C语言实现简单反弹球消砖块游戏

反弹球消砖块,是一款很简单的打砖块游戏,控制你的挡板挡住弹球,打掉上面的砖块,本篇博客中,主要使用printf与scanf函数实现消砖块游戏

整体思路

主函数

int main()
{
    startup();//初始化
    while (1)
    {
        show();//显示画面  
        updateWitoutIput();//与用户输入无关的更新  //更新数据
        updateWithInput(); //与用户输入有关的更新  //输入
    }
    return 0;
}

辅助函数

void gotoxy(int x, int y) //将光标调整到(x,y)的位置  代替清屏函数
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
void HideCursor()    //隐藏光标
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

全局变量的定义

#define HIGH 20  //游戏界面高度
#define WIDTH 30  // 游戏界面宽度
#define V 1  //小球的速度
#define RIDUS 5  //挡板的半径

int ball_x, ball_y;  //小球的坐标
int ball_vx, ball_vy;  //小球的速度
int position_x, position_y;  //挡板的中心位置
int left, right;  //挡板的左右位置
int ball_number;  //反弹小球的次数
int block_x, block_y;  //砖块的坐标
int score;  //消除砖块的个数

数据的初始化

//初始化小球
ball_x = HIGH / 2; //高度
ball_y = WIDTH / 2; //宽度
ball_vx = V;  //小球的纵向速度
ball_vy = V;  //小球的横向速度

//初始化挡板
position_x = HIGH / 2;
position_y = WIDTH / 2;  //挡板的中心位置
left = position_y - RIDUS;//挡板的左位置
right = position_y + RIDUS;  //挡板的右位置

//初始化砖块
block_x = 0; //高度
block_y = WIDTH / 2;  //宽度
score = 0;

显示画面

循环不断输出游戏的界面, 0 表示小球, B 表示砖块, * 表示挡板

for (i = 0; i < HIGH + 1; i++) //行
{
    for (j = 0; j < WIDTH; j++) //列
    {
        if (i == ball_x && j == ball_y)//输出小球
        {
            printf("0");
        }
        else if (i == block_x && j == block_y)//输出砖块
        {
            printf("B");
        }
        else if (i == HIGH)  //下边界 -1,否则循环走不到high和width
        {
            printf("-");
        }
        else if (j == WIDTH - 1) //右边界  
        {
            printf("|");
        }
        else if (i == HIGH - 1 && j >= left && j <= right)  //输出挡板
        {
            printf("*");
        }
        else
        {
            printf(" ");
        }
    }
}
printf("反弹次数:%d\n", ball_number);
printf("消除砖块的个数:%d\n", score);

与用户无关的更新

判断游戏胜负

if (ball_x == HIGH - 2) //到达挡板上方
{
    if (ball_y >= left && ball_y <= right) //被挡板挡住
    {
        ball_number++;
    }
    else  //没被挡板挡住
    {
        printf("游戏失败!\n");
        exit(0);  //直接结束
    }
}

消除砖块得分

if (ball_x == block_x && ball_y == block_y)
{
    score++;
    block_y = rand() % WIDTH;
}

改变小球的位置

ball_x = ball_x + ball_vx;
ball_y = ball_y + ball_vy;
//为了使小球在反弹和结束时能够真缺判断,所以小球下反弹边界应该在挡板的前一行,小球右反弹边界应该在右边界的前一列
if (ball_x >= HIGH - 2 || ball_x <= 0)  //遇到任意一个边界即发生变化  
    ball_vx = -ball_vx;
if (ball_y >= WIDTH -2 || ball_y <= 0)  //-1保证下球再使小球遇到边界时反弹但不会消失
    ball_vy = -ball_vy;

与用户输入有关的更新

input = _getch();
if (input == 'a')
    position_y--;
if (input == 'd')
    position_y++;
left = position_y - RIDUS;//挡板的左位置
right = position_y + RIDUS;  //挡板的右位置

完整代码

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>

//全局变量的定义
#define HIGH 20  //游戏界面高度
#define WIDTH 30  // 游戏界面宽度
#define V 1  //小球的速度
#define RIDUS 5  //挡板的半径

int ball_x, ball_y;  //小球的坐标
int ball_vx, ball_vy;  //小球的速度
int position_x, position_y;  //挡板的中心位置
int left, right;  //挡板的左右位置
int ball_number;  //反弹小球的次数
int block_x, block_y;  //砖块的坐标
int score;  //消除砖块的个数

void gotoxy(int x, int y) //将光标调整到(x,y)的位置  代替清屏函数
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
void HideCursor()//隐藏光标函数
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
void startup()//数据的初始化
{
    //初始化小球
    ball_x = HIGH / 2; //高度
    ball_y = WIDTH / 2; //宽度
    ball_vx = V;  //小球的纵向速度
    ball_vy = V;  //小球的横向速度

    //初始化挡板
    position_x = HIGH / 2;
    position_y = WIDTH / 2;  //挡板的中心位置
    left = position_y - RIDUS;//挡板的左位置
    right = position_y + RIDUS;  //挡板的右位置

    //初始化砖块
    block_x = 0; //高度
    block_y = WIDTH / 2;  //宽度
    score = 0;

}

void show()//显示画面
{
    //system("cls"); 
    gotoxy(0, 0);

    int i, j;
    for (i = 0; i < HIGH + 1; i++)
    {
        for (j = 0; j < WIDTH; j++)
        {
            if (i == ball_x && j == ball_y)
            {
                printf("0");
            }
            else if (i == block_x && j == block_y)
            {
                printf("B");
            }
            else if (i == HIGH)
            {
                printf("-");
            }
            else if (j == WIDTH - 1)
            {
                printf("|");
            }
            else if (i == HIGH - 1 && j >= left && j <= right)
            {
                printf("*");
            }
            else
            {
                printf(" ");
            }
        }
        printf("\n");
    }
    printf("反弹次数:%d\n", ball_number);
    printf("消除砖块的个数:%d\n", score);
}

void updateWitoutIput()
{
    if (ball_x == HIGH - 2)
    {
        if (ball_y >= left && ball_y <= right)
        {
            ball_number++;
        }
        else
        {
            printf("游戏失败!\n");
            exit(0);
        }
    }
    if (ball_x == block_x && ball_y == block_y)
    {
        score++;
        block_y = rand() % WIDTH;
    }

    ball_x = ball_x + ball_vx;
    ball_y = ball_y + ball_vy;
    if (ball_x >= HIGH - 2 || ball_x <= 0)
        ball_vx = -ball_vx;
    if (ball_y >= WIDTH -2 || ball_y <= 0)
        ball_vy = -ball_vy;

    Sleep(150);    //睡眠时间
}

void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
    char input;
    if (_kbhit())
    {
        input = _getch();
        if (input == 'a')
            position_y--;
        if (input == 'd')
            position_y++;
        left = position_y - RIDUS;
        right = position_y + RIDUS;
    }
}
int main()
{
    srand((unsigned)time(NULL));
    startup();//初始化
    HideCursor();
    while (1)
    {
        show();//显示画面  
        updateWitoutIput();//与用户输入无关的更新
        updateWithInput(); //与用户输入有关的更新
    }
    return 0;
}

效果演示

总结

虽然完成了一个简单的消砖块游戏,但是很多的功能都未能实现,如砖块的个数、游戏暂停和结束后的开始等等,任需要继续的努力。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C语言实现弹跳小球项目

    目录 一.项目描述和最终项目展示 二.输出一个小球 三.下落的小球 四.来回弹跳的小球 五.最终项目实现 本文实例为大家分享了C语言实现弹跳小球项的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.项目描述和最终项目展示 项目描述:   使小球来回的跳动,跳动的路径是一个 "V "字型 效果展示图: 接下来让我们一步步的来实现上图效果. 二.输出一个小球 一开始就达到最终的目的是有点难度的,所以我们一步步的来先输出一个静态的小球 代码如下: #include<stdio.h> //静

  • C语言实现弹跳小球动画

    目录 一.项目描述和最终成果展示 二.实现一个移动的球 三.弹跳一个小球 四.弹跳一个小球(改进版) 五.多个球碰撞 六.多个球碰撞(升级版) 本文实例为大家分享了C语言实现弹跳小球动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.项目描述和最终成果展示 项目描述:  一个球来回的跳动 效果图如下: 二.实现一个移动的球 代码如下: #include<graphics.h> #include<conio.h> int main(void) {     int x;     initgr

  • C语言实现反弹球小游戏

    本文为大家分享了C语言反弹球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这是利用函数写的C语言小游戏,用来检验自己的学习成果 反弹球的实现主要有几个子函数组成 问题也在于如何实现小球的下落,以及碰撞得分等情况 #include<stdio.h> #include<windows.h> #include<conio.h> //定义全局变量 int high,width; //游戏边界 int ball_x,ball_y; //小球位置 int ball_vx,ball_vy

  • C语言实现弹跳小球

    这是一个简单的c语言源代码,C语言实现弹跳小球,设置了小球的分数及过关的难度. #include "graphics.h" #include "math.h" #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define ESC 0x011b int x,y,x1,y1,key,t1,t2,keyx,keylong,keymove,over=0,i,tt=0,fast; int ballx[9]={53,103,263,120,2

  • C语言实现简单弹跳球游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现弹跳球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { // 球的坐标 int pos_x,pos_y; //球坐标的变化 int x =0; int y = 5; // 定义一个球的速度 int velocity_x=1; int velocity_y=1; //定义一个球运动的范围 int top=0; int botton=20; int lift=0

  • C语言用函数实现反弹球消砖块

    本文实例为大家分享了C语言用函数实现反弹球消砖块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.项目描述和最终的成果展示 这是在上一次弹跳小项目上进行了一系列的优化和封装.项目: 弹跳的小球上次没有用函数进行的封装.这次在上次的基础上进行封装和一些功能的优化. 最终效果图如下: 二.封装后的弹跳小球 代码如下: #include<stdio.h> #include<string.h> #include<conio.h> #include<windows.h> //

  • C语言实现简单弹跳小球

    本文实例为大家分享了C语言实现简单弹跳小球的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本节利用 printf 函数 实现一个在屏幕上弹跳的小球,内容简单容易入门,这也是以后我们在设计更多游戏中可能用到的东西. 绘制静止的小球 我们将以如图坐标系进行游戏,即以窗口左上角为原点. 我们希望在坐标(x , y)处显示静止的小球: #include <stdio.h> int main(){     int i,j; // 这两个量是循环中要使用的,一定先声明     int x = 5;     int

  • C语言实现反弹球游戏

    C语言小游戏--反弹球(简单的图形化界面),供大家参考,具体内容如下 1.环境准备和安装 安装Visual C++ 6.0. 去Easy X官网下载Easy X安装包. 2.Eaxy X功能的简单介绍 Easy X类似于一个库函数,其中带有许多很有用的函数. Easy x首先创建一个新的窗口进行绘图. 可以画常见点 线 多边形 可以调节颜色. 可以插入图片,音乐. 可以获取鼠标信息. 其中函数的具体使用可以看安装包中带有的帮助文件 3.反弹球游戏主函数框架 int main (void) { s

  • C语言实现简单弹球游戏

    电视机待机的屏幕上的弹球,怎么实现? 今天文章就跟大家分享下C语言实现简单弹球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include <iostream> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <time.h> #include <math.h> #include <windows.h> //#include <sy

  • C语言实现反弹球消砖块游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现反弹球消砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.目标要求: 1.击中上方方块’H’,分数加12.下方控制线没有接到小球时,游戏结束 2.C语言代码: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> #include<conio.h> /*         <反弹球消砖块>    by:你最珍贵                       --

随机推荐