基于C语言实现扫雷小游戏
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
game.h
设置头文件
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define EASY_COUNT 10 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //初始化 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //扫雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
实现扫雷游戏功能模块
#include"game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) { int i = 0; int j = 0; for ( i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("-------------------------\n"); //列号的打印 for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for ( i = 1; i <= row; i++) { //行号的打印 printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("-------------------------\n"); } void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { //随机找坐标布置雷 //布置多少雷 int count = EASY_COUNT; while (count) { //布置成功一个雷 count-- //生成随机坐标 int x = rand()%row+1;//1-9的数字 int y = rand()%col+1;//1-9的数字 //布置雷 //没布置过才布置 if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { //周围字符相加 即是雷的个数 return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]-8*'0'; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; //游戏结束条件 //1、被炸死 //2、排除了所有不是雷的位置 while (win<ROW*COL-EASY_COUNT) { printf("请输入要排查的坐标:"); scanf("%d%d", &x, &y); //判断坐标是否合法 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //判断坐标处是否有雷 if (mine[x][y] == '1') { printf("你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, row, col); break; } else { //不是雷 则统计周围有几个雷 int count = GetMineCount(mine,x,y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, row, col); win++; } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } if (win == ROW * COL - EASY_COUNT) { printf("排雷成功!\n"); } }
test.c
主函数
#include"game.h" void game() { //创建两个数组 一个存放雷的消息 一个存放排查后的信息 //存放布置好的雷 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//9*9的棋盘 创建成11*11 避免越界访问 //存放排查出来的雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化棋盘 InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//初始化棋盘 DisplayBoard(show,ROW,COL); //1、布置雷 SetMine(mine,ROW,COL); DisplayBoard(mine, ROW, COL); //2、扫雷 FindMine(mine,show, ROW, COL); } void menu() { printf("##########################\n"); printf("######### 1、play ########\n"); printf("######### 0、exit ########\n"); printf("##########################\n"); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点 do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game();//扫雷游戏 break; case 0: printf("退出游戏"); break; default: printf("选择错误,重新选择"); break; } } while (input); return 0; }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
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