C++实现扫雷游戏(控制台版)

本文实例为大家分享了C++实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

需要开一个map.txt  写入地图

地图中 *表示空地   ; x表示地雷

**********
**********
**x*******
**********
**********
**********
**********
**********
**********

然后就是扫雷的控制台代码了,只简单的检测了一下

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define SIZE 10
char img_map[SIZE + 2][SIZE + 2]; // the image of a map
int num_map[SIZE + 2][SIZE + 2]; // calculate the total number of mine in one block.
int open_map[SIZE + 2][SIZE + 2]; // which img shoud user open.
int sumMine = 0;
int sumBlock = 0;
int dir[8][2] = {{1,0},{1,-1},{0,-1},{-1,-1},{-1,0},{-1,1},{0,1},{1,1}};
int beyond_board (int x,int y){ // judge whether the step is out of board;
 if( x < 0 || x >= SIZE || y < 0 || y >= SIZE ){
 return 1; // beyond board return 1;
 }
 return 0;
}
void read_img_map(){  // get data from map.txt
 FILE *p_file = fopen("map.txt","r");
 int i = 0,j;
 for (i = 0;i < SIZE;i++){
 fread(img_map[i],sizeof(char),SIZE+1,p_file);
 }
/* for (i = 0;i < SIZE;i++){
 for (j = 0;j < SIZE;j++){
 if(img_map[i][j] == '*'){
 img_map[i][j] = ' ';
 }
 }
 }
*/
}

void write_num_map(){  // transfer img_map to num_map
 int i = 0,j = 0,k = 0;
 for (i = 0;i < SIZE;i++){
 for (j = 0;j < SIZE;j++){
 if (img_map[i][j] == 'x'){
 sumMine++;  // the total number of mine in the map
 num_map[i][j] = 9; // 9 represent a mine here
 continue;
 }
 for (k = 0;k < 8;k++){
 int stepx = i + dir[k][0],stepy = j + dir[k][1];
 if ( !beyond_board (stepx,stepy) ){
 if (img_map[stepx][stepy] == 'x'){
  num_map[i][j] += 1;
 }
 }
 }
 }
 }
/* for (i = 0;i < SIZE;i++){
 for (j = 0;j < SIZE;j++){
  printf("%d",num_map[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
 */
}
void show_all_mine(){ // 在地图中显示所有的地雷的位置
 int i,j;
 for (i = 0;i < SIZE;i++){
 for (j = 0;j < SIZE;j++){
 if (num_map[i][j] == 9) {
 open_map[i][j] = 1; // 找到地雷后在 openmap 中标记
 }
 }
 }
}
void show_all_map(){
 int i,j;
 for (i = 0;i < SIZE;i++){
 for (j = 0;j < SIZE;j++){
 if(open_map[i][j]){
 if(num_map[i][j] == 9){
 printf("X"); // x represetn mine
 }
 else{
  printf("%d",num_map[i][j]); // show the number has been opened
 }
 }
 else{
  printf("*");  // the block is coverd;
 }
 }
 printf("\n");
 }
}
void find_empty(int x,int y){  //搜索算法
 // printf("x = %d y = %d\n",x,y);
 // show_all_map();
 if (beyond_board(x,y)){
 return ;
 }
 if (open_map[x][y]){
 return ;
 }
 if (!num_map[x][y]){ // 遇到零时还要继续翻上下左右
 open_map[x][y] = 1;
 }else if(num_map[x][y] != 9){ // 遇到数字了即搜索停止
 open_map[x][y] = 1;
 return ;
 }
 //else {  //****遇到雷时搜索停止
 // return ;
 // }
 int i;
 for (i = 0 ;i < 8;i++){
 find_empty(x + dir[i][0],y + dir[i][1]);
 }

}
int sum_one_open_map(){
 int i,j;
 int s = 0;
 for (i = 0;i < SIZE;i++){
 for ( j = 0;j < SIZE;j++)
 if (open_map[i][j]){
 s++;
 }
 }
 return s;
}
int main()
{
 read_img_map();
 write_num_map();
 show_all_map();
 memset(open_map,0,sizeof(open_map)); // reset the open_map.
 int x,y; // empty = 0 , mine = 9, number = others
 sumBlock = SIZE * SIZE - sumMine;
 int sum = 0;
 while(sumBlock != sum){
 printf("please input the postion x,y: ");
 scanf("%d %d",&x,&y);
 scanf("%*[^\n]"); //clean the buffer
 scanf("%*c");
 x--;
 y--;
 if(beyond_board(x,y)){ // the position is beyond the board
 printf("beyond the board and please input the position again:");
 continue;
 }
 if(!num_map[x][y]){ //is empty
  find_empty(x,y);
  show_all_map(x,y);
 }else if(num_map[x][y] == 9){ // is mine
 show_all_mine();
 show_all_map();
 break;
 }else{    // is number
 open_map[x][y] = 1;
 show_all_map();
 }
 sum = sum_one_open_map();
 }
 if (sum==sumBlock) printf("YOU WIN! \n");
 else {
 printf("YOU LOSE!\n");
 }

 return 0;
}

运行截图:

更多精彩游戏小代码,请点击《游戏专题》阅读

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C++实现扫雷游戏

    本文实例为大家分享了C++实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 直接上代码 #include<stdio.h> #include<windows.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<conio.h> #include<queue> #include<ctype.h> #define A 17 //地图的高 #define B 17 //地图的宽 #de

  • C++实现一个扫雷小游戏

    本文实例为大家分享了C++实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 目前的版本是0.98版本,可以提出增加新功能意见哦 代码如下: #include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> using namespace std; long long int c,dev,m,k,cnt,d,e,jie=10,z,abc,n,b[1000][1000],a[1000][1000],cc,cd,ce,def; //c是随机行,k是随机列 bool

  • C++实现扫雷游戏(控制台不闪屏版)

    之前写了一个C++ 的控制台扫雷小游戏,但由于过度使用system("cls")刷屏,导致闪屏,因此重写了一个改善的不闪屏版本,并把逻辑重新捋了一遍. map.h #ifndef MAP_H_ #define MAP_H_ #define MAX_WID 18 #define MAX_LEN 32 #define UP_EDGE 1 //上边界 #define LEFT_EDGE 1 //左边界 #define RIGHT_EDGE _len //右边界 #define DOWN_ED

  • C++实现扫雷经典小游戏

    用C++复现经典扫雷,供大家参考,具体内容如下 主要是dfs实现打开一片的操作,数字带有颜色,很真实. windows扫雷中鼠标左右键同时按也实现了,即试探. 先上图,详见下面代码: 代码中有详细注释,编译无任何错误警告. Ps.有bug请评论指出,谢谢啦~ 另外我觉得代码比较臃肿,有什么可以优化的也请提出~ #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<conio.h> #i

  • C++实现扫雷小游戏

    本文实例为大家分享了C++实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include<stdio.h> #include<windows.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<conio.h> #include<queue> #include<ctype.h> #define A 17 //地图的高 #define B 17 //地图的宽 #define C

  • 利用c++和easyx图形库做一个低配版扫雷游戏

    游戏界面 由于这个游戏是我抱着玩一玩的心态做出来的,所以没有过多的去设计界面,也没有去找游戏的资源(图片.游戏音效等).仅使用了不同颜色的方块来表示游戏中方块的状态和种类.(绿色为初始状态(未翻转的状态),黄色为翻转后的背景颜色,蓝色表示已插旗的方块,红色代表地雷) 图1 游戏主菜单界面 图二 模式一的游戏界面(20*20 40个雷) 图三 模式二的游戏界面(10*10 20个雷) 图四 游戏成功界面 图五 游戏失败界面 2.全部代码 #include<graphics.h> #include

  • C++实现简单的扫雷游戏(控制台版)

    C++新手的代码,请各位多包涵. 用C++写的一个简单的控制台版扫雷游戏.玩家通过输入方块的坐标来翻开方块. 只是一个雏形,能够让玩家执行翻开方块的操作并且判断输赢,还未添加标记方块.游戏菜单.记录游戏时间.重新开一局等等的功能. 玩家输入坐标的方式来翻开方块只适用于小型的"雷区",若"雷区"大了,用坐标会变得很不方便. 代码片段扫雷V1.1 #include<stdio.h> #include<Windows.h> #define YELL

  • C++实现简单扫雷游戏

    扫雷是一个经典的电脑小游戏,用C++来编一下,效果自己试一下 #include<stdio.h> #include<Windows.h> #define YELLOW FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY #define CYAN FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY #define ORANGE FOREGROUND_RED |

  • C++基于EasyX实现简单扫雷游戏

    本文实例为大家分享了C++ EasyX实现简单扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 [实现代码] #include <cmath> #include <time.h> #include <easyx.h> #include <conio.h> using namespace std; #define Size 500 //定义窗口大小 #define SquareSize 50 //定义格子大小 #define BackGroundColor LIG

  • java实现扫雷游戏控制台版

    本文实例为大家分享了java实现扫雷游戏控制台版,供大家参考,具体内容如下 扫雷游戏 a.游戏的分析 在游戏中需要存在对象包含哪些. 格子对象(Grid): 属性:内容(content).状态(type) b.工程架构 设计工程包结构 bean:存放实体类 core:游戏核心类(游戏操作) test:扫雷玩的测试类 c.编写类 Grid(属性:content.type) Core类–游戏核心类(雷区创建.显示雷区.布雷.踩雷) Test类–测试类 d.核心类设计 1.格子对象创建方法定义 2.显

  • Java实现五子棋游戏(控制台版)

    本项目为大家分享了Java实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 该项目为Java编程语言编写的五子棋游戏(控制台版),用到二维数组.for循环.if语句.while()语句.Scanner Until包,此项目主要是对数组的使用.该项目的功能有落子.输出棋盘.判断输赢. 代码条: package edu.qizi.gam; import java.util.Scanner; public class GobangTest { public static void main(Stri

  • C语言实现扫雷游戏简易版

    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的简易版,供大家参考,具体内容如下 game.h #pragma once #include <stdio.h> #include <string.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define ROW 12 #define COL 12 #define NUMS 20 #pragma warning(disable:4996) void Menu(); void Ga

  • python实现简易五子棋游戏(控制台版)

    本文实例为大家分享了python实现简易五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 运行效果: 完整代码+注释: finish = False # 游戏是否结束 flagNum = 1  # 当前下棋者标记 flagch = '*'  # 当前下棋者棋子 x = 0    # 当前棋子的横坐标 y = 0    # 当前棋子的纵坐标 print('---------五子棋游戏(控制台版)---------') # 棋盘初始化 checkerboard=[] for i in range(10

  • C语言实现自定义扫雷游戏(递归版)

    本文实例为大家分享了C语言自定义扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现过程 对于用C语言实现扫雷游戏得实现,可将游戏过程分为两个板块. 实现游戏关键功能得函数 搭建合理得游戏过程 实现游戏关键功能 为了将游戏功能方便管理和键入,首先我们创建一个头文件,mine.h对游戏功能进行声明.然后创建对应的源文件mine.c对这些函数进行定义. 对于游戏功能,我们首先想到的是构建一个目标规格的雷盘,也就是二维数组.为了使游戏更具可玩性,所以雷盘的规格应可以自定义.所以在mine.h头文件中,应

  • 迷宫游戏控制台版C++代码

    本文实例分享了C++设计的一个可以调整大小的迷宫游戏,给定迷宫的入口.如果存在出口,程序能够显示行走的路径,并最终到达出口,并输出"成功走出迷宫":如果不存在出口,程序也能够显示行走的过程,并最终回退到入口,并输出"回退到入口". //这是一个迷宫游戏 #include<iostream> #include<ctime> #include<cstdlib>/*用于生成随机数,形成随机变化的迷宫*/ #include<ioma

  • C++控制台版扫雷游戏

    本文实例为大家分享了C++控制台版扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先说思路,其实挺简单的. (1) 随机生成10个雷,标记到二维数组里,然后计算八个方向的雷的总数记录下来,这是预处理阶段. (2)输入要翻开的位置的坐标,如果是数字直接显示,是空白的话,这里采用bfs即宽度优先搜索解决,搜到最外层是数字(仅一层)时结束,具体详见代码. // 扫雷程序  #include <iostream> #include <string> #include <queue>

  • C++实现扫雷游戏(控制台版)

    本文实例为大家分享了C++实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需要开一个map.txt  写入地图 地图中 *表示空地   ; x表示地雷 ********** ********** **x******* ********** ********** ********** ********** ********** ********** 然后就是扫雷的控制台代码了,只简单的检测了一下 #include <stdio.h> #include <string.h> #def

  • 利用java开发简易版扫雷游戏

    1.简介 学了几周的Java,闲来无事,写个乞丐版的扫雷,加强一下Java基础知识. 2.编写过程 编写这个游戏,一共经历了三个阶段,编写了三个版本的游戏代码. 第一版:完成了扫雷游戏的基本雏形,实现了游戏的基本功能,游戏运行在cmd黑窗口中,以字符绘制游戏界面,无图形化窗口,通过控制台输入字符完成游戏控制.代码放置在一个java文件中,代码的可读性以及可扩展性都比较差. 第二版:在第一版实现基本功能的基础之上,对游戏代码进行重构,根据各部分的功能创建多个类,增加代码注释,提高代码的可读性以及可

随机推荐