复数乘法中的结构体赋值实现代码
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct
{
double real;
double imag;
} complex;
//复数乘法
complex X_complex(complex a, complex b)
{
complex temp;
temp.real = a.real * b.real - a.imag * b.imag;
temp.imag = b.imag * a.real + a.imag * b.real;
return temp;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
complex a,b,c;
a.real = 2;
a.imag = 3;
b.real = 4;
b.imag = 5;
c = X_complex(a,b);//结构体可以作为返回值,然后赋值给另一个相同结构体的变量
cout<<c.real<<","<<c.imag<<endl;
return 0;
}
相关推荐
-
C++中指向结构体变量的指针
定义: 结构体变量的指针就是该变来那个所占据的内存段的起始地址.可以设一个指针变量,来指向一个结构体变量,此时该指针变量的值是结构体变量的起始地址. 设p是指向结构体变量的数组,则可以通过以下的方式,调用指向的那个结构体中的成员: (1)结构体变量.成员名.如,stu.num. (2)(*p).成员名.如,(*p).num. (3)p->成员名.如,p->num. 复制代码 代码如下: #include<iostream>#include<string>using na
-
解析结构体的定义及使用详解
结构的定义 定义一个结构的一般形式为: struct 结构名 { 成员表列 }成员表由若干个成员组成,每个成员都是该结构的一个组成部分.对每个成员也必须作类型说明. 例如: 复制代码 代码如下: struct stu { int num; char name[20]; int age; } 结构类型变量的说明结构体定义并不是定义一个变量,而是定义了一种数据类型,这种类型是你定义的,它可以和语言本身所自有的简单数据类型一样使用(如 int ).结构体本身并不会被作为数据而开辟内存,真正作为数据而在
-
C#中使用反射获取结构体实例及思路
复制代码 代码如下: static void Main(string[] args){ Type type = typeof(MyObject); object obj = type.GetConstructor(Type.EmptyTypes).Invoke(null); Console.WriteLine(obj);} class MyObject{ } 之前我一直没有发现原来结构是不可以这样实例化的 换种方式,似乎结构体使用反射无法得到其构造函数ConstructorIn
-
基于结构体与指针的详解
结构指针变量:结构指针变量的说明和使用一个指针变量用来指向一个结构变量时结构指针变量中的值是所指向的结构变量的首地址.通过结构指针即可访问该结构变量,这与数组元素的指针和函数指针的情况是相同的.结构指针变量说明的一般形式为: struct 结构名 * 结构指针变量名 例如: struct stu *pstu; 其访问的一般形式为: (*结构指针变量).成员名 : (*pstu).num或为: 结构指针变量->成员名 :pstu->num 应该注意(*pstu)两侧的括号不可少, 因为成员符
-
C与C++中结构体的区别
C中的结构体和C++中结构体的不同之处:在C中的结构体只能自定义数据类型,结构体中不允许有函数,而C++中的结构体可以加入成员函数. C++中的结构体和类的异同: 一.相同之处:结构体中可以包含函数:也可以定义public.private.protected数据成员:定义了结构体之后,可以用结构体名来创建对象.但C中的结构体不允许有函数:也就是说在C++当中,结构体中可以有成员变量,可以有成员函数,可以从别的类继承,也可以被别的类继承,可以有虚函数. 二.不同之处:结构体定义中默认情况下的成员是
-
深入分析C语言中结构体指针的定义与引用详解
指向结构体类型变量的使用首先让我们定义结构体:struct stu{char name[20];long number;float score[4];} ;再定义指向结构体类型变量的指针变量:struct stu *p1, *p2 ;定义指针变量p 1.p 2,分别指向结构体类型变量.引用形式为:指针变量→成员:[例7-2] 对指向结构体类型变量的正确使用.输入一个结构体类型变量的成员,并输出. 复制代码 代码如下: #include <stdlib.h> /*使用m a l l o c (
-
C/C++语言中结构体的内存分配小例子
当未用 #pragma 指令指定编译器的对齐位数时,结构体按最长宽度的数据成员的宽度对齐:当使用了 #pragma 指令指定编译器的对齐位数时,结构体按最长宽度的数据成员的宽度和 #pragma 指令指定的位数中的较小值对齐. #pragma 指令格式如下所示:#pragma pack(4) // 或者 #pragma pack(push, 4) 举例如下:(机器字长为 32 位) struct { char a; }test; printf("%d
-
浅析C++中结构体的定义、初始化和引用
定义:结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构. 声明一个结构体类型的形式是: 复制代码 代码如下: struct Student{ //声明一个结构体类型Student int num; //声明一个整形变量num char name[20]; //声明一个字符型数组name char sex; //声明一个字符型变量sex int age; //声明一个整形变量age float
-
浅谈C语言中结构体的初始化
<代码大全>建议在变量定义的时候进行初始化,但是很多人,特别是新人对结构体或者结构体数组定义是一般不会初始化,或者不知道怎么初始化.1.初始化 复制代码 代码如下: typedef struct _TEST_T { int i; char c[10];}TEST_T;TEST_T gst = {1, "12345"};//可以初始化,设置i为1,s为一个字符串.TEST_T gst = {1};//初始化个数少于实际个数时,只初始化前面的成员
-
结构体类型数据作为函数参数(三种方法)
(1)用结构体变量名作为参数. 复制代码 代码如下: #include<iostream>#include<string>using namespace std;struct Student{ string name; int score; };int main(){ Student one; void Print(Student one); one.name="千手"; one.score=99; Print(one); cout<<one.nam
-
C++结构体数组详细解析
1.定义结构体数组 和定义结构体变量类似,定义结构体数组时只需声明其为数组即可.如: 复制代码 代码如下: struct Student{ int num; char name[20]; char sex[5]; int age; float score; char addr[30];};Student stu[3]; //定义Student类型的数组stu 2.结构体数组的应用举例 题目:对候选人的票的统计程序. 设有3个候选人,最终只能有一个当
随机推荐
- oracle常见故障类别及规划解析
- Mybatis学习总结之mybatis使用建议
- PHP获取用户的浏览器与操作系统信息的代码
- VB中的RasEnumConnections函数返回632错误解决方法
- Python 基础知识之字符串处理
- 详解Python 模拟实现生产者消费者模式的实例
- 举例讲解Python中的身份运算符的使用方法
- js获取当前日期时间及其它日期操作汇总
- 让IE8支持DOM 2(不用框架!)
- 一些不错的js函数ajax
- dl+ol应用分析
- JS实现类似51job上的地区选择效果示例
- 使用基于Python的Tornado框架的HTTP客户端的教程
- 详解Python中的from..import绝对导入语句
- jquery中event对象属性与方法小结
- HDFS中JAVA API的使用
- C#实现DataList里面嵌套DataList的折叠菜单
- 解决MySQL Workbench gnome-keyring-daemon错误的方法分享
- iOS开发中class和#import的区别介绍
- Django中cookie的基本使用方法示例