Pygame Time时间控制的具体使用详解

pygame.time 时间控制模块,是 Pygame 中使用频率较高的模块,其主要功能是管理时间和游戏帧数率(即 FPS)。

时间在游戏开发中承担着非常重要的作用,比如释放某个技能所消耗的时间,或者播放动画、声音的持续时间,这些都需要时间来管理。time 模块另外一个重要作用是控制游戏帧数率(即 FPS),它是评价游戏画面是否流畅的关键指标。在一般情况下,计算机的 FPS 都能达到 60帧/s 的速度,这足够我们使用,如果当帧数小于 30 的时候,游戏画面就会变得卡顿。

注意,在 Pygame 中时间以毫秒为单位(1秒=1000毫秒),这样会使游戏的设计更为精细。

1) 游戏暂停

Pygame.time 模块提供了以下常用方法,如下表所示:

方法 说明
pygame.time.get_ticks()  以毫秒为单位获取时间
pygame.time.wait() 使程序暂停一段时间
pygame.time.set_timer() 创建一个定时器,即每隔一段时间,去执行一些动作
pygame.time.Clock() 创建一个时钟对象来帮我们确定游戏要以多大的帧数运行

下面看一组简单的示例:

import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500,500))
pygame.display.set_caption('c语言中文网')
# 获取以毫秒为单位的时间
t = pygame.time.get_ticks() #该时间指的从pygame初始化后开始计算,到调用该函数为止
t1 =pygame.time.wait(3000) #暂停游戏3000毫秒
print(t1)
#暂停t1时间后,加载图片
image_surface = pygame.image.load("C:/Users/Administrator/Desktop/c-net.png")
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
    screen.blit(image_surface,(0,0))
    pygame.display.update()

上述程序在暂停 3 秒后才会加载图片

2) 设置游戏FPS

若想设置游戏的帧数率(FPS)可以通过 Clock() 方法来实现,该对象提供了以下常用方法:

方法 说明
pygame.time.Clock.tick() 更新clock对象
pygame.time.Clock.get_time() 获取上一个tick中的时间
pygame.time.Clock.get_fps() 计算clock对象的帧率

下面看一组简单的应用示例:

import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500,300))
pygame.display.set_caption('c语言中文网')
# 获取以毫秒为单位的时间
t = pygame.time.get_ticks() #该时间指的从pygame初始化后开始计算,到调用该函数为止
t1 =pygame.time.delay(3000) #暂停游戏3000毫秒
print(t1)
#暂停t1时间后,加载图片
image_surface = pygame.image.load("C:/Users/Administrator/Desktop/c-net.png")
#创建时钟对象(控制游戏的FPS)
clock = pygame.time.Clock()
while True:
    #通过时钟对象,指定循环频率,每秒循环60次
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
    screen.blit(image_surface,(0,0))
    pygame.display.update()

注意:FPS(游戏帧率)影响效果只有在动态图时才能显现出来,不过无论静态图还是动态图,它们的使用规则都是一样的。

到此这篇关于Pygame Time时间控制的具体使用详解的文章就介绍到这了,更多相关Pygame Time时间控制内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Pygame Rect区域位置的使用(图文)

    Rect(rectangle)指的是矩形,或者长方形,在 Pygame 中我们使用 Rect() 方法来创建一个指定位置,大小的矩形区域.函数的语法格式如下: rect =pygame.Rect(left,top,width,height) Rect 表示的区域必须位于一个 Surface 对象之上,比如游戏的主窗口(screen).上述方法由四个关键参数值构成,分别是 left.top.width.height,为了方便大家理解这些距离的含义,下面给出了一张示意图: 注意:在 Pygame 中

  • pygame库pgu使用示例代码

    目录 前言 一.pgu是什么? 二.使用步骤 1.安装库 2.制作按钮弹窗 3.制作事件触发弹窗 4.两种模式完整代码 总结 前言 现在用pygame制作小游戏的人越来越多,但是pygame它是没有弹窗机制的 一般解决这个问题我们会使用tkinter库或者pgu库两种方式 其中pgu库还没有很适合新手的一个手册介绍,只有下载文件中的一些函数的例子与说明,因此本文主要介绍pgu由按钮与设定事件触发的两种方式 此外还解决了在pygame的窗口下弹窗的问题 一.pgu是什么? pgu全称是Phil's

  • 关于python pygame游戏进行声音添加的技巧

    目录 一.启动mixer进程 二.创建声音目录 三.添加声音到 Pygame 四.触发一个声音 Pygame的mixer 模块可以依据命令播放一个或多个声音,并且也可以将这些声音混合在一起. 而获得声音需要四个步骤: 一.启动mixer进程 首先,在你代码的设置部分,启动 mixer进程. pygame.init() pygame.font.init() pygame.mixer.init() # add this line 二.创建声音目录 首先在你的游戏目录中创建一个新的目录,可以命名为so

  • 教你如何在Pygame 中移动你的游戏角色

    Pygame是一组跨平台的 Python 模块,专为编写视频游戏而设计.它包括旨在与 Python 编程语言一起使用的计算机图形和声音库.您可以使用 pygame 创建不同类型的游戏,包括街机游戏.平台游戏等等. 使用的图像: 你可以控制玩家的移动.为此,首先使用 pygame 的 display.set_mode() 方法创建一个显示对象,并使用 pygame 的 image.load() 方法添加玩家的精灵.set_mode() 函数用于初始化显示表面或窗口.size 参数是一对代表宽度和高

  • Pygame Draw绘图函数的具体使用

    Pygame 中提供了一个draw模块用来绘制一些简单的图形状,比如矩形.多边形.圆形.直线.弧线等. pygame.draw模块的常用方法如下表所示: 方法 说明 pygame.draw.rect()  绘制矩形 pygame.draw.polygon()  绘制多边形 pygame.draw.circle()  根据圆心和半径绘制圆形 pygame.draw.ellipse()  绘制一个椭圆形 pygame.draw.arc()  绘制弧线(挥着椭圆的一部分) pygame.draw.li

  • Pygame Event事件模块的详细示例

    目录 事件类型 事件处理方法 处理键盘事件 处理鼠标事件 事件(Event)是 Pygame 的重要模块之一,它是构建整个游戏程序的核心,比如鼠标点击.键盘敲击.游戏窗口移动.调整窗口大小.触发特定的情节.退出游戏等等,这些都可以看做是"事件",Pygame 会接受用户产生的各种操作(或事件),这些操作随时产生,并且操作量可大可小,那么 Pygame 是如何处理这些事件的呢? 事件类型 Pygame 定义了一个专门用来处理事件的结构,即事件队列,该结构遵循遵循队列"先到先处理

  • Pygame如何使用精灵和碰撞检测

    在开始学习相关知识点之前,我们有必要先学习精灵和碰撞检测的含义. 精灵(英文译为 Sprite),其实在一个游戏程序中,精灵本质指的是一张张小尺寸的图片,比如游戏中的各种道具.人物.场景装饰等,它们都可以看做成一张张小的"精灵"图.除此之外,人物的移动也可以看做是一系列小精灵图构成的序列(按帧组成的序列),如下图所示: 图1:动作逐帧分解图 如果将逐帧分解后的动作,按照一定的频率播放,那么就形成了动画精灵,您将会看到雄鹰展翅高飞.人在策马奔腾.运动员奋力跳远. 精灵有个特点就是允许精灵

  • Python Pygame中精灵和碰撞检测详解

    Pygame精灵和碰撞检测 今天来看看python最出名的游戏库pygame.学习两个名词:精灵和碰撞检测. 精灵英文字母是Sprite.Sprite是二维的图形,在游戏中可以用做各种物品,例如人物,道具,反正所有一切展现在游戏图像中的都可以用Sprite. 而碰撞检测就是检测两个Sprite之间是否有碰撞.例如游戏中的吃金币,吃豆豆,打敌人都可以用到碰撞检测. class Sprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, pos): pygame

  • Pygame Time时间控制的具体使用详解

    pygame.time 时间控制模块,是 Pygame 中使用频率较高的模块,其主要功能是管理时间和游戏帧数率(即 FPS). 时间在游戏开发中承担着非常重要的作用,比如释放某个技能所消耗的时间,或者播放动画.声音的持续时间,这些都需要时间来管理.time 模块另外一个重要作用是控制游戏帧数率(即 FPS),它是评价游戏画面是否流畅的关键指标.在一般情况下,计算机的 FPS 都能达到 60帧/s 的速度,这足够我们使用,如果当帧数小于 30 的时候,游戏画面就会变得卡顿. 注意,在 Pygame

  • Yii2 rbac权限控制之rule教程详解

    在我们之前Yii2搭建后台并实现rbac权限控制完整实例教程中,不知道你曾经疑惑过没有一个问题,rule表是做什么的,为什么在整个过程中我们都没有涉及到这张表? 相信我不说,部分人也都会去尝试,或百度或google,到头来也会竹篮打水,这部分讲解的内容少之又少啊! 对于一般的权限系统而言,我们之前做的rbac一般情况下是足够的,即时没有rule,相信你也能实现我们用rule实现的功能. 我们就以官网的例子给出一个具体的操作教程,看看这个神秘的rule到底是做什么的! 看需求: 我们有管理员和普通

  • 基于python中pygame模块的Linux下安装过程(详解)

    一.使用pip安装Python包 大多数较新的Python版本都自带pip,因此首先可检查系统是否已经安装了pip.在Python3中,pip有时被称为pip3. 1.在Linux和OS X系统中检查是否安装了pip 打开一个终端窗口,并执行如下命令: Python2.7中: zhuzhu@zhuzhu-K53SJ:~$ pip --version pip 8.1.1 from /usr/lib/python2.7/dist-packages (python 2.7) Python3.X中: z

  • Android自定义指示器时间轴效果实例代码详解

    指示器时间轴在外卖.购物类的APP里会经常用到,效果大概就像下面这样,看了网上很多文章,大都是自己绘制,太麻烦,其实通过ListView就可以实现. 在Activity关联的布局文件activity_main.xml中放置一个ListView,代码如下.由于这个列表只是用于展示信息,并不需要用户去点击,所以将其clickable属性置为false:为了消除ListView点击产生的波纹效果,我们设置其listSelector属性的值为透明:我们不需要列表项之间的分割线,所以设置其divider属

  • 对pandas中时间窗函数rolling的使用详解

    在建模过程中,我们常常需要需要对有时间关系的数据进行整理.比如我们想要得到某一时刻过去30分钟的销量(产量,速度,消耗量等),传统方法复杂消耗资源较多,pandas提供的rolling使用简单,速度较快. 函数原型和参数说明 DataFrame.rolling(window, min_periods=None, freq=None, center=False, win_type=None, on=None, axis=0, closed=None) window:表示时间窗的大小,注意有两种形式

  • PHP日期和时间函数的使用示例详解

    (1)查看日期函数拓展 phpinfo() <?php phpinfo(); 打开上述页面之后,可以看到以下,证明已经安装日期拓展 浏览器输入php.net访问php的文档 (2)设置时区 方式一:修改配置文件php.ini D:\ITSoft\wamp64\bin\php\php7.0.10\php.ini [Date] ; Defines the default timezone used by the date functions ; http://php.net/date.timezon

  • calendar在python3时间中常用函数举例详解

    想要在python中写代码游刃有余,没有函数的支持是万万不行的.很多小伙伴反映,最近函数的应用知识不够了,所以小编挑选了python3时间中的函数,希望可以帮助大家在处理日历方面更加的迅速.其他更多的函数,大家也可以自行去搜集一点资料学习,小编就讲几个最简单的吧. 1.firstweekday() firstweekday(): 返回当前每周起始日期值.默认情况下,首次载入calendar模块时返回0,即星期一 import calendar # 0 print(calendar.firstwe

  • C语言流程控制之switch语句详解

    switch语句结构 switch(表达式) { case 判断值1; 语句组1: break; case 判断值2: 语句组2: break; case 判断值3: 语句组3: break; -- case 判断值n: 语句组n: break; default: 语句组n+1: break; } 表达式是选择条件,可以是单个变量也可以是组合的表达式,其最终的结果必须是一整数值,{}内的所有内容是switch语句的主体,内含多个case分支,判断值必须是一常量,case分支根据判断值标识条件选择

  • Java多线程提交按照时间顺序获取线程结果详解流程

    Maven依赖 其实要不要无所谓.主要是为了方便. <dependency> <groupId>cn.hutool</groupId> <artifactId>hutool-all</artifactId> <version>5.7.15</version> </dependency> 代码 不废话,上代码. package com.hy.csdn.tools; import cn.hutool.core.th

  • Android 控制车载蓝牙播放音乐详解流程

    需求:手机端音乐暂停和播放状态从服务端告诉客户端.设备端实现暂停.播放.上一首.下一首等功能 代码路径: packages/apps/Bluetooth/src/com/android/bluetooth/avrcpcontroller/AvrcpControllerService.java packages/apps/Bluetooth/src/com/android/bluetooth/avrcpcontroller/AvrcpControllerStateMachine.java pack

随机推荐