JAVA使用随机数实现概率抽奖

本文实例为大家分享了JAVA使用随机数实现概率抽奖的具体代码,供大家参考,具体内容如下

需求

网站现有一抽奖功能,已经定义好奖品,每个奖品都有对应的中奖概率。通过奖品概率随机进行抽奖

实现思路

1、每个奖品都有对应的中奖概率,先对所有奖品中奖概率求和
2、计算出每个奖品在0-1之间所占的区间块
3、随机产生0-1之间的随机数,随机数落在哪个区间,就是中奖哪个
例如现有以下奖品:
奖品A 中奖概率为 0.1
奖品B 中奖概率为 0.01
奖品C 中奖概率为 0.001
奖品D 中奖概率为 0.8

第一步:求出概率总和 0.1+0.01+0.001+0.8 = 0.911

第二步:计算每个奖品的所占区间块

奖品A: 0.1 / 0.911 = 0.1098
奖品B: (0.1+0.01)/ 0.911 = 0.1207
奖品C:(0.1+0.11+0.001)/ 0.911 = 0.1218
奖品D:(0.1+0.11+0.001+0.8)/ 0.911 = 1

则:

奖品A的所占区间为:0~0.1098
奖品B的所占区间为:0.1098~0.1207
奖品C的所占区间为:0.1207~0.1218
奖品D的所占区间为:0.1218~1

代码如下

/**
 * 奖品实体类
 */
public class Award{
  public Award(){}
  public Award(String awardTitle,double probability){
    this.awardTitle = awardTitle;
    this.probability = probability;
  }
  /**奖品ID**/
  private String awardId;
  /**奖品名**/
  private String awardTitle;
  /**中奖概率**/
  private double probability;
  public String getAwardId() {
    return awardId;
  }
  public void setAwardId(String awardId) {
    this.awardId = awardId;
  }
  public String getAwardTitle() {
    return awardTitle;
  }
  public void setAwardTitle(String awardTitle) {
    this.awardTitle = awardTitle;
  }
  public double getProbability() {
    return probability;
  }
  public void setProbability(double probability) {
    this.probability = probability;
  }
}
public class LotteryUtil {

  /**
   * 抽奖,获取中奖奖品
   * @param awardList 奖品及中奖概率列表
   * @return 中奖商品
   */
  public static Award lottery(List<Award> awardList) {
    if(awardList.isEmpty()){
      throw new AwardListIsEmptyException();
    }
    //奖品总数
    int size = awardList.size();

    //计算总概率
    double sumProbability = 0d;
    for (Award award : awardList) {
      sumProbability += award.getProbability();
    }

    //计算每个奖品的概率区间
    //例如奖品A概率区间0-0.1 奖品B概率区间 0.1-0.5 奖品C概率区间0.5-1
    //每个奖品的中奖率越大,所占的概率区间就越大
    List<Double> sortAwardProbabilityList = new ArrayList<Double>(size);
    Double tempSumProbability = 0d;
    for (Award award : awardList) {
      tempSumProbability += award.getProbability();
      sortAwardProbabilityList.add(tempSumProbability / sumProbability);
    }

    //产生0-1之间的随机数
    //随机数在哪个概率区间内,则是哪个奖品
    double randomDouble = Math.random();
    //加入到概率区间中,排序后,返回的下标则是awardList中中奖的下标
    sortAwardProbabilityList.add(randomDouble);
    Collections.sort(sortAwardProbabilityList);
    int lotteryIndex = sortAwardProbabilityList.indexOf(randomDouble);
    return awardList.get(lotteryIndex);
  }

  public static void main(String[] args) {
    List<Award> awardList = new ArrayList<Award>();
    awardList.add(new Award("10个积分",0.35d));
    awardList.add(new Award("33个积分",0.25d));
    awardList.add(new Award("5元红包",0.002d));
    awardList.add(new Award("20元话费",0.003d));
    awardList.add(new Award("京东100元购物卡",0.0005d));
    awardList.add(new Award("未中奖",0.1d));

    Map<String,Integer> result = new HashMap<String,Integer>();
    for(int i=0;i<10000;i++){
      Award award = lottery(awardList);
      String title = award.getAwardTitle();
      Integer count = result.get(title);
      result.put(title, count == null ? 1 : count + 1);
    }

    for (Entry<String, Integer> entry : result.entrySet()) {
      System.out.println(entry.getKey() + ", count=" + entry.getValue() +", reate="+ entry.getValue()/10000d);
    }
  }
}

测试结果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Java实现游戏抽奖算法

    常用抽奖算法对比 基础的游戏抽奖算法通常要求实现在指定奖品的集合中,每个奖品根据对对应概率进行抽取.个人了解的主要有以下几中抽奖算法: 随机数一一对应 算法思想 这种算法思想最为简单.将n个奖品编号0 - N-1,其中各类奖品的概率通过其数量体现,最后程序产生0~n-1之间的随机数便是抽中的奖品编号.例如: 苹果手机概率1%,网站会员20%,折扣券20%,很遗憾59%.这样,编号0是苹果手机,1-20是会员,21-40是折扣券,41~100是 很遗憾.产生的随机数落在那个区间,就代表那个奖品被抽

  • 基于Java实现抽奖系统

    本次任务要求为某商场开发一套幸运抽奖系统,客户必须首先注册成为该商场会员,会员登录成功后,就可以参加抽奖活动了. 注册 用户选择"注册"菜单,进入注册界面.输入用户名和密码后,系统提示注册成功,并给出会员卡号. 登录 注册成功后,用户选择"登录"菜单,进入登录界面.输入注册时的用户名和密码.登录成功,系统提示欢迎信息.如果用户和密码输入错误,提示用户继续输入,最多有3次机会. 抽奖 登录成功后,用户选择"抽奖"菜单,进入幸运抽奖界面.输入会员卡号

  • java实现抽奖概率类

    本文实例为大家分享了java实现抽奖概率类的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在一些项目需求中,可能会遇到抽奖问题,如提供一系列奖品及获奖概率,要求根据概率返回每次抽到的奖品.以下是本人在实际项目中写的一个抽奖工具类,与大家共同分享: import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; /** * 抽奖工具类,概率和可以不等于1 * 概率为百分数去掉百分号的部分,如10%,则为10 * 抽奖操作

  • 简单实现java抽奖系统

    本文为大家分享了java抽奖系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下 用户信息类 /* * 用户信息类 * 1.账号 * 2.密码 * 3.卡号 * 4.是否登录 */ public class User { public static String userName = ""; public static String passWord = ""; public static int cardNumber = 0; // 是否登录 public static bo

  • java实现砸金蛋抽奖功能

    本文实例为大家分享了java实现砸金蛋抽奖的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码如下 需求:用户每一次砸金蛋,抽中一等奖的概率为2% 二等奖10% 三等奖18% 四等奖70%. 累计砸第n次时必抽中x等奖以上的奖品.比如,累计砸第5次,则此次必中二等奖及以上的奖品.且配置的此次必中中奖概率不一样. /** * 金蛋抽奖 * userId : 抽奖用户ID * consumeType : 抽奖消耗的物品 1:金币 2:次数 */ @Override public Map<String, Obj

  • Java实现简单抽奖功能界面

    本文实例为大家分享了Java实现简单抽奖功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 要求:定义文本框添加姓名,将姓名存储并且在界面中可见,点击抽奖按钮进行抽奖并输出最后的中奖得主. 关于抽奖当然需要用到随机数的生成函数,在Java中Random 的使用合适比较简单的: 有两种不同的Random方法的使用,其中一种是Math中的random. 该方法生成的是0-1之间的浮点数,如果要生成整数类型的数字,可以乘一个整数,强制转换为整数类型. int n = (int)(Math.random()*x)

  • Java实现抽奖功能

    本文实例为大家分享了Java实现抽奖功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1 概述 项目开发中经常会有抽奖这样的营销活动的需求,例如:积分大转盘.刮刮乐.老虎机等等多种形式,其实后台的实现方法是一样的,本文介绍一种常用的抽奖实现方法. 整个抽奖过程包括以下几个方面: 奖品 奖品池 抽奖算法 奖品限制 奖品发放 2 奖品 奖品包括奖品.奖品概率和限制.奖品记录. 奖品表: CREATE TABLE `points_luck_draw_prize` ( `id` bigint(20) NOT N

  • Java抽奖算法第二例

    本文实例为大家分享了java抽奖算法,供大家参考,具体内容如下 1. 算法分析  根据概率将奖品划分区间,每个区间代表一个奖品,然后抽取随机数,反查落在那个区间上,即为所抽取的奖品. 2. 代码 核心算法 public class Arithmetic { // 放大倍数 private static final int mulriple = 1000000; public int pay(List<Prize> prizes) { int lastScope = 0; // 洗牌,打乱奖品次

  • Java实现多用户注册登录的幸运抽奖

    本文实例为大家分享了Java实现简单幸运抽奖的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码模块: User类: package test1; public class User { private String userName; private String password; private int vipID; public User(String userName,String password,int vipID) { this.userName = userName; this.pass

  • 纯java代码实现抽奖系统

    本文实例为大家分享了java实现抽奖系统 的具体代码,供大家参考,具体内容如下 模拟一个在终端登陆注册的页面 public class Cjtest { public static void main(String[] args) { String isGoOn = "n"; //循环的判断条件是否继续 do { System.out.println("*********幸运52********"); System.out.println("1.注册&qu

随机推荐