python飞机大战pygame游戏框架搭建操作详解

本文实例讲述了python飞机大战pygame游戏框架搭建操作。分享给大家供大家参考,具体如下:

目标

  • 明确主程序职责
  • 实现主程序类
  • 准备游戏精灵组

01. 明确主程序职责

  • 回顾 快速入门案例,一个游戏主程序的 职责 可以分为两个部分:

    • 游戏初始化
    • 游戏循环
  • 根据明确的职责,设计 PlaneGame 类如下:

    提示 根据 职责 封装私有方法,可以避免某一个方法的代码写得太过冗长

如果某一个方法编写的太长,既不好阅读,也不好维护!

  • 游戏初始化 —— init() 会调用以下方法:

    游戏循环 —— start_game() 会调用以下方法:

02. 实现飞机大战主游戏类

2.1 明确文件职责

  • plane_main

    1. 封装 主游戏类
    2. 创建 游戏对象
    3. 启动游戏
  • plane_sprites
    • 封装游戏中 所有 需要使用的 精灵子类
    • 提供游戏的 相关工具

代码实现

  • 新建 plane_main.py 文件,并且设置为可执行
  • 编写 基础代码
import pygame
from plane_sprites import *

class PlaneGame(object):
  """飞机大战主游戏"""

  def __init__(self):
    print("游戏初始化")

  def start_game(self):
    print("开始游戏...")

if __name__ == '__main__':
  # 创建游戏对象
  game = PlaneGame()

  # 开始游戏
  game.start_game()

2.3 游戏初始化部分

完成 init() 代码如下:

def __init__(self):
  print("游戏初始化")

  # 1. 创建游戏的窗口
  self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
  # 2. 创建游戏的时钟
  self.clock = pygame.time.Clock()
  # 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
  self.__create_sprites()

def __create_sprites(self):
  pass

使用 常量 代替固定的数值

  • 常量 —— 不变化的量
  • 变量 —— 可以变化的量

应用场景

  • 在开发时,可能会需要使用 固定的数值,例如 屏幕的高度 是 700
  • 这个时候,建议 不要 直接使用固定数值,而应该使用 常量
  • 在开发时,为了保证代码的可维护性,尽量不要使用 魔法数字

常量的定义

  • 定义 常量 和 定义 变量 的语法完全一样,都是使用 赋值语句
  • 常量 的 命名 应该 所有字母都使用大写,单词与单词之间使用下划线连接

常量的好处

  • 阅读代码时,通过 常量名 见名之意,不需要猜测数字的含义
  • 如果需要 调整值,只需要 修改常量定义 就可以实现 统一修改

提示:Python 中并没有真正意义的常量,只是通过命名的约定 —— 所有字母都是大写的就是常量,开发时不要轻易的修改!

代码调整

  • 在 plane_sprites.py 中增加常量定义
import pygame

# 游戏屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)

修改 plane_main.py 中的窗口大小

self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

2.4 游戏循环部分

完成 start_game() 基础代码如下:

def start_game(self):
  """开始游戏"""

  print("开始游戏...")

  while True:

    # 1. 设置刷新帧率
    self.clock.tick(60)

    # 2. 事件监听
    self.__event_handler()

    # 3. 碰撞检测
    self.__check_collide()

    # 4. 更新精灵组
    self.__update_sprites()

    # 5. 更新屏幕显示
    pygame.display.update()

def __event_handler(self):
  """事件监听"""

  for event in pygame.event.get():

    if event.type == pygame.QUIT:
      PlaneGame.__game_over()

def __check_collide(self):
  """碰撞检测"""
  pass

def __update_sprites(self):
  """更新精灵组"""
  pass

@staticmethod
def __game_over():
  """游戏结束"""

  print("游戏结束")
  pygame.quit()
  exit()

03. 准备游戏精灵组

3.1 确定精灵组

3.2 代码实现

创建精灵组方法

def __create_sprites(self):
  """创建精灵组"""

  # 背景组
  self.back_group = pygame.sprite.Group()
  # 敌机组
  self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
  # 英雄组
  self.hero_group = pygame.sprite.Group()

更新精灵组方法

def __update_sprites(self):
  """更新精灵组"""

  for group in [self.back_group, self.enemy_group, self.hero_group]:

    group.update()
    group.draw(self.screen)

更多关于Python相关内容可查看本站专题:《Python游戏开发技巧总结》、《Python数据结构与算法教程》、《Python Socket编程技巧总结》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》、《Python入门与进阶经典教程》及《Python文件与目录操作技巧汇总》

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • python飞机大战pygame游戏之敌机出场实现方法详解

    本文实例讲述了python飞机大战pygame游戏之敌机出场实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 目标 使用 定时器 添加敌机 设计 Enemy 类 01. 使用定时器添加敌机 运行 备课代码,观察 敌机的 出现规律: 游戏启动后,每隔 1 秒 会 出现一架敌机 每架敌机 向屏幕下方飞行,飞行 速度各不相同 每架敌机出现的 水平位置 也不尽相同 当敌机 从屏幕下方飞出,不会再飞回到屏幕中 1.1 定时器 在 pygame 中可以使用 pygame.time.set_timer() 来添加

  • 用Python写飞机大战游戏之pygame入门(4):获取鼠标的位置及运动

    目标是拷贝微信的飞机大战,当然拷贝完以后大家就具备自己添加不同内容的能力了. 首先是要拿到一些图片素材,熟悉使用图像处理软件和绘画的人可以自己制作,并没有这项技能的同学只能和我一样从网上下载相应的素材了. 网上可以找到相应的这样的图片,注意,所有的元件图片要是png类型的图片,那样可以有透明的背景,否则会有白色的边框露出来. 找到素材以后我们就要开始搭建我们的飞机大战了. 微信上的飞机大战是由手指控制的,在电脑上,我们就先用鼠标代替了. 按照之前我们在天空上移动云的那个程序,我们可以知道该怎么做

  • python版飞机大战代码分享

    利用pygame实现了简易版飞机大战.源代码如下: # -*- coding:utf-8 -*- import pygame import sys from pygame.locals import * from pygame.font import * import time import random class Hero(object): #玩家 英雄类 def __init__(self, screen_temp): self.x = 210 self.y = 700 self.life

  • python实现飞机大战

    本文实例为大家分享了python实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现的效果如下: 主程序代码如下: import pygame from plane_sprites import * class PlaneGame(object): """飞机大战主游戏""" def __init__(self): print("游戏初始化") # 1,绘制屏幕窗口 self.screen = pygame.display.

  • python实现飞机大战微信小游戏

    0.前言 我学一种语言,可以说学任何东西都喜欢自己动手实践,总感觉自己动手一遍,就可以理解的更透彻,学python也一样,自己动手写代码,但更喜欢做点小东西出来,一边玩一边学.下面我就展示一下我最近做的一个小游戏. 1.素材准备 首先我们先来预览一下游戏的最终运行界面 根据游戏界面,我们可以清楚的知道必须要先准备游戏背景图片,飞机图片,子弹图片等等.这些素材我已经放到网上, 点我下载 ,里面包括了我的代码和图片素材. 2.代码部分 库依赖: pygame 本游戏主要有两个py文件,主文件plan

  • python pygame模块编写飞机大战

    本文实例为大家分享了python pygame模块编写飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 该程序没有使用精灵组,而是用列表存储对象来替代精灵组的动画效果.用矩形对象的重叠来判断相撞事件.该程序可以流畅运行,注释较为详细,希望可以帮助大家. import pygame from pygame.locals import * from sys import exit import time import random # 创建子弹类,把子弹的图片转化为图像对象,设定固定的移动速度 clas

  • python飞机大战 pygame游戏创建快速入门详解

    本文实例讲述了python飞机大战 pygame游戏创建.分享给大家供大家参考,具体如下: 目标 项目准备 使用 pygame 创建图形窗口 理解 图像 并实现图像绘制 理解 游戏循环 和 游戏时钟 理解 精灵 和 精灵组 项目准备 新建 飞机大战 项目 新建一个 hm_01_pygame入门.py 导入 游戏素材图片 游戏的第一印象 把一些 静止的图像 绘制到 游戏窗口 中 根据 用户的交互 或其他情况,移动 这些图像,产生动画效果 根据 图像之间 是否发生重叠,判断 敌机是否被摧毁 等其他情

  • 500行代码使用python写个微信小游戏飞机大战游戏

    这几天在重温微信小游戏的飞机大战,玩着玩着就在思考人生了,这飞机大战怎么就可以做的那么好,操作简单,简单上手. 帮助蹲厕族.YP族.饭圈女孩在无聊之余可以有一样东西让他们振作起来!让他们的左手 / 右手有节奏有韵律的朝着同一个方向来回移动起来! 这是史诗级的发明,是浓墨重彩的一笔,是-- 在一阵抽搐后,我结束了游戏,瞬时觉得一切都索然无味,正在我进入贤者模式时,突然想到,如果我可以让更多人已不同的方式体会到这种美轮美奂的感觉岂不美哉? 所以我打开电脑,创建了一个 plan_game.py-- 先

  • python实现飞机大战小游戏

    本文实例为大家分享了python实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 初学Python,写了一个简单的Python小游戏. 师出bilibili某前辈 pycharm自带了第三方库pygame,安装一下就好了,很方便. 虽然很多大佬已经给出了步骤,我这里还是啰嗦一下,也为了自己巩固一下. 上图: 这里再给出代码的逻辑架构 plane_main.py import pygame from plane_sprites import * class PlaneGame(object): "

  • python实现飞机大战游戏

    飞机大战(Python)代码分为两个python文件,工具类和主类,需要安装pygame模块,能完美运行(网上好多不完整的,调试得心累.实现出来,成就感还是满满的),如图所示: 完整代码如下: 1.工具类plane_sprites.py import random import pygame # 屏幕大小的常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) # 刷新的帧率 FRAME_PER_SEC = 60 # 创建敌机的定时器常量 CREATE_ENEM

  • python飞机大战pygame碰撞检测实现方法分析

    本文实例讲述了python飞机大战pygame碰撞检测实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 目标 了解碰撞检测方法 碰撞实现 01. 了解碰撞检测方法 pygame 提供了 两个非常方便 的方法可以实现碰撞检测: pygame.sprite.groupcollide() 两个精灵组 中 所有的精灵 的碰撞检测 groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, collided = None) -> Sprite_dict 如果将 dokill 设

  • python飞机大战pygame游戏背景设计详解

    本文实例讲述了python飞机大战pygame游戏背景设计.分享给大家供大家参考,具体如下: 目标 背景交替滚动的思路确定 显示游戏背景 01. 背景交替滚动的思路确定 运行 备课代码,观察 背景图像的显示效果: 游戏启动后,背景图像 会 连续不断地 向下方 移动 在 视觉上 产生英雄的飞机不断向上方飞行的 错觉 -- 在很多跑酷类游戏中常用的套路 游戏的背景 不断变化 游戏的主角 位置保持不变 1.1 实现思路分析 解决办法 创建两张背景图像精灵 第 1 张 完全和屏幕重合 第 2 张在 屏幕

随机推荐