python实现连连看游戏

编程一直是在课余时间,放假时间自学,到现在为止也有半年了。

这是我自己用python实现的连连看,也是第一个完成的游戏,虽然极其简陋。

思路呢,一开始是想要从一个点出发开始寻路,遇到数字就换一条路,直到找到第二个点,但是这样就得做到不断寻路且不能和重复之前走过的路径,这就有点让我犯难了,想了很久也没想出解决办法,后来去网上参考了大神们的想法:
输入的两个坐标(x1,y1)(x2,y2),分别寻找两个点周围的空白点,空白点的坐标保存在数组a1,a2中,如果a1,a2有重合的点,那么就说明可以用一条直线连接。

如果没有重合的点,那就以其中一个数组a1中的点为坐标,继续寻找该坐标周围的空白点,保存为另一个数组a3,之后比较a2和a3,如果有重合的,就说明可以用两条直线连接,否则两个点不能连接。

然后再把两个坐标相邻的情况考虑进去就差不多了。

import random
import math

#建一个随机列表,作为地图的元素
list1 = []
for i in range(0,50):
 r = random.randint(0,9)
 list1.append(r)
 list1.append(r)
random.shuffle(list1) #打乱

#建地图
map1 = []
map2 = []
list2 = []
for i in range(0,10):
 map1 += [0]
for i in range(0,100,10):
 k = int(i/10)
 map2 = list1[i:i+10]
 map1[k] = map2
for i in range(0,10):
 list2.append("")
map1.insert(0,list2)
map1.append(list2)
for i in range(0,12):
 map1[i].insert(0,"")
 map1[i].append("")
#map1为10*10的地图,序号从1~10,最外面一圈是""

r =l =u =d =1
go1 = 1
go2 = 1
go3 = 1
list1 = []
list2 = []
mylist1 = []
mylist2 = []

#寻找点(x1,y1)附近的空白点,并将坐标存入列表list1
def judgepoint(x1,y1):
 global list1,list2,map1,r,l,u,d
 list1 = []
 list2 = []
 r = l = u = d = 1
 for i in range(1,12):
 if (x1+i)<=11:
 if (map1[x1+i][y1] == "")&(d == 1):
 list2 = [x1+i,y1]
 list1.append(list2)
 else:
 d = 0
 else:
 d = 0
 for i in range(1,12):
 if (x1-i)>=0:
 if (map1[x1-i][y1] == "")&(u == 1):
 list2 = [x1-i,y1]
 list1.append(list2)
 else:
 u = 0
 else:
 u = 0
 for i in range(1,12):
 if (y1+i)<=11:
 if (map1[x1][y1+i] == "")&(r == 1):
 list2 = [x1,y1+i]
 list1.append(list2)
 else:
 r = 0
 else:
 r = 0
 for i in range(1,12):
 if (y1-i)>=0:
 if (map1[x1][y1-i] == "")&(l == 1):
 list2 = [x1,y1-i]
 list1.append(list2)
 else:
 l = 0
 else:
 l = 0

for i in range(12):
 print(map1[i])

while(count < 50):
 x1 = input("请输入坐标x1:")
 y1 = input("请输入坐标y1:")
 x2 = input("请输入坐标x2:")
 y2 = input("请输入坐标y2:")
 x1 = int(x1)
 y1 = int(y1)
 x2 = int(x2)
 y2 = int(y2)
 go1 = 1#表示用一条直线即可完成连接
 go2 = 1#表示用两条
 go3 = 1#用三条
 if map1[x1][y1] == map1[x2][y2]: #先判断输入的两个坐标对应的值是否相等
 if (x1 <= 11)&(x1 >=0)&(y1 >= 0)&(y1 <= 11):
 if go1 == 1: #一条直线的情况
 if (int(math.fabs(x1-x2)) == 1)&(y1 == y2):
  map1[x1][y1]=map1[x2][y2]=""
  go2 = go3 = 0
 if (int(math.fabs(y1-y2)) == 1)&(x1 == x2):
  map1[x1][y1]=map1[x2][y2]=""
  count += 1
  go2 = go3 = 0 

 if go2 == 1: #两条直线的情况
 judgepoint(x1,y1)
 list3 = list1
 judgepoint(x2,y2)
 for i in range(len(list1)):
  for k in range(len(list3)):
  if (i <= (len(list1)-1))&(k <= (len(list3)-1)):
  if list1[i]==list3[k]:
  map1[x1][y1]=map1[x2][y2]=""
  count += 1
  go3 = 0
  break
 if go3 == 1: #三条直线的情况
 judgepoint(x1,y1)
 list3 = list1
 judgepoint(x2,y2)
 list4 = list1
 mylist1 = []
 #以点(x1,y1)周围空白点为坐标进行第二次寻找空白点
 for i in range(len(list3)):
  judgepoint(list3[i][0],list3[i][1])
  mylist1 += list1
 #遍历列表,与点(x2,y2)形成的列表进行比较,寻找交叉点
 for i in range(len(mylist1)):
  for k in range(len(list4)):
  if (i <= (len(mylist1)-1))&(k <= (len(list4)-1)):
  if mylist1[i]==list4[k]:
  map1[x1][y1]=map1[x2][y2]=""
  count += 1
  mylist1 = []
  break
 for i in range(12):
 print(map1[i])
 else:
 print("越界了")
 else:
 print("不对哦")
if (count==50):
 print("YOU WIN!!!")

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Python 连连看连接算法

    功能:为连连看游戏提供连接算法 说明:模块中包含一个Point类,该类是游戏的基本单元"点",该类包含属性:x,y,value. 其中x,y代表了该点的坐标,value代表该点的特征:0代表没有被填充,1-8代表被填充为游戏图案,9代表被填充为墙壁 模块中还包含一个名为points的Point列表,其中保存着整个游戏界面中的每个点 使用模块的时候应首先调用createPoints方法,初始化游戏界面中每个点,然后可通过points访问到每个点,继而初始化界面 模块中核心的方法是link

  • python实现连连看辅助(图像识别)

    个人兴趣,用python实现连连看的辅助程序,总结实现过程及知识点. 总体思路 1.获取连连看程序的窗口并前置 2.游戏界面截图,将每个一小图标切图,并形成由小图标组成的二维列表 3.对图片的二维列表遍历,将二维列表转换成由数字组成的二维数组,图片相同的数值相同. 4.遍历二维数组,找到可消除的对象,实现算法: 两个图标相邻.(一条线连接) 两个图标同行,同列,且中间的图标全部为空(数值为0)(一条线连接) 两条线连接,转弯一次,路径上所有图标为空.(二条线连接) 三条线连接,转弯二次,路径上所

  • python实现连连看辅助之图像识别延伸

    python实现连连看辅助–图像识别延伸(百度AI),供大家参考,具体内容如下 百度AI平台提供图片相似检索API接口,并有详细的API文档说明,可以更好的实现图片识别. from aip import AipImageSearch """ 你的 APPID AK SK """ APP_ID = '***' API_KEY = '***' SECRET_KEY = '***' client = AipImageSearch(APP_ID, API

  • python递归法实现简易连连看小游戏

    问题:简单版连连看小游戏 一个分割成w*h个正方格子的矩形板上,每个正方格子可以有游戏卡,也可以没有游戏卡 两个游戏卡之间有一条路径相连需满足以下三个条件: 1.路径只包含水平和垂直的直线段 2.路径不能穿过别的游戏卡片 3.允许路径临时离开矩形板 输入要求: 第一行包括两个整数:w 和 h ; w:矩形板的宽度,h:矩形板的长度 下面h行,每行包括w个字符,表示矩形板上卡片的分布情况:'X'代表这个地方有卡片:'O'代表无卡片 之后一行包括4个整数:X1,Y1,X2,Y2(1<=X1,X2<

  • python实现连连看游戏

    编程一直是在课余时间,放假时间自学,到现在为止也有半年了. 这是我自己用python实现的连连看,也是第一个完成的游戏,虽然极其简陋. 思路呢,一开始是想要从一个点出发开始寻路,遇到数字就换一条路,直到找到第二个点,但是这样就得做到不断寻路且不能和重复之前走过的路径,这就有点让我犯难了,想了很久也没想出解决办法,后来去网上参考了大神们的想法: 输入的两个坐标(x1,y1)(x2,y2),分别寻找两个点周围的空白点,空白点的坐标保存在数组a1,a2中,如果a1,a2有重合的点,那么就说明可以用一条

  • python tkinter实现连连看游戏

    需要自己添加图片素材呦 运行效果: 完整代码 #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # @Date : 2017-10-02 15:19:24 # @Author : Salamander (1906747819@qq.com) # @Link : http://51lucy.com import os, random import tkinter as tk import tkinter.messagebox from PIL import

  • 原生JavaScript编写canvas版的连连看游戏

    本文实例为大家分享了JavaScript编写canvas版的连连看游戏的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: 实现代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> #box{ /*border: 1px solid #D1D1D1; */ overflow: hidden; pos

  • Python计算斗牛游戏概率算法实例分析

    本文实例讲述了Python计算斗牛游戏概率算法.分享给大家供大家参考,具体如下: 过年回家,都会约上亲朋好友聚聚会,会上经常会打麻将,斗地主,斗牛.在这些游戏中,斗牛是最受欢迎的,因为可以很多人一起玩,而且没有技术含量,都是看运气(专业术语是概率). 斗牛的玩法是: 1. 把牌中的JQK都拿出来 2. 每个人发5张牌 3. 如果5张牌中任意三张加在一起是10的 倍数,就是有牛.剩下两张牌的和的10的余数就是牛数. 牌的大小: 4条 > 3条 > 牛十 > 牛九 > -- >

  • Android实现疯狂连连看游戏之加载界面图片和实现游戏Activity(四)

    正如在<我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之状态数据模型(三)>一文中看到的,在AbstractBoard的代码中,当程序需要创建N个Piece对象时,程序会直接调用ImageUtil的getPlayImages()方法去获取图片,该方法会随机从res/drawable目录中取得N张图片. 下面是res/drawable目录视图: 为了让getPlayImages()方法能随机从res/drawable目录中取得N张图片,具体实现分为以下几步: 通

  • 原生JavaScript实现连连看游戏(附源码)

    向大家推荐一款原生JavaScript版连连看游戏,源码下载,首页如下图所示:  首先看一下html的布局方式在index.html文件中: 复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html> <head>

  • 使用非html5实现js板连连看游戏示例代码

    向大家分享一款如何实现js版连连看游戏,如下图所示: 首先看一下html的布局方式在index.html文件中: 复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html> <head> <meta http

  • Android实现疯狂连连看游戏之开发游戏界面(二)

    连连看的游戏界面十分简单,大致可以分为两个区域: --游戏主界面区 --控制按钮和数据显示区 1.开发界面布局 本程序使用一个RelativeLayout作为整体的界面布局元素,界面布局上面是一个自定义组件,下面是一个水平排列的LinearLayout. 下面是本程序的布局文件:/res/layout/main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:andr

随机推荐