python实现井字棋游戏

本文实例介绍了python实现井字棋游戏的方法,分享给大家,具体内容如下

windows7下python3.4.0编译运行通过。由于采用了cmd调用,所以与Linux不兼容,无法在Linux下运行。
游戏就是井字棋,小键盘上的数字位置对应棋盘位置。

#本游戏python3.4.0下编写调试,只能在windows下运行。
import random
import subprocess
import time
#定义函数
def draw_board(the_board):
 subprocess.call("cls", shell = True)
 print('  -------\n' + '  |' + the_board[9] + '|' + the_board[8] + '|' + the_board[7] + '|\n' + '  -------\n' + '  |' + the_board[6] + '|' + the_board[5] + '|' + the_board[4] + '|\n' + '  -------\n' + '  |' + the_board[3] + '|' + the_board[2] + '|' + the_board[1] + '|\n' + '  -------')
def input_player_letter():
 letter = ' '
 while not (letter == 'X' or letter == 'O'):
  print('请选择X或O作棋子:', end = '')
  letter = input().upper()
 if letter == 'X':
  return ['X', 'O']
 else:
  return ['O', 'X']
def who_first():
 if 1 == random.randint(1, 2):
  return 'computer'
 else:
  return 'player'
def is_again():
 print('再一次?(Yes or No)')
 return input().lower().startswith('y')
def is_space_free(the_board, move):
 return the_board[move] == ' '
def choose_random_from_list(the_board, move_from_list):
 possible_moves = []
 for i in move_from_list:
  if is_space_free(the_board, i):
   possible_moves.append(i)
 if len(possible_moves) != 0:
  return random.choice(possible_moves)
 else:
  return None
def make_move(the_board, the_letter, the_move):
 the_board[the_move] = the_letter
def get_board_copy(the_board):
 duplicated_board = []
 for i in board:
  duplicated_board.append(i)
 return duplicated_board
def is_board_full(the_board):
 for i in range(1, 9):
  if is_space_free(the_board, i):
   return False
 else:
  return True
def get_player_move(the_board):
 the_move = 0
 while the_move not in list(range(1, 9)) or not is_space_free(the_board, the_move):
  print('请输入走步:', end = '')
  the_move = int(input())
 return the_move
def is_winner(the_board, the_letter):
 return (the_board[1] == the_letter and the_board[2] == the_letter and the_board[3] == the_letter) or (the_board[4] == the_letter and the_board[5] == the_letter and the_board[6] == the_letter) or (the_board[7] == the_letter and the_board[8] == the_letter and the_board[9] == the_letter) or (the_board[1] == the_letter and the_board[5] == the_letter and the_board[9] == the_letter) or (the_board[2] == the_letter and the_board[5] == the_letter and the_board[8] == the_letter) or (the_board[3] == the_letter and the_board[5] == the_letter and the_board[7] == the_letter) or (the_board[1] == the_letter and the_board[4] == the_letter and the_board[7] == the_letter) or (the_board[2] == the_letter and the_board[5] == the_letter and the_board[8] == the_letter) or (the_board[3] == the_letter and the_board[6] == the_letter and the_board[9] == the_letter)
def get_computer_move(the_board, computer_letter):
 global player_letter
 global move
 if player_letter == 'X':
  computer_letter = 'O'
 else:
  player_letter = 'O'
  computer_letter = 'X'
 #虚拟棋盘查看是否自己可一步得胜
 for i in range(1,9):
  copy = get_board_copy(board)
  if is_space_free(board, i):
   make_move(copy, computer_letter, i)
   if is_winner(copy, computer_letter):
    return i
 #虚拟棋盘查看是否对手可一步得胜
 for i in range(1,9):
  if is_space_free(board, i):
   copy = get_board_copy(board)
   make_move(copy, player_letter, i)
   if is_winner(copy, player_letter):
    return i
 move = choose_random_from_list(board, [1, 3, 7, 9])
 if move != 0:
  return move
 if is_space_free(board, 5):
  return 5
 return choose_random_from_list(board, [2, 4, 6, 8, 7])
print('欢迎玩 井字棋 游戏!')
time.sleep(1)
print('''▆▅▅▅▆▅▅▅▅▅▅▅▂▅▅▅▆▆▅▅▃▂▆▅▅▅▅▅▅▅▅
▆▆▆▃▂▆▆▅▃▄▆▅▂▅▆▇▇▆▆▆▄▂▆▆▆▆▆▆▆▆▅
▆▅▆▅ ▁▅▂▃▅▆▅▂▆▆▇▆▅▆▇▄▂▆▆▆▆▆▆▆▆▅
▆▅▆▆▅  ▃▆▅▆▅▂▆▇▆▅▅▆▇▅▂▆▆▆▆▆▆▆▆▅
▆▆▆▆▆▃ ▁▅▆▆▄▂▇▇▆▅▅▆▇▅▁▆▆▆▆▆▆▆▆▅
▆▅▆▆▃▂▃▁▁▅▆▄▂▇▇▆▅▆▇▇▅▂▆▆▆▅▅▅▅▅▅
▆▅▆▃▁▅▆▃▁▁▅▅▂▆▇▆▆▇▆▆▄▂▆▅▅▅▅▅▆▆▅
▆▅▆▄▅▆▆▆▄▂▂▃▃▆▆▇▇▆▆▆▅▂▆▆▆▆▆▆▆▆▆
▆▅▄▄▄▄▄▄▄▄▃ ▂▅▄▄▃▄▄▄▃▂▅▄▄▅▅▅▅▅▅
▆▅▂▂▂▂▃▃▃▃▃▂ ▁▃▂▃▃▃▃▂ ▂▃▂▃▃▃▃▃▅
▆▅▆▆▆▇▇▇▇▆▆▅▂▁▄▆▆▆▄▅▄▂▆▆▆▆▆▆▆▆▅
▆▅▆▅▆▇▆▆▆▆▆▄▄▄ ▃▆▂▂▅▄▂▆▅▅▆▅▅▆▆▅
▆▅▅▆▆▇▆▅▆▇▆▄▃▆▂ ▂▃▅▆▄▂▆▅▅▅▅▅▅▆▅
▆▅▅▆▇▆▅▅▆▇▇▄▃▆▅▂ ▃▆▅▄▂▆▅▅▅▅▅▆▆▅
▆▅▅▆▇▆▅▆▆▇▆▃▂▆▄▂▂▁▃▆▅▂▆▅▅▆▆▆▆▆▅
▆▅▆▆▇▆▆▇▇▆▆▄▂▄▁▄▅▂▁▂▅▂▆▅▆▆▆▆▆▆▅
▆▅▅▆▆▆▇▆▆▆▆▄▁▃▄▆▆▄▂▁▁▂▆▅▅▆▆▆▆▆▅
▆▅▂▂▂▂▃▂▂▂▂▂▁▃▃▃▃▂▁▁  ▂▂▂▂▂▂▃▄▅
▆▆▆▆▆▅▅▅▅▅▅▄▁▅▅▅▅▄▅▅▄ ▁▅▆▅▅▅▅▆▆
▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▅▂▆▆▆▆▆▆▆▄▂▃▂▆▆▆▆▅▅▆
▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▅▂▆▆▆▆▆▆▆▄▂▆▂▁▅▆▃▃▆▆
▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▄▂▆▆▆▆▆▆▆▄▂▆▅▁▁▃▂▅▆▆
▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▄▃▆▆▆▆▆▆▆▄▃▆▆▄▁ ▅▇▆▅
▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▄▂▆▆▆▆▆▆▆▄▃▆▆▄▁▁▁▅▆▅
▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▄▂▆▆▆▆▆▆▆▄▃▆▄▂▄▃▁ ▅▆
▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▅▃▆▆▆▆▆▆▆▅▃▅▁▄▆▆▃▁ ▄
▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▅▄▆▆▆▆▆▆▆▄▃▆▅▆▆▆▆▄▃▂''')
time.sleep(2)
subprocess.call("cls", shell = True)
while True:
 board = [' '] * 10
 player_letter, computer_letter = input_player_letter()
 turn = who_first()
 print(turn + '先走')
 time.sleep(1)
 game_is_playing = True
 while game_is_playing:
  if turn == 'player':
   draw_board(board)
   move = get_player_move(board)
   make_move(board, player_letter, move)
   if is_winner(board, player_letter):
    draw_board(board)
    print('恭喜!你赢了。')
    game_is_playinig = False
   else:
    if is_board_full(board):
     draw_board(board)
     print('平局!')
     break
    else:
     turn = 'computer'
  else:
   move = get_computer_move(board, computer_letter)
   make_move(board, computer_letter, move)
   if is_winner(board, computer_letter):
    draw_board(board)
    print('电脑胜利,你挂了!')
    game_is_playing = False
   else:
    if is_board_full(board):
     draw_board(board)
     print('平局!')
     break
    else:
     turn = 'player'
 if not is_again():
   break

以上就是本文的详细内容,希望对大家的学习有所帮助。

(0)

相关推荐

  • 一步步教你用Python实现2048小游戏

    前言 2048游戏规则:简单的移动方向键让数字叠加,并且获得这些数字每次叠加后的得分,当出现2048这个数字时游戏胜利.同时每次移动方向键时,都会在这个4*4的方格矩阵的空白区域随机产生一个数字2或者4,如果方格被数字填满了,那么就GameOver了. 主逻辑图 逻辑图解:黑色是逻辑层,蓝色是外部方法,红色是类内方法,稍后即可知道~ 下面容我逐行解释主逻辑main()函数,并且在其中穿叉外部定义的函数与类. 主逻辑代码解读(完整代码见文末) 主逻辑main如下,之后的是对主函数中的一些方法的解读

  • Python计算斗牛游戏概率算法实例分析

    本文实例讲述了Python计算斗牛游戏概率算法.分享给大家供大家参考,具体如下: 过年回家,都会约上亲朋好友聚聚会,会上经常会打麻将,斗地主,斗牛.在这些游戏中,斗牛是最受欢迎的,因为可以很多人一起玩,而且没有技术含量,都是看运气(专业术语是概率). 斗牛的玩法是: 1. 把牌中的JQK都拿出来 2. 每个人发5张牌 3. 如果5张牌中任意三张加在一起是10的 倍数,就是有牛.剩下两张牌的和的10的余数就是牛数. 牌的大小: 4条 > 3条 > 牛十 > 牛九 > -- >

  • Python基于pygame实现的font游戏字体(附源码)

    本文实例讲述了Python基于pygame实现的font游戏字体.分享给大家供大家参考,具体如下: 在pygame游戏开发中,一个友好的UI中,漂亮的字体是少不了的 今天就给大伙带来有关pygame中字体的一些介绍说明 首先我们得判断一下我们的pygame中有没有font这个模块 复制代码 代码如下: if not pygame.font: print('Warning, fonts disabled') 如果有的话才可以进行接下来的操作:-) 我们可以这样使用pygame中的字体: 复制代码

  • Python实现的破解字符串找茬游戏算法示例

    本文实例讲述了Python实现的破解字符串找茬游戏算法.分享给大家供大家参考,具体如下: 最近在一个QQ群里发现有那种机器人, 发出来字符串找茬游戏: 有点类似于: 没没没没没没没没没没没没没没没没没没 没没没没没没没没没没没没没没没没没没 没没没没没役没没没没没没没没没没没没 没没没没没没没没役没没没没没没没没没 没没没没没没没没没没没没没没没没没没 没没没没没没没没没没没没没没没没没没 玩法就是用户发消息到群里: #找茬 然后群里有个自动聊天的机器人, 他接到这句话之后, 会将上面一大堆文字

  • Python实现破解猜数游戏算法示例

    本文实例讲述了Python实现破解猜数游戏算法.分享给大家供大家参考,具体如下: QQ群里的聊天机器人会发起猜数小游戏. 玩法如下: 1. 用户发 #猜数    到群里 2. 机器人响应: 猜数已经开始, 范围是1-10000之间的某个数 3. 你发送 #猜数[123] 到群里 4. 机器人响应: 大了或者小了, 或者恭喜你猜中了 5. 你根据刚才猜的123, 和返回, 猜一个更小或更大的数, 发送 #猜数[111] , 即返回第2步 那么最好的猜测方法肯定是找居中的数了, 由于心算耗时, 所以

  • python基于pygame实现响应游戏中事件的方法(附源码)

    本文实例讲述了python基于pygame实现响应游戏中事件的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 先看一下我做的demo效果: 当玩家按下键盘上的:上,下,左,右键的时候,后台会打印出玩家所按键的数字值,而图形会随之移动 这是客观上面存在的现象. 那么啥是事件呢? 你叫我做出定义,我不知道,我只能举个例子说明,例如接下来的代码中,列出来一些关于游戏中的事件 ''' 事件 产生途径 参数 QUIT 用户按下关闭按钮 none ATIVEEVENT Pygame被激活或者隐藏 gain, sta

  • 使用Python写一个贪吃蛇游戏实例代码

    我在程序中加入了分数显示,三种特殊食物,将贪吃蛇的游戏逻辑写到了SnakeGame的类中,而不是在Snake类中. 特殊食物: 1.绿色:普通,吃了增加体型 2.红色:吃了减少体型 3.金色:吃了回到最初体型 4.变色食物:吃了会根据食物颜色改变蛇的颜色 #coding=UTF-8 from Tkinter import * from random import randint import tkMessageBox class Grid(object): def __init__(self,

  • Python写的贪吃蛇游戏例子

    第一次用Python写这种比较实用且好玩的东西,权当练手吧 游戏说明: * P键控制"暂停/开始"* 方向键控制贪吃蛇的方向 源代码如下: 复制代码 代码如下: from Tkinter import *import tkMessageBox,sysfrom random import randint class Grid(object):    def __init__(self,master=None,window_width=800,window_height=600,grid_

  • python简单猜数游戏实例

    本文实例讲述了python简单猜数游戏.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: #!/usr/bin/env python import random number = random.randint(0,100) print "Hello,Number guessing Game: betwween 0 and 100 inclusive." guessString = raw_input("guess a number: ") guess = int(guess

  • Python外星人入侵游戏编程完整版

    PYTHON游戏编程外星人入侵的完整实现思路,具体内容如下 准备工作:下载python,比如Anaconda3(64 bit),导入pygame游戏包 1.外星人设置,alien.py,代码: import pygame from pygame.sprite import Sprite class Alien(Sprite): """表示单个外星人的类""" def __init__(self,ai_settings,screen): "

  • python实现的生成随机迷宫算法核心代码分享(含游戏完整代码)

    完整代码下载:http://xiazai.jb51.net/201407/tools/python-migong.rar 最近研究了下迷宫的生成算法,然后做了个简单的在线迷宫游戏.游戏地址和对应的开源项目地址可以通过上面的链接找到.开源项目中没有包含服务端的代码,因为服务端的代码实在太简单了.下面将简单的介绍下随机迷宫的生成算法.一旦理解后你会发现这个算法到底有多简单. 1.将迷宫地图分成多个房间,每个房间都有四面墙. 2.让"人"从地图任意一点A出发,开始在迷宫里游荡.从A房间的1/

随机推荐