详解WPF中的对象资源

  在WPF中,所有继承自FrameworkElement的元素都包含一个Resources属性,这个属性就是我们这篇要讲的资源。

  这一篇讲解的资源是不是上一篇的程序集资源(那个是在编译过程中打包到程序集中),这个是资源是我们想在公共的地方写一个对象让其他元素重复使用。

  先贴个例子:

<Window x:Class="NETResource.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:NETResource"0
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
    <Window.Resources>
        <SolidColorBrush x:Key="RedBrushButtonBackground" Color="Red" />
    </Window.Resources>
    <Grid>
        <Grid.Resources>
            <SolidColorBrush x:Key="BlueBrushButtonBackground" Color="Blue"/>
        </Grid.Resources>
        <StackPanel>
            <Button Width="120" Background="{StaticResource RedBrushButtonBackground}" Content="我是按钮A"/>
            <Button Width="120" Background="{StaticResource BlueBrushButtonBackground}" Content="我是按钮B"/>
        </StackPanel>
    </Grid>
</Window>

显示效果:

从例子中我们看几个资源的关键点,我们再Window元素和Grid元素下添加两个颜色画刷资源,使用x:key标识。上面2个Button都使用了2个不同层级的父元素资源。WPF中有个设计比较好的地方就是元素可以使用父元素的资源。这样我们都把资源放在Window节点下,公用这些资源。

资源定义好之后,再使用时,可以指定以静态的方式使用资源,还是以动态的方式使用资源。

差别就是静态资源只从资源集合获取对象一次,对象的任何变化都会得到消息,而动态资源每次需要用到对象时都会重新从资源集合中查找对象。注意动态资源是每次需要用到对象时才会去资源集合查找,所以在资源非常大,且非常复杂的时候,可以用动态资源的方式可以提高第一次加载窗口的速度(因为没有解析资源标记的过程),其他任何使用都不建议使用动态资源。使用数据绑定去实现。

<Window x:Class="NETResource.Window1"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:NETResource"
        mc:Ignorable="d"
        Title="Window1" Height="450" Width="800">
    <Window.Resources>
        <SolidColorBrush x:Key="ButtonBrushBackground" Color="DarkBlue"/>
    </Window.Resources>
    <Grid>
        <StackPanel Width="120">
            <Button Content="按钮A静态资源" Background="{StaticResource ButtonBrushBackground}"/>
            <Button Content="按钮B动态资源" Background="{DynamicResource ButtonBrushBackground}"/>
            <Button Content="点击切换资源对象" Click="SetButtonBackgroudButton_OnClicked"/>
            <Button Content="点击修改资源的值" Click="UpdataButtonBackgroundButton_OnClicked"/>
        </StackPanel>
    </Grid>
</Window>
using System.Windows;
using System.Windows.Media;

namespace NETResource
{
    /// <summary>
    /// Window1.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class Window1 : Window
    {
        public Window1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        private void SetButtonBackgroudButton_OnClicked(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            //修改资源指向的对象。只有动态资源会受到影响,因为动态资源每次使用值的时候,都会重新读取。静态资源不会,所以静态资源不受影响。
            //修改样式1
            SolidColorBrush brush = new SolidColorBrush(Colors.Red);
            brush.Opacity = 0.3;
            this.Resources["ButtonBrushBackground"] = brush;
            //修改样式2
            // LinearGradientBrush linear = new LinearGradientBrush(Colors.Red, Colors.Blue, 90.0);
            // this.Resources["ButtonBrushBackground"] = linear;
        }

        private void UpdataButtonBackgroundButton_OnClicked(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            //修改资源对象的值,资源没有改变,只是改变了资源的值,所以2个按钮都受到影响。
            var brush = this.Resources["ButtonBrushBackground"];
            if (brush is SolidColorBrush solidColorBrush)
            {
                solidColorBrush.Color = Colors.LightBlue;
            }
        }
    }
}

如果有些资源是所有窗体都共享的,建议写在Application的.Resources下。

<Application x:Class="NETResource.App"
             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
             xmlns:local="clr-namespace:NETResource"
             StartupUri="Window1.xaml">
    <Application.Resources>
        <SolidColorBrush x:Key="TitleBrush" Color="Red"/>
    </Application.Resources>
</Application>
<Window x:Class="NETResource.Window1"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:NETResource"
        mc:Ignorable="d"
        Title="WPF教程九:理解WPF中的资源"
        Height="450" Width="800">

    <Window.Resources>
        <SolidColorBrush x:Key="ButtonBrushBackground" Color="DarkBlue"/>
    </Window.Resources>
    <Grid>
        <TextBlock Text="WPF教程九:理解WPF中的资源"  Foreground="{StaticResource TitleBrush}"/>
    </Grid>
</Window>

资源我们都会使用了,接下来需要归类整理我们的资源,使用资源字典:

我们在工程上右键=》添加=》资源字典=》设置名字为AppBrushes.xaml=》保存

添加代码如下:

<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
                    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
                    xmlns:local="clr-namespace:NETResource">
    <SolidColorBrush x:Key="DictionaryTitleBrush" Color="Beige"/>
</ResourceDictionary>

在App.xaml中添加对资源字典的使用:

<Application x:Class="NETResource.App"
             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
             xmlns:local="clr-namespace:NETResource"
             StartupUri="Window1.xaml">
    <Application.Resources>
        <ResourceDictionary>
            <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
                <ResourceDictionary Source="AppBrushes.xaml"/>
            </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
            <SolidColorBrush x:Key="TitleBrush" Color="Red"/>
        </ResourceDictionary>
    </Application.Resources>
</Application>

这样资源字典就可以被访问了。

我们创建一个button按钮使用资源字典内的样式

  <Button Content="使用资源字典下的画刷" Background="{StaticResource DictionaryTitleBrush}"/>

跨程序集使用资源:这个对象资源跨程序集使用。

一定要分清楚,什么是二进制资源(程序集资源持久化),什么是对象资源(公共部分重复使用的对象)。我们手动创建引用其他库的资源字典。

在新建资源DLL的时候,我没有找到直接新建添加引用之后的类库,所以我用以下2种方法种的一种来创建程序集,我使用的是第一种:

1)创建WPF程序,然后删除他下面的App.config、App.xaml、MainWindow.xaml 和Properties下的Rsources.resx、Settings.settings,工程右键=》属性=》应用程序=》输出类型=》类库。用于保留自动对PresentationCore、PresentationFramlework、WindowsBase的引用。

2)添加类库程序,然后添加=》引用=》PresentationCore、PresentationFramlework、WindowsBase。这三个的引用。

添加DLL完毕后,在窗体程序中添加对DLL库的引用。整个目录引用关系结构如下:

现在开始写代码,

首先是ResourceLibrary库。这个是我们的资源库,里面存放我们的资源文件。目前是一个xaml的资源字典。需要我们新建出来。

代码如下:

<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
                    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
                    xmlns:local="clr-namespace:ResourceLibrary">
    <SolidColorBrush x:Key="ReusableTitle" Color="Yellow"/>
</ResourceDictionary>

而后是引用的App,在App.xaml下添加跨程序集的资源字典(使用pack: URI):

<Application x:Class="WPFUsingResourceLib.App"
             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
             xmlns:local="clr-namespace:WPFUsingResourceLib"
             StartupUri="MainWindow.xaml">
    <Application.Resources>
        <ResourceDictionary>
            <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
                <ResourceDictionary Source="pack://application:,,,/ResourceLibrary;component/ReusableDictionary.xaml"/>
            </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
        </ResourceDictionary>
    </Application.Resources>
</Application>

在Window窗体中使用以添加引用的资源:

<Window x:Class="WPFUsingResourceLib.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:WPFUsingResourceLib"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
    <Grid>
        <Button  VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left" Width="180" Height="30" Content="我是跨程序集使用资源" Background="{StaticResource  ReusableTitle}"/>
    </Grid>
</Window>

效果图如下:

好啦,这一篇就写这么多把。主要是就是对象资源的使用,静态和动态资源的差别,跨程序集资源,元素可以使用父类资源。这篇主要是理解就行,后面会写软件,用于演示如何更好的使用这些内容。

以上就是详解WPF中的对象资源的详细内容,更多关于WPF 对象资源的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • 详解WPF的InkCanvas选择模式

    InkCanvas是WPF中进行墨迹绘制的控件,本文介绍下InkCanvas控件是如何进行选择操作的.文中有误的地方希望大家进行批评指正. InkCanvas的选择效果 使用WPF可以轻松实现白板功能,只需要添加一个InkCanvas控件.修改InkCanvas的EditingMode属性可以控制InkCanvas的操作模式,如书写.选择.擦除等模式. 如下demo在窗口中添加一个InkCanvas,然后添加一个Button实现书写与选择模式的切换. // xaml <Grid> <In

  • c# wpf如何更好的使用Application程序集资源

    这一篇单独拿出来分析这个程序集资源,为的就是不想让大家把程序集资源和exe程序强关联,因为程序集资源实际上是二进制资源,后续编译过程中会被嵌入到程序集中,而为了更方便的使用资源,我们要好好梳理一下程序集资源相关的知识.(例如多语言资源,多工程.多项目使用的公共资源文件). 1)在程序集中添加资源 我们通过向项目添加文件并尝试修改资源文件属性看有什么不同的结果. 在工程上右键=>添加=>新建文件夹=>改名为Images=>回车=>在Images文件夹上右键=>添加=>

  • c# wpf使用GMap.NET类库,实现地图轨迹回放

    前言 实现轨迹回放,GMap.NET有对应的类GMapRoute.这个类函数很少,功能有限,只能实现简单的轨迹回放.要实现更复杂的轨迹回放,就需要自己动手了. 本文介绍一种方法,可以实现复杂的轨迹回放.有句话"功夫在诗外",GMap.NET给你提供了基本地图处理功能:但是不要让CMap.NET束缚了手脚.你需要有深刻理解地图实现原理,深入理解WPF动画的原理,才能到达随心所欲.最终的效果如下: GMap.NET 显示原理 地图就是由许多方格"瓦片"组合而来.当你移动

  • c# WPF中的TreeView使用详解

    在wpf中实现treeview的功能,可能看到很多分享的都是简单的绑定,仅此记录自己完成的功能. 前台 <TreeView x:Name="chapterTree" Grid.Column="0" SelectedItemChanged="chapterTree_SelectedItemChanged" PreviewMouseRightButtonDown="chapterTree_PreviewMouseRightButton

  • c# wpf如何附加依赖项属性

    附加依赖项属性是一个属性本来不属于对象自己,但是某些特定场景其他的对象要使用该对象在这种场景下的值.这个值只在这个场景下使用.基于这个需求设计出来的属性.这里主要涉及到一个解耦问题.最大的优势是在特定场景下使用的属性,可以在特定场景下定义.这样业务上不会导致代码全部混在某个模块里.提升代码可维护性. 我们举例一段代码.假设有个类Person.包含了身份ID(IdentityID),姓名(Name),出生年月(Birth date),性别(gender),民族(Nation). 有一个School

  • 详解WPF中的隧道路由和冒泡路由事件

    WPF中使用路由事件升级了传统应用开发中的事件,在WPF中使用路由事件能更好的处理事件相关的逻辑,我们从这篇开始整理事件的用法和什么是直接路由,什么是冒泡路由,以及什么是隧道路由. 事件最基本的用法 在基于事件驱动的开发中,把代码放在响应注册的事件的处理函数内,比如Click事件.MouseDown事件.MouseUp事件等等.每个控件响应自己的注册事件,有很多如果在事件上有相互关联和影响的事件,就要在一个业务逻辑里写比较多的代码.而路由事件主要的优势就是路由事件可以在元素树上进行传递,并且沿着

  • 通过App.xaml理解wpf中的Application类

    这个章节来了解Application类,我考虑了一晚上决定跳过控件类相关的学习,因为控件如果只是入门的话每个控件F12跳过去看一下属性.事件就能大致了解的差不多,而且控件比较多,每个都这样看一遍,感觉意义不大.同时控件的使用一般又同时包含了,资源.样式.触发器.模板.绑定.列表控件的话,可能还包含列表虚拟化和数据虚拟化.所以想了一下.打算先讲Application类. 教程的第一篇我们从hello world开始了解什么是程序.它是如何编译.生成和运行的.现在这一个篇从App.xaml讲解App

  • C# WPF如何反射加载Geometry几何图形数据图标

    相信大家在阅读WPF相关GitHub开源项目源码时都会看见一串串这种数据 这种Geometry数据就是几何图形数据 为什么要用Geometry数据做图标? 有一种做法是使用ttf字体文件代替,不过使用ttf字体文件会出现下面几个缺点: 1.团队协作不便于管理 2.需要依赖特定平台 3.无法灵活使用 而使用Geometry的话,我们可以将这些几何图形数据存入资源字典ResourceDictionary 通过反射进行灵活使用,团队开发可共同维护 怎么获取Geometry数据? 我们进入https:/

  • c# 基于GMap.NET实现电子围栏功能(WPF版)

    前言 GMap.NET是一个强大.免费.跨平台.开源的.NET控件.分为WPF和winform版.GMap.NET的基本知识不做过多介绍,本文主要介绍如何使用该控件实现电子围栏功能. 电子围栏主要有两个功能模块:界面展示围栏区域,判断人员出入围栏的逻辑.GMap.NET的WPF版本功能并不强大,实现一些复杂的功能就只能发掘WPF的潜力了.GMap.NET给我们提供了一个基本的平台,必须熟练掌握WPF才能开发出复杂gis产品. 围栏区域界面显示 1 认识 GMapMarker GMapContro

  • C# WPF实现的语音播放自定义控件

    原理很简单,利用Path画一个图,然后用动画进行播放,播放时间由依赖属性输入赋值与控件内部维护的一个计时器进行控制. 控件基本是玩具,无法作为真实项目使用. 因为没有设置播放源,所以编写异步播放源或者实际播放时候要将事件引发,是否播放等属性,事件移到真实播放事件 非专业UI,即使知道怎么画图也是画的不如意,到底是眼睛会了,手不行啊. 主界面xaml <local:VoiceAnimeButton Height="40" Width="200" IconMarg

  • c# wpf如何使用Blend工具绘制Control样式

    本文通过设计一个RadioButton,分享下使用Blend绘制Path的方法.待绘制的RadioButton样式如下文所示,如有更好的方法实现该样式,欢迎交流. 实现效果 将要实现的RadioButton样式如下图,可以看出按钮的笔尖和笔身的填充色,以及选中时右上方圆形的填充色一致,代表笔的颜色. 实现方式 笔身使用矩形,填充色绑定按钮背景色:笔头部分使用闭合的Path,其中笔尖的颜色同样绑定按钮背景色:右上方的圆形使用Ellipse,填充色同样绑定按钮背景色. 实现步骤 1.打开Blend,

随机推荐