些情况: 1, self.automaticallyAdjustsScrollViewInsets = NO; 这个应该是最常见而且不容易被发现的原因,起因是iOS7在Conttoller中新增了automaticallyAdjustsScrollViewInsets这个属性,当设置为YES时(默认YES),如果视图里面存在唯一一个UIScrollView或其子类View,那么它会自动设置相应的内边距,这样可以让scr

  • 详解iOS开发中UIPickerView控件的使用方法

    UIPickerView控件在给用户选择某些特定的数据时经常使用到,这里演示一个简单的选择数据,显示在UITextField输入框里,把UIPickerView作为输入View,用Toolbar作为选定数据的按钮.和其他UITableView控件相似,UIPickerView也需要数据源. 我们要实现的效果如下: 下面开始使用的步骤. 1.打开XCode 4.3.2,新建一个Single View Application ,命名为PickerViewDemo,Company Identifier

  • 详解IOS开发中图片上传时两种图片压缩方式的比较

    IOS 图片上传时两种图片压缩方式的比较 上传图片不全面的想法:把图片保存到本地,然后把图片的路径上传到服务器,最后又由服务器把路径返回,这种方式不具有扩展性,如果用户换了手机,那么新手机的沙盒中就没有服务器返回的图片路径了,此时就无法获取之前已经上传了的头像了,在项目中明显的不可行. 上传图片的正确方式:上传头像到服务器一般是将图片NSData上传到服务器,服务器返回一个图片NSString地址,之后再将NSString的路径转为url并通过url请求去更新用户头像(用户头像此时更新的便是NS

随机推荐