详解C++编程中对于函数的基本使用

形式参数和实际参数

在调用函数时,大多数情况下,函数是带参数的。主调函数和被调用函数之间有数据传递关系。前面已提到:在定义函数时函数名后面括号中的变量名称为形式参数(formal parameter,简称形参),在主调函数中调用一个函数时,函数名后面括号中的参数(可以是一个表达式)称为实际参数(actual parameter,简称实参)。

【例】调用函数时的数据传递。

#include <iostream>
using namespace std;
int max(int x,int y) //定义有参函数max
{
  int z;
  z=x>y?x:y;
  return(z);
}
int main( )
{
  int a,b,c;
  cout<<"please enter two integer numbers:";
  cin>>a>>b;
  c=max(a,b);//调用max函数,给定实参为a,b。函数值赋给c
  cout<<"max="<<c<<endl;
  return 0;
}

运行情况如下:

please enter two integer numbers:2 3
max=3

有关形参与实参的说明:
1) 在定义函数时指定的形参,在未出现函数调用时,它们并不占内存中的存储单元,因此称它们是形式参数或虚拟参数,表示它们并不是实际存在的数据,只有在发生函数调用时,函数max中的形参才被分配内存单元,以便接收从实参传来的数据。在调用结束后,形参所占的内存单元也被释放。

2) 实参可以是常量、变量或表达式,如max(3, a+b);但要求a和b有确定的值。以便在调用函数时将实参的值赋给形参。

3) 在定义函数时,必须在函数首部指定形参的类型(见示例程序第3行)。

4) 实参与形参的类型应相同或赋值兼容。例4.2中实参和形参都是整型,这是合法的、正确的。如果实参为整型而形参为实型,或者相反,则按不同类型数值的赋值规则进行转换。例如实参a的值为3.5,而形参x为整型,则将3.5转换成整数3,然后送到形参b。字符型与整型可以互相通用。

5) 实参变量对形参变量的数据传递是“值传递”,即单向传递,只由实参传给形参,而不能由形参传回来给实参。在调用函数时,编译系统临时给形参分配存储单元。

请注意:实参单元与形参单元是不同的单元。下图表示将实参a和b的值2和3传递给对应的形参x和y。

调用结束后,形参单元被释放,实参单元仍保留并维持原值。因此,在执行一个被调用函数时,形参的值如果发生改变,并不会改变主调函数中实参的值。例如,若在执行max函数过程中形参x和y的值变为10和15,调用结束后,实参a和b仍为2和3,见上图。
函数的返回值

1) 函数的返回值是通过函数中的return语句获得的。return语句将被调用函数中的一个确定值带回主调函数中去。

return语句后面的括号可以要,也可以不要。return后面的值可以是一个表达式。

2) 函数值的类型。既然函数有返回值,这个值当然应属于某一个确定的类型,应当在定义函数时指定函数值的类型。

3) 如果函数值的类型和return语句中表达式的值不一致,则以函数类型为准,即函数类型决定返回值的类型。对数值型数据,可以自动进行类型转换。

函数调用的一般形式

函数调用的一般形式为:

  函数名([实参表列]);

如果是调用无参函数,则“实参表列”可以没有,但括号不能省略。如果实参表列包含多个实参,则各参数间用逗号隔开。实参与形参的个数应相等,类型应匹配(相同或赋值兼容)。实参与形参按顺序对应,一对一地传递数据。但应说明,如果实参表列包括多个实参,对实参求值的顺序并不是确定的。
函数调用的方式

按函数在语句中的作用来分,可以有以下3种函数调用方式:
(1)函数语句
把函数调用单独作为一个语句,并不要求函数带回一个值,只是要求函数完成一定的操作。如例4.1中的printstar( );
(2)函数表达式
函数出现在一个表达式中,这时要求函数带回一个确定的值以参加表达式的运算。如c=2*max(a, b);
(3)函数参数
函数调用作为一个函数的实参。如:

m=max(a, max(b, c)); //max(b, c)是函数调用,其值作为外层max函数调用的一个实参

对被调用函数的声明和函数原型

在一个函数中调用另一个函数(即被调用函数)需要具备以下条件:
首先被调用的函数必须是已经存在的函数。
如果使用库函数,一般还应该在本文件开头用#include命令将有关头文件“包含”到本文件中来。
如果使用用户自己定义的函数,而该函数与调用它的函数(即主调函数)在同一个程序单位中,且位置在主调函数之后,则必须在调用此函数之前对被调用的函数作声明。

所谓函数声明(declare),就是在函数尚在未定义的情况下,事先将该函数的有关信息通知编译系统,以便使编译能正常进行。

【例】对被调用的函数作声明。

#include <iostream>
using namespace std;
int main( )
{
  float add(float x,float y); //对add函数作声明
  float a,b,c;
  cout<<"please enter a,b:";
  cin>>a>>b;
  c=add(a,b);
  cout<<"sum="<<c<<endl;
  return 0;
}
float add(float x,float y)//定义add函数
{
  float z;
  z=x+y;
  return (z);
}

运行情况如下:

please enter a, b: 123.68 456.45
sum=580.13

注意:对函数的定义和声明不是同一件事情。定义是指对函数功能的确立,包括指定函数名、函数类型、形参及其类型、函数体等,它是一个完整的、独立的函数单位。而声明的作用则是把函数的名字、函数类型以及形参的个数、类型和顺序(注意,不包括函数体)通知编译系统,以便在对包含函数调用的语句进行编译时,据此对其进行对照检查(例如函数名是否正确,实参与形参的类型和个数是否一致)。

其实,在函数声明中也可以不写形参名,而只写形参的类型,如

  float add(float, float);

这种函数声明称为函数原型(function prototype)。使用函数原型是C和C++的一个重要特点。它的作用主要是: 根据函数原型在程序编译阶段对调用函数的合法性进行全面检查。如果发现与函数原型不匹配的函数调用就报告编译出错。它属于语法错误。用户根据屏幕显示的出错信息很容易发现和纠正错误。

函数原型的一般形式为:

  函数类型 函数名(参数类型1, 参数类型2…);

  函数类型 函数名(参数类型1 参数名1, 参数类型2 参数名2…);

第(1)种形式是基本的形式。为了便于阅读程序,也允许在函数原型中加上参数名,就成了第(2)种形式。但编译系统并不检查参数名。因此参数名是什么都无所谓。上面程序中的声明也可以写成

  float add(float a, float b); //参数名不用x、y,而用a、b

效果完全相同。

应当保证函数原型与函数首部写法上的一致,即函数类型、函数名、参数个数、参数类型和参数顺序必须相同。在函数调用时函数名、实参类型和实参个数应与函数原型一致。

两点说明:
1) 前面已说明,如果被调用函数的定义出现在主调函数之前,可以不必加以声明。因为编译系统已经事先知道了已定义的函数类型,会根据函数首部提供的信息对函数的调用作正确性检查。

有经验的程序编制人员一般都把main函数写在最前面,这样对整个程序的结构和作用一目了然,统览全局,然后再具体了解各函数的细节。此外,用函数原型来声明函数,还能减少编写程序时可能出现的错误。由于函数声明的位置与函数调用语句的位置比较近,因此在写程序时便于就近参照函数原型来书写函数调用,不易出错。所以应养成对所有用到的函数作声明的习惯。这是保证程序正确性和可读性的重要环节。

2) 函数声明的位置可以在调用函数所在的函数中,也可以在函数之外。如果函数声明放在函数的外部,在所有函数定义之前,则在各个主调函数中不必对所调用的函数再作声明。例如:

char letter(char, char); //本行和以下两行函数声明在所有函数之前且在函数外部
float f(float, float); //因而作用域是整个文件
int i(float, float);
int main( )
{…}//在main函数中不必对它所调用的函数作声明
char letter(char c1, char c2) //定义letter函数
{…}
float f(float x, float y)//定义f函数
{…}
int i(float j, float k) //定义i函数
{…}

如果一个函数被多个函数所调用,用这种方法比较好,不必在每个主调函数中重复声明。

(0)

相关推荐

  • 详解C++中的内联函数和函数重载

    内联函数(内嵌函数,内置函数) 调用函数时需要一定的时间和空间的开销.C++提供一种提高效率的方法,即在编译时将函数调用处用函数体替换,类似于C语言中的宏展开.这种在函数调用处直接嵌入函数体的函数称为内联函数(inline function),又称内嵌函数或内嵌函数. 指定内联函数的方法很简单,只需要在定义函数时增加 inline 关键字. 注意:是在函数定义时增加 inline 关键字,而不是在函数声明时.在函数声明时增加 inline 关键虽然没有错误,但是也没有任何效果 inline 关键

  • C++中基本的输入输出函数使用指南

    在C语言中是用printf函数进行输出,用scanf函数进行输入的.C++保留了C语言的这一用法. scanf函数一般格式是: scanf(格式控制, 输出表列) printf函数的一般格式是     scanf(格式控制, 输出表列) scanf(格式控制, 输出表列) [例]用scanf和printf函数进行输入和输出. #include <iostream> using namespace std; int main( ) { int a; float b; char c; scanf(

  • 深入解析C++编程中的静态成员函数

    C++静态成员函数 与数据成员类似,成员函数也可以定义为静态的,在类中声明函数的前面加static就成了静态成员函数.如 static int volume( ); 和静态数据成员一样,静态成员函数是类的一部分,而不是对象的一部分. 如果要在类外调用公用的静态成员函数,要用类名和域运算符"::".如 Box::volume( ); 实际上也允许通过对象名调用静态成员函数,如 a.volume( ); 但这并不意味着此函数是属于对象a的,而只是用a的类型而已. 与静态数据成员不同,静态成

  • 详解C++编程中向函数传递引用参数的用法

    引用类型的函数参数 向函数传递引用而非大型对象的效率通常更高. 这使编译器能够在保持已用于访问对象的语法的同时传递对象的地址. 请考虑以下使用了 Date 结构的示例: // reference_type_function_arguments.cpp struct Date { short DayOfWeek; short Month; short Day; short Year; }; // Create a Julian date of the form DDDYYYY // from a

  • 详解C++编程中对于函数的基本使用

    形式参数和实际参数 在调用函数时,大多数情况下,函数是带参数的.主调函数和被调用函数之间有数据传递关系.前面已提到:在定义函数时函数名后面括号中的变量名称为形式参数(formal parameter,简称形参),在主调函数中调用一个函数时,函数名后面括号中的参数(可以是一个表达式)称为实际参数(actual parameter,简称实参). [例]调用函数时的数据传递. #include <iostream> using namespace std; int max(int x,int y)

  • jQuery position() 函数详解以及jQuery中position函数的应用

    position()函数用于返回当前匹配元素相对于其被定位的祖辈元素的偏移,也就是相对于被定位的祖辈元素的坐标.该函数只对可见元素有效. 所谓"被定位的元素",就是元素的CSS position属性值为absolute.relative或fixed(只要不是默认的static即可). 该函数返回一个坐标对象,该对象有一个left属性和top属性.属性值均为数字,它们都以像素(px)为单位. 与offset()不同的是:position()返回的是相对于被定位的祖辈元素的坐标,offse

  • 详解WordPress开发中wp_title()函数的用法

    wp_title 函数在 WordPress 中是用来显示文章.页面.分类等等等等标题的一个函数,但在首页索引,该函数将不显示任何的东西.该函数在 WordPress 官方主题中一直被使用,但目前很多定制的主题中这个函数总是为忽视. 函数意义详解 wp_title 函数用来显示页面的标题,如在文章页面,则显示文章标题:在分类页面,则显示分类名称,但在首页索引,该函数将不显示任何的东西. 有点像 WordPress 中的 get_the_title 和 single_cat_title()这两个函

  • 详解Python编程中基本的数学计算使用

    数 在 Python 中,对数的规定比较简单,基本在小学数学水平即可理解. 那么,做为零基础学习这,也就从计算小学数学题目开始吧.因为从这里开始,数学的基础知识列位肯定过关了. >>> 3 3 >>> 3333333333333333333333333333333333333333 3333333333333333333333333333333333333333L >>> 3.222222 3.222222 上面显示的是在交互模式下,如果输入 3,就显

  • 详解Swift编程中的常量和变量

    常量 常量指的是程序无法在其执行期间改变的固定值. 常量可以是任何像整型常量,浮点常量,字符常量或字符串的基本数据类型.也可以是枚举常量. 这些常量和常规变量处理一样,只是它们的值不能在定义后进行修改. 声明常量 使用常量时,则必须使用关键字 let 声明它们如下: 复制代码 代码如下: let constantName = <initial value> 下面是一个简单的例子来说明如何在 Swift 中声明一个常量: 复制代码 代码如下: import Cocoa let constA =

  • 详解C语言中的函数、数组与指针

    1.函数:当程序很小的时候,我们可以使用一个main函数就能搞定,但当程序变大的时候,就超出了人的大脑承受范围,逻辑不清了,这时候就需要把一个大程序分成许多小的模块来组织,于是就出现了函数概念:   函数是C语言代码的基本组成部分,它是一个小的模块,整个程序由很多个功能独立的模块(函数)组成.这就是程序设计的基本分化方法: (1) 写一个函数的关键: 函数定义:函数的定义是这个函数的实现,函数定义中包含了函数体,函数体中的代码段决定了这个函数的功能: 函数声明:函数声明也称函数原型声明,函数的原

  • 详解C++编程中的输入输相关的类和对象

    C++输入和输出的概念 我们经常用到的输入和输出,都是以终端为对象的,即从键盘输入数据,运行结果输出到显示器屏幕上.从操作系统的角度看,每一个与主机相连的输入输出设备都被看作一个文件.除了以终端为对象进行输入和输出外,还经常用磁盘(光盘)作为输入输出对象,磁盘文件既可以作为输入文件,也可以作为输出文件. 程序的输入指的是从输入文件将数据传送给程序,程序的输出指的是从程序将数据传送给输出文件. C++输入输出包含以下三个方面的内容: 对系统指定的标准设备的输入和输出.即从键盘输入数据,输出到显示器

  • 详解SqlServer数据库中Substring函数的用法

    功能:返回字符.二进制.文本或图像表达式的一部分 语法:SUBSTRING ( expression, start, length ) 1.substring(操作的字符串,开始截取的位置,返回的字符个数) 例如: 从'abbccc'中返回'ccc',charindex函数用法(charindex(查找的字符串,被查找的字符串,开始查找的位置),例如查找'abbccc'中第一个'c'出现的位置,charindex('c','abbccc',1)) declare @str1 varchar(25

  • 详解C++编程中的虚函数

    我们知道,在同一类中是不能定义两个名字相同.参数个数和类型都相同的函数的,否则就是"重复定义".但是在类的继承层次结构中,在不同的层次中可以出现名字相同.参数个数和类型都相同而功能不同的函数. 人们提出这样的设想,能否用同一个调用形式,既能调用派生类又能调用基类的同名函数.在程序中不是通过不同的对象名去调用不同派生层次中的同名函数,而是通过指针调用它们.例如,用同一个语句"pt->display( );"可以调用不同派生层次中的display函数,只需在调用前

随机推荐