C#串口通信模块使用方法示例

C#串口模块的使用。使用VS .net框架下WinForm程序应用开发。

C#开发的串口通信小工具。

相比于QT添加的串口类,WinForm是通过组件的形式将串口加入到程序中。、

在创建完windows窗体之后,添加组件类,就可以将串口加入到其中。

然后就需要写数据成员,初始化和方法,实现串口的读写功能。

串口类数据成员

 SerialPort SComm;      // 使用构造函数取串口控件
  TextBox MsgRc;        // 接收数据成员
  //构造函数初始化
  public SerialComm(SerialPort SerialPortx,TextBox TextMsg)
  {
    SComm = SerialPortx;  //串口模块
    MsgRc = TextMsg;    //存放接收到的消息
  }

串口初始化

 public bool SeriaInit(string comx)
  {
    try
    {
      if (SComm.IsOpen)
        SComm.Close();
    }
    catch
    {

    }
    SComm.PortName = comx;             // 串口号
    SComm.BaudRate = 921600;            // 波特率:1000000
    SComm.DataBits = 8;               // 数据位数:8
    SComm.StopBits = System.IO.Ports.StopBits.One; // 停止位
    SComm.Parity = System.IO.Ports.Parity.None;   // 奇偶校验无
    SComm.Encoding = Encoding.Default;
    SComm.DataReceived += new System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventHandler(this.serialPort1_Rcv);
    try
    {
      SComm.Open();                // 打开串口
      return true;
    }
    catch
    {
      MessageBox.Show(comx + "端口被占用","提示",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Error);
      return false;
    }
  }

串口写

 public void SeriaWrite(byte [] data, byte len)
  {
    try
    {
      if (SComm.IsOpen)
      {
        SComm.Write(data, 0, len);
      }
    }
    catch { }

  }

串口读

串口读到的消息存放再MsgRc中, 之后显示到TextBox中。

 void serialPort1_Rcv(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
 {
   UInt16 bufflen = (UInt16)SComm.BytesToRead;  //返回接收到的数据个数

   byte[] dat = new byte[bufflen];
   SComm.Read(dat, 0, bufflen);
   MsgRc.AppendText(System.Text.Encoding.Default.GetString(dat));
   CommBuff = dat;  //
   GetHeadFlag = 0;
  }

自动获取端口信息

定义了一些系统和设备的信息,然后调用API函数查找串口,如果设备信息带COM字符,则认为为是串口。

之后再定义WndProc消息处理函数,如果有新的硬件插入,则开启定时器刷新端口信息。

public enum HardwareEnum
 {
  // 硬件
  Win32_Processor,     // CPU 处理器
  Win32_PhysicalMemory,  // 物理内存条
  Win32_Keyboard,     // 键盘
  Win32_PointingDevice,  // 点输入设备,包括鼠标。
  Win32_FloppyDrive,    // 软盘驱动器
  Win32_DiskDrive,     // 硬盘驱动器
  Win32_CDROMDrive,    // 光盘驱动器
  Win32_BaseBoard,     // 主板
  Win32_BIOS,       // BIOS 芯片
  Win32_ParallelPort,   // 并口
  Win32_SerialPort,    // 串口
  Win32_SerialPortConfiguration,  // 串口配置
  Win32_SoundDevice,        // 多媒体设置,一般指声卡。
  Win32_SystemSlot,        // 主板插槽 (ISA & PCI & AGP)
  Win32_USBController,       // USB 控制器
  Win32_NetworkAdapter,      // 网络适配器
  Win32_NetworkAdapterConfiguration, // 网络适配器设置
  Win32_Printer,         // 打印机
  Win32_PrinterConfiguration,   // 打印机设置
  Win32_PrintJob,         // 打印机任务
  Win32_TCPIPPrinterPort,     // 打印机端口
  Win32_POTSModem,        // MODEM
  Win32_POTSModemToSerialPort,  // MODEM 端口
  Win32_DesktopMonitor,      // 显示器
  Win32_DisplayConfiguration,   // 显卡
  Win32_DisplayControllerConfiguration,  // 显卡设置
  Win32_VideoController,         // 显卡细节。
  Win32_VideoSettings,          // 显卡支持的显示模式。

  // 操作系统
  Win32_TimeZone,          // 时区
  Win32_SystemDriver,        // 驱动程序
  Win32_DiskPartition,        // 磁盘分区
  Win32_LogicalDisk,         // 逻辑磁盘
  Win32_LogicalDiskToPartition,   // 逻辑磁盘所在分区及始末位置。
  Win32_LogicalMemoryConfiguration, // 逻辑内存配置
  Win32_PageFile,          // 系统页文件信息
  Win32_PageFileSetting,       // 页文件设置
  Win32_BootConfiguration,      // 系统启动配置
  Win32_ComputerSystem,       // 计算机信息简要
  Win32_OperatingSystem,       // 操作系统信息
  Win32_StartupCommand,       // 系统自动启动程序
  Win32_Service,           // 系统安装的服务
  Win32_Group,            // 系统管理组
  Win32_GroupUser,          // 系统组帐号
  Win32_UserAccount,         // 用户帐号
  Win32_Process,           // 系统进程
  Win32_Thread,           // 系统线程
  Win32_Share,            // 共享
  Win32_NetworkClient,        // 已安装的网络客户端
  Win32_NetworkProtocol,       // 已安装的网络协议
  Win32_PnPEntity,          //all device
}

//如果是设备字符串中存在COM,则保存该字符串,则找到串口名。
private static string[] GetHarewareInfo(HardwareEnum hardType, string propKey)
{
  List<string> strs = new List<string>();
  try
  {
    using (ManagementObjectSearcher searcher = new ManagementObjectSearcher("select * from " + hardType))
    {
      var hardInfos = searcher.Get();
      foreach (var hardInfo in hardInfos)
      {
        if (hardInfo.Properties[propKey].Value != null)
        {
          String str = hardInfo.Properties[propKey].Value.ToString();
          if (str.Contains("COM"))
          {
            strs.Add(str);
          }
        }
      }
    }
    return strs.ToArray();
  }
  catch
  {
    MessageBox.Show("硬件端口查找错误", "程序猿的提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
    return null;
  }
  finally
  {
    strs = null;
  }
}

//自动检测新的硬件插入,如果存在则开启定时器,刷新端口名
 protected override void WndProc(ref Message m)
 {
   const int WM_DEVICECHANGE = 0x219;
   if (m.Msg == WM_DEVICECHANGE)
   {
     timer3.Interval = 100;
     timer3.Enabled = true;
     DeviceTimer3Flag = true;

   }
   base.WndProc(ref m); //将系统消息传递自父类的WndProc
 }
//定时器函数,刷新端口名
private void timer3_Tick(object sender, EventArgs e)
{
  if (DeviceTimer3Flag)
  {
    DeviceTimer3Flag = false;
    RefreshComList();
    timer3.Enabled = false;
    this.comboBox1.SelectedIndex = -1;

  }
  if(ShowTimer3Flag)
  {
    ShowTimer3Flag = false;
    timer3.Enabled = false;
    toolStripStatusLabel4.Text = "";
  }
}
//刷新端口名信息
protected void RefreshComList()
{
  string[] str = GetHarewareInfo(HardwareEnum.Win32_PnPEntity, "Name");//获取全部驱动名称
  //foreach (string vPortName in SerialPort.GetPortNames())
  try
  {
    comboBox1.Items.Clear();
    for (byte i = 0; i < str.Length; i++)
    {
      //this.comboBox1.Text = vPortName ;
      comboBox1.Items.Add(str[i]);
    }
  }
  catch (Exception)
  {
    ShowMessage("没有可用端口", 1000);
  }
  this.Refresh();
}
//获取端口信息后,提取出COM口,初始化端口。
 private void comboBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
  if(button2.Text == "停止发送")
  {
    button2.Text = "配置发送";
    timer2.Enabled = false;
  }
  string comPortName;
  string TempByte;
  string ConstByte = "-";
  int startIndex = comboBox1.SelectedItem.ToString().LastIndexOf("(");
  int endIndex = comboBox1.SelectedItem.ToString().LastIndexOf(")");
  if ((endIndex-startIndex)>5)
  {
    TempByte = comboBox1.SelectedItem.ToString().Substring(startIndex + 6, 1);
     if (TempByte == ConstByte)
    {
      comPortName = comboBox1.SelectedItem.ToString().Substring(startIndex + 1, 5);
    }
    else
    {
      comPortName = comboBox1.SelectedItem.ToString().Substring(startIndex + 1, 4);
    }
  }
  else
  {
    comPortName = comboBox1.SelectedItem.ToString().Substring(startIndex + 1, 4);
  }
  if (SerialCommx.SeriaInit(comPortName))
  {
    ShowMessage(SerialCommx.GetPortName() + "已打开", 1000);
    button2.Enabled = true;
  }
  else
  {
    ShowMessage(SerialCommx.GetPortName() + "未打开",1000);
    button2.Enabled = false;
  }
  CurrentCOM = comboBox1.SelectedItem.ToString();
}

消息函数

最后WinForm窗口程序开发,可以添加很多消息,比如关闭窗口消息等,可供开发完成不同的需求任务。

private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
  if (thread != null)
    thread.Abort();
}
private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
{
  this.Text = "1111";
}

代码链接:https://pan.baidu.com/s/19AJVPixsVK3x7Y7dSoruwg提取码: tp2s

到此这篇关于C#串口通信模块使用方法示例的文章就介绍到这了,更多相关C#串口通信模块内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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