c++函数名指针和函数指针

目录
  • 前言
  • 例 1
  • 例 2
  • 例 3

前言

我们先来看一下函数指针式如何定义的,假如我们有一个函数int fun(int){…};那么他对应的函数指针写法就应该是int (*p)(int);然后再对他进行赋值,即p=fun;之后你就可以在接下来的地方按p作为函数名来调用它用起来完全和fun一样。(注意这里的p指针并不是只能接受fun这个函数名,任何返回值是int,参数只有一个int的函数都可以把函数名赋给p)

首先说一下C/C++在创建一个变量的时候比如int a;相应的在内存就会分配一个4个字节(根据不同机器可能不同)空间来存放这个int变量,而假设这4个字节的起始地址是0XFF0A,那么实际上就存在一种变量名和内存地址的映射,即a可以看做是一个标示符,他只是代表着0XFF0A这个地址,在程序中你对a进行的操作实际上也就是对内存中以0XFF0A为首地址的4个字节的操作,特别是如果对a进行取地址操作也就是&a实际上就是返回0XFF0A这个地址值,实际上你可以看成就是返回一个指向这个地址的指针(如果你觉的不能理解,就当我没说吧).同理对于我们在程序中创建的函数,他是保存在程序中的单独区域的,而我们调用它们就像使用变量一样需要一个地址来唯一的指向它,所以每个函数都需要一个地址来唯一标识自己(也就是我们常说的入口地址),就像上面的a对应0XFF0A,那么假设我们定义了一个int fun(int){};函数的入口地址是0XAAEE,则fun也就是函数名他会映射0XAAEE,和上面的int变量a一样如果对它进行取地址&fun的话就会返回0XAAEE,实际上fun也是一种类型,就当它是函数名类型好了,只要记住函数名本身并不是一个指针类型就可以了。

在调用函数的时候有函数名就够了,比如fun(2);不要以为只要有函数名就能调用函数了,其实这只是写法上的一个迷惑点,而编译器在编译的时候一律都会进行所谓的"Function-to-pointer conversion",也就是把函数名隐式转换成函数指针类型,也就是要通过函数指针来调用函数,所以如果你在调用函数的时候写成(&fun)(2)也是一样能工作的,因为&fun实际上就是返回一个函数指针,参照上一段中&a的例子,只是这种写法很不常见,即使你不显式的写出&的话编译器也会隐式的进行转换,注意&fun左右的括号必须有,这是因为运算符优先级的问题。

其实即使写成(fun)(2)也是可以正常运行的,这是因为当编译器看到fun的时候发现它前面没有&也就是没有给他显示的转换成指针那么他就要隐式的转换成指针,当转换完之后发现前面又有一个这时候也就是要进行所谓的"解引用"操作,也就是到*后面里指针里取出来值,而那么值实际上也就也就是0XAAEE也就是函数名fun,这么一次隐式换然后再来一次解引用实际上相当于什么也没做,所以系统还会再进行一次隐式的"Function-to-pointer conversion",即使你写成(*******fun)(2)也会正常运行,和刚才的一个道理,只是多做了几次反复的转解操作而已,都是编译器自己完成的,不必去理会!

例 1

#include<iostream>
using namespace std;
void fun(int a)
{

}

int main()
{
    cout<<fun<<endl;
    cout<<*fun<<endl;
    cout<<&fun<<endl;
    cout<<*****fun<<endl;
}

结果输出的值都是一样的,也就是都是指向同一个函数地址的指针值。

例 2

下面再结合自己定义的函数指针来看看:

#include<iostream>
using namespace std;
int fun(int a)
{
    cout<<"fun"<<endl;
    return 0;
}

void main()
{
    int(*p)(int)=fun;
    int(*p1)(int)=*fun;
    int(*p2)(int)=&fun;
    p(1);
    p1(1);
    p2(1);
}

例 3

发现函数都能正常的运行,其实p1,p2,p和fun赋值之后大家一样理解就行了。

代码:

#include<iostream>
using namespace std;
int fun(int a)
{
    cout<<"fun"<<endl;
    return 0;
}
 
void main()
{
    int(*p)(int)=fun;
    p(1);
//  (&p)(1);   
    (*p)(1);
    (****p)(1);
}

上面的程序也都会正常的运行,只要再理解的时候把p当成只是对函数名多做了一次转换就可以了,接下来理解都一样!注意上面注释掉的哪一行是不能运行的,因为p是我们自己定义的函数指针类型,如果你对指针取地址那么将得到p这个变量本身的地址,这就不能正确调用函数了!再多说一句,其实你如果运行&&fun这个式子也是非法的,至于为什么,大家一起帮我思考思考,我个人认为当我们运行&fun的时候他会转换成函数指针而实际上这个指针只是一个临时值而临时值是没有实际存放的内存地址的所以也就无法继续取地址了!

到此这篇关于c++函数名指针和函数指针的文章就介绍到这了,更多相关c++函数名指针和函数指针内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 解析C/C++指针、函数、结构体、共用体

    目录 指针 变量与地址 指针与指针变量 占内存空间 指针运算 指针 变量与地址 变量给谁用的?变量是对某一块空间的抽象命名.变量名就是你抽象出来的某块空间的别名.指针就是地址.指向某个地址. 指针与指针变量 指针是指向某块地址.指针(地址)是常量.指针变量是可以发生变化的. #include <stdio.h> int main() { int i = 1; int *p = &i; printf("i = %d \n", i); printf("&

  • C++ 函数指针详细总结

    目录 1.函数指针 1.1 获取函数地址 1.2 声明函数指针 1.3 函数指针传参 1.4 调用函数 2.函数指针进阶 1.函数指针 函数指针顾名思义,就是指向函数的指针. 和数据类似,C++当中函数也有地址,函数的地址是存储函数机器语言代码的内存地址.我们可以将另外一个函数的地址作为参数传入函数,从而实现函数的灵活调用. 1.1 获取函数地址 获取函数地址的方法非常简单,只要使用函数名(后面不跟参数和括号)即可.比如我们有一个函数叫做think,那么think()是调用函数拿到结果,而thi

  • C++的函数与指针

    目录 函数与指针 指针作函数的参数-实现地址传递 返回指针的函数 指向函数的指针变量 总结 函数与指针 一个函数在编译时被分配一个入口地址,这个入口地址就称为函数的指针.在C++中, 函数名代表函数的入口地址. 指针作函数的参数-实现地址传递 返回指针的函数 利用指向函数的指针调用函数 指针作函数的参数-实现地址传递 指针作函数的参数,具有以下用途: 指针作函数参数,这时形参接受的是实参的地址.函数中通过对指针的间接访问实现参数的按"引用传递"功能 设置多个指针参数可从函数中带回多个结

  • C++静态成员函数和this指针详解

    目录 静态成员 1.静态成员变量 2.静态成员函数 成员变量和成员函数分开存储 this 指针 空指针访问成员函数 总结 静态成员 静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员 静态成员分为: 1.静态成员变量 所有对象共享同一份数据 在编译阶段分配内存 类内声明,类外初始化 示例: #include<iostream> using namespace std; class Person { public: static int m; // 所有对象共享同一份数据 }

  • C++函数指针的用法详解

    目录 C++函数指针详细理解 函数指针初识 函数指针作为形参使用 函数指针作为返回值 练习 总结 C++函数指针详细理解 函数指针初识 函数指针是指向函数的指针,并不等于函数,它能够执行函数的操作,可以跟指针变量一起来理解,其基本声明格式为: type (*ptrname)(形参列表); 例子,声明一个比较两个字符串大小的函数指针 bool (*cp)(const string s1, const string s2); 需要注意的是,不要去掉括号!!!如果去掉括号,含义就变成了返回一个bool

  • C++函数指针详解

    函数指针基础: 1. 获取函数的地址 2. 声明一个函数指针 3.使用函数指针来调用函数 获取函数指针: 函数的地址就是函数名,要将函数作为参数进行传递,必须传递函数名. 声明函数指针 声明指针时,必须指定指针指向的数据类型,同样,声明指向函数的指针时,必须指定指针指向的函数类型,这意味着声明应当指定函数的返回类型以及函数的参数列表. 例如: double cal(int); // prototype double (*pf)(int); // 指针pf指向的函数, 输入参数为int,返回值为d

  • Python函数基础(定义函数、函数参数、匿名函数)

    目录 一.定义函数: 1.简单的规则: 2.语法 3.无参函数 4.有参函数 5.空函数 二.调用函数及返回值 1.函数运行完毕所有代码,如果函数体不写return,则会返回None. 2.函数可以返回一个或多个值(元组类型) 三.函数的参数 1.普通参数,位置必需参数 2.关键字参数 3.默认参数 4.不定长参数之* 注意:实参之* 5.不定长参数之** 注意:实参之** 可变长参数应用 6.命名关键字参数 四.函数对象 1.函数当作参数传给一个另一函数 2.函数当作另一函数的返回值 3.函数

  • linux kernel 打印函数指针对应的函数名方法

    内核中函数指针用的很多,在debug 的时候能直接打印出一个函数指针对应的函数就会很方便. 打印裸指针(raw pointer)用 %p,%p除了可以用来打印指针外还可以打印其它的信息 %pF可打印函数指针的函数名和偏移地址,%pf只打印函数指针的函数名,不打印偏移地址. 如       printk("%pf %pF\n", ptr, ptr) will print: module_start module_start+0x0/0x62 [hello] 但是为了支持这个功能你需要开启

  • c++函数名指针和函数指针

    目录 前言 例 1 例 2 例 3 前言 我们先来看一下函数指针式如何定义的,假如我们有一个函数int fun(int){…};那么他对应的函数指针写法就应该是int (*p)(int);然后再对他进行赋值,即p=fun;之后你就可以在接下来的地方按p作为函数名来调用它用起来完全和fun一样.(注意这里的p指针并不是只能接受fun这个函数名,任何返回值是int,参数只有一个int的函数都可以把函数名赋给p) 首先说一下C/C++在创建一个变量的时候比如int a;相应的在内存就会分配一个4个字节

  • PHP数组遍历知识汇总(包含遍历方法、数组指针操作函数、数组遍历测速)

    一.数组遍历的3个方法介绍 1. foreach() foreach()是一个用来遍历数组中数据的最简单有效的方法. #example1: 复制代码 代码如下: <?php $colors= array('red','blue','green','yellow'); foreach ($colorsas$color){ echo "Do you like $color? <br />"; } ?> 显示结果: Do you like red? Do you li

  • C++中的函数指针与函数对象的总结

    篇一.函数指针函数指针:是指向函数的指针变量,在C编译时,每一个函数都有一个入口地址,那么这个指向这个函数的函数指针便指向这个地址. 函数指针的用途是很大的,主要有两个作用:用作调用函数和做函数的参数. 函数指针的声明方法:数据类型标志符 (指针变量名) (形参列表):一般函数的声明为: int func ( int x );而一个函数指针的声明方法为:int (*func) (int x);前面的那个(*func)中括号是必要的,这会告诉编译器我们声明的是函数指针而不是声明一个具有返回型为指针

  • 详解C语言编程中的函数指针以及函数回调

    函数指针: 就是存储函数地址的指针,就是指向函数的指针,就是指针存储的值是函数地址,我们可以通过指针可以调用函数. 我们先来定义一个简单的函数: //定义这样一个函数 void easyFunc() { printf("I'm a easy Function\n"); } //声明一个函数 void easyFunc(); //调用函数 easyFunc(); //定义这样一个函数 void easyFunc() { printf("I'm a easy Function\n

  • 如何通过函数指针调用函数(实现代码)

    说明:指针可以不但可以指向一个整形,浮点型,字符型,字符串型的变量,也可以指向相应的数组,而且还可以指向一个函数. 一个函数在编译的时候会被分配给一个入口地址.这个函数入口地址称为函数的指针.可以用一个指针变量指向函数,然后通过该指针变量调用此函数. 定义指向函数的指针变量的方法是: 复制代码 代码如下: int (*p) (int ,int ); int[指针变量p指向的函数的类型] (*p)[p是指向函数的指针变量] ( int,int )[p所指向的形参类型]; 与函数的原型进行比较 复制

  • 剖析C++编程当中指针作为函数参数的用法

    在C语言中,函数指针变量常见的用途之一是作为函数的参数,将函数名传给其他函数的形参.这样就可以在调用一个函数的过程中根据给定的不同实参调用不同的函数. 例如,利用这种方法可以编写一个求定积分的通用函数,用它分别求5个函数的定积分: 可以看出,每次需要求定积分的函数是不一样的.可以编写一个求定积分的通用函数integral,它有3个形参: 下限a.上限b,以及指向函数的指针变量fun.函数原型可写为: double integral (double a, double b, double (*fu

  • PHP 数组操作详解【遍历、指针、函数等】

    本文实例总结了PHP 数组操作.分享给大家供大家参考,具体如下: 数组 数据由元素组成,元素由键和值组成 数组分类 关联数组 关联数组,元素的下标与元素的值存在逻辑上的关系,称之为关联数组.指的是,键和值之间存在管理. $a1 = array('name' => '李寻欢', 'age' => 34); 索引数组 索引数组,元素的值和下标不存在逻辑关系,而下标只表示值索引位置. $a1 = array('李寻欢',34); 数组遍历 所要的完成遍历数组,需要依次得到每个元素的信息(键的信息和值

随机推荐