深入理解Java设计模式之原型模式

目录
  • 一、前言
  • 二、什么是原型模式
  • 三、原型模式的适用场景
  • 四、原型模式的实现
    • 1.浅拷贝实现
    • 2.深拷贝实现
  • 五、总结

一、前言

单例模式可以避免重复创建消耗资源的对象,但是却不得不共用对象。若是对象本身也不让随意访问修改时,怎么办?通常做法是备份到副本,其它对象操作副本,最后获取权限合并,类似git上的PR操作。

二、什么是原型模式

原型模式用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。需要注意的关键字是,新的对象,类没变。.NET在System命名空间中提供了Cloneable接口,其中它提供唯一的方法Clone(),只需要实现这个接口就可以完成原型模式了。由于它直接操作内存中的二进制流,当大量操作或操作复杂对象时,性能优势将会很明显。

三、原型模式的适用场景

多用于创建大对象,或初始化繁琐的对象。如游戏中的背景,地图。web中的画布等等

以下场景适用:

一是类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等;

二是通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式;

三是一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。

在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。

四、原型模式的实现

以简历的复印来举例

1.浅拷贝实现

定义工作经历类

/// <summary>
/// 工作经历类
/// </summary>
public class WorkExperience
{
    private string _workDate;
    public string WorkDate
    {
        get { return _workDate; }
        set { _workDate = value; }
    }
     private string _company;
    public string Company
    {
        get { return _company; }
        set { _company = value; }
    }
}

定义简历类

/// <summary>
/// 简历类
/// </summary>
class Resume : ICloneable
{
    private string name;
    private string sex;
    private string age;
     private WorkExperience work;
     public Resume(string name)
    {
        this.name = name;
        work = new WorkExperience();
    }
     /// <summary>
    /// 设置个人信息
    /// </summary>
    /// <param name="sex"></param>
    /// <param name="age"></param>
    public void SetPersonalInfo(string sex, string age)
    {
        this.sex = sex;
        this.age = age;
    }
     /// <summary>
    /// 设置工作经历
    /// </summary>
    /// <param name="workDate"></param>
    /// <param name="company"></param>
    public void SetWorkExperience(string workDate, string company)
    {
        work.WorkDate = workDate;
        work.Company = company;
    }
     /// <summary>
    /// 显示
    /// </summary>
    public void Display()
    {
        Console.WriteLine("{0}{1}{2}", name, sex, age);
        Console.WriteLine("工作经历:{0}{1}", work.WorkDate, work.Company);
    }
     public object Clone()
    {
        //创建当前object的浅表副本
        return (object)this.MemberwiseClone();
    }
}

客户端调用

static void Main(string[] args)
{
    Resume a = new Resume("张三");
    a.SetPersonalInfo("男", "30");
    a.SetWorkExperience("2010-2018", "腾讯公司");
     Resume b = (Resume)a.Clone();
    b.SetWorkExperience("2010-2015", "阿里公司");
     Resume c = (Resume)a.Clone();
    c.SetPersonalInfo("女", "18");  c.SetWorkExperience("2010-2015", "百度公司");
     a.Display();
    b.Display();
    c.Display();
     Console.Read();
}

结果

张三 男 30
工作经历 2010-2018 腾讯公司
张三 男 30
工作经历 2010-2018 腾讯公司
张三 女 18
工作经历 2010-2018 腾讯公司

被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象,这就是浅复制。但是我们可能需要这样一种需求,要把复制的对象所引用的对象都复制一遍。比如刚才的例子,我希望a、b、c三个引用的对象都是不同的。复制时就一变二,二变三。此时,我们就要用的方式叫“深复制”

2.深拷贝实现

深复制把引用对象的变量指向复制过的新对象,而不是原来被引用的对象

/// <summary>
/// 工作经历类
/// </summary>
public class WorkExperience:ICloneable
{
    private string _workDate;
    public string WorkDate
    {
        get { return _workDate; }
        set { _workDate = value; }
    }
     private string _company;
    public string Company
    {
        get { return _company; }
        set { _company = value; }
    }
     public object Clone()
    {
        //创建当前object的浅表副本
        return (object)this.MemberwiseClone();
    }
}
/// <summary>
/// 简历类
/// </summary>
class Resume : ICloneable
{
    private string name;
    private string sex;
    private string age;
     private WorkExperience work;
     public Resume(string name)
    {
        this.name = name;
        work = new WorkExperience();
    }
     private Resume(WorkExperience work)
    {
        //提供Clone方法调用的私有构造函数,以便克隆“工作经历”数据
        this.work = (WorkExperience)work.Clone();
    }
     /// <summary>
    /// 设置个人信息
    /// </summary>
    /// <param name="sex"></param>
    /// <param name="age"></param>
    public void SetPersonalInfo(string sex, string age)
    {
        this.sex = sex;
        this.age = age;
    }
     /// <summary>
    /// 设置工作经历
    /// </summary>
    /// <param name="workDate"></param>
    /// <param name="company"></param>
    public void SetWorkExperience(string workDate, string company)
    {
        work.WorkDate = workDate;
        work.Company = company;
    }
     /// <summary>
    /// 显示
    /// </summary>
    public void Display()
    {
        Console.WriteLine("{0}{1}{2}", name, sex, age);
        Console.WriteLine("工作经历:{0}{1}", work.WorkDate, work.Company);
    }
     public object Clone()
    {
        //调用私有的构造方法,让“工作经历”克隆完成,然后再给这个简历对象的相关字段赋值,
        //最终返回一个深复制的简历对象
        Resume obj = new Resume(this.work);
        obj.name = this.name;
        obj.sex = this.sex;
        obj.age = this.age;
        return obj;
    }
}

客户端调用代码一样

结果

张三 男 30
工作经历 2010-2018 腾讯公司
张三 男 30
工作经历 2010-2015 阿里公司
张三 女 18
工作经历 2010-2015 百度公司

由于在一些特定场合,会经常涉及深复制和浅复制,比如说,数据集对象DataSet,它就有Clone()方法和Copy()方法,Clone()方法用来复制DataSet的结构,但不复制DataSet的数据,实现了原型模式的浅复制,

Copy()方法不但复制结构,还复制数据,其实就是实现了原型模式的深复制。

五、总结

原型模式通过Object的clone()方法实现,由于是内存操作,无视构造方法和访问权限,直接获取新的对象。但对于引用类型,需使用深拷贝,其它浅拷贝即可。

(0)

相关推荐

  • Java 深入探讨设计模式之原型模式篇

    目录 传统方式 原型模式基本介绍 原型模式在spring框架中源码分析 深入讨论-浅讨论和深拷贝 原型模式的注意事项和细节 传统方式 克隆羊问题 现在有一只羊 tom,姓名为: tom,年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和 tom羊属性完全相同的10只羊. 传统方式解决克隆羊问题 思路分析(图解) 代码演示: public class Sheep { private String name; private int age; private String color; public She

  • java设计模式--原型模式详解

    目录 引例 原型模式 浅拷贝 在原先Sheep类基础上实现Cloneable接口,重写clone方法. 客户端调用 Sheep类 新添的Cow类 客户端调用克隆 深拷贝 1.Cow类也实现Cloneable接口 Sheep类的clone再添加调用cow的clone 客户端调用 1.Cow类实现序列化接口,不必实现Cloneable接口了 2.在Sheep类实现序列化接口 3.客户端调用 总结 引例 问题: 现在有一只羊(包含属性:名字Dolly.年龄2),需要克隆10只属性完全相同的羊. 一般解

  • Java设计模式之原型模式详解

    一.前言 原型模式是一种比较简单的模式,也非常容易理解,实现一个接口,重写一个方法即完成了原型模式.在实际应用中,原型模式很少单独出现.经常与其他模式混用,他的原型类Prototype也常用抽象类来替代. 该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制.克隆,产生一个和原对象类似的新对象.在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类,通过实现Cloneable 接口 public class Prototype implements Cloneable { public

  • Java设计模式之Prototype原型模式

    一.场景描述 创建型模式中,从工厂方法模式,抽象工厂模式,到建造者模式,再到原型模式,我的理解是,创建对象的方式逐步从编码实现转向内存对象处理. 例如,在"仪器数据采集器"的子类/对象"PDF文件数据采集器"和"Excel文件数据采集器"的创建过程中, 工厂模式下定义各子类,并由(抽象)工厂类Factory创建,因此各子类可在类定义中定义各自的属性: 建造者模式下,通过不同的创建者类Builder创建不同的子对象,此时不再定义子类: 而原型模式下

  • JAVA设计模式---原型模式你了解吗

    目录 介绍 角色 Java语言提供的clone()方法 代码演示-克隆羊 结论 深浅拷贝 深浅拷贝探讨 实现深克隆的方式一 : 手动对引用对象进行克隆 实现深克隆的方式二 :序列化 原型模式对单例模式的破坏 优缺点 原型模式在Spring中的应用场景 总结 介绍 原型模式(Prototype Pattern):使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.原型模式是一种对象创建型模式. 原型模式的工作原理很简单:将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过

  • 浅谈Java设计模式之原型模式知识总结

    如何使用? 1.首先定义一个User类,它必须实现了Cloneable接口,重写了clone()方法. public class User implements Cloneable { private String name; private int age; private Brother brother; @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { return super.clone(); }

  • Java设计模式之java原型模式详解

    目录 介绍 角色 Java语言提供的clone()方法 代码演示-克隆羊 结论 深浅拷贝 深浅拷贝探讨 实现深克隆的方式一 : 手动对引用对象进行克隆 实现深克隆的方式一 :序列化 原型模式对单例模式的破坏 优缺点 适用场景 原型模式在Spring中的应用场景 总结 介绍 原型模式(Prototype Pattern):使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.原型模式是一种对象创建型模式. 原型模式的工作原理很简单:将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建

  • 深入理解Java设计模式之原型模式

    目录 一.前言 二.什么是原型模式 三.原型模式的适用场景 四.原型模式的实现 1.浅拷贝实现 2.深拷贝实现 五.总结 一.前言 单例模式可以避免重复创建消耗资源的对象,但是却不得不共用对象.若是对象本身也不让随意访问修改时,怎么办?通常做法是备份到副本,其它对象操作副本,最后获取权限合并,类似git上的PR操作. 二.什么是原型模式 原型模式用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象.需要注意的关键字是,新的对象,类没变..NET在System命名空间中提供了Cloneab

  • Java设计模式之原型模式的示例详解

    目录 定义 案例 需求 方案一 方案二 对比分析 总结 定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 即实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆,当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式 案例 需求 张三要打印100000份照片 方案一 定义照片类 /** * 照片类 * @author:liyajie * @createTime:2022/2/15 11:47 * @version:1.0 */ @Data @AllArgsConstructor publi

  • 一文带你了解Java设计模式之原型模式

    目录 定义 解决的问题 核心要点 类图 浅复制与深复制的区别 代码实现 未使用设计模式 实现Cloneable接口 深复制-重写clone 深复制-通过对象序列化实现(推荐) 拓展 定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 原型模式其实就是从一个对象在创建另外一个可定制的对象,不需要知道任何创建的细节 解决的问题 在运行期建立和删除原型. 经常用于: 类初始化消耗资源较多 构造函数比较复杂 核心要点 1.实现cloneable 接口,重写Object的clone方法

  • Java设计模式之原型模式(Prototype模式)介绍

    Prototype模式定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建. 如何使用原型模式 因为Java中的提供clone()方法来实现对象的克隆,所以Prototype模式实现一下子变得很简单.以勺子为例: 复制代码 代码如下: public abstract cl

  • 深入理解Java设计模式之策略模式

    目录 一.什么是策略模式 二.策略模式的结构 三.策略模式的应用场景 四.策略模式的优缺点 六.策略模式的实现 七.策略模式和简单工厂模式的结合 八.策略枚举的实现 九.总结 一.什么是策略模式 策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户.需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数. 策略模式定义和封装了一系列的算法,它们是可以相互替换的,也就是说它们具有

  • 深入理解Java设计模式之桥接模式

    目录 二.桥接模式的结构 三.桥接模式的使用场景 四.桥接模式的优缺点 五.装饰,桥接和适配器模式的异同 适配器模式: 桥接模式: 装饰器模式: 六.桥接模式的实现 七.总结 一.什么是桥接模式 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化.它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式. 二.桥接模式的结构 在桥接模式结构图中包含如下几个角色: Abstraction(抽象类):用于定义

  • 理解java设计模式之建造者模式

    建造者模式(Builder Pattern)主要用于"分步骤构建一个复杂的对象",在这其中"分步骤"是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化.因此, 建造者模式主要用来解决"对象部分"的需求变化. 这样可以对对象构造的过程进行更加精细的控制. package com.shejimoshi.create.Builder; /** * 功能:意图是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 * 适用性: * 当创

  • 深入理解Java设计模式之访问者模式

    目录 一.什么是访问者模式 二.访问者模式的结构 三.访问者模式的使用场景 四.访问者模式的优缺点 五.访问者模式的实现 总结 一.什么是访问者模式 定义:表示一个作用于其对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 可以对定义这么理解:有这么一个操作,它是作用于一些元素之上的,而这些元素属于某一个对象结构.同时这个操作是在不改变各元素类的前提下,在这个前提下定义新操作是访问者模式精髓中的精髓. 主要解决:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题.就是把数据

随机推荐