Lua教程(三):C语言、C++中调用Lua的Table示例

从写上一篇Lua的文章到现在,已经过去半月有余了,是时候让自己的Lua状态refresh一下了。本教程将介绍Lua的栈及基本栈操作,同时还有如何在C/C++代码里面读取Lua的Table。

理解Lua栈

Lua通过一个“虚拟栈”与C/C++程序进行数据交互,所有的Lua C API都是通过操作这个栈来完成相应的数据通信。 Lua的这个“虚拟栈”解决了C/C++程序与Lua程序通信的两大问题:

1.Lua使用垃圾回收,而C/C++需要手动管理内存。

2.Lua使用动态类型,而C/C++使用的是静态类型。

因为这个栈在Lua虚拟机内部,当一个Lua的变量放在栈里面的时候,虚拟机可以知道它有没有被宿主程序所使用,从而决定是否采用GC。另外Lua采用结构体封装了类似“Lua_Value”的类型,让它可以存储任何C的类型。从而在数据交换的时候,任何类型都可以被放入栈的一个slot中。

由于栈是FILO的,所以,当我们在Lua里面操作这个栈的时候,每次操作的都是栈的顶部。而Lua的C API则有更多的控制权,它可以非常灵活地操纵这个栈的任意位置的元素。

基本Lua栈操作

1.往栈里面压入一个值

代码如下:

void lua_pushnil      (lua_State *L);
void lua_pushboolean  (lua_State *L, int bool);
void lua_pushnumber   (lua_State *L, lua_Number n);
void lua_pushinteger  (lua_State *L, lua_Integer n);
void lua_pushunsigned (lua_State *L, lua_Unsigned n);
void lua_pushlstring  (lua_State *L, const char *s, size_t len);
void lua_pushstring   (lua_State *L, const char *s);

2.查询栈里面的元素

代码如下:

int lua_is* (lua_State * L, int index);

这里面的*可以是boolean,nil,string,function等等

3.获取栈内给定位置的元素值

代码如下:

xxx lua_toXXX(lua_State * L, int index);

这里面的xxx可以是nil, boolean, string,integer等等。

4.其它栈操作

代码如下:

//取得栈中元素个数
 int  lua_gettop    (lua_State *L);
//设置栈的大小为一个指定的值,而lua_settop(L,0)会把当前栈清空
//如果指定的index大于之前栈的大小,那么空余的空间会被nil填充
//如果index小于之前的栈中元素个数,则多余的元素会被丢弃
 void lua_settop    (lua_State *L, int index);
//把栈中index所在位置的元素压入栈
 void lua_pushvalue (lua_State *L, int index);
//移除栈中index所在位置的元素
void lua_remove(lua_State *L, int index);
//在栈的顶部的元素移动至index处
void lua_insert(lua_State *L, int index);
//从栈顶弹出一个值,并把它设置到给定的index处
void lua_replace(lua_State *L, int index);
//把fromidx处的元素copy一份插入到toidx,这操作不会修改fromidx处的元素
void lua_copy(lua_State *L, int fromidx, int toidx);

另外,根据《Programming In Lua》一书中的所讲,我们可以定义一个函数stackDump来打印当前栈的情况:

代码如下:

static void stackDump(lua_State* L){
    cout<<"\nbegin dump lua stack"<<endl;
    int i = 0;
    int top = lua_gettop(L);
    for (i = 1; i <= top; ++i) {
        int t = lua_type(L, i);
        switch (t) {
            case LUA_TSTRING:
            {
                printf("'%s' ", lua_tostring(L, i));
            }
                break;
            case LUA_TBOOLEAN:
            {
                printf(lua_toboolean(L, i) ? "true " : "false ");
            }break;
            case LUA_TNUMBER:
            {
                printf("%g ", lua_tonumber(L, i));
            }
                break;
            default:
            {
                printf("%s ", lua_typename(L, t));
            }
                break;
        }
    }
    cout<<"\nend dump lua stack"<<endl;
}

C/C++访问Lua的Table

假设我们的Lua文件中有一个Table为:

代码如下:

me = { name = "zilongshanren", age = 27}

我们可以通过以下C代码来访问它的元素:

代码如下:

//从Lua里面取得me这个table,并压入栈
lua_getglobal(L, "me");
if (!lua_istable(L, -1)) {
    CCLOG("error! me is not a table");
}
//往栈里面压入一个key:name
lua_pushstring(L, "name");
//取得-2位置的table,然后把栈顶元素弹出,取出table[name]的值并压入栈
lua_gettable(L, -2);
//输出栈顶的name
CCLOG("name = %s", lua_tostring(L, -1));
stackDump(L);
//把栈顶元素弹出去
lua_pop(L, 1);
//压入另一个key:age
lua_pushstring(L, "age");
   //取出-2位置的table,把table[age]的值压入栈
lua_gettable(L, -2);
stackDump(L);
CCLOG("age = %td", lua_tointeger(L, -1));

Lua5.1还引入了一个新方法:

代码如下:

lua_getfield(L, -1, "age");

它可以取代

代码如下:

//压入另一个key:age
    lua_pushstring(L, "age");
   //取出-2位置的table,把table[age]的值压入栈
    lua_gettable(L, -2);

下篇文章,我们将介绍Lua如何调用C/C++里面的函数。

(0)

相关推荐

  • c语言读取csv文件和c++读取csv文件示例分享

    C读取csv文件 复制代码 代码如下: #include <stdio.h>#include <string.h> char *trim(char *str){    char *p = str;     while (*p == ' ' || *p == '\t' || *p == '\r' || *p == '\n')        p ++;    str = p;     p = str + strlen(str) - 1;     while (*p == ' ' ||

  • C语言/C++中如何产生随机数

    C语言/C++怎样产生随机数:这里要用到的是rand()函数, srand()函数,和time()函数. 需要说明的是,iostream头文件中就有srand函数的定义,不需要再额外引入stdlib.h;而使用time()函数需要引入ctime头文件. 使用rand()函数获取一个随机数如果你只要产生随机数而不需要设定范围的话,你只要用rand()就可以了:rand()会返回一随机数值, 范围在0至RAND_MAX 间.RAND_MAX定义在stdlib.h, 其值为2147483647. 例子

  • 马尔可夫链算法(markov算法)的awk、C++、C语言实现代码

    1. 问题描述 马尔可夫链算法用于生成一段随机的英文,其思想非常简单.首先读入数据,然后将读入的数据分成前缀和后缀两部分,通过前缀来随机获取后缀,籍此产生一段可读的随机英文. 为了说明方便,假设我们有如下一段话:   复制代码 代码如下: Show your flowcharts and conceal your tables and I will be mystified. Show your tables and your flowcharts will be obvious. 假设前缀的长

  • C语言、C++中的union用法总结

    开始的话 已经好长时间没有更新了,对不起自己,更对不起我亲爱的读者,同时也对不起自己开办的这个博客平台.忙,太忙了,忙于找工作,找一份好工作,纠结于去大城市闯呢,还是回到本省的首府城市.大家都在纠结这个问题,也希望大家和我讨论讨论.别的先不说了,都工作这么长时间了,还回过头来总结union,确实有点过分,要是和大家说我一直从事于C++开发,还不懂union,大家可能还真的不信.我们每天都在总结那些看似高端的东西,什么设计模式(当然我也有总结了).重构(后期我也会说的了)了,却忽略了那些最基础,最

  • 从C语言过渡到C++之基本变化

    说到C++和C语言的区别,大部分人都会想到面向对象和面向过程.然而这种说法并不准确.面向对象和面向过程指的是两种不同的程序设计思想,而C++与C是两种编程语言,难道C++就不能用于面向过程去解决问题吗,当然可以.而面向对象的设计思想也可以用到C语言中去,我之前的文章就涉及过这方面的知识. 我们这个系列就是要抛开编程思想,单纯地从语法的角度介绍一下C++中究竟加入了哪些C语言中没有的功能.希望大家在掌握了C语言之后再来学习这部分内容. 首先,让我们看一段标准的C++代码: // main.cpp

  • Lua教程(四):在Lua中调用C语言、C++的函数

    本教程将介绍如何在Lua里面调用c/c++函数. 在Lua里面调用c/c++函数其实是比较简单,本文将通过两个示例演示具体的做法:一个是求平均数,另一个是打印lua函数的一些参数信息. 最后,本文会介绍如何把这两个函数定义成一个模块,这样lua代码里面就可以不再使用全局的名字空间了. 前言 当我们需要在Lua里面调用c/c++函数时,所有的函数都必须满足以下函数签名: 复制代码 代码如下: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 换句话说,所有的

  • C++中调用Lua配置文件和响应函数示例

    Lua是脚本语言,最大的优势就是轻巧灵便,不用编译.当C的框架写好,只要更改lua的相应处理即可以更改功能,并且不用重新编译.以下是在C中调用Lua资源方法的示例程序:   C++端: // Lua1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include<stdio.h> extern "C" { //如不用extern会出现连接错误,编译成了C++文件 #include <lua.h> #

  • Lua教程(三):C语言、C++中调用Lua的Table示例

    从写上一篇Lua的文章到现在,已经过去半月有余了,是时候让自己的Lua状态refresh一下了.本教程将介绍Lua的栈及基本栈操作,同时还有如何在C/C++代码里面读取Lua的Table. 理解Lua栈 Lua通过一个"虚拟栈"与C/C++程序进行数据交互,所有的Lua C API都是通过操作这个栈来完成相应的数据通信. Lua的这个"虚拟栈"解决了C/C++程序与Lua程序通信的两大问题: 1.Lua使用垃圾回收,而C/C++需要手动管理内存. 2.Lua使用动态

  • C++中调用Lua函数实例

    唉,今天心情有点糟糕,我就少说一些啰嗦的话了. (旁白:太好了-) 上一章传送门:http://www.jb51.net/article/55096.htm 经过前面几章的介绍,相信大家对Lua的堆栈已经比较熟悉了,如果还不是很熟悉的朋友,建议多看几遍前面的教程,或者多敲几次代码. 那么,如果已经对Lua的堆栈比较熟悉,接下来的内容就很简单了. 今天我们来看看C++如何调用Lua的函数,先看看现在Lua文件是什么样的: 复制代码 代码如下: -- helloLua.lua文件 myName =

  • C语言代码中调用C++代码的方法示例

    由于历史原因,以及不同开发人员的技术偏好,C语言和C++语言都有一些独有的非常有价值的项目,因而两种语言的互操作,充分利用前人造的轮子是一件非常有价值的事情. C++代码调用C代码很简单,只要分别在包含的C头文件的开头和结尾加上如下的两个块: #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif 和 #ifdef __cplusplus } #endif 即可. 然而为了支持类.重载等更加高级的特性,在编译C++代码时,C++符号会被修饰.我们dump Linu

  • Lua教程(二):C++和Lua相互传递数据示例

    这是我的Lua系列教程的第二篇,本篇文章主要介绍C++和Lua相互传递数据.如果你还不知道怎么在c/c++里面调用Lua脚本的话,请参考这篇文章. 本文主要介绍基本数据类型的传递,比如整形(int),字符串(string).数字(number)及bool值. 加载并运行Lua脚本 由于在上一个教程里面已经介绍过如何在C/C++里面嵌入Lua,所以这一节就简单的介绍一下程序怎么用,配置就略过啦. 创建Lua虚拟机 复制代码 代码如下: lua_State *lua_state = luaL_new

  • C语言中调用Lua函数实例

    记得上学时,初中英文课本中,上网叫做surfing the internet,中文叫网上冲浪.那个时期,人们经常称互联网为赛博空间.如今工作了,大量的零碎时间用于上微博,知乎,QQ,这些碎片化的阅读让人读起来轻松,也能获取些粗浅的信息.然而它们是消耗时间的黑洞,时间就这样一分一秒地飞逝,年末的时候,知乎会告诉你回答了多少问题,阅读了相当于一部<红楼梦>那么多的文字.只是当你静下来一想,这些浅阅读并没给你带来有深度,系统的知识.在你的时间线上,两条相邻信息往往是八竿子也打不着的.而且你还时不时去

  • Cocos2d-x中调用Lua及HelloWorld.lua源码分解

    Lua脚本,以前我不知道它有多强大,但是当我做了1年的手机网游之后,起码我发现了,更新客户端是一件很恐怖的事情(会导致大量玩家的流失,以及有一个漫长并且惊心动魄的审核过程),太扯了.于是,如果可以只更新脚本,那就不需要玩家重新下载客户端了,直接在线更新,嗯嗯,虽然我发现了这个,但是还没有实现.噗,代码写烂了,不好改.   所以啊,我已经做好准备了,如果下次用cocos2d-x开发,lua不可少啊~!   看看官方的例子吧,先来AppDelegate.cpp的applicationDidFinis

  • Lua教程(十九):C调用Lua

    1. 基础: Lua的一项重要用途就是作为一种配置语言.现在从一个简单的示例开始吧.   复制代码 代码如下: --这里是用Lua代码定义的窗口大小的配置信息     width = 200     height = 300 下面是读取配置信息的C/C++代码: 复制代码 代码如下: #include <stdio.h> #include <string.h> #include <lua.hpp> #include <lauxlib.h> #include

  • 如何在C#中调用COM组件

    一.引言 COM(Component Object Modele,组件对象模型)是微软以前推崇的一个开发技术,所以现在微软的很多产品都用到了COM组件,如Office,IE 等.然而如果.NET 平台下的程序想访问COM组件的方式来实现某个功能怎么办呢? 正是由于开发人员有这个需求,所以微软在.NET FrameWork中为COM和托管代码之间进行互操作提供了支持,这种互操作性的技术就是COM Interop. 但是COM Interop(COm互操作)这项技术,不仅支持在托管代码中使用COM对

  • ASP.NET Core项目中调用WebService的方法

    一.前言 现实生产中,有一些比较老的系统对外提供的接口都是WebService形式的,如果是使用.NET Framework创建的项目调用WebService非常方便,网上有很多代码示例,这里不在讲解,下面我们讲解如何在ASP.NET Core项目里面调用WebService.首先我们需要创建一个WebService项目和一个ASP.NET Core WebApi项目.创建的WebService代码如下: using System.Web.Services; namespace CoreCall

随机推荐