Springboot中用 Netty 开启UDP服务方式

目录
  • Netty
  • 新建一个springboot项目。在pom中引入jar
  • 创建NettyUDPServer
  • NettyUdpSimpleChannelInboundHandler
  • 修改启动类,启动执行UDPServer.bind方法,启动udpServer
  • test
  • 结果

Netty

Netty是一种提供网络编程的工具,是对socket编程的一例优秀的包装,支持TCP、UDP、FTP等协议。我们可以用Netty开发自己的http服务器、udp服务器、FTP服务器,RPC服务器等

Netty大受欢迎的原因:

  • 并发高

Netty支持NIO编程,NIO的持支,可以大大提升并发性能。

  • 传输快

Netty NIO的一个特性是零拷贝,直接在内存中开辟一块,剩去了socket缓冲区,

  • 封装好

接下来写一个简单的udp demo。大体思路:

  • 写一个netty的 基于UDP的Server 用来接受数据
  • 写个一处理类,用于对接受的数据进行处理,然后返回信息

新建一个springboot项目。在pom中引入jar

pom.xml


       <!--springboot version 我用的是2.1.3.RELEASE-->
		 <dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter</artifactId>
            <version>2.1.3.RELEASE</version>
        </dependency>

       <!--web模块的启动器 -->
        <dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
        </dependency>
        <!-- netty依赖 springboot2.x自动导入版本 -->
        <dependency>
            <groupId>io.netty</groupId>
            <artifactId>netty-all</artifactId>
        </dependency>

		<!-- 这里我用到了@slf4j 所以引入这个jar -->
      <dependency>
            <groupId>org.projectlombok</groupId>
            <artifactId>lombok</artifactId>
            <optional>true</optional>
        </dependency>

创建NettyUDPServer

Channel 通道的类型

  • NioSocketChannel, 代表异步的客户端 TCP Socket 连接.
  • NioServerSocketChannel, 异步的服务器端 TCP Socket 连接.
  • NioDatagramChannel, 异步的 UDP 连接
  • NioSctpChannel, 异步的客户端 Sctp 连接.
  • NioSctpServerChannel, 异步的 Sctp 服务器端连接.
  • OioSocketChannel, 同步的客户端 TCP Socket 连接.
  • OioServerSocketChannel, 同步的服务器端 TCP Socket 连接.
  • OioDatagramChannel, 同步的 UDP 连接
  • OioSctpChannel, 同步的 Sctp 服务器端连接.
  • OioSctpServerChannel, 同步的客户端 TCP Socket 连接.

Bootstrap 是 Netty 提供的一个便利的工厂类,可以通过它来完成 Netty 的客户端或服务器端的 Netty 初始化。

package com.demo.udpdemo.UDPServer;
import com.demo.udpdemo.handler.BootNettyUdpSimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioDatagramChannel;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
/**
 * @author
 */
@Slf4j
public class BootNettyUdpServer {
    /**
     * 启动服务
     */
    public void bind(int port) {
        log.info("-------------------------------udpServer-------------------------");
        //表示服务器连接监听线程组,专门接受 accept 新的客户端client 连接
        EventLoopGroup bossLoopGroup  = new NioEventLoopGroup();
        try {
            //1,创建netty bootstrap 启动类
            Bootstrap serverBootstrap = new Bootstrap();
            //2、设置boostrap 的eventLoopGroup线程组
            serverBootstrap = serverBootstrap.group(bossLoopGroup);
            //3、设置NIO UDP连接通道
            serverBootstrap = serverBootstrap.channel(NioDatagramChannel.class);
            //4、设置通道参数 SO_BROADCAST广播形式
            serverBootstrap = serverBootstrap.option(ChannelOption.SO_BROADCAST, true);
            //5、设置处理类 装配流水线
            serverBootstrap = serverBootstrap.handler(new BootNettyUdpSimpleChannelInboundHandler());
            //6、绑定server,通过调用sync()方法异步阻塞,直到绑定成功
            ChannelFuture f = serverBootstrap.bind(port).sync();
            log.info(BootNettyUdpServer.class.getName()+" started and listend on "+f.channel().localAddress());
            //7、监听通道关闭事件,应用程序会一直等待,直到channel关闭
            f.channel().closeFuture().sync();
        } catch (Exception e) {
            // TODO: handle exception
        } finally {
            System.out.println("netty udp close!");
            //8 关闭EventLoopGroup,
            bossLoopGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

NettyUdpSimpleChannelInboundHandler

package com.demo.udpdemo.handler;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.socket.DatagramPacket;
import io.netty.util.CharsetUtil;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
/**
 * @author
 */
@Slf4j
public class BootNettyUdpSimpleChannelInboundHandler extends SimpleChannelInboundHandler<DatagramPacket> {
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, DatagramPacket msg) throws Exception {
        try {
            String strdata = msg.content().toString(CharsetUtil.UTF_8);
            //打印收到的消息
            log.info("---------------------receive data--------------------------");
            log.info(strdata);
            log.info("---------------------receive data--------------------------");
            //收到udp消息后,可通过此方式原路返回的方式返回消息,例如返回时间戳
            ctx.writeAndFlush(new DatagramPacket(Unpooled.copiedBuffer("ok", CharsetUtil.UTF_8), msg.sender()));
        } catch (Exception e) {
        }
    }
}

修改启动类,启动执行UDPServer.bind方法,启动udpServer

@SpringBootApplication
@EnableAsync
public class UdpDemoApplication implements CommandLineRunner {
    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication app = new SpringApplication(UdpDemoApplication.class);
        app.run(args);
    }
    @Async
    @Override
    public void run(String... args){
       new BootNettyUdpServer().bind(51000);
    }
}

test

在test类下面,新建一个test方法

sendUdpRequestTest

  //定义客户端ip
  private static final String SERVER_HOSTNAME = "127.0.0.1";
    // 服务器端口
    private static final int SERVER_PORT = 51000;
    // 本地发送端口
    private static final int LOCAL_PORT = 8888;
 @Test
    public void sendUdpRequestTest() {
        try {
            // 1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket(LOCAL_PORT);
            // 2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress
            // address, int port)
            byte[] buf = "hello".getBytes();
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByName(SERVER_HOSTNAME),
                    SERVER_PORT);
            // 3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
            socket.send(dp);
            // 4,关闭资源。
            socket.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

结果

2021-09-03 13:14:47.912 INFO 11608 --- [ntLoopGroup-2-1] .BootNettyUdpSimpleChannelInboundHandler : ---------------------receive data--------------------------
2021-09-03 13:14:47.912 INFO 11608 --- [ntLoopGroup-2-1] .BootNettyUdpSimpleChannelInboundHandler : 你好,世界
2021-09-03 13:14:47.912 INFO 11608 --- [ntLoopGroup-2-1] .BootNettyUdpSimpleChannelInboundHandler : ---------------------receive data--------------------------
2021-09-03 13:16:11.748 INFO 11608 --- [ntLoopGroup-2-1] .BootNettyUdpSimpleChannelInboundHandler : ---------------------receive data--------------------------
2021-09-03 13:16:11.748 INFO 11608 --- [ntLoopGroup-2-1] .BootNettyUdpSimpleChannelInboundHandler : 你好,世界
2021-09-03 13:16:11.748 INFO 11608 --- [ntLoopGroup-2-1] .BootNettyUdpSimpleChannelInboundHandler : ---------------------receive data--------------------------
2021-09-03 13:17:11.664 INFO 11608 --- [ntLoopGroup-2-1] .BootNettyUdpSimpleChannelInboundHandler : ---------------------receive data--------------------------
2021-09-03 13:17:11.664 INFO 11608 --- [ntLoopGroup-2-1] .BootNettyUdpSimpleChannelInboundHandler : hello
2021-09-03 13:17:11.664 INFO 11608 --- [ntLoopGroup-2-1] .BootNettyUdpSimpleChannelInboundHandler : ---------------------receive data--------------------------
2021-09-03 13:17:32.714 INFO 11608 --- [ntLoopGroup-2-1] .BootNettyUdpSimpleChannelInboundHandler : ---------------------receive data--------------------------
2021-09-03 13:17:32.714 INFO 11608 --- [ntLoopGroup-2-1] .BootNettyUdpSimpleChannelInboundHandler : hello
2021-09-03 13:17:32.714 INFO 11608 --- [ntLoopGroup-2-1] .BootNettyUdpSimpleChannelInboundHandler : ---------------------receive data--------------------------

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • 使用Springboot根据配置文件动态注入接口实现类

    Springboot根据配置文件动态注入接口实现类 需求 最近在做一个Springboot项目,需要面向不同需求的客户,但是为了方便管理分支,需要将不同客户的需求都写到同一套代码中,根据不同客户实例化对应的实现类. 实现 为了尽量不修改代码,少做不必要的逻辑判断,我们考虑为不同客户写不同的Service,然后根据配置参数实例化对应的Service.这样就遇到了需要根据配置文件实现不同类的需求. 针对这一需求大致有两种实现方式.但是针对我的需求,能用的只有第二种,但还是想将第一种一起总结一下. 两

  • Spring动态加载bean后调用实现方法解析

    前言 在使用Spring的过程中,我们有时候并不想通过xml的方式进行bean的注入,希望在不改变原有的程序结构的基础上添加我们需要的bean,这个时候我们可以利用Spring的spring-beans的jar包里提供的BeanFactoryPostProcessor接口类,通过实现这个接口类,我们可以动态的加载所需要的bean,特别是在引入已经打包在jar里面的程序而没有办法做出修改的情况下,这个接口就为我们提供了及其方便的入口. 因为我是在其他项目的基础上测试的这个接口,所以引入的jar有其

  • Springboot实现根据条件切换注入不同实现类的示例代码

    最近有个一需求需要根据外界环境的属性(操作系统 || yml属性 || 其他bean的状态) 来实现启动时注入两套不同的实现类, 实现切换. 实现启动时条件注入分2步: 第一步 使用@Conditional(参数为 True false条件实现类 需要你自己实现)注解 @Conditional(RabbitMqCondition.class) public class RabbitmqSMSMsgServiceImpl extends RabbitmqBasicMsgService { // @

  • Springboot中用 Netty 开启UDP服务方式

    目录 Netty 新建一个springboot项目.在pom中引入jar 创建NettyUDPServer NettyUdpSimpleChannelInboundHandler 修改启动类,启动执行UDPServer.bind方法,启动udpServer test 结果 Netty Netty是一种提供网络编程的工具,是对socket编程的一例优秀的包装,支持TCP.UDP.FTP等协议.我们可以用Netty开发自己的http服务器.udp服务器.FTP服务器,RPC服务器等 Netty大受欢

  • springboot整合netty框架的方式小结

    目录 方式一:注解@PostConstruct 方式二:利用监听器启动: 方式三 :利用ApplicationListener 上下文监听器 方式四:commiandLinerunner启动 netty作为一个高性能的io框架,是非好用的一个技术框架, Netty 是一个基于NIO的客户.服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户.服务端应用.Netty相当于简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如:基于TCP和UDP的socket服务

  • 详解Golang开启http服务的三种方式

    前言 都说go标准库实用,Api设计简洁.这次就用go 标准库中的net/http包实现一个简洁的http web服务器,包括三种版本. v1最简单版 直接使用http.HandleFunc(partern,function(http.ResponseWriter,*http.Request){}) HandleFunc接受两个参数,第一个为路由地址,第二个为处理方法. //v1 func main() { http.HandleFunc("/", func(w http.Respon

  • SpringBoot使用Netty实现远程调用的示例

    前言 众所周知我们在进行网络连接的时候,建立套接字连接是一个非常消耗性能的事情,特别是在分布式的情况下,用线程池去保持多个客户端连接,是一种非常消耗线程的行为.那么我们该通过什么技术去解决上述的问题呢,那么就不得不提一个网络连接的利器--Netty. 正文 Netty Netty是一个NIO客户端服务器框架: 它可快速轻松地开发网络应用程序,例如协议服务器和客户端. 它极大地简化和简化了网络编程,例如TCP和UDP套接字服务器. NIO是一种非阻塞IO ,它具有以下的特点 单线程可以连接多个客户

  • springboot整合netty过程详解

    这篇文章主要介绍了springboot整合netty过程详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 前言 上一篇讲了netty的一个入门的demo:项目上我也把数据处理做好了,就要开始存数据库了:我用的mybatis框架,如果单独使用还是觉得比较麻烦,所以就用了springboot+mybatis+netty:本篇主要讲netty与springboot的整合,以及我在这个过程中遇到的问题,又是怎么去解决的: 正文 我在做springbo

  • SpringBoot+WebSocket+Netty实现消息推送的示例代码

    上一篇文章讲了Netty的理论基础,这一篇讲一下Netty在项目中的应用场景之一:消息推送功能,可以满足给所有用户推送,也可以满足给指定某一个用户推送消息,创建的是SpringBoot项目,后台服务端使用Netty技术,前端页面使用WebSocket技术. 大概实现思路: 前端使用webSocket与服务端创建连接的时候,将用户ID传给服务端 服务端将用户ID与channel关联起来存储,同时将channel放入到channel组中 如果需要给所有用户发送消息,直接执行channel组的writ

  • 记一次springboot中用undertow的坑

    目录 springboot中用undertow的坑 本文实验的环境如下 环境准备 使用springboot2.2.11.springboot2.2.12.springboot2.2.13 如果是生产采用了上述几个版本的sringboot springboot需放弃Tomcat,选择Undertow吗? SpringBoot中的Tomcat容器 SpringBoot设置Undertow Tomcat与Undertow的优劣对比 springboot中用undertow的坑 场景:准备基于sprin

  • Springboot整合Netty实现RPC服务器的示例代码

    一.什么是RPC? RPC(Remote Procedure Call)远程过程调用,是一种进程间的通信方式,其可以做到像调用本地方法那样调用位于远程的计算机的服务.其实现的原理过程如下: 本地的进程通过接口进行本地方法调用. RPC客户端将调用的接口名.接口方法.方法参数等信息利用网络通信发送给RPC服务器. RPC服务器对请求进行解析,根据接口名.接口方法.方法参数等信息找到对应的方法实现,并进行本地方法调用,然后将方法调用结果响应给RPC客户端. 二.实现RPC需要解决那些问题? 1. 约

  • SpringBoot项目优雅的全局异常处理方式(全网最新)

    前言 在日常项目开发中,异常是常见的,但是如何更高效的处理好异常信息,让我们能快速定位到BUG,是很重要的,不仅能够提高我们的开发效率,还能让你代码看上去更舒服,SpringBoot的项目已经对有一定的异常处理了,但是对于我们开发者而言可能就不太合适了,因此我们需要对这些异常进行统一的捕获并处理. 一.全局异常处理方式一 SpringBoot中,@ControllerAdvice 即可开启全局异常处理,使用该注解表示开启了全局异常的捕获,我们只需在自定义一个方法使用@ExceptionHandl

  • Springboot整合Netty实现RPC服务器详解流程

    目录 一.什么是RPC? 二.实现RPC需要解决那些问题? 1. 约定通信协议格式 RPC请求 RPC响应 2. 序列化方式 3. TCP粘包.拆包 4. 网络通信框架的选择 三.RPC服务端 四.RPC客户端 总结 一.什么是RPC? RPC(Remote Procedure Call)远程过程调用,是一种进程间的通信方式,其可以做到像调用本地方法那样调用位于远程的计算机的服务.其实现的原理过程如下: 本地的进程通过接口进行本地方法调用. RPC客户端将调用的接口名.接口方法.方法参数等信息利

随机推荐