Java实现马踏棋盘算法

本文实例为大家分享了Java实现马踏棋盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下

马在某个点最多可能有8种走法,用递归和回溯实现。

注:代码中,查找下一个可走坐标是从右下第一个开始的,也就是图中的4。可以通过修改a,b...h的值来改变顺序。

代码:

/**
 * 马踏棋盘算法 
 * 递归和回溯
 *
 */
public class HorseStep {
    
    public static int X = 8;
    public static int Y = 8;
    
    public static int returnCount = 0;
    
    /**
     * 棋盘
     */
    public static int chess[][] = new int[X][Y];
    
    
    /**
     * 找到基于(x,y)位置的下一个可走位置
     * @param x
     * @param y
     * @param count
     * @return
     */
    public static int nextxy(XY xy,int count){
        
        final int a=0,
                b=1,
                c=2,
                d=3,
                e=4,
                f=5,
                g=6,
                h=7;
        
        int x = xy.getX();
        int y = xy.getY();
        
        int returnInt = 0;
        
        switch (count) {
        
//        从以x,y为轴心的 右下 开始
        
        case a:
            if( x+2<=X-1 && y+1<=Y-1 && chess[y+1][x+2]==0){
                x +=2;
                y +=1;
                returnInt = 1;
            }
            
            break;
            
        case b:
            if( x+1<=X-1 && y+2<=Y-1 && chess[y+2][x+1]==0){
                x +=1;
                y +=2;
                returnInt = 1;
            }
            
            break;
            
        case c:
            if( x-1>=0 && y+2<=Y-1 && chess[y+2][x-1]==0){
                x -=1;
                y +=2;
                returnInt = 1;
            }
            
            break;
            
        case d:
            if( x-2>=0 && y+1<=Y-1 && chess[y+1][x-2]==0){
                x -=2;
                y +=1;
                returnInt = 1;
            }
            
            break;
        
        case e:
            if( x-2>=0 && y-1>=0 && chess[y-1][x-2]==0){
                x -=2;
                y -=1;
                returnInt = 1;
            }
            
            break;
            
        case f:
            if( x-1>=0 && y-2>=0 && chess[y-2][x-1]==0){
                x -=1;
                y -=2;
                returnInt = 1;
            }
            
            break;
            
        case g:
            if( x+1<=X-1 && y-2>=0 && chess[y-2][x+1]==0){
                x +=1;
                y -=2;
                returnInt = 1;
            }
            
            break;
            
        case h:
            if( x+2<=X-1 && y-1>=0 && chess[y-1][x+2]==0){
                x +=2;
                y -=1;
                
                returnInt = 1;
            }
            break;
            
        default:
            break;
        }
        
        if(returnInt == 1){
            xy.setX(x);
            xy.setY(y);
            
            return 1;
        }
 
        return 0;
    }
    
    /**
     * 打印棋盘
     */
    public static void print(){
        for(int i=0;i<X;i++){
            for(int j=0;j<Y;j++){
                
                if(chess[i][j]<10)
                    System.out.print(chess[i][j]+"  ");
                else
                    System.out.print(chess[i][j]+" ");
                
            }
            System.out.println();
        }
        
    }
    
    /**
     * 深度优先遍历棋盘
     * @param x
     * @param y
     * @param tag
     * @return
     * (x,y)为位置坐标
     * tag是标记变量,每走一步 tag+1。
     */
    public static int TravelChessBoard(XY xy,int tag){
        
//        马在某个点有八种可能的方向,用来约束查找小于八种的变量
        Integer count = 0;
        
//        马所在位置是否可以再跳向下一个位置,0有,1无(条件:1,不出边界,2.没有走过)
        int haveNextXy = 0;
        
        int x = xy.getX();
        int y = xy.getY();
        
//        x是横轴,y是竖轴,左上角为0,0点,往右和往下递增
        chess[y][x] = tag;
        
//        最后一步,递归的终止条件
        if(X*Y == tag){
//            打印棋盘
            print();
            return 1;
        }
        
//        找到马的下一个可走坐标(x1,y1),如果找到为1,否则为0.
        haveNextXy = nextxy(xy, count);
        
        while( 0==haveNextXy && count<7){
            count ++;
            haveNextXy = nextxy(xy, count);
        }
        
        while(haveNextXy==1){
            if(TravelChessBoard(xy, tag+1)==1){
                return 1;
            }
            
//            回退后,把当前点也设置为回退后的位置
            xy.setX(x);
            xy.setY(y);
            
            count++;
            
//            找到马的下一个可走坐标(x1,y1),如果找到flag=1,否则为0.
            haveNextXy = nextxy(xy, count);
            
            while( 0==haveNextXy && count<7){
                count ++;
                haveNextXy = nextxy(xy, count);
            }
        }
        
//        回退
        if(haveNextXy==0){
            chess[y][x]=0;
            returnCount++;
        }
        
        return 0 ;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        long begin = System.currentTimeMillis();
        
//        马所在位置的坐标,x是横轴,y是竖轴,左上角为0,0点,往右和往下递增
        XY xy = new XY();
        xy.setX(1);
        xy.setY(0);
        
        if(TravelChessBoard(xy, 1)==0){
            System.out.println("马踏棋盘失败");
        }
        
        long time = System.currentTimeMillis()-begin;
        
        System.out.println("耗时"+time+"毫秒");
        System.out.println(returnCount);
    }
    
}
 
 
class XY{
    private int x;
    private int y;
    public int getX() {
        return x;
    }
    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }
    public int getY() {
        return y;
    }
    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
    
    
}

结果:

如果从(0,0)开始的话

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • java绘制五子棋棋盘

    本文实例为大家分享了java绘制五子棋棋盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下 源码: import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; public class Demo extends JFrame { //背景图片 Buffere

  • java使用swing绘制国际象棋棋盘

    本文实例为大家分享了java使用swing绘制国际象棋棋盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.完整代码 import java.awt.Color; import java.awt.Point; import javax.swing.BorderFactory; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; public class guo_ji_xiang_qi_qipan { public static void main(

  • java编程实现国际象棋棋盘

    本文实例为大家分享了java编程实现国际象棋棋盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下 问题描述: 打印出国际象棋棋盘(黑白交错) 问题分析: 棋盘由八块黑白相间的方块组成,通过swing编程实现.其中用标签来实现方块,在方块中填充黑或白色.通过i,j来遍历行和列,以i和j的值来判断填充什么颜色 代码分析 import javax.swing.*; import java.awt.*; public class _2ChessBoard { public static void main(Stri

  • java实现马踏棋盘游戏

    用java实现马踏棋盘游戏算法,供大家参考,具体内容如下 在4399小游戏中有这样一个游戏 这是代码实现 package com.HorseChess; import java.awt.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Comparator; import java.util.Scanner; public class HorseChess {     private static int X;     private static

  • java实现马踏棋盘的算法

    本文实例为大家分享了java实现马踏棋盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下 马踏棋盘算法介绍 8X8棋盘,马走日字,要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格. 代码: public class HorseChessBoard {     private static int X;//棋盘的列数     private static int Y;//棋盘的行数     //创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过     private static boolean visited[

  • java学习笔记之马踏棋盘算法

    马踏棋盘或骑士周游问题 1.马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题2.将马随机放在国际象棋的 8×8 棋盘 Board[0-7][0-7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动.要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部 64 个方格 思路 会使用到深度优先思想和类似迷宫问题的寻路策略问题,和八皇后问题也有相似. 1.用一个二维数组建立整张棋盘.用另外一个二维数组保存棋盘的每一个位置是否走过2.马在棋盘上有一个初始位置,将这个位置设为已走过,并将步数设为1.3.获得在这个位置上,马下一步能走的位置

  • java数据结构和算法之马踏棋盘算法

    本文实例为大家分享了java实现算法之马踏棋盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.马踏棋盘算法介绍 马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0-7][0-7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动.要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格 二.骑士周游问题的思路分析 1.创建棋盘 chessBoard , 是一个二维数组2.将当前位置设置为已经访问,然后根据当前位置,计算马儿还能走哪些位置,并放入到一个集合中(ArrayList), 最多

  • java绘制国际象棋与中国象棋棋盘

    JAVA API 中的绘制图形类的paint()方法,我们可以轻松绘制中国象棋与国际象棋的棋盘.详见代码:  一.中国象棋棋盘代码 import java.awt.Font; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; public class ChineseChese extends Frame{

  • Java实现简单棋盘存档和读取功能

    最近实现研究了下五子棋的存档,主要实现是将残局的五子棋棋盘保存到本地文件中,需要读取棋局时能够从本地文件获取,并展示出原有的残局局面. 主要思路 如上图所示,第一个表格是11*11的棋局,可以转换成11行11列的二维数组,1代表黑子,2代表蓝子,转换成第二个表格所示的二维数组.在保存时,考虑到二维数组中0大部分是没有被占用的空间,所以我将二维数组转换成了一个n行3列的稀疏数组,将所占用的空间压缩,保存到本地文件中.其中稀疏数组的第一行row表示11行,col表示11列,val表示除0以外的有效数

  • java实现马踏棋盘的完整版

    本文实例为大家分享了java实现马踏棋盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下 马踏棋盘很好实现,但有时运行起来特别慢,还可能出不来结果,在这里要用到贪心算法来优化,即找出最难走的路径,也就是下下步可下棋的位置最少. 下面给出该算法完整代码: /*      * 马踏棋盘问题:(贪婪法求解)      * 棋盘有64个位置,"日"字走法,刚好走满整个棋盘      */     //下一个走法的方向类     class Direction{         int x;        

随机推荐