java实现坦克大战游戏

本文实例为大家分享了java实现坦克大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、实现的功能

1、游戏玩法介绍
2、自定义游戏(选择游戏难度、关卡等)
3、自定义玩家姓名
4、数据的动态显示

二、程序基本结构

三、主要的界面

1)游戏首页

2)自定义游戏页面

3)游戏介绍

4)开始游戏,自定义玩家姓名

5)游戏主页面

四、主要代码

1)数据的初始化类

public class Data {
 public static boolean isRestart=false;
 public static boolean isGameOver=false;
 public static int start = 0;// 1为开始 0为还未开始
 public static int levle = 1;//关卡
 public static int pouse = 0;//0表示继续 1表示暂停
 public static String name = "";
 public static int time = 0;
 public static int b = 0;
 public static int a = 1;//玩家的方向 1为上 2为下 3为左 4为右
 public static int count; // 计算积分数
 public static int hit = 0; // 计算击毁坦克的数量
 public static Player player = new Player(200, 560, 3, 1);// 创建 玩家
 public static home home = new home(280, 560, 1);// 创建碉堡
 // 加载图片 相对路径 jpg png gif
 public static final Image IMG_ST = new ImageIcon("image/timg (2).jpg").getImage();
 public static final Image IMG_buleUp = new ImageIcon("image/buleUp.gif").getImage();
 public static final Image IMG_buledown = new ImageIcon("image/buledown.gif").getImage();
 public static final Image IMG_buleLeft = new ImageIcon("image/buleLeft.gif").getImage();
 public static final Image IMG_buleRight = new ImageIcon("image/buleRight.gif").getImage();
 public static final Image IMG_pinkDown = new ImageIcon("image/pinkDown.gif").getImage();
 public static final Image IMG_pinkLeft = new ImageIcon("image/pinkLeft.gif").getImage();
 public static final Image IMG_pinkRight = new ImageIcon("image/pinkRight.gif").getImage();
 public static final Image IMG_pinkUp = new ImageIcon("image/pinkUp.gif").getImage();
 public static final Image IMG_yellowDown = new ImageIcon("image/yellowDown.gif").getImage();
 public static final Image IMG_yellowLeft = new ImageIcon("image/yellowLeft.gif").getImage();
 public static final Image IMG_yellowRight = new ImageIcon("image/yellowRight.gif").getImage();
 public static final Image IMG_yellowUp = new ImageIcon("image/yellowUp.gif").getImage();
 public static final Image IMG_tie = new ImageIcon("image/tie4.gif").getImage();
 public static final Image IMG_warter = new ImageIcon("image/water.gif").getImage();
 public static final Image IMG_grass = new ImageIcon("image/grass.gif").getImage();
 public static final Image IMG_wall = new ImageIcon("image/walls.gif").getImage();
 public static final Image IMG_smallwall = new ImageIcon("image/smallwalls.gif").getImage();
 public static final Image IMG_PLAYER1 = new ImageIcon("image/player1.gif").getImage();
 public static final Image IMG_PLAYER2 = new ImageIcon("image/player2.gif").getImage();
 public static final Image IMG_PLAYER3 = new ImageIcon("image/player3.gif").getImage();
 public static final Image IMG_PLAYER4 = new ImageIcon("image/player4.gif").getImage();
 public static final Image IMG_home = new ImageIcon("image/symbol.gif").getImage();
 public static final Image IMG_bullet = new ImageIcon("image/bullet.gif").getImage();
 public static final Image IMG_over = new ImageIcon("image/gameOver.gif").getImage();
 public static final Image IMG_win = new ImageIcon("image/gameWin.jpeg").getImage();
 public static final Image IMG_hp = new ImageIcon("image/hp.png").getImage();
 public static final Image IMG_speed = new ImageIcon("image/124.png").getImage();
 public static final Image IMG_bomb = new ImageIcon("image/128.png").getImage();
 public static final Image IMG_gia1 = new ImageIcon("image/i1.jpg").getImage();
 public static final Image IMG_gia2 = new ImageIcon("image/i2.jpg").getImage();
 public static final Image IMG_gia3 = new ImageIcon("image/i3.jpg").getImage();
 // 子弹的集合
 public static ArrayList<Bullet> zdList = new ArrayList<Bullet>();
 public static ArrayList<EnBullet> enzdList = new ArrayList<EnBullet>();
 // 界面敌人的集合
 public static ArrayList<Enemy> enemyList = new ArrayList<Enemy>();
 //后台敌人的集合
 public static ArrayList<Enemy> backlist = new ArrayList<Enemy>();
 // 计算各个敌人的数量集合
 public static ArrayList<Enemy> yellowcount = new ArrayList<Enemy>();
 public static ArrayList<Enemy> bulecount = new ArrayList<Enemy>();
 public static ArrayList<Enemy> pinkcount = new ArrayList<Enemy>();
 //道具的集合
 public static ArrayList<stage> stagelList = new ArrayList<stage>();

 public static void initenemy(int num) {
 Random ran = new Random();
 for (int i = 0; i < num; i++) {
 int key = ran.nextInt(3);
 Enemy en = null;
 if (key == 0) {
 en = new YellowEnemy(0, 0, 1, 0, 0,100);
 yellowcount.add(en);
 } else if (key == 1) {
 en = new BuleEnemy(560, 0, 1, 0, 0,100);
 bulecount.add(en);
 } else {
 en = new PinkEnemy(250, 0, 1, 0, 0,100);
 pinkcount.add(en);
 }
 backlist.add(en);
 }
 }

}

2)开始游戏

public class StartAction implements ActionListener {
 private GameFrame f;
 private GameArea ga;

 public StartAction(GameFrame f) {
 super();
 this.f = f;
 }

 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 String startaction = e.getActionCommand();
 if (startaction.equals("start")) {

 String title = JOptionPane.showInputDialog(null, "请输入姓名", "欢迎来到坦克大战", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
 Data.name = title;
 Data.start = 1;
 Data.initenemy(3);
 f.getGm().getStartgame().setEnabled(false);
 f.getGm().getRestart().setEnabled(true);
 } else if (startaction.equals("restart")) {
 Data.enemyList.clear();
 Data.backlist.clear();
 Data.yellowcount.clear();
 Data.bulecount.clear();
 Data.pinkcount.clear();
 Data.stagelList.clear();
 Data.player.setX(200);
 Data.player.setY(560);
 Data.initenemy(3);

 Data.b = 0;
 Player.setHP(3);
 Data.isGameOver = true;
 Data.isRestart =true;

 } else if (startaction.equals("exit")) {
 System.exit(0);
 } else if (startaction.equals("game")) {
 JOptionPane.showMessageDialog(null,"用 W S A D控制方向,J键盘发射,P为暂停,O为继续。\n道具: 炸弹----使敌人消失 星星-----加速 爱心----增加生命值!\n制作不易请多多包含!!!",
 "提示!", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

 } else if (startaction.equals("self")) {
 new GameSelf();
 }
 }

}

3)监听按键类

public class PlayerKeyListener extends KeyAdapter {
 private Player player;

 @Override
 public void keyPressed(KeyEvent e) {
 super.keyPressed(e);
 int key = e.getKeyCode();
 if (key == KeyEvent.VK_W) {
 if (Data.pouse == 0 && Data.player.getY() > 0) {
 Data.player.up();
 Data.a = 1;
 }
 }
 if (key == KeyEvent.VK_S) {
 if (Data.pouse == 0 && Data.player.getY() < 560) {
 Data.player.down();
 Data.a = 2;
 }
 }
 if (key == KeyEvent.VK_A) {
 if (Data.pouse == 0 && Data.player.getX() > 0) {
 Data.player.left();
 Data.a = 3;
 }
 }
 if (key == KeyEvent.VK_D) {
 if (Data.pouse == 0 && Data.player.getX() < 560) {
 Data.player.right();
 Data.a = 4;
 }
 }
 if (key == KeyEvent.VK_P) {
 Data.pouse = 1;
 }
 if (key == KeyEvent.VK_O) {
 Data.pouse = 0;
 }
 }

 @Override
 public void keyReleased(KeyEvent e) {
 super.keyReleased(e);
 int key = e.getKeyCode();
 if (key == KeyEvent.VK_J) {
 if (Data.pouse == 0 && Data.a == 1) {
 int x = Data.player.getX() + 16;
 int y = Data.player.getY() - 5;
 Bullet bullet = new Bullet(x, y, Data.a);
 Data.zdList.add(bullet);
 return;
 }
 if (Data.pouse == 0 && Data.a == 2) {
 int x = Data.player.getX() + 16;
 int y = Data.player.getY() + 32;
 Bullet bullet = new Bullet(x, y, Data.a);
 Data.zdList.add(bullet);
 return;
 }
 if (Data.pouse == 0 && Data.a == 3) {
 int x = Data.player.getX() - 10;
 int y = Data.player.getY() + 15;
 Bullet bullet = new Bullet(x, y, Data.a);
 Data.zdList.add(bullet);
 return;
 }
 if (Data.pouse == 0 && Data.a == 4) {
 int x = Data.player.getX() + 38;
 int y = Data.player.getY() + 15;
 Bullet bullet = new Bullet(x, y, Data.a);
 Data.zdList.add(bullet);
 return;
 }
 }
 }
}

源码下载:坦克游戏

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • java课程设计之坦克大战

    本文实例为大家分享了java坦克大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 环境要求: 操作系统:Windows 10 JAVA虚拟机:JDK1.8以上 开发环境:Eclipse(4.5以上) 功能提示: 1.游戏要有图形用户界面,界面能够反映游戏所有的细节. 2.界面中要有坦克,墙,树林,河流. 3.界面中要有一个"家","家"被攻击中则输了游戏. 4.坦克分两种,敌方和我方. 5.墙也分为两种,可以穿透的普通墙,不可以穿透的铁墙. 6.树和河流均只有一种,树林坦克

  • java简单坦克大战制作代码

    利用Java语言中的集合.Swing.线程等知识点编写一个坦克大战游戏. (1) 画出敌我坦克的原理: 在坦克类里面有一个布尔类型变量good.用于判断坦克的阵营,在创建坦克对象时在Tank类的构造方法中传入good的值.在画坦克的时候判断good的值,区分敌我坦克的颜色: (2) 坦克运动的原理: 在坦克类里写入了监听键盘摁键的响应事件,对监听到的上下左右键进行记录,并合成坦克移动的八个方向的变量.之后对应每个方向的不同对坦克坐标x,y的值做响应的更改实现我方坦克的移动.而敌方坦克则自动移动,

  • java制作简单的坦克大战

    详情请参照注释,这里就不多废话了,实现一下儿时的经典而已. Blood.java package com.hkm.TankWar; import java.awt.*; /** * 血块类,我方坦克吃了可回血: * @author Hekangmin * */ public class Blood { private int x,y,w,h;//血块的位置和宽度高度: private TankWarClient tc; private int step=0;//纪录血块移动的步数: privat

  • Java版坦克大战游戏源码示例

    整理文档,搜刮出一个Java版坦克大战游戏的代码,稍微整理精简一下做下分享. package tankwar; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; imp

  • 经典再现 基于JAVA平台开发坦克大战游戏

    一.需求描述  1.功能性需求 在功能需求分析阶段,我们的主要任务是指定系统必须提供哪些服务,定义软件完成哪些功能,提供给那些人使用,功能需求是软件开发的一项基本需求,是需求分析必不可少的一部分.坦克大战是一款经典游戏了,本游戏学习了一些前辈们的经验,整体来说讲,游戏分为敌我双方,主要参与战斗的坦克有玩家控制,敌人坦克可以智能随机出现在屏幕上,并且移动,发射一定数量的子弹:玩家可以在规定的区域内随意移动坦克,当有子弹击中玩家时,玩家死亡,游戏结束:敌人坦克智能运行,敌方坦克由于需要具有一定智能性

  • java实现坦克大战游戏

    本文实例为大家分享了java实现坦克大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.实现的功能 1.游戏玩法介绍 2.自定义游戏(选择游戏难度.关卡等) 3.自定义玩家姓名 4.数据的动态显示 二.程序基本结构 三.主要的界面 1)游戏首页 2)自定义游戏页面 3)游戏介绍 4)开始游戏,自定义玩家姓名 5)游戏主页面 四.主要代码 1)数据的初始化类 public class Data { public static boolean isRestart=false; public stati

  • Java Swing实现坦克大战游戏

    一.引言 90坦克大战,很经典的一款游戏,当年与小伙伴一人一个手柄,搬上小板凳坐在电视机前,身体时不时跟随手柄摇晃着,时而表情严肃.眉头紧锁,时而欢呼雀跃.喜笑颜开,全身心投入到游戏中,在消灭一只只坦克.守住关卡.坦克升级.晋级通关的时候,更是手舞足蹈.击掌庆祝,如今想想也是记忆犹新.回味无穷!于是乎就我就自己用java写了一个,找一下当年的感觉,顺便虐一下电脑,嘻嘻嘻嘻嘻(ming式笑声). 二.效果图 三.实现 绘图时将这个鹰的图标用 g.drawImage 的方式绘制在界面中央最下方,然后

  • python使用pygame模块实现坦克大战游戏

    本文实例为大家分享了pygame模块实现坦克大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 首先,第一步,游戏简单素材的准备. 炮弹,炮弹,坦克移动.音乐-开火素材. 其次,思路整理. 我们需要几个类,分别是玩家类,敌人类,炮弹类及地图类,开始游戏界面以及结束界面,血条等等. 开始coding. 主函数,new一个对象(java乱入emmm),声明一个对象. # encoding : utf-8 # anthor : comi from gameloop import * from pygame

  • JavaSwing坦克大战游戏的设计和实现

    目录 需求分析: 功能设计: 具体设计: 图形用户界面 界面中的元素 游戏截图: 还记得传说中的经典90坦克大战吗?那些怀旧的记忆,伴随着我们一起走过来的经典坦克大战,刚开始那战战兢兢,屡屡被敌人坦克击毁的情景历历在目.现在好了,再也不用担心敌人坦克了,可以横冲直撞,横扫敌人坦克了.作为程序员的我刚好可以利用所学的Java相关知识来完成一个坦克大战游戏.一起来看看是如何设计完成的吧. 需求分析: 首先游戏要有图形用户界面,界面能够反映游戏所有的细节. 界面中要有坦克,墙,树林,河流. 界面中要有

  • js实现坦克大战游戏

    本文实例为大家分享了js实现坦克大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>tank</title> <style type="text/css"> body { margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; } .map { position: absolute; top: 30px; width: 39

  • C#实现坦克大战游戏

    本文实例为大家分享了C#实现坦克大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 前言 该程序主要对原始的坦克大战游戏进行了简单的还原.目前程序可以做到自动生成敌方坦克且敌方能够随机发射子弹,我方坦克也能做到边发射子弹边移动.唯一的不足之处就是还没有完整通关的设置以及障碍的设置. 界面效果图 图1 部分代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; u

  • 基于python实现坦克大战游戏

    本文实例为大家分享了python实现坦克大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏界面 pygame游戏引擎的安装 pip安装 windows + R --> cmd --> 命令行输入 pip install 模块名==版本号 pycharm中安装 File --> setting --> Project --> Project Interpreter --> 右侧 + install --> 搜索框输入pygame --> 下方 installP

随机推荐