C#串口通信模块使用方法示例

C#串口模块的使用。使用VS .net框架下WinForm程序应用开发。

C#开发的串口通信小工具。

相比于QT添加的串口类,WinForm是通过组件的形式将串口加入到程序中。、

在创建完windows窗体之后,添加组件类,就可以将串口加入到其中。

然后就需要写数据成员,初始化和方法,实现串口的读写功能。

串口类数据成员

 SerialPort SComm;      // 使用构造函数取串口控件
  TextBox MsgRc;        // 接收数据成员
  //构造函数初始化
  public SerialComm(SerialPort SerialPortx,TextBox TextMsg)
  {
    SComm = SerialPortx;  //串口模块
    MsgRc = TextMsg;    //存放接收到的消息
  }

串口初始化

 public bool SeriaInit(string comx)
  {
    try
    {
      if (SComm.IsOpen)
        SComm.Close();
    }
    catch
    {

    }
    SComm.PortName = comx;             // 串口号
    SComm.BaudRate = 921600;            // 波特率:1000000
    SComm.DataBits = 8;               // 数据位数:8
    SComm.StopBits = System.IO.Ports.StopBits.One; // 停止位
    SComm.Parity = System.IO.Ports.Parity.None;   // 奇偶校验无
    SComm.Encoding = Encoding.Default;
    SComm.DataReceived += new System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventHandler(this.serialPort1_Rcv);
    try
    {
      SComm.Open();                // 打开串口
      return true;
    }
    catch
    {
      MessageBox.Show(comx + "端口被占用","提示",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Error);
      return false;
    }
  }

串口写

 public void SeriaWrite(byte [] data, byte len)
  {
    try
    {
      if (SComm.IsOpen)
      {
        SComm.Write(data, 0, len);
      }
    }
    catch { }

  }

串口读

串口读到的消息存放再MsgRc中, 之后显示到TextBox中。

 void serialPort1_Rcv(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
 {
   UInt16 bufflen = (UInt16)SComm.BytesToRead;  //返回接收到的数据个数

   byte[] dat = new byte[bufflen];
   SComm.Read(dat, 0, bufflen);
   MsgRc.AppendText(System.Text.Encoding.Default.GetString(dat));
   CommBuff = dat;  //
   GetHeadFlag = 0;
  }

自动获取端口信息

定义了一些系统和设备的信息,然后调用API函数查找串口,如果设备信息带COM字符,则认为为是串口。

之后再定义WndProc消息处理函数,如果有新的硬件插入,则开启定时器刷新端口信息。

public enum HardwareEnum
 {
  // 硬件
  Win32_Processor,     // CPU 处理器
  Win32_PhysicalMemory,  // 物理内存条
  Win32_Keyboard,     // 键盘
  Win32_PointingDevice,  // 点输入设备,包括鼠标。
  Win32_FloppyDrive,    // 软盘驱动器
  Win32_DiskDrive,     // 硬盘驱动器
  Win32_CDROMDrive,    // 光盘驱动器
  Win32_BaseBoard,     // 主板
  Win32_BIOS,       // BIOS 芯片
  Win32_ParallelPort,   // 并口
  Win32_SerialPort,    // 串口
  Win32_SerialPortConfiguration,  // 串口配置
  Win32_SoundDevice,        // 多媒体设置,一般指声卡。
  Win32_SystemSlot,        // 主板插槽 (ISA & PCI & AGP)
  Win32_USBController,       // USB 控制器
  Win32_NetworkAdapter,      // 网络适配器
  Win32_NetworkAdapterConfiguration, // 网络适配器设置
  Win32_Printer,         // 打印机
  Win32_PrinterConfiguration,   // 打印机设置
  Win32_PrintJob,         // 打印机任务
  Win32_TCPIPPrinterPort,     // 打印机端口
  Win32_POTSModem,        // MODEM
  Win32_POTSModemToSerialPort,  // MODEM 端口
  Win32_DesktopMonitor,      // 显示器
  Win32_DisplayConfiguration,   // 显卡
  Win32_DisplayControllerConfiguration,  // 显卡设置
  Win32_VideoController,         // 显卡细节。
  Win32_VideoSettings,          // 显卡支持的显示模式。

  // 操作系统
  Win32_TimeZone,          // 时区
  Win32_SystemDriver,        // 驱动程序
  Win32_DiskPartition,        // 磁盘分区
  Win32_LogicalDisk,         // 逻辑磁盘
  Win32_LogicalDiskToPartition,   // 逻辑磁盘所在分区及始末位置。
  Win32_LogicalMemoryConfiguration, // 逻辑内存配置
  Win32_PageFile,          // 系统页文件信息
  Win32_PageFileSetting,       // 页文件设置
  Win32_BootConfiguration,      // 系统启动配置
  Win32_ComputerSystem,       // 计算机信息简要
  Win32_OperatingSystem,       // 操作系统信息
  Win32_StartupCommand,       // 系统自动启动程序
  Win32_Service,           // 系统安装的服务
  Win32_Group,            // 系统管理组
  Win32_GroupUser,          // 系统组帐号
  Win32_UserAccount,         // 用户帐号
  Win32_Process,           // 系统进程
  Win32_Thread,           // 系统线程
  Win32_Share,            // 共享
  Win32_NetworkClient,        // 已安装的网络客户端
  Win32_NetworkProtocol,       // 已安装的网络协议
  Win32_PnPEntity,          //all device
}

//如果是设备字符串中存在COM,则保存该字符串,则找到串口名。
private static string[] GetHarewareInfo(HardwareEnum hardType, string propKey)
{
  List<string> strs = new List<string>();
  try
  {
    using (ManagementObjectSearcher searcher = new ManagementObjectSearcher("select * from " + hardType))
    {
      var hardInfos = searcher.Get();
      foreach (var hardInfo in hardInfos)
      {
        if (hardInfo.Properties[propKey].Value != null)
        {
          String str = hardInfo.Properties[propKey].Value.ToString();
          if (str.Contains("COM"))
          {
            strs.Add(str);
          }
        }
      }
    }
    return strs.ToArray();
  }
  catch
  {
    MessageBox.Show("硬件端口查找错误", "程序猿的提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
    return null;
  }
  finally
  {
    strs = null;
  }
}

//自动检测新的硬件插入,如果存在则开启定时器,刷新端口名
 protected override void WndProc(ref Message m)
 {
   const int WM_DEVICECHANGE = 0x219;
   if (m.Msg == WM_DEVICECHANGE)
   {
     timer3.Interval = 100;
     timer3.Enabled = true;
     DeviceTimer3Flag = true;

   }
   base.WndProc(ref m); //将系统消息传递自父类的WndProc
 }
//定时器函数,刷新端口名
private void timer3_Tick(object sender, EventArgs e)
{
  if (DeviceTimer3Flag)
  {
    DeviceTimer3Flag = false;
    RefreshComList();
    timer3.Enabled = false;
    this.comboBox1.SelectedIndex = -1;

  }
  if(ShowTimer3Flag)
  {
    ShowTimer3Flag = false;
    timer3.Enabled = false;
    toolStripStatusLabel4.Text = "";
  }
}
//刷新端口名信息
protected void RefreshComList()
{
  string[] str = GetHarewareInfo(HardwareEnum.Win32_PnPEntity, "Name");//获取全部驱动名称
  //foreach (string vPortName in SerialPort.GetPortNames())
  try
  {
    comboBox1.Items.Clear();
    for (byte i = 0; i < str.Length; i++)
    {
      //this.comboBox1.Text = vPortName ;
      comboBox1.Items.Add(str[i]);
    }
  }
  catch (Exception)
  {
    ShowMessage("没有可用端口", 1000);
  }
  this.Refresh();
}
//获取端口信息后,提取出COM口,初始化端口。
 private void comboBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
  if(button2.Text == "停止发送")
  {
    button2.Text = "配置发送";
    timer2.Enabled = false;
  }
  string comPortName;
  string TempByte;
  string ConstByte = "-";
  int startIndex = comboBox1.SelectedItem.ToString().LastIndexOf("(");
  int endIndex = comboBox1.SelectedItem.ToString().LastIndexOf(")");
  if ((endIndex-startIndex)>5)
  {
    TempByte = comboBox1.SelectedItem.ToString().Substring(startIndex + 6, 1);
     if (TempByte == ConstByte)
    {
      comPortName = comboBox1.SelectedItem.ToString().Substring(startIndex + 1, 5);
    }
    else
    {
      comPortName = comboBox1.SelectedItem.ToString().Substring(startIndex + 1, 4);
    }
  }
  else
  {
    comPortName = comboBox1.SelectedItem.ToString().Substring(startIndex + 1, 4);
  }
  if (SerialCommx.SeriaInit(comPortName))
  {
    ShowMessage(SerialCommx.GetPortName() + "已打开", 1000);
    button2.Enabled = true;
  }
  else
  {
    ShowMessage(SerialCommx.GetPortName() + "未打开",1000);
    button2.Enabled = false;
  }
  CurrentCOM = comboBox1.SelectedItem.ToString();
}

消息函数

最后WinForm窗口程序开发,可以添加很多消息,比如关闭窗口消息等,可供开发完成不同的需求任务。

private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
  if (thread != null)
    thread.Abort();
}
private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
{
  this.Text = "1111";
}

代码链接:https://pan.baidu.com/s/19AJVPixsVK3x7Y7dSoruwg提取码: tp2s

到此这篇关于C#串口通信模块使用方法示例的文章就介绍到这了,更多相关C#串口通信模块内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C#串口通信实现方法

    本文实例讲述了C#串口通信实现方法.分享给大家供大家参考.具体方法如下: 通过COM1发送数据,COM2接收数据.当COM2接收完本次发送的数据后,向COM1发送信息通知COM1本次数据已发完,COM1接到通知后,再发下一段数据.这样可以确保每次发送的数据都可以被正确接收. 代码如下: 复制代码 代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data;

  • C#串口通信程序实例详解

    创建C#串口通信程序之命名空间 System.IO.Ports命名空间中最重用的是SerialPort 类. 创建C#串口通信程序之创建SerialPort 对象 通过创建SerialPort 对象,我们可以在程序中控制串口通信的全过程. 我们将要用到的SerialPort 类的方法: ReadLine():从输入缓冲区读一新行的值,如果没有,会返回NULLWriteLine(string):写入输出缓冲Open():打开一个新的串口连接Close():关闭 复制代码 代码如下: SerialP

  • C#串口通信模块使用方法示例

    C#串口模块的使用.使用VS .net框架下WinForm程序应用开发. C#开发的串口通信小工具. 相比于QT添加的串口类,WinForm是通过组件的形式将串口加入到程序中.. 在创建完windows窗体之后,添加组件类,就可以将串口加入到其中. 然后就需要写数据成员,初始化和方法,实现串口的读写功能. 串口类数据成员 SerialPort SComm; // 使用构造函数取串口控件 TextBox MsgRc; // 接收数据成员 //构造函数初始化 public SerialComm(Se

  • oracle中decode函数的使用方法示例

    decode的几种用法 1:使用decode判断字符串是否一样 DECODE(value,if1,then1,if2,then2,if3,then3,...,else) 含义为 IF 条件=值1 THEN RETURN(value 1) ELSIF 条件=值2 THEN RETURN(value 2) ...... ELSIF 条件=值n THEN RETURN(value 3) ELSE RETURN(default) END IF sql测试 select empno,decode(empn

  • Oracle数据行拆分多行方法示例

    工作和学习中常常会遇到一行要分割成多行数据的情况,在此整理一下做下对比. 单行拆分 如果表数据只有一行,则可以直接在原表上直接使用connect by+正则的方法,比如: select regexp_substr('444.555.666', '[^.]+', 1, level) col from dual connect by level <= regexp_count('444.555.666', '\.') + 1 输出结果: COL ---- 444 555 666 多行拆分 如果数据表

  • swift 3.0中实现字符串截取、比较的方法示例

    前言 字符串处理一直都是程序开发中不可避免的,而字符串截取/替换操作更是频繁.swift3.0 中不能直接使用下标数字进行字符串解决,只能使用String.Index来做位置索引,要想实现截取功能首先得获取到String.Index; 下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 实例代码 下面两段代码获取开头可结尾,获取中间部分参数用Range<Index>即可: 获取结尾两个字符子串: let sessionId = "this is a test" let index =

  • 使用jQuery的toggle()方法对HTML标签进行显示、隐藏的方法(示例)

    这是一个示例: <html> <head> <script type="text/javascript" src="https://code.jquery.com/jquery-1.11.3.js"></script> <script type="text/javascript"> $(document).ready(function(){ $(".btn1").cl

  • vue不通过路由直接获取url中参数的方法示例

    前言 众所周知vue中使用路由的方式设置url参数,但是这种方式必须要在路径中附带参数,而且这个参数是需要在vue的路由中提前设置好的. 相对来说,在某些情况下直接在url后面拼接?mid=100的方式传递参数更灵活,你不需要设置路由,只需要在url后拼接参数即可,但是这种方式就需要通过javascript获取并提取url中的参数,通过传统的方式直接在页面中获取是行不通的了,因为vue中是无法通过location.search()来获取url问号之后的内容的. 当然,这个问题也有解决方法,就是把

  • 微信小程序实现实时圆形进度条的方法示例

    前言 最近工作中为了做一个录制按钮,研究了下小程序的实时圆形进度条实现,下面这篇文章就来给大家详细的介绍了实现的方法示例,废话不多说,先来看看效果图吧. 效果图如下 初始状态 点击中间按钮开始绘制 绘制过程 绘制结束 实现思路 建立两个canvas标签,先绘制底层的浅灰色圆圈背景,再绘制上层的红色进度条. WXML代码 <view class="wrap"> <view class="circle-box"> <canvas class

  • Ionic + Angular.js实现图片轮播的方法示例

    本文主要给大家介绍了关于Ionic + Angular实现图片轮播的相关资料,分享出来供大家参考学习,需要的朋友们下面来一起看看吧. 先来看看实现的效果图: 方法示例: template文件夹新建slider.html <ion-view view-title="图片轮播"> <ion-content class="padding" scroll="false"> <ion-slides class="sl

  • 利用Java如何获取IP与机器名方法示例

    前言 本文详细给大家介绍了关于利用Java如何获取IP与机器名的方法示例,分享出来供大家参考学习,下面话不多说,来一起看看详细的介绍: 一.通过IP获取机器名 or 通过机器名获取ip host :主机        hostAddress :ip       hostName:机器名 import java.net.InetAddress; import java.net.UnknownHostException; public class Test01 { public static voi

  • Java单例模式实现静态内部类方法示例

    Singleton是众多设计模式中最容易理解的一种,也是众多设计模式中较为重要的一种设计模式.接下来我们看看具体介绍. Singleton模式实现的重点在于将构造函数私有化(private),并通过提供静态公有函数(public synchronized static xxx getInstance)来获取定义在类中的静态私有成员(private static xxx instance),通过一个简单的判断静态实例是否为空来控制这个类只能够new一次,即控制了一个类只能有单个实例,一般的实现如下

随机推荐