Go语言之结构体与方法

目录
  • 一、结构体
    • 1、结构体的定义与使用
    • 2、定义并赋初值
    • 3、匿名结构体(只使用一次,没有名字)
    • 4、结构体的零值
    • 5、结构体的指针
    • 6、匿名字段(字段没有名字,只有类型)
    • 7、嵌套结构体(结构体中套结构体)
    • 8、字段提升
    • 9、结构体相等性
  • 二、方法
    • 1、方法的定义和使用
    • 2、有了函数为啥还需要方法?
    • 3、指针接收器与值接收器
    • 5、匿名字段的方法(方法提升)
    • 6、在方法中使用值接收器 与 在函数中使用值参数
    • 7、在方法中使用指针接收器 与 在函数中使用指针参数
    • 8、非结构体上绑定方法

一、结构体

结构体是一系列属性的集合(类似于 Python 中的类)

1、结构体的定义与使用

// 定义
type Person struct {
   Name string
   Age int
   Sex string
}

func main() {
   // 使用
   var per Person
   per.Name="XiaoYang"
   fmt.Println(per)
}

2、定义并赋初值

type Person struct {
   Name string
   Age  int
   Sex  string
}

func main() {
   var per1 Person = Person{Name: "XiaoYang"}         // 按关键字传参,可以少传
   var per2 Person = Person{"Bob", 20, "男"}  // 按位置传参,全传

   fmt.Println(per1) // 输出:{XiaoYang 0 }
   fmt.Println(per2) // 输出:{Bob 20 男}
}

3、匿名结构体(只使用一次,没有名字)

// 定义个匿名结构体并实例化之后赋值给了 hobby 变量
hobby := struct {
   HobbyId   int
   HobbyName string
}{HobbyId: 1, HobbyName: "篮球"}

fmt.Println(hobby)  // 输出:{1 篮球}
fmt.Println(hobby.HobbyName) // 输出:篮球

4、结构体的零值

定义好的结构体没有被初始化时,该结构体的字段将默认赋值为零值

也就是我属性的零值,所以他是值类型,参数传递,copy 传递,在函数中修改不会影响原来的

type Person struct {
   Name string
   Age  int
   Sex  string
}

func main() {
   var per Person=Person{"Bob", 20, "男"}

   fmt.Println(per) // 输出:{Bob 20 男}
   test(per)  // 输出:{Bob 20 男}
   fmt.Println(per) // 输出:{Bob 20 男}
}

func test(per Person)  {
   per.Age=20
   fmt.Println(per)
}

5、结构体的指针

// & 放在变量前,表示取该变量的地址
// * 放在类型前,表示指向该类型的指针(变量定义,指定类型时才会用到) *[3]int  和 [3]*int
// * 放在变量前,表示解引用(取出指针指向的具体的值)

type Person struct {
 Name string
 Age  int
 Sex  string
}

func main() {
 var per1 *Person
 fmt.Println(per1) // 输出:<nil>  表示指针类型

 // 定义并初始化
 var per2 *Person = &Person{}
 fmt.Println(per2) // 输出:&{ 0 }

 // 把per2的名字改成XiaoYang
 (*per2).Name = "XiaoYang"

 // 也支持直接使用
 per2.Name = "Bob"
 fmt.Println(per2) // 输出:&{Bob 0 }

}

6、匿名字段(字段没有名字,只有类型)

可用于【变量提升 / 提升字段】类似于面向对象的继承

// 定义一个结构体,匿名字段类型就是字段名字,所有类型不能重复
type Person struct {
   string
   int
   Sex  string
}

func main() {
   per := Person{"XiaoYang", 20, "男"} // 字段匿名,类型就是字段名
   fmt.Println(per)   // 输出:{XiaoYang 20 男}
   fmt.Println(per.string) // 输出:XiaoYang
}

7、嵌套结构体(结构体中套结构体)

type Person struct {
   Name  string
   Age   int
   Sex   string
   Hobby Hobby       // Person中嵌套Hobby结构体字段
}

type Hobby struct {
   HobbyId   int
   HobbyName string
}

func main() {
   per := Person{Name:"XiaoYang", Age: 20, Sex: "男", Hobby: Hobby{1,"篮球"}}

   fmt.Println(per)  // 输出:{XiaoYang 20 男 {1 篮球}}
   fmt.Println(per.Name) // 输出:XiaoYang
   fmt.Println(per.Hobby.HobbyName) // 输出:篮球
}

8、字段提升

结构体中有匿名的结构体类型字段,则该匿名结构体里的字段就称为提升字段,可以从外部直接访问

type Person struct {
   Name  string
   Age   int
   Sex   string
   Hobby     // Person中嵌套Hobby匿名结构体字段
}

type Hobby struct {
   HobbyId   int
   HobbyName string
}

func main() {
   per := Person{Name:"XiaoYang", Age: 20, Sex: "男", Hobby: Hobby{1,"篮球"}}

   // 打印爱好的名字(Hobby是一个匿名字段,会字段提升)
   fmt.Println(per.HobbyName)   // 输出:篮球

   // per.hobby 类似于面向对象中的super()
   fmt.Println(per.Hobby.HobbyName)  // 输出:篮球
}

// ------------------------------------------------------------------------------------

// 当子类和父类中的字段名一样时,就像面向对象的继承,子类继承父类(结构体嵌套,匿名字段),子类可以直接调用父类中的属性或方法

type Person struct {
   Name  string
   Age   int
   Sex   string
   Hobby     // Person中嵌套Hobby匿名字段
}

type Hobby struct {
   HobbyId   int
   Name      string
}

func main() {
   per := Person{Name:"XiaoYang", Age: 20, Sex: "男", Hobby: Hobby{1,"篮球"}}

   fmt.Println(per.Name)  // 输出:XiaoYang ——>优先使用自己的
   fmt.Println(per.Hobby.Name)  // 输出:篮球    ——>指定打印Hobby的名字
}

9、结构体相等性

结构体是值类型。

如果它的每一个字段都是可比较的,则该结构体也是可以比较的。

如果两个结构体变量的对应字段相等,则两个变量也是相等的。

如果结构体包含不可比较的字段,则结构体变量也不可比较。

type Person struct {
   Name string
   Age  int
   Sex  string
   // 包含不可比较的字段
   Test []int ——>这是引用类型不可比较
}

func main() {
   // 值类型可以直接==比较,引用类型只能跟nil用==比较
   per1 := Person{Name: "XiaoYang"}
   per2 := Person{Name: "XiaoYang"}
   per3 := Person{Name: "XiaoYang", Age: 20}

   fmt.Println(per1 == per2)  // 输出:ture ——>包含不可比较类型都会直接报错
   fmt.Println(per1 == per3)  // 输出:false
}

二、方法

方法就是一个特殊函数,在函数的基础上加了一些东西

func这个关键字和方法名中间加入一个特殊的接收器类型,接收器可以是结构体类型,也可以是非结构体类型

1、方法的定义和使用

type Person struct {
   Name string
   Age  int
   Sex  string
}

// 定义一个方法:给Person结构体绑定一个方法,oneself(名字随便取)类似于Python类中的self
func (oneself Person) printName()  {
   // 在方法内使用oneself
   fmt.Println(oneself.Name)
}

func main() {
   // 使用,对象调用方法
   per := Person{}
   per.Name = "XiaoYang"
   // 绑定给对象的方法
   per.printName()       // 输出:XiaoYang
}

2、有了函数为啥还需要方法?

方法功能都能实现,但是呢?它就能指定给某个对象了 。

type Person struct {
   Name string
   Age  int
   Sex  string
}

// 方法
func (oneself Person) printName() {
   fmt.Println(oneself.Name)
}

// 函数
func printName(oneself Person)  {
   fmt.Println(oneself.Name)
}

func main() {
   per := Person{Name: "XiaoYang"}

   per.printName()  // 方法的特殊之处,可以自动传递值
   printName(per)  // 函数需要手动传递值
}

3、指针接收器与值接收器

type Person struct {
   Name string
   Age  int
   Sex  string
}

// 值接收器修改名字
func (oneself Person) changeName(name string) {
   oneself.Name = name
}

// 指针接收器修改年龄
func (oneself *Person) changeAge(age int) {
   oneself.Age = age
}

func main() {
   per := Person{Name: "XiaoYang", Age: 20}
   fmt.Println(per)  // 输出:{XiaoYang 20 }

   per.changeName("Bob")// 由于这个是值接收器,它是copy一份传递过去所以修改的是copy的不会改掉原来的
   per.changeAge(18)    // 指针接收器,它传递的是指针

   fmt.Println(per)  // 输出:{XiaoYang 18 }
}

/*
什么时候用指针接收器,什么时候使用值接收器:
 -想改原来的,就用指针
 -不想改原来的,就用值
*/

5、匿名字段的方法(方法提升)

type Person struct {
   Name  string
   Age   int
   Sex   string
   Hobby // 匿名字段
}

type Hobby struct {
   Id   int
   Name string
}

// 打印Person的名字
func (oneself Person) printName() {
   fmt.Println(oneself.Name)
}

// 打印Hobby的名字
func (oneself Hobby) printHobbyName() {
   fmt.Println(oneself.Name)
}

// 打印Hobby的名字
func (oneself Hobby) printName() {
   fmt.Println(oneself.Name)
}

func main() {
   per := Person{Name: "XiaoYang", Hobby: Hobby{1, "篮球"}}
   per.printName()      // 输出:XiaoYang
   per.printHobbyName() // 输出:篮球

   // 如果方法重名了,优先使用结构体自己的
   per.printName()       // 输出:XiaoYang
   per.Hobby.printName() // 输出:篮球
}

6、在方法中使用值接收器 与 在函数中使用值参数

type Person struct {
 Name string
 Age  int
 Sex  string
}

// 在方法中使用值接收器
func (oneself Person) printName() {
 fmt.Println(oneself.Name)
}

// 在函数中使用值参数
func printName(oneself Person) {
 fmt.Println(oneself.Name)
}

func main() {
 per1 := &Person{Name: "XiaoYang"} // per1是个指针
 per2 := Person{Name: "Bob"}

 printName(*per1) // 输出:XiaoYang
 per1.printName() // 输出:XiaoYang  ———> 值收器:可以用值来调,也可以用指针来调
 per2.printName() // 输出:Bob
}

7、在方法中使用指针接收器 与 在函数中使用指针参数

type Person struct {
   Name string
   Age  int
   Sex  string
}

// 在方法中使用指针接收器
func (oneself *Person) printName() {
   fmt.Println(oneself.Name)
}

func (oneself *Person)changeName(name string)  {
   oneself.Name=name

}

// 在函数中使用指针参数
func printName(oneself *Person) {
   fmt.Println(oneself.Name)
}

func main() {
   per1 := Person{Name: "XiaoYang"}
   per2 := &Person{Name: "Bob"}   // per1是个指针

   per1.printName()   // 值可以调用
   printName(&per1)

   per2.printName()   // 指针可以调用
   printName(per2)

   per1.changeName("Alen")    // 可以修改
   fmt.Println(per1)

   per2.changeName("YS")     // 可以修改
   fmt.Println(per2)
}

总结:

  • -不管是值类型接收器还是指针类型接收器,都可以用值来调用,或者指针来调用。
  • -不管是值还是指针来调用,只要是值类型接收器,改的就是新的,只要是指针类型接收器,改的是原来的。

8、非结构体上绑定方法

不允许在基础数据类型上绑定方法(如:intstring ... )

但是自己定义的类型可以绑定方法

type Myint int

func (i *Myint) add() {
   (*i)++
}

func main() {
   var a Myint = 10
   fmt.Println(a) // 输出:10
   a.add()
   a.add()
   a.add()
   fmt.Println(a) // 输出:13
}

到此这篇关于Go语言之结构体与方法的文章就介绍到这了,更多相关Go语言之结构体内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Go语言结构体定义和使用方法

    本文实例讲述了Go语言结构体定义和使用方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 一个结构体(struct)就是一个字段的集合. (而 type 定义跟其字面意思相符.) 复制代码 代码如下: package main import "fmt" type Vertex struct {     X int     Y int } func main() {     fmt.Println(Vertex{1, 2}) } 结构体字段使用点号来访问. 复制代码 代码如下: package

  • Go语言中结构体方法副本传参与指针传参的区别介绍

    GO语言结构体方法跟结构体指针方法的区别 首先,我定了三个接口.一个结构和三个方法: type DeptModeA interface { Name() string SetName(name string) } type DeptModeB interface { Relocate(building string, floor uint8) } type Dept struct { name string building string floor uint8 Key string } fun

  • Go语言指针访问结构体的方法

    本文实例讲述了Go语言指针访问结构体的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: Go有指针,但是没有指针运算. 结构体字段可以通过结构体指针来访问.通过指针间接的访问是透明的. 复制代码 代码如下: package main import "fmt" type Vertex struct {     X int     Y int } func main() {     p := Vertex{1, 2}     q := &p     q.X = 1e9     fmt.P

  • go语言通过反射获取和设置结构体字段值的方法

    本文实例讲述了go语言通过反射获取和设置结构体字段值的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 复制代码 代码如下: type MyStruct struct {         N int } n := MyStruct{ 1 } // get immutable := reflect.ValueOf(n) val := immutable.FieldByName("N").Int() fmt.Printf("N=%d\n", val) // prints

  • Go语言基础语法之结构体及方法详解

    结构体类型可以用来保存不同类型的数据,也可以通过方法的形式来声明它的行为.本文将介绍go语言中的结构体和方法,以及"继承"的实现方法. 结构体类型 结构体类型(struct)在go语言中具有重要地位,它是实现go语言面向对象编程的重要工具.go语言中没有类的概念,可以使用结构体实现类似的功能,传统的OOP(Object-Oriented Programming)思想中的继承在go中可以通过嵌入字段的方式实现. 结构体的声明与定义: // 使用关键字 type 和 struct 定义名字

  • Go语言之结构体与方法

    目录 一.结构体 1.结构体的定义与使用 2.定义并赋初值 3.匿名结构体(只使用一次,没有名字) 4.结构体的零值 5.结构体的指针 6.匿名字段(字段没有名字,只有类型) 7.嵌套结构体(结构体中套结构体) 8.字段提升 9.结构体相等性 二.方法 1.方法的定义和使用 2.有了函数为啥还需要方法? 3.指针接收器与值接收器 5.匿名字段的方法(方法提升) 6.在方法中使用值接收器 与 在函数中使用值参数 7.在方法中使用指针接收器 与 在函数中使用指针参数 8.非结构体上绑定方法 一.结构

  • Go语言学习之结构体和方法使用详解

    目录 1. 结构体别名定义 2. 工厂模式 3. Tag 原信息 4. 匿名字段 5. 方法 1. 结构体别名定义 变量别名定义 package main import "fmt" type integer int func main() { //类型别名定义 var i integer = 1000 fmt.Printf("值: %d, 类型: %T\n", i, i) var j int = 100 j = int(i) //j和i不属于同一类型,需要转换 fm

  • Go语言同步等待组sync.WaitGroup结构体对象方法详解

    目录 sync.WaitGroup结构体对象 WaitGroup的结构体 Add()方法 Done()方法 Wait()方法 Add().Done().Wait()三者对比 sync.WaitGroup使用示例 sync.WaitGroup结构体对象 在Go语言中,sync.WaitGroup结构体对象用于等待一组线程的结束:WaitGroup是go并发中最常用的工具,我们可以通过WaitGroup来表达这一组协程的任务是否完成,以决定是否继续往下走,或者取任务结果: WaitGroup的结构体

  • C#语言基础——结构体和枚举类型全面解析

    一.结构体(struct) 结构类型是用户自己定义的一种类型,它是由其他类型组合而成的,可包含构造函数.常数.字段.方法.属性.索引器.运算符.事件和嵌套类型的值类型.结构在几个重要方面不同于类:结构为值类型而不是引用类型,并且结构不支持继承. 用结构的主要思想是用于创建小型的对象,如Point和FileInfo等等.这可以节省内存,因为没有如类对象所需的那样有额外的引用产生.例如,当声明含有成千上万个对象的数组时,这会引起极大的差异. 结构体是一个变量组,将一组变量放在一起,其实就是一个自定义

  • 详解C语言的结构体中成员变量偏移问题

    c语言中关于结构体的位置偏移原则简单,但经常忘记,做点笔记以是个记忆的好办法 原则有三个: a.结构体中的所有成员其首地址偏移量必须为器数据类型长度的整数被,其中第一个成员的首地址偏移量为0, 例如,若第二个成员类型为int,则其首地址偏移量必须为4的倍数,否则就要"首部填充":以此类推 b.结构体所占的总字节数即sizeof()函数返回的值必须是最大成员的长度的整数倍,否则要进行"末尾填充": c.若结构体A将结构体B作为其成员,则结构体B存储的首地址的偏移量必须

  • C语言使用结构体实现简单通讯录

    C语言用结构体实现一个通讯录,通讯录可以用来存储1000个人的信息,每个人的信息包括: 姓名.性别.年龄.电话.住址 提供方法: 1. 添加联系人信息 2. 删除指定联系人信息 3. 查找指定联系人信息 4. 修改指定联系人信息 5. 显示所有联系人信息 6. 清空所有联系人 代码实现: 头文件: #ifndef __HEAD_H__ ////防止头文件被多次调用 #define __HEAD_H__ #include<stdio.h> #include<string.h> #in

  • Go语言空结构体详解

    目录 前言 什么是空结构体 特点 地址相同 大小为0 原理探究 使用场景 集合(Set) channel中信号传输 总结 前言 在使用 Go 语言开发过程中,我们不免会定义结构体,但是我们定义的结构体都是有字段的,基本不会定义不包含字段的 空结构体.你可能会反过来问,没有字段的空结构体有什么用呢?那么我们这篇文章就来研究下空结构体吧! 注:本文基于go 1.14.4 分析 什么是空结构体 我们说不包含任何字段的结构体叫做空结构体,可以通过如下的方式定义空结构体: 原生定义 var a struc

随机推荐