基于Java制作一个好玩的打飞机游戏

目录
  • 1.效果图
  • 2.项目整体构造
  • 3.主类代码展示
  • 4.飞机类代码展示
  • 5.炮弹类代码展示
  • 6.爆炸类代码展示

1.效果图

2.项目整体构造

3.主类代码展示

public class MyGameFrame  extends  Frame {
    
    Image   planeImg  = GameUtil.getImage("images/plane.png");
    Image   bg  = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
    
    Plane   plane = new Plane(planeImg,250,250);
    Shell[]   shells = new Shell[50];
    
    Explode   bao ;
    Date  startTime = new Date();
    Date  endTime;
    int period;   //游戏持续的时间
    
    //@Override
    public void paint(Graphics g) {        //自动被调用。  g相当于一只画笔
        Color   c =  g.getColor();
        g.drawImage(bg, 0, 0, null);
        
        plane.drawSelf(g);  //画飞机
        
        //画出所有的炮弹
        for(int i=0;i<shells.length;i++){
            shells[i].draw(g);
            
            //飞机和炮弹的碰撞检测!!!
            boolean  peng = shells[i].getRect().intersects(plane.getRect());
            if(peng){
                plane.live = false;
                if(bao ==null){
                    bao  = new Explode(plane.x, plane.y);
                    
                    endTime = new Date();
                    period = (int)((endTime.getTime()-startTime.getTime())/1000);
                }
                bao.draw(g);
            }
            
            //计时功能,给出提示
            if(!plane.live){
                g.setColor(Color.red);
                Font   f  =  new Font("宋体", Font.BOLD, 50);
                g.setFont(f);
                g.drawString("时间:"+period+"秒", (int)plane.x, (int)plane.y);
            }
            
        }
        
        g.setColor(c);
    }
    
    
    //帮助我们反复的重画窗口!
    class  PaintThread  extends  Thread  {
        //@Override
        public void run() {
            while(true){
                repaint();        //重画
                
                try {
                    Thread.sleep(40);       //1s=1000ms
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }        
            }
        }
        
    }
    
    //定义键盘监听的内部类
    class   KeyMonitor extends  KeyAdapter  {

        //@Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            plane.addDirection(e);
        }

        //@Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            plane.minusDirection(e);
        }
        
        
    }
    
    
    /**
     * 初始化窗口
     */
    public  void  launchFrame(){
        this.setTitle("飞机大战");
        this.setVisible(true);
        this.setSize(Constant.GAME_WIDTH    , Constant.GAME_HEIGHT);
        this.setLocation(300, 300);
        
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            //@Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        
        new PaintThread().start();    //启动重画窗口的线程
        addKeyListener(new KeyMonitor());   //给窗口增加键盘的监听
        
        
        //初始化50个炮弹
        for(int i=0;i<shells.length;i++){
            shells[i] = new Shell();
        }
        
    }

4.飞机类代码展示

public  void  drawSelf(Graphics  g){
        if(live){
                g.drawImage(img, (int)x,(int) y, null);
                
                if(left){
                    x -=speed;
                }
                if(right){
                    x += speed;
                }
                if(up){
                    y -=speed;    //y = y-speed;
                }
                if(down){
                    y += speed;
            }
        }else{
            
        }
        
        
        
    }
    
    public  Plane(Image  img, double x, double y){
        this.img = img;
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.speed = 3;
        this.width = img.getWidth(null) ;
        this.height = img.getHeight(null);
        
    }
    
    //按下某个键,增加相应的方向
    public  void   addDirection(KeyEvent  e){
        switch (e.getKeyCode()) {
        case KeyEvent.VK_LEFT:
            left = true;
            break;
        case KeyEvent.VK_UP:
            up = true;
            break;
        case KeyEvent.VK_RIGHT:
            right = true;
            break;
        case KeyEvent.VK_DOWN:
            down = true;
            break;
        }
    }

5.炮弹类代码展示

public  Shell(){
        x = 200;
        y = 200;
        width=10;
        height = 10;
        speed = 3;
        degree = Math.random()*Math.PI*2;
    }
    
    public  void   draw(Graphics  g){
        Color   c =  g.getColor();
        g.setColor(Color.YELLOW);
        
        g.fillOval((int)x,(int) y, width, height);
        
        //炮弹沿着任意角度去飞
        x += speed*Math.cos(degree);
        y += speed*Math.sin(degree);
        
        
        if(x<0||x>Constant.GAME_WIDTH-width){
            degree  = Math.PI - degree;
        }
        
        if(y<30||y>Constant.GAME_HEIGHT-height){
            degree  = - degree;
        }

6.爆炸类代码展示

static {
        for (int i = 0; i < 16; i++) {
            imgs[i] = GameUtil.getImage("images/explode/e" + (i + 1) + ".gif");
            imgs[i].getWidth(null);
        }
    }

    int count;

    public void draw(Graphics g) {
        if (count <= 15) {
            g.drawImage(imgs[count], (int) x, (int) y, null);
            count++;
        }
    }

    public Explode(double x, double y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

到此这篇关于基于Java制作一个好玩的打飞机游戏的文章就介绍到这了,更多相关Java打飞机游戏内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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