基于C语言实现扫雷小游戏

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

game.h

设置头文件

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//扫雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

实现扫雷游戏功能模块

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) {
 int i = 0;
 int j = 0;
 for ( i = 0; i < rows; i++)
 {
  for (j = 0; j < cols; j++) {
   board[i][j] = set;
  }
 }
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
 int i = 0;
 int j = 0;
 printf("-------------------------\n");
 //列号的打印
 for (i = 0; i <= col; i++) {
  printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");

 for ( i = 1; i <= row; i++)
 {
  //行号的打印
  printf("%d ", i);
  for (j = 1; j <= col; j++) {
   printf("%c ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
 printf("-------------------------\n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
 //随机找坐标布置雷
 //布置多少雷
 int count = EASY_COUNT;
 while (count)
 {
  //布置成功一个雷 count--
  //生成随机坐标
  int x = rand()%row+1;//1-9的数字
  int y = rand()%col+1;//1-9的数字
  //布置雷
  //没布置过才布置
  if (board[x][y] == '0') {
   board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
 //周围字符相加 即是雷的个数
 return mine[x - 1][y] +
 mine[x - 1][y - 1] +
 mine[x][y - 1] +
 mine[x + 1][y - 1] +
 mine[x + 1][y] +
 mine[x + 1][y + 1] +
 mine[x][y + 1] +
 mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 //游戏结束条件
 //1、被炸死
 //2、排除了所有不是雷的位置
 while (win<ROW*COL-EASY_COUNT) {
  printf("请输入要排查的坐标:");
  scanf("%d%d", &x, &y);
  //判断坐标是否合法
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
   //判断坐标处是否有雷
   if (mine[x][y] == '1') {
    printf("你被炸死了\n");
    DisplayBoard(mine, row, col);
    break;
   }
   else {
    //不是雷 则统计周围有几个雷
    int count = GetMineCount(mine,x,y);
    show[x][y] = count + '0';
    DisplayBoard(show, row, col);
    win++;
   }
  }
  else
  {
   printf("坐标非法,请重新输入\n");
  }
 }
 if (win == ROW * COL - EASY_COUNT) {
  printf("排雷成功!\n");
 }
}

test.c

主函数

#include"game.h"

void game() {
 //创建两个数组 一个存放雷的消息 一个存放排查后的信息
 //存放布置好的雷
 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//9*9的棋盘 创建成11*11 避免越界访问
 //存放排查出来的雷的信息
 char show[ROWS][COLS] = { 0 };
 InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化棋盘
 InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//初始化棋盘
 DisplayBoard(show,ROW,COL);
 //1、布置雷
 SetMine(mine,ROW,COL);
 DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 //2、扫雷
 FindMine(mine,show, ROW, COL);
}

void menu() {
 printf("##########################\n");
 printf("######### 1、play ########\n");
 printf("######### 0、exit ########\n");
 printf("##########################\n");
}

int main() {

 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
 do
 {
  menu();
  printf("请选择:");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();//扫雷游戏
   break;
  case 0:
   printf("退出游戏");
   break;
  default:
   printf("选择错误,重新选择");
   break;
  }
 } while (input);

 return 0;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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