python实现简单坦克大战

基于对面向对象编程的思想完成简单的坦克大战游戏。主要目的锻炼面相对象编程思想
同样的在使用python进行游戏编写时需要安装pygame模块

安装方法:

pycharm安装方式:File --> setting

游戏中的主要对象有:

坦克父类:BaseTank
我方坦克:HeroTank
敌方坦克:EnemyTank
子弹类:Bullet
爆炸类:Explode
墙类:Wall
主进程:MainGame

定义一个精灵类:

# 定义一个精灵类
class BaseItem(Sprite):
 def __init__(self, color, width, height):
 # Call the parent class (Sprite) constructor
 pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

坦克父类:

# 坦克父类
class BaseTank(BaseItem):
 # 定义类属性,所有坦克对象高和宽都是一样
 width = 60
 height = 60

 def __init__(self, left, top):
 self.direction = 'U' # 坦克的方向默认向上
 # 存放图片的字典
 self.images = {
 'U': pygame.image.load('tank_img/p1tankU.gif'),
 'D': pygame.image.load('tank_img/p1tankD.gif'),
 'L': pygame.image.load('tank_img/p1tankL.gif'),
 'R': pygame.image.load('tank_img/p1tankR.gif')
 }
 self.image = self.images[self.direction] # 坦克的图片由方向决定
 self.speed = 5 # 坦克的速度
 self.rect = self.image.get_rect()
 # 设置放置的位置
 self.rect.left = left
 self.rect.top = top
 self.stop = True # 坦克是否停止
 self.live = True # 决定坦克是否消灭了

 # 保持原来的位置
 self.oldLeft = self.rect.left
 self.oldTop = self.rect.top

 # 射击方法
 def shot(self):
 return Bullet(self)

 # 坦克的移动
 def move(self):
 # 保持原来的状态
 self.oldLeft = self.rect.left
 self.oldTop = self.rect.top
 # 判断坦克的移动方向
 if self.direction == 'U':
 if self.rect.top > 0:
 self.rect.top -= self.speed
 elif self.direction == 'D':
 if self.rect.top + self.rect.height < WINDOW_HEIGHT:
 self.rect.top += self.speed
 elif self.direction == 'L':
 if self.rect.left > 0:
 self.rect.left -= self.speed
 elif self.direction == 'R':
 if self.rect.left+self.rect.height < WINDOW_WIDTH:
 self.rect.left += self.speed

 # 加载坦克
 def displayTank(self):
 self.image = self.images[self.direction]
 MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

 # 撞墙处理
 def hitWall(self):
 for wall in MainGame.wallList:
 if pygame.sprite.collide_rect(wall, self):
 self.stay()

 # 处理位置不变
 def stay(self):
 self.rect.left = self.oldLeft
 self.rect.top = self.oldTop

我方坦克类():

# 我方坦克
class HeroTank(BaseTank):
 def __init__(self, left, top):
 super().__init__(left, top)

 # 我方坦克碰撞敌方坦克
 def myTank_hit_enemyTank(self):
 for enemyTank in MainGame.EnemyTankList:
 if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank, self):
 self.stay()

敌方坦克类():

# 敌方坦克
class EnemyTank(BaseTank):
 def __init__(self, left, top, speed):
 super(EnemyTank, self).__init__(left, top)
 self.images = {
 'U': pygame.image.load('tank_img/enemy1U.gif'),
 'D': pygame.image.load('tank_img/enemy1D.gif'),
 'L': pygame.image.load('tank_img/enemy1L.gif'),
 'R': pygame.image.load('tank_img/enemy1R.gif')
 }

 self.direction = self.RandomDirection()
 self.image = self.images[self.direction]
 self.rect = self.image.get_rect()
 self.rect.left = left
 self.rect.top = top
 self.speed = speed
 self.step = 60
 self.enemy_flag = False

 # 坦克出生随机方向
 def RandomDirection(self):
 num = random.randint(1, 4)
 if num == 1:
 return 'U'
 elif num == 2:
 return 'D'
 elif num == 3:
 return 'L'
 else:
 return 'R'

 # 坦克随机移动
 def randomMove(self):
 if self.step < 0:
 self.direction = self.RandomDirection()
 self.step = 60
 else:
 self.move()
 self.step -= 1

 # 坦克射击
 def shot(self):
 num = random.randint(1, 100)
 if num < 4:
 return Bullet(self)

 # 敌方坦克碰撞我方坦克
 def enemyTank_hit_MyTank(self):
 for enemy in MainGame.EnemyTankList:
 if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
 if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, enemy):
 self.stay()

子弹类():

# 子弹类
class Bullet(BaseItem):
 def __init__(self, tank):
 self.image = pygame.image.load('tank_img/tankmissile.gif')
 self.direction = tank.direction
 self.rect = self.image.get_rect()
 # 根据坦克方向,生成子弹位置
 if self.direction == 'U':
 self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
 self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
 elif self.direction == 'D':
 self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
 self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
 elif self.direction == 'L':
 self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
 self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height / 2 - self.rect.width / 2
 elif self.direction == 'R':
 self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
 self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height / 2 - self.rect.width / 2

 # 子弹的速度
 self.speed = 6
 # 子弹状态
 self.live = True

 # 加载子弹
 def displayBullet(self):
 MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

 # 子弹的移动
 def move(self):
 if self.direction == 'U':
 if self.rect.top > 0:
 self.rect.top -= self.speed
 else:
 self.live = False
 elif self.direction == 'R':
 if self.rect.left + self.rect.width < WINDOW_WIDTH:
 self.rect.left += self.speed
 else:
 self.live = False
 elif self.direction == 'D':
 if self.rect.top + self.rect.height < WINDOW_HEIGHT:
 self.rect.top += self.speed
 else:
 self.live = False
 elif self.direction == 'L':
 if self.rect.left > 0:
 self.rect.left -= self.speed
 else:
 self.live = False

 # 我方子弹击中敌方坦克
 def myBullet_hit_enemy(self):
 for enemytank in MainGame.EnemyTankList:
 if pygame.sprite.collide_rect(enemytank, self):
 enemytank.live = False
 self.live = False

 # 创建爆炸对象
 explode = Explode(enemytank)
 MainGame.explodeList.append(explode)

 # 敌方坦克击中我方坦克
 def enemyBullet_hit_myTank(self):
 if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
 if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):
 MainGame.my_tank.live = False
 self.live = False

 # 创建爆炸对象
 explode = Explode(MainGame.my_tank)
 MainGame.explodeList.append(explode)

 # 射击墙壁
 def wall_bullet(self):
 for wall in MainGame.wallList:
 if pygame.sprite.collide_rect(wall, self):
 wall.hg -= 1
 self.live = False
 if wall.hg <= 0:
 wall.live = False

墙壁类():

# 墙壁类
class Wall:
 def __init__(self, left, top):
 self.image = pygame.image.load('tank_img/steels.gif')
 self.rect = self.image.get_rect()
 self.rect.left = left
 self.rect.top = top
 self.live = True
 self.hg = 100000000000000

 # 加载墙壁
 def displayWall(self):
 if self.live:
 MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

爆炸类:

# 爆炸类
class Explode:
 def __init__(self, tank):
 # 爆炸的位置由坦克决定
 self.rect = tank.rect
 self.images = [
 pygame.image.load('tank_img/blast0.gif'),
 pygame.image.load('tank_img/blast1.gif'),
 pygame.image.load('tank_img/blast2.gif'),
 pygame.image.load('tank_img/blast3.gif'),
 pygame.image.load('tank_img/blast4.gif'),
 pygame.image.load('tank_img/blast5.gif'),
 pygame.image.load('tank_img/blast6.gif'),
 pygame.image.load('tank_img/blast7.gif')
 ]
 self.step = 0
 self.image = self.images[self.step]
 self.live = True

 # 加载爆炸类
 def displayExplode(self):
 if self.step < len(self.images):
 self.image = self.images[self.step]
 self.step += 1
 MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
 else:
 self.live = False
 self.step = 0

主进程():

# 游戏类
class MainGame:
 # 类属性
 window = None
 my_tank = None

 # 敌方坦克初始化
 EnemyTankList = []
 EnemyTankCount = 5

 # 存储我方子弹列表
 myBulleList = []
 # 存储敌方子弹的列表
 EnemyBulletList = []

 # 创建爆炸对象列表
 explodeList = []

 # 创建墙壁列表
 wallList = []

 # 游戏开始方法
 def start_game(self):
 # 初始化展示模块
 pygame.display.init()
 # 调用创建窗口的方法
 self.creat_window()
 # 设置游戏窗口标题
 pygame.display.set_caption('坦克大战')
 # 初始化我方坦克
 self.createMyTank()
 # 初始化敌方坦克
 self.creatEnemyTank()
 # 初始化墙壁
 self.creatWall()

 # 程序持续进行
 while True:
 # 更改背景颜色
 MainGame.window.fill(COLOR_GREEN)
 # 背景音乐

 # 获取事件
 self.getEvent()
 # 调用我方坦克进行显示
 if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
 MainGame.my_tank.displayTank()
 if not MainGame.my_tank.stop:
 MainGame.my_tank.move()
 MainGame.my_tank.hitWall()
 MainGame.my_tank.myTank_hit_enemyTank()
 else:
 del MainGame.my_tank
 MainGame.my_tank = None
 # 加载我方子弹
 self.biltMyBullet()
 # 显示敌方坦克
 self.biltEnemyTank()
 # 显示敌方子弹
 self.biltEnemyBullet()
 # 显示墙壁
 self.blitWall()
 # 显示爆炸效果
 self.blitExplode()

 self.put_more_enemytank()

 # 窗口持续刷新
 pygame.display.update()
 time.sleep(0.02)

 # 重复添加敌方坦克
 def put_more_enemytank(self):
 while len(MainGame.EnemyTankList) < 5:
 self.more()

 # 创建游戏窗口方法:
 def creat_window(self):
 if not MainGame.window:
 # 创建窗口
 MainGame.window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
 return MainGame.window

 # 创建我方坦克
 def createMyTank(self):
 MainGame.my_tank = HeroTank((WINDOW_WIDTH - HeroTank.width)/2, WINDOW_HEIGHT - HeroTank.height)
 music = Music('tank_img/start.wav')
 music.play()

 # 创建墙壁
 def creatWall(self):
 for i in range(60, WINDOW_WIDTH, 60):
 top = WINDOW_WIDTH // 3
 left = i
 wall = Wall(left, top)
 MainGame.wallList.append(wall)

 # 显示墙壁
 def blitWall(self):
 for b in MainGame.wallList:
 if b.live:
 b.displayWall()
 else:
 MainGame.wallList.remove(b)

 # 加载我方子弹
 def biltMyBullet(self):
 for bullet in MainGame.myBulleList:
 if bullet.live:
 bullet.displayBullet()
 bullet.move()
 bullet.myBullet_hit_enemy()
 bullet.wall_bullet()
 else:
 MainGame.myBulleList.remove(bullet)

 # 后续坦克的添加
 def more(self):
 top = 0
 for i in range(5 - len(MainGame.EnemyTankList)):
 left = random.randint(0, 750)
 speed = random.randint(1, 4)
 enemy = EnemyTank(left, top, speed)
 MainGame.EnemyTankList.append(enemy)

 # 创建敌方坦克
 def creatEnemyTank(self):
 top = 0
 for i in range(MainGame.EnemyTankCount):
 left = random.randint(0, 750)
 speed = random.randint(1, 4)
 enemy = EnemyTank(left, top, speed)
 MainGame.EnemyTankList.append(enemy)

 # 循环遍历显示敌方坦克
 def biltEnemyTank(self):
 for enemytank in MainGame.EnemyTankList:
 if enemytank.live:
 enemytank.displayTank()
 EnemyBullet = enemytank.shot()
 enemytank.randomMove()
 enemytank.hitWall()
 enemytank.enemyTank_hit_MyTank()

 # 存储敌方子弹
 if EnemyBullet:
 MainGame.EnemyBulletList.append(EnemyBullet)
 else:
 MainGame.EnemyTankList.remove(enemytank)
 MainGame.EnemyTankCount -= 1

 # 加载敌方子弹
 def biltEnemyBullet(self):
 for bullet in MainGame.EnemyBulletList:
 if bullet.live:
 bullet.displayBullet()
 bullet.move()
 bullet.enemyBullet_hit_myTank()
 bullet.wall_bullet()

 else:
 MainGame.EnemyBulletList.remove(bullet)

 # 加载爆炸效果
 def blitExplode(self):
 for explode in MainGame.explodeList:
 if explode.live:
 explode.displayExplode()
 else:
 MainGame.explodeList.remove(explode)

 # 获取游戏中的所有事件
 def getEvent(self):
 # 获取游戏中的事件列表
 even_list = pygame.event.get()
 for e in even_list:
 # 点击窗口的叉号实现游戏结束
 if e.type == pygame.QUIT:
 sys.exit()

 # 通过上下左右键控制坦克的移动
 if e.type == pygame.KEYDOWN:
 if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
 if e.key == pygame.K_DOWN or e.key == pygame.K_s:
 MainGame.my_tank.direction = 'D'
 MainGame.my_tank.stop = False
 print("按下向下的键,向下移动")
 elif e.key == pygame.K_UP or e.key == pygame.K_w:
 MainGame.my_tank.direction = 'U'
 MainGame.my_tank.stop = False
 print("按下向上的键,向上移动")
 elif e.key == pygame.K_LEFT or e.key == pygame.K_a:
 MainGame.my_tank.direction = 'L'
 MainGame.my_tank.stop = False
 print("按下向左的键,向左移动")
 elif e.key == pygame.K_RIGHT or e.key == pygame.K_d:
 MainGame.my_tank.direction = 'R'
 MainGame.my_tank.stop = False
 print("按下向右的键,向右移动")

 elif e.key == pygame.K_SPACE:
 print('发射子弹')
 # 创建我方子弹
 if len(MainGame.myBulleList) < 10:
 mybullet = Bullet(MainGame.my_tank)
 MainGame.myBulleList.append(mybullet)

 # 射击音效
 Shot_music = Music('tank_img/fire.wav')
 Shot_music.play()

 elif e.type == pygame.KEYUP:
 if e.key == pygame.K_UP or e.key == pygame.K_DOWN or e.key == pygame.K_LEFT or e.key == pygame.K_RIGHT \
 or e.key == pygame.K_w or e.key == pygame.K_s or e.key == pygame.K_a or e.key == pygame.K_d:
 if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
 MainGame.my_tank.stop = True

程序运行结果:

源码下载:python实现简单坦克大战

更多关于python游戏的精彩文章请点击查看以下专题:

python俄罗斯方块游戏集合

python经典小游戏汇总

python微信跳一跳游戏集合

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • python使用pygame模块实现坦克大战游戏

    本文实例为大家分享了pygame模块实现坦克大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 首先,第一步,游戏简单素材的准备. 炮弹,炮弹,坦克移动.音乐-开火素材. 其次,思路整理. 我们需要几个类,分别是玩家类,敌人类,炮弹类及地图类,开始游戏界面以及结束界面,血条等等. 开始coding. 主函数,new一个对象(java乱入emmm),声明一个对象. # encoding : utf-8 # anthor : comi from gameloop import * from pygame

  • python实现坦克大战游戏 附详细注释

    本文实例为大家分享了python实现坦克大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #功能实现游戏主窗口 import pygame,time,random#导入模块 _display = pygame.display#赋值给一个变量 调用时方便 color_red = pygame.Color(255,0,0)#同上 v class MainGame(object): screen_width = 900#游戏界面宽度 screen_height = 550#界面的高度 Tank_p1 = No

  • python+pygame实现坦克大战

    本文实例为大家分享了python+pygame实现坦克大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.首先导入pygame库 二.源码分享 #coding=utf-8 import pygame import time import random from pygame.sprite import Sprite SCREEN_WIDTH=800 SCREEN_HEIGHT=500 BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0) TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,

  • python实现简单坦克大战

    基于对面向对象编程的思想完成简单的坦克大战游戏.主要目的锻炼面相对象编程思想 同样的在使用python进行游戏编写时需要安装pygame模块 安装方法: pycharm安装方式:File --> setting 游戏中的主要对象有: 坦克父类:BaseTank 我方坦克:HeroTank 敌方坦克:EnemyTank 子弹类:Bullet 爆炸类:Explode 墙类:Wall 主进程:MainGame 定义一个精灵类: # 定义一个精灵类 class BaseItem(Sprite): def

  • 如何利用Python写个坦克大战

    前言 坦克大战是一款策略类的平面射击游戏,于 1985 年由 Namco 游戏公司发布,尽管时至今日已经有了很多衍生类的游戏,但这款游戏仍然受到了相当一部分人的欢迎,本文我们看一下如何使用 Python 来实现这款游戏,游戏实现主要用到的 Python 库为 pygame. 简介 坦克大战的组成主要包括:场景.坦克.子弹.食物.大本营,其本质就是一个塔防类的游戏,游戏目标为:守住大本营并且消灭敌方坦克,通常支持单双人模式,下面我们来看一下具体实现. 实现 首先,我们来实现游戏场景,场景的组成主要

  • python+pygame实现坦克大战小游戏的示例代码(可以自定义子弹速度)

    python+pygame实现坦克大战小游戏-可以自定义子弹速度: 运行环境–python3.7.pycharm: 源码需要请:点赞留言邮箱: 正常版子弹速度: 普通速度版 加速版子弹速度: 子弹加速版 另外还有多种道具,支持两人一起玩.main()方法如下: def main(): pygame.init() pygame.mixer.init() resolution = 630, 630 screen = pygame.display.set_mode(resolution) pygame

  • Python实现简单飞机大战

    本文实例为大家分享了Python实现简单飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 功能 玩家飞机可以移动,可以发射子弹,敌机随机产生,自由坠落.未添加击落敌机的功能.主要用来练习类的封装与继承. 源码 # -*- coding=utf-8 -*- import pygame, random from pygame.locals import * class Base(object): def __init__(self, x, y, screen): self.screen = screen

  • java简单坦克大战制作代码

    利用Java语言中的集合.Swing.线程等知识点编写一个坦克大战游戏. (1) 画出敌我坦克的原理: 在坦克类里面有一个布尔类型变量good.用于判断坦克的阵营,在创建坦克对象时在Tank类的构造方法中传入good的值.在画坦克的时候判断good的值,区分敌我坦克的颜色: (2) 坦克运动的原理: 在坦克类里写入了监听键盘摁键的响应事件,对监听到的上下左右键进行记录,并合成坦克移动的八个方向的变量.之后对应每个方向的不同对坦克坐标x,y的值做响应的更改实现我方坦克的移动.而敌方坦克则自动移动,

  • python实现简单飞机大战小游戏

    为了熟悉Python基础语法,学习了一个经典的案例:飞机大战,最后实现效果如下: 实现步骤: ①下载64位对应python版本的pygame:pygame-1.9.6-cp38-cp38-win_amd64.whl ② 更新pip:python -m pip install --upgrade pip ③ 安装pygame:pip install pygame-1.9.6-cp38-cp38-win_amd64.whl ④ 实现代码如下: import sys  # 导入系统模块 import

  • python实现坦克大战

    本文实例为大家分享了python实现坦克大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本游戏制作代码量较大 具体代码与图片声源可以在我的GitHub中下载 github地址 下面来看看然后利用python做一个坦克大战游戏 创建子弹类 import pygame class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.bullet_up = pygame.imag

随机推荐