详细讲解HTTP协议工作方式

目录
  • HTTP协议简介
  • HTTP协议概述
  • HTTP工作原理
    • 基于 请求-响应 的模式
    • 无状态保存
    • 无连接
  • HTTP请求方法
    • GET
    • HEAD
    • POST
    • PUT
    • DELETE
    • TRACE
    • OPTIONS
    • CONNECT
  • HTTP状态码
  • URL
  • HTTP请求格式(请求协议)
  • HTTP响应格式(响应协议)

HTTP协议简介

超文本传输协议(英文:HyperText Transfer Protocol,缩写:HTTP)是一种用于分布式、协作式和超媒体信息系统的应用层协议。HTTP是万维网的数据通信的基础。

HTTP的发展是由蒂姆·伯纳斯-李于1989年在欧洲核子研究组织(CERN)所发起。HTTP的标准制定由万维网协会(World Wide Web Consortium,W3C)和互联网工程任务组(Internet Engineering Task Force,IETF)进行协调,最终发布了一系列的RFC,其中最著名的是1999年6月公布的 RFC 2616,定义了HTTP协议中现今广泛使用的一个版本——HTTP 1.1。

2014年12月,互联网工程任务组(IETF)的Hypertext Transfer Protocol Bis(httpbis)工作小组将HTTP/2标准提议递交至IESG进行讨论,于2015年2月17日被批准。 HTTP/2标准于2015年5月以RFC 7540正式发表,取代HTTP 1.1成为HTTP的实现标准。

HTTP协议概述

HTTP是一个客户端终端(用户)和服务器端(网站)请求和应答的标准(TCP)。通过使用网页浏览器、网络爬虫或者其它的工具,客户端发起一个HTTP请求到服务器上指定端口(默认端口为80)。我们称这个客户端为用户代理程序(user agent)。应答的服务器上存储着一些资源,比如HTML文件和图像。我们称这个应答服务器为源服务器(origin server)。在用户代理和源服务器中间可能存在多个“中间层”,比如代理服务器、网关或者隧道(tunnel)。

尽管TCP/IP协议是互联网上最流行的应用,HTTP协议中,并没有规定必须使用它或它支持的层。事实上,HTTP可以在任何互联网协议上,或其他网络上实现。HTTP假定其下层协议提供可靠的传输。因此,任何能够提供这种保证的协议都可以被其使用。因此也就是其在TCP/IP协议族使用TCP作为其传输层。

通常,由HTTP客户端发起一个请求,创建一个到服务器指定端口(默认是80端口)的TCP连接。HTTP服务器则在那个端口监听客户端的请求。一旦收到请求,服务器会向客户端返回一个状态,比如"HTTP/1.1 200 OK",以及返回的内容,如请求的文件、错误消息、或者其它信息。

HTTP工作原理

HTTP协议定义Web客户端如何从Web服务器请求Web页面,以及服务器如何把Web页面传送给客户端。HTTP协议采用了请求/响应模型。客户端向服务器发送一个请求报文,请求报文包含请求的方法、URL、协议版本、请求头部和请求数据。服务器以一个状态行作为响应,响应的内容包括协议的版本、成功或者错误代码、服务器信息、响应头部和响应数据。

以下是 HTTP 请求/响应的步骤:

  • 1. 客户端连接到Web服务器
    一个HTTP客户端,通常是浏览器,与Web服务器的HTTP端口(默认为80)建立一个TCP套接字连接。例如,http://www.baidu.com/
  • 2. 发送HTTP请求
    通过TCP套接字,客户端向Web服务器发送一个文本的请求报文,一个请求报文由请求行、请求头部、空行和请求数据4部分组成。
  • 3. 服务器接受请求并返回HTTP响应
    Web服务器解析请求,定位请求资源。服务器将资源复本写到TCP套接字,由客户端读取。一个响应由状态行、响应头部、空行和响应数据4部分组成。
  • 4. 释放连接TCP连接
    若connection 模式为close,则服务器主动关闭TCP连接,客户端被动关闭连接,释放TCP连接;若connection 模式为keepalive,则该连接会保持一段时间,在该时间内可以继续接收请求;
  • 5. 客户端浏览器解析HTML内容
    客户端浏览器首先解析状态行,查看表明请求是否成功的状态代码。然后解析每一个响应头,响应头告知以下为若干字节的HTML文档和文档的字符集。客户端浏览器读取响应数据HTML,根据HTML的语法对其进行格式化,并在浏览器窗口中显示。

例如:在浏览器地址栏键入URL,按下回车之后会经历以下流程:

  • 浏览器向 DNS 服务器请求解析该 URL 中的域名所对应的 IP 地址;
  • 解析出 IP 地址后,根据该 IP 地址和默认端口 80,和服务器建立TCP连接;
  • 浏览器发出读取文件(URL 中域名后面部分对应的文件)的HTTP 请求,该请求报文作为 TCP 三次握手的第三个报文的数据发送给服务器;
  • 服务器对浏览器请求作出响应,并把对应的 html 文本发送给浏览器;
  • 释放 TCP连接;
  • 浏览器将该 html 文本并显示内容; 

http协议是基于TCP/IP协议之上的应用层协议。

基于 请求-响应 的模式

HTTP协议规定,请求从客户端发出,最后服务器端响应该请求并 返回。换句话说,肯定是先从客户端开始建立通信的,服务器端在没有接收到请求之前不会发送响应

无状态保存

HTTP是一种不保存状态,即无状态(stateless)协议。HTTP协议自身不对请求和响应之间的通信状态进行保存。也就是说在HTTP这个级别,协议对于发送过的请求或响应都不做持久化处理。

使用HTTP协议,每当有新的请求发送时,就会有对应的新响应产生。协议本身并不保留之前一切的请求或响应报文的信息。这是为了更快地处理大量事务,确保协议的可伸缩性,而特意把HTTP协议设计成 如此简单的。可是,随着Web的不断发展,因无状态而导致业务处理变得棘手 的情况增多了。比如,用户登录到一家购物网站,即使他跳转到该站的 其他页面后,也需要能继续保持登录状态。针对这个实例,网站为了能 够掌握是谁送出的请求,需要保存用户的状态。HTTP/1.1虽然是无状态协议,但为了实现期望的保持状态功能, 于是引入了Cookie技术。有了Cookie再用HTTP协议通信,就可以管 理状态了。有关Cookie的详细内容稍后讲解。

无连接

无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间,并且可以提高并发性能,不能和每个用户建立长久的连接,请求一次相应一次,服务端和客户端就中断了。但是无连接有两种方式,早期的http协议是一个请求一个响应之后,直接就断开了,但是现在的http协议1.1版本不是直接就断开了,而是等几秒钟,这几秒钟是等什么呢,等着用户有后续的操作,如果用户在这几秒钟之内有新的请求,那么还是通过之前的连接通道来收发消息,如果过了这几秒钟用户没有发送新的请求,那么就会断开连接,这样可以提高效率,减少短时间内建立连接的次数,因为建立连接也是耗时的,默认的好像是3秒中现在,但是这个时间是可以通过咱们后端的代码来调整的,自己网站根据自己网站用户的行为来分析统计出一个最优的等待时间。

HTTP请求方法

HTTP/1.1协议中共定义了八种方法(也叫“动作”)来以不同方式操作指定的资源:

GET

向指定的资源发出“显示”请求。使用GET方法应该只用在读取数据,而不应当被用于产生“副作用”的操作中,例如在Web Application中。其中一个原因是GET可能会被网络蜘蛛等随意访问。

HEAD

与GET方法一样,都是向服务器发出指定资源的请求。只不过服务器将不传回资源的本文部分。它的好处在于,使用这个方法可以在不必传输全部内容的情况下,就可以获取其中“关于该资源的信息”(元信息或称元数据)。

POST

向指定资源提交数据,请求服务器进行处理(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求本文中。这个请求可能会创建新的资源或修改现有资源,或二者皆有。

PUT

向指定资源位置上传其最新内容。

DELETE

请求服务器删除Request-URI所标识的资源。

TRACE

回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。

OPTIONS

这个方法可使服务器传回该资源所支持的所有HTTP请求方法。用'*'来代替资源名称,向Web服务器发送OPTIONS请求,可以测试服务器功能是否正常运作。

CONNECT

HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。通常用于SSL加密服务器的链接(经由非加密的HTTP代理服务器)。

注意事项:

  • 方法名称是区分大小写的。当某个请求所针对的资源不支持对应的请求方法的时候,服务器应当返回状态码405(Method Not Allowed),当服务器不认识或者不支持对应的请求方法的时候,应当返回状态码501(Not Implemented)。
  • HTTP服务器至少应该实现GET和HEAD方法,其他方法都是可选的。当然,所有的方法支持的实现都应当匹配下述的方法各自的语义定义。此外,除了上述方法,特定的HTTP服务器还能够扩展自定义的方法。例如PATCH(由 RFC 5789 指定的方法)用于将局部修改应用到资源

请求方式: get与post请求(通过form表单我们自己写写看)

  • GET提交的数据会放在URL之后,也就是请求行里面,以?分割URL和传输数据,参数之间以&相连,如EditBook?name=test1&id=123456.(请求头里面那个content-type做的这种参数形式,后面讲) POST方法是把提交的数据放在HTTP包的请求体中.
  • GET提交的数据大小有限制(因为浏览器对URL的长度有限制),而POST方法提交的数据没有限制.
  • GET与POST请求在服务端获取请求数据方式不同,就是我们自己在服务端取请求数据的时候的方式不同了,这句废话昂。

HTTP状态码

所有HTTP响应的第一行都是状态行,依次是当前HTTP版本号,3位数字组成的状态代码,以及描述状态的短语,彼此由空格分隔。

状态代码的第一个数字代表当前响应的类型:

  • 1xx消息——请求已被服务器接收,继续处理
  • 2xx成功——请求已成功被服务器接收、理解、并接受
  • 3xx重定向——需要后续操作才能完成这一请求
  • 4xx请求错误——请求含有词法错误或者无法被执行
  • 5xx服务器错误——服务器在处理某个正确请求时发生错误

虽然 RFC 2616 中已经推荐了描述状态的短语,例如"200 OK","404 Not Found",但是WEB开发者仍然能够自行决定采用何种短语,用以显示本地化的状态描述或者自定义信息。

URL

超文本传输协议(HTTP)的统一资源定位符将从因特网获取信息的五个基本元素包括在一个简单的地址中:

  • 传送协议。
  • 层级URL标记符号(为[//],固定不变)
  • 访问资源需要的凭证信息(可省略)
  • 服务器。(通常为域名,有时为IP地址)
  • 端口号。(以数字方式表示,若为HTTP的默认值“:80”可省略)
  • 路径。(以“/”字符区别路径中的每一个目录名称)
  • 查询。(GET模式的窗体参数,以“?”字符为起点,每个参数以“&”隔开,再以“=”分开参数名称与数据,通常以UTF8的URL编码,避开字符冲突的问题)
  • 片段。以“#”字符为起点

以http://www.luffycity.com:80/news/index.html?id=250&page=1 为例, 其中:

http,是协议;

www.luffycity.com,是服务器;

80,是服务器上的默认网络端口号,默认不显示;

/news/index.html,是路径(URI:直接定位到对应的资源);

?id=250&page=1,是查询。

大多数网页浏览器不要求用户输入网页中“http://”的部分,因为绝大多数网页内容是超文本传输协议文件。同样,“80”是超文本传输协议文件的常用端口号,因此一般也不必写明。一般来说用户只要键入统一资源定位符的一部分(www.luffycity.com:80/news/index.html?id=250&page=1)就可以了。

由于超文本传输协议允许服务器将浏览器重定向到另一个网页地址,因此许多服务器允许用户省略网页地址中的部分,比如 www。从技术上来说这样省略后的网页地址实际上是一个不同的网页地址,浏览器本身无法决定这个新地址是否通,服务器必须完成重定向的任务。

HTTP请求格式(请求协议)

URL包含:/index/index2?a=1&b=2;路径和参数都在这里。

请求头里面的内容举个例子:这个length表示请求体里面的数据长度,其他的请求头里面的这些键值对,陆续我们会讲的,大概知道一下就可以了,其中有一个user-agent,算是需要你记住的吧,就是告诉你的服务端,我是用什么给你发送的请求。

以京东为例,看一下user-agent

看一个爬虫的例子,爬京东的时候没问题,但是爬抽屉的时候必须带着user-agent,因为抽屉对user-agent做了判断,来判断你是不是一个正常的请求,算是反扒机制的一种。

打开我们保存的demo.html文件,然后通过浏览器打开看看就能看到页面效果。

写上面这些内容的意思是让你知道有这么个请求头的存在,有些是有意义的,请求头我们还可以自己定义,就在requests模块里面那个headers={},这个字典里面加就行。

HTTP响应格式(响应协议)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • http协议详解(超详细)

    http协议学习系列             1. 基础概念篇 1.1 介绍 HTTP是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写.它的发展是万维网协会(World Wide Web Consortium)和Internet工作小组IETF(Internet Engineering Task Force)合作的结果,(他们)最终发布了一系列的RFC,RFC 1945定义了HTTP/1.0版本.其中最著名的就是RFC 2616.RFC 2616定义了今天普遍使

  • 详解HTTP协议(很经典)

    引言 HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷.快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统.它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展.目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中,而且HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建议已经提出. HTTP协议的主要特点可概括如下: 1.支持客户/服务器模式. 2.简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径.请求方法常用的有GET.HEAD.

  • 详细HTTP协议的前世今生

    目录 一.前言 二.HTTP 的诞生 三.什么是 HTTP 四.驻足不前的 HTTP 五.区分 URL 和 URI 六.HTTP 请求和响应 七.HTTP 连接管理 八.无状态的 HTTP 九.HTTP 断点续传 十.HTTP 的缺点 一.前言 你知道当我们在网页浏览器的地址栏中输入 URL 时,Web 页面是如何呈现的吗? Web 界面当然不会凭空出来,根据 Web 浏览器地址栏中指定的 URL,Web 使用一种名为 HTTP 的协议作为规范,完成从客户端到服务端的一些流程.可以说,Web 是

  • 详解Http协议以及post与get区别

    一.什么是HTTP协议 HTTP是hypertext transfer protocol(超文本传输协议)的简写,它是TCP/IP协议的一个应用层协议,用于定义WEB浏览器与WEB服务器之间交换数据的过程.客户端连上web服务器后,若想获得web服务器中的某个web资源,需遵守一定的通讯格式,HTTP协议用于定义客户端与web服务器通迅的格式. 二.HTTP协议的版本 HTTP协议的版本:HTTP/1.0.HTTP/1.1 三.HTTP1.0和HTTP1.1的区别 在HTTP1.0协议中,客户端

  • 详解HTTP协议简介

    一.简介 HTTP(HyperText Transfer Protocol, 超文本传输协议) 是访问互联网使用的核心通信协议,也是所有web应用程序使用的通信协议. 消息模型:客户端发送请求消息,服务器返回响应消息.传输层使用具有状态的TCP协议,但HTTP协议本身不具有状态. 二.HTTP请求 HTTP请求消息分为消息头和消息主体(可选),消息头和消息主体用空白行分隔.实例: GET / HTTP/1.1 Host: www.cnbeta.com User-Agent: Mozilla/5.

  • 详细讲解HTTP协议工作方式

    目录 HTTP协议简介 HTTP协议概述 HTTP工作原理 基于 请求-响应 的模式 无状态保存 无连接 HTTP请求方法 GET HEAD POST PUT DELETE TRACE OPTIONS CONNECT HTTP状态码 URL HTTP请求格式(请求协议) HTTP响应格式(响应协议) HTTP协议简介 超文本传输协议(英文:HyperText Transfer Protocol,缩写:HTTP)是一种用于分布式.协作式和超媒体信息系统的应用层协议.HTTP是万维网的数据通信的基础

  • Java 超详细讲解类的定义方式和对象的实例化

    目录 1.面对对象的初步认识 1.1什么是面向对象 1.2面向对象与面向过程 2.类的定义与使用 2.1简单认识类 2.2 类的定义格式 3.类的实例化 3.1什么是实例化? 3.2重点笔记 总结 1.面对对象的初步认识 1.1什么是面向对象 用面向对象的思想来涉及程序,更符合人们对事物的认知,对于大型程序的设计.扩展以及维护都非常友好. 1.2面向对象与面向过程 举一个买手机的例子 以面向对象的方式来处理买手机这件事的话,我们就不需要关注买手机的过程,具体手机怎么买,如何到手,用户不用去关心,

  • Java 超详细讲解类的定义方式和对象的实例化

    目录 1.面对对象的初步认识 1.1什么是面向对象 1.2面向对象与面向过程 2.类的定义与使用 2.1简单认识类 2.2 类的定义格式 3.类的实例化 3.1什么是实例化? 3.2重点笔记 总结 1.面对对象的初步认识 1.1什么是面向对象 用面向对象的思想来涉及程序,更符合人们对事物的认知,对于大型程序的设计.扩展以及维护都非常友好. 1.2面向对象与面向过程 举一个买手机的例子 以面向对象的方式来处理买手机这件事的话,我们就不需要关注买手机的过程,具体手机怎么买,如何到手,用户不用去关心,

  • Java详细讲解依赖注入的方式

    目录 Spring中的三种依赖注入方式 可能遇到的问题 Spring中的三种依赖注入方式 Field Injection :@Autowired注解的一大使用场景就是Field Injection Constructor Injection :构造器注入,是我们日常最为推荐的一种使用方式Setter Injection: Setter Injection也会用到@Autowired注解,但使用方式与Field Injection有所不同,Field Injection是用在成员变量上,而Sett

  • C++超详细讲解隐藏私有属性和方法的两种实现方式

    目录 例子 用抽象类解决问题 用Pimpl风格解决问题 总结 参考 在我们编写程序的时候,会将程序模块化,常见的就是用动态链接库的方式,然后导出函数接口或者类.而对于导出类的方式,作为模块的实现者,不论是给第三方使用或者自己的项目使用,应该都不太愿意暴露自己的私有属性和方法,个人碰到的主要有以下两个常见原因: 通过隐藏私有属性和方法,让被调用者猜不到其实现方式 私有方法中或者属性中,可能会存在一些第三方的头文件或者库的依赖,而对于被调用方来说不应该直接依赖 本文将介绍两种方式来满足以上的需求,一

  • 超详细讲解Linux C++多线程同步的方式

    目录 一.互斥锁 1.互斥锁的初始化 2.互斥锁的相关属性及分类 3,测试加锁函数 二.条件变量 1.条件变量的相关函数 1)初始化的销毁读写锁 2)以写的方式获取锁,以读的方式获取锁,释放读写锁 四.信号量 1)信号量初始化 2)信号量值的加减 3)对信号量进行清理 背景问题:在特定的应用场景下,多线程不进行同步会造成什么问题? 通过多线程模拟多窗口售票为例: #include <iostream> #include<pthread.h> #include<stdio.h&

  • C/C++读取大文件数据方式详细讲解

    目录 前言 第一种方法 第二种方法 第三种方法 解决 前言 以前对C语言与C++不够了解时,我无法知道如何完整获取一个文件的所有数据并且不遗漏掉. 在网络上也搜索了很多很多的相关帖子,但是没有一个是真正有用的. 本文章使用C语言进行演示,如需使用C++的话原理为一样的. 以下列出那些没用的代码 第一种方法 // 创建一个变量,然后使用FILE指针打开一个文件 // 用fgetc函数与循环代码不断将数据读取到变量中 uint8_t data[4096]; FILE *fp = fopen("文件路

  • Java TCP协议通信超详细讲解

    目录 什么是tcp 服务端 客户端 服务端与客户端代码实现实例 什么是tcp Tcp通信有两个特点分别是面向连接,具有可靠性. 面向连接:指的是客户端与服务端之间的连接,在通信之前会有三次握手的机制来确保连接的可靠性. 可靠性:tcp在确保他的可靠性上做了许多的功夫,这个可靠性体现在下面两方面: tcp有状态:tcp会精确的纪录哪些数据是发送了的,哪些是没有被发送的,他保证数据包是按序到达的,不允许存在半点差错 tcp是可以控制的:如果存在丢包或者网络不好的时候,会根据具体情况对数据包进行发送速

  • Android MQTT与WebSocket协议详细讲解

    目录 MQTT WebSocket 总结 MQTT MQTT是一个极其轻量级的发布/订阅消息传输协议,对于需要较小代码占用空间或网络带宽非常宝贵的远程连接非常有用 有如下特点: 开放消息协议,简单易实现: 发布订阅模式,一对多消息发布: 基于TCP/IP网络连接,提供有序,无损,双向连接: 1字节固定报头,2字节心跳报文,最小化传输开销和协议交换,有效减少网络流量: 消息QoS支持,可靠传输保证. 添加依赖 maven { url "https://repo.eclipse.org/conten

  • 详细讲解计算机网络——应用层

    目录 应用层协议 一.DNS 1.DNS 是什么 2.域名结构 3.域名服务器 4.DNS 解析流程 5.DNS 服务器查询方式 (1)迭代查询 (2)递归查询 6.DNS 缓存机制 7.DNS 使用 UDP 还是 TCP 区域传送(主.辅 DNS 服务器通信)时使用 TCP 域名解析时使用 UDP 二.万维网 1.万维网概述 (1)超媒体与超文本 (2)万维网的工作方式 (3)万维网必须解决的问题 2.超文本传送协议 HTTP (1)HTTP 的操作过程 (2)请求一个万维网文档所需的时间 3

随机推荐