C语言编程技巧 关于const和#define的区别心得

#define ASPECT_RATIO 1.653

编译器会永远也看不到ASPECT_RATIO这个符号名,因为在源码进入编译器之前,它会被预处理程序去掉,于是ASPECT_RATIO不会加入到符号列表中。如果涉及到这个常量的代码在编译时报错,就会很令人费解,因为报错信息指的是1.653,而不是ASPECT_RATIO。如果ASPECT_RATIO不是在你自己写的头文件中定义的,你就会奇怪1.653是从哪里来的,甚至会花时间跟踪下去。这个问题也会出现在符号调试器中,因为同样地,你所写的符号名不会出现在符号列表中。
解决这个问题的方案很简单:不用预处理宏,定义一个常量:

const double ASPECT_RATIO = 1.653;

这种方法很有效。但有两个特殊情况要注意。

首先,定义指针常量时会有点不同。因为常量定义一般是放在头文件中(许多源文件会包含它),除了指针所指的类型要定义成const外,重要的是指针也经常要定义成const。例如,要在头文件中定义一个基于char*的字符串常量,你要写两次const:

const char * const authorName = "Scott Meyers";

关于const的含义和用法,特别是和指针相关联的问题,参见条款21。

另外,定义某个类(class)的常量一般也很方便,只有一点点不同。要把常量限制在类中,首先要使它成为类的成员;为了保证常量最多只有一份拷贝,还要把它定义为静态成员:

class GamePlayer {
private:
static const int NUM_TURNS = 5; // constant eclaration 
int scores[NUM_TURNS]; // use of constant
...
};

还有一点,正如你看到的,上面的语句是NUM_TURNS的声明,而不是定义,所以你还必须在类的实现代码文件中定义类的静态成员:

const int GamePlayer::NUM_TURNS; // mandatory definition;
// goes in class impl.file

你不必过于担心这种小事。如果你忘了定义,链接器会提醒你。

旧一点的编译器会不接受这种语法,因为它认为类的静态成员在声明时定义初始值是非法的;而且,类内只允许初始化整数类型(如:int, bool, char 等),还只能是常量。
在上面的语法不能使用的情况下,可以在定义时赋初值:
class EngineeringConstants { // this goes in the class
private: // header file
static const double FUDGE_FACTOR;
...
};
// this goes in the class implementation file
const double EngineeringConstants::FUDGE_FACTOR = 1.35;

大多数情况下你只要做这么多。唯一例外的是当你的类在编译时需要用到这个类的常量的情况,例如上面GamePlayer::scores数组的声明(编译过程中编译器一定要知道数组的大小)。所以,为了弥补那些(不正确地)禁止类内进行整型类常量初始化的编译器的不足,可以采用称之为“借用enum”的方法来解决。这种技术很好地利用了当需要int类型时可以使用枚举类型的原则,所以GamePlayer也可以象这样来定义:
class GamePlayer {
private:
enum { NUM_TURNS = 5 } // "the enum hack" — makes
// NUM_TURNS a symbolic name 
// for 5
int scores[NUM_TURNS];// fine
};

除非你正在用老的编译器(即写于1995年之前),你不必借用enum。当然,知道有这种方法还是值得的,因为这种可以追溯到很久以前的时代的代码可是不常见的哟。

回到预处理的话题上来。另一个普遍的#define指令的用法是用它来实现那些看起来象函数而又不会导致函数调用的宏。典型的例子是计算两个对象的最大值:
#define max(a,b) ((a) > (b) ? (a) : (b))

这个语句有很多缺陷,光想想都让人头疼,甚至比在高峰时间到高速公路去开车还让人痛苦。
无论什么时候你写了象这样的宏,你必须记住在写宏体时对每个参数都要加上括号;否则,别人调用你的宏时如果用了表达式就会造成很大的麻烦。但是即使你象这样做了,还会有象下面这样奇怪的事发生:

int a = 5, b = 0;
max(++a, b);// a 的值增加了2次
max(++a, b+10); // a 的值只增加了1次

这种情况下,max内部发生些什么取决于它比较的是什么值!
幸运的是你不必再忍受这样愚笨的语句了。你可以用普通函数实现宏的效率,再加上可预计的行为和类型安全,这就是内联函数(见条款33):
inline int max(int a, int b) { return a > b ? a : b; }
不过这和上面的宏不大一样,因为这个版本的max只能处理int类型。但模板可以很轻巧地解决这个问题:
template<class T>
inline const T& max(const T& a, const T& b)
{ return a > b ? a : b; }

这个模板产生了一整套函数,每个函数拿两个可以转换成同种类型的对象进行比较然后返回较大的(常量)对象的引用。因为不知道T的类型,返回时传递引用可以提高效率(见条款22)。

顺便说一句,在你打算用模板写象max这样有用的通用函数时,先检查一下标准库(见条款49),看看他们是不是已经存在。比如说上面说的max,你会惊喜地发现你可以后人乘凉:max是C++标准库的一部分。
有了const和inline,你对预处理的需要减少了,但也不能完全没有它。抛弃#include的日子还很远,#ifdef/#ifndef在控制编译的过程中还扮演重要角色。预处理还不能退休,但你一定要计划给它经常放长假

(0)

相关推荐

  • C语言基础知识点解析(extern,static,typedef,const)

    一.extern的使用方法 下面是<C语言程序设计>中的关于extern的解释: 在一个源程序的所有源文件中,一个外部变量只能在某个文件中定义一次,而其他文件可以通过extern声明来访问它(定义外部变量的源文件中也可以包含对该外部变量的extern声明).外部变量的定义中必须指定数组的长度,但extern声明不一定指定数组的长度. 外部变量的初始化只能出现在其定义中. 假设函数push与pop定义在一个文件中,而变量val与sp在另一个文件中定义本那个被初始化(通常不太可能这样组织程序),则

  • C语言中const,volatile,restrict的用法总结

    1. const 变量声明中带有关键词const,意味着不能通过赋值,增量或减量来修改该变量的值,这是显而易见的一点.指针使用const则要稍微复杂点,因为不得不把让指针本身成为const和指针指向的值成为const区别开来.下面的声明表示pf指向的值必须是不变的 constfloat *pf:而pf则是可变的,它可以指向另外一个const或非const值:相反,下面的声明说明pf是不能改变的,而pf所指向的值则是可以改变的: float* const pf: 最后,当然可以有既不能改变指针的值

  • C语言中的const和free用法详解

    注意:C语言中的const和C++中的const是有区别的,而且在使用VS编译测试的时候.如果是C的话,请一定要建立一个后缀为C的文件,不要是CPP的文件.因为,两个编译器会有差别的. 一.C语言中的const比较常见的用法,const做常量 #include<stdio.h> #include<malloc.h> #include<string.h> /* C中的const用法(使用VS测试的时候,要注意建立一个C后缀的文件,因为C的编译器和C++的编译器还是有区别的

  • C语言中auto,register,static,const,volatile的区别详细解析

    1)auto这个关键字用于声明变量的生存期为自动,即将不在任何类.结构.枚举.联合和函数中定义的变量视为全局变量,而在函数中定义的变量视为局部变量.这个关键字不怎么多写,因为所有的变量默认就是auto的. (2)register这个关键字命令编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中而不是通过内存寻址访问以提高效率. (3)static常见的两种用途:1>统计函数被调用的次数; 2>减少局部数组建立和赋值的开销.变量的建立和赋值是需要一定的处理器开销的,特别是数组等含有较多元素的存储类型.在一

  • C语言在头文件中定义const变量详解

    C语言在头文件中定义const变量详解 在头文件中定义const不会有多变量的警告或错误,如果该头文件被大量包含会造成rom空间的浪费. 通过查看*.i文件的展开呢,可以发现每个.i文件都会有相应的变量展开. 查看*.map文件,能查看到该变量的多个地址分配. 在预编译的时候如果在头文件定义了const变量,每一个包含该头文件的c文件都会将其展开,而在编译的时候不会报错,因为这符合语法规则,每一个包含这个头文件的*.c文件都会编译一次这个变量,分配一个新的地址,然后在链接的时候也不会报错,因为每

  • 总结C语言中const关键字的使用

    什么是const? 常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的.(当然,我们可以偷梁换柱进行更新:) 为什么引入const? const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点. const关键字使用非常的灵活,这一点和php差别很大,php中const用来在类中定义一个常量,而在c中,const因位置不同有不同的作用,因情景不同有不同的角色,使用起来也是非常的灵活. (1):const用来修饰普通的变量(指针变量除外)的时

  • 详解C语言中const关键字的用法

    关键字const用来定义常量,如果一个变量被const修饰,那么它的值就不能再被改变,我想一定有人有这样的疑问,C语言中不是有#define吗,干嘛还要用const呢,我想事物的存在一定有它自己的道理,所以说const的存在一定有它的合理性,与预编译指令相比,const修饰符有以下的优点: 1.预编译指令只是对值进行简单的替换,不能进行类型检查 2.可以保护被修饰的东西,防止意外修改,增强程序的健壮性 3.编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编

  • C语言 volatile与const同时使用应注意的问题

    const和volatile放在一起的意义在于: (1)本程序段中不能对a作修改,任何修改都是非法的,或者至少是粗心,编译器应该报错,防止这种粗心: (2)另一个程序段则完全有可能修改,因此编译器最好不要做太激进的优化. "const"含义是"请做为常量使用",而并非"放心吧,那肯定是个常量"."volatile"的含义是"请不要做没谱的优化,这个值可能变掉的",而并非"你可以修改这个值"

  • C语言编程技巧 关于const和#define的区别心得

    #define ASPECT_RATIO 1.653 编译器会永远也看不到ASPECT_RATIO这个符号名,因为在源码进入编译器之前,它会被预处理程序去掉,于是ASPECT_RATIO不会加入到符号列表中.如果涉及到这个常量的代码在编译时报错,就会很令人费解,因为报错信息指的是1.653,而不是ASPECT_RATIO.如果ASPECT_RATIO不是在你自己写的头文件中定义的,你就会奇怪1.653是从哪里来的,甚至会花时间跟踪下去.这个问题也会出现在符号调试器中,因为同样地,你所写的符号名不

  • C语言编程之预处理过程与define及条件编译

    目录 名示常量#define 重定义常量 在#define中使用参数 预处理器粘合剂:##运算符 变参宏:- 和_ _ VAG_ARGS_ _ 宏与函数 预处理指令 #undef指令 从C预处理器的角度看已定义 条件编译 offsetof函数 这张图描述了从源文件到可执行文件的整体步骤 这张图展示了大体上步骤. 从代码到运行环境,编译器提供了翻译环境.在一个程序中,会存在多个文件 ,而每个源文件都会单独经过编译器处理. 预编译: 1,会将#include等头文件所包含的内容,库函数全部拷贝过来

  • C语言中const和define的区别你了解嘛

    目录 define和const使用 const和define区别 总结 define和const使用 const和define区别 #include <stdio.h> #define A 1 #define B (A+3) // #define C A/B*3 // //const不能重定义,不可以定义两个一样的,而define通过undef取消某个符号的定义,再重新定义 const double PI=3.14; //const double PI=3.145; #define PI2 3

  • C++中const与#define的利弊分析

    C++中const与#define的区别如下: 用#define MAX 255定义的常量是没有类型的,所给出的是一个立即数,编译器只是把所定义的常量值与所定义的常量的名字联系起来,define所定义的宏变量在预处理的时候进行替换,在程序中使用到该常量的地方都要进行拷贝替换: 用const float MAX = 255; 定义的常量有类型名字,存放在内存的静态区域中,在程序运行过程中const变量只有一个拷贝,而#define 所定义的宏变量却有多个拷贝,所以宏定义在程序运行过程中所消耗的内存

  • 关于C语言 const 和 define 区别

    目录 一.const 使用 1.const 修饰变量 2.const 修饰指针 3.const 修饰在函数名前面当 4.const 修饰在函数名后面 5.const 修饰函数参数 二.define 使用 1.define 定义常量 2.define 定义函数 3.define 定义多行函数 4.define 防止头文件重复包含 三.const 和 define 区别 四.const 优点 一.const 使用 const 是 constant 的缩写,"恒定不变"的意思.被 const

  • C语言编程const遇上指针分析

    const关键字 可以有很多用处,比如: #define ROW 10 就代表ROW的值恒为10,不可修改. 而 const int ROW=10; 也可以将值恒定,无法修改.还有 const int num[10];//将数组整个保护,无法修改. 但,并不是将被保护量变为常量,而是在处理时将其看为常量,不能对其修改. 当const与指针结合 我们先来看看这个 const int num[] = { 1,2,3,4,5 }; int* p = num; num[0] = 10; *p = 10;

  • 符合语言习惯的 Python 优雅编程技巧【推荐】

    Python最大的优点之一就是语法简洁,好的代码就像伪代码一样,干净.整洁.一目了然.要写出 Pythonic(优雅的.地道的.整洁的)代码,需要多看多学大牛们写的代码,github 上有很多非常优秀的源代码值得阅读,比如:requests.flask.tornado,下面列举一些常见的Pythonic写法. 0. 程序必须先让人读懂,然后才能让计算机执行. "Programs must be written for people to read, and only incidentally f

  • C 语言常用方法技巧

    C语言常用方法技巧 除法向上取整 #define DIV_ROUND_UP(n, d) (((n)+(d)-1) / (d)) 大端小端选择 low-endian or high-endian typedef union { short W; /* Word access */ struct { /* Byte access */ #ifdef LOW_ENDIAN byte low, high; /* in low-endian arch */ #else byte high, low; /*

  • c/c++ 奇技淫巧(一些c语言的技巧)

    一. 变长数组 严格说来,变长数组的实现在c++中并不是一件麻烦的事情.Stl中的vector本身就是一个变长数组,并且有自动管理内存的能力. 但是在c中,实现变长数组就稍显麻烦.用C实现,必然需要一个结构,结构当中应当有一个指针,指针分配一段内存空间,空间大小根据需要而定,而且必须有另外一个字段记录究竟开辟了多大多长的空间. 大致描述如下: Struct MutableLenArray { Int count; Char* p; }; P = new Char[Count]; 没什么问题,但是

  • C语言编程C++自定义个性化类型

    目录 自定义类型 结构体 声明一个结构体类型 特殊声明 结构体自引用 结构体变量的定义和初始化 结构体内存对齐 结构体传参 位段 枚举 联合(共用体) 联合类型的定义 联合类型的声明 联合的特点 判断当前机器的大小端存储[] 自定义类型 结构体 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量.结构的每个成员可以是不同类型的变量 声明一个结构体类型 //声明一个学生类型,是想通过学生类型来创建学生变量(对象) //描述学生就得有属性啥的.名字,电话,性别,年龄 struct Stu { char name

随机推荐