Go语言异常处理(Panic和recovering)用法详解

目录
  • 基本语法
    • Panic
    • Recover
  • 示例一:recover()使用方法
  • 实例二:panic()使用方法

基本语法

异常处理是程序健壮性的关键,往往开发人员的开发经验的多少从异常部分处理上就能得到体现。如何适度的添加异常,往往是整个产品体验成败的关键。

Go语言中没有Try Catch Exception机制,但是提供了panic-and-recover机制。

Panic

内置函数panic()

类似raise,能够停止正常的流程

当函数内调用panic,正常的流程将被终止,defer函数仍然会被执行

Panic引起的原因可以是主动调用,也可以是运行时错误,例如数组越界

Recover

内置函数,用于处理panic(panicking goroutine)

在defer函数中使用有意义,正常执行过程中,recover只会返回nil,而且没有其他副作用

如果当前Goroutine(后面讲到并发时会重点讲解,这里就是理解成程序的执行过程中)发生panicking,将自动捕获panic值给recover,同时恢复正常执行

示例一:recover()使用方法

本示例主要说明如何捕获异常,先来模拟一种异常情况,在一些项目中,经常有数组下标越界的情况,我们来人为构造一下

package main

import "fmt"

func MyPanic() {
    fmt.Println("Running in MyPanic...")
    var a[]int
    a[3] = 5
}

func main() {
    MyPanic()
}

此时运行程序,很明显会出现如下问题:

Running in MyPanic...
panic: runtime error: index out of range [3] with length 0

goroutine 1 [running]:
main.MyPanic()
    /root/workspace/go/test_panic_recover_basic.go:14 +0x5e
main.main()
    /root/workspace/go/test_panic_recover_basic.go:18 +0x17
exit status 2

尝试用recover进行异常处理

package main

import "fmt"

func MyPanic() {
    defer func() {
        if x := recover(); x != nil {
            fmt.Printf("[ERROR]: My panic handle error: %s\n", x)
        }
    }()

    fmt.Println("Running in MyPanic...")
    var a[]int
    a[3] = 5
}

func main() {
    MyPanic()
}

就上面的代码进行一下分析:

首先增加了一个defer函数

在defer中,使用x := recover(); x != nil方式捕获异常,如果获取的值不为空,则证明有异常发生

获取异常信息时,直接用刚刚的变量就可以输出详细的错误信息,执行结果如下所示

Running in MyPanic...
[ERROR]: My panic handle error: runtime error: index out of range [3] with length 0

实例二:panic()使用方法

本示例除了介绍panic(),还实现了一种统一的ErrorHandler方法(有点像Python中的装饰器),来统一处理函数的异常

package main

import "fmt"

func ErrorHandler(f func()) (b bool) {
    defer func() {
        if x := recover(); x != nil {
            fmt.Printf("[ERROR]Handle error here: %s\n", x)
            b = true
        }
    }()
    f()
    return
}

func CallPanic() {
    panic("Call panic")
}

func main() {
    fmt.Println(ErrorHandler(CallPanic))
}

我们来对代码进行一下分析:

定义了两个函数,一个是CallPanic()产生异常,一个是ErrorHandler()来捕获所有函数的异常

CallPanic()逻辑很简单,就是用panic()内置函数产生异常,后面的参数就是异常的具体内容

ErrorHandler的参数是一个函数,也就是利用函数作为值的特性,而返回值为bool类型

ErrorHandler中对于异常捕获与示例一种相同,利用defer函数完成,而在函数体内,执行被调用的函数f()

从执行结果来看,ErrorHandler中输出了Call panic的异常和返回结果true

到此这篇关于Go语言异常处理(Panic和recovering)用法详解的文章就介绍到这了,更多相关Go语言异常处理内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Golang异常处理之defer,panic,recover的使用详解

    目录 延迟是什么 延迟函数 延迟⽅法 延迟参数 堆栈的推迟 延迟的应⽤ panic和recover(宕机和宕机恢复) panic和recover机制 示例代码 延迟是什么 defer即延迟语句,极个别的情况下,Go才使⽤defer.panic.recover这种异常处理形式. defer可以延迟函数.延迟⽅法.延迟参数. 延迟函数 可以在函数中添加多个defer语句. 当函数执⾏到最后时,这些defer语句会按照逆序执⾏,最后该函数返回.特别是当你在进⾏⼀些打开资源的操作时,遇到错误需要提前返回

  • GO语言异常处理机制panic和recover分析

    本文实例分析了GO语言异常处理机制panic和recover.分享给大家供大家参考.具体如下: Golang 有2个内置的函数 panic() 和 recover(),用以报告和捕获运行时发生的程序错误,与 error 不同,panic-recover 一般用在函数内部.一定要注意不要滥用 panic-recover,可能会导致性能问题,我一般只在未知输入和不可靠请求时使用. golang 的错误处理流程:当一个函数在执行过程中出现了异常或遇到 panic(),正常语句就会立即终止,然后执行 d

  • Golang中异常处理机制详解

    前言 通常我们需要编写好的错误处理方式,在了避免某些程序员滥用异常,于是Go这里直接把异常这一块给砍掉了,最终还是通过返回值来判断程序的异常情况,毕竟Go可是支持多返回值的语言,比如atoi.itoa等函数,就不能忽略它的第二个返回值,因为第二个返回值代表了转换是否成功!不过Golang还是提供了一些错误处理机制的 Go的错误机制 1.没有异常机制 2.error类型实现了error接口 3.可以通过errors.New来快速创建错误实例 type error interface{ Error(

  • 深入理解golang的异常处理机制

    前言 众所周知在java或php等很多面向对象的语言中, 异常处理是依靠throw.catch来进行的.在go语言中,panic和recover函数在作用层面分别对等throw和catch语句,当然也存在不同之处.下面话不多说,来一起看看详细的介绍吧. 从设计层面来看,panic和recover函数适用于那些真正的异常(例如整数除0),而throw catch finally机制常常被用来处理一些业务层面的自定义异常.因此在go语言中,panic和recover要慎用. 上述两种异常机制的使用中

  • Go语言异常处理案例解析

    异常处理 程序运行时,发生的不被期望的事件,它阻止了程序按照程序员的预期正常执行,这就是异常 golang中提供了两种处理异常的方式 一种是程序发生异常时, 将异常信息反馈给使用者 一种是程序发生异常时, 立刻退出终止程序继续运行 打印异常信息 Go语言中提供了两种创建异常信息的方式 方式一: 通过fmt包中的Errorf函数创建错误信息, 然后打印 package main import "fmt" func main() { // 1.创建错误信息 var err error =

  • Go语言异常处理(Panic和recovering)用法详解

    目录 基本语法 Panic Recover 示例一:recover()使用方法 实例二:panic()使用方法 基本语法 异常处理是程序健壮性的关键,往往开发人员的开发经验的多少从异常部分处理上就能得到体现.如何适度的添加异常,往往是整个产品体验成败的关键. Go语言中没有Try Catch Exception机制,但是提供了panic-and-recover机制. Panic 内置函数panic() 类似raise,能够停止正常的流程 当函数内调用panic,正常的流程将被终止,defer函数

  • C语言switch使用之诡异用法详解

    关于switch的用法这里不再做什么总结了,其实这个是一个便捷的快速跳转条件切换器.而关于这个功能最常用的技术讨论点在于case后面的break以及default.这里不讨论这些,直接看下面的代码: #include"stdio.h" int main(void) { int num = 0; switch(num) { printf("functionrun!\n"); } return 0; } 上面的代码中用到了一个switch,但是代码块中没有任何case以

  • C语言fgetc和fputc函数用法详解(以字符形式读写文件)

    在C语言中,读写文件比较灵活,既可以每次读写一个字符,也可以读写一个字符串,甚至是任意字节的数据(数据块).本节介绍以字符形式读写文件. 以字符形式读写文件时,每次可以从文件中读取一个字符,或者向文件中写入一个字符.主要使用两个函数,分别是 fgetc() 和 fputc(). 字符读取函数 fgetc fgetc 是 file get char 的缩写,意思是从指定的文件中读取一个字符.fgetc() 的用法为: int fgetc (FILE *fp); fp 为文件指针.fgetc() 读

  • Go语言学习之数组的用法详解

    目录 引言 一.数组的定义 1. 语法 2. 示例 二.数组的初始化 1. 未初始化的数组 2. 使用初始化列表 3. 省略数组长度 4. 指定索引值的方式来初始化 5. 访问数组元素 6. 根据数组长度遍历数组 三. 访问数组元素 1. 访问数组元素 2. 根据数组长度遍历数组 四.冒泡排序 五.多维数组 1. 二维数组 2. 初始化二维数组 3. 访问二维数组 六.向函数传递数组 1. 形参设定数组大小 2. 形参未设定数组大小 3. 示例 总结 引言 数组是相同数据类型的一组数据的集合,数

  • Go语言学习之反射的用法详解

    目录 1. reflect 包 1.1 获取变量类型 1.2 断言处理类型转换 2. ValueOf 2.1 获取变量值 2.2 类型转换 3. Value.Set 3.1 设置变量值 3.2 示例 4. 结构体反射 4.1 查看结构体字段数量和方法数量 4.2 获取结构体属性 4.3 更改属性值 4.4 Tag原信息处理 5. 函数反射 6. 方法反射 6.1 使用 MethodByName 名称调用方法 6.2 使用 method 索引调用方法 反射指的是运行时动态的获取变量的相关信息 1.

  • Go语言学习之指针的用法详解

    目录 引言 一.定义结构体 1. 语法格式 2. 示例 二.访问结构体成员 三.结构体作为函数参数 四.结构体指针 总结 引言 Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型 结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合 结构体表示一项记录,比如保存图书馆的书籍记录,每本书有以下属性: Title :标题 Author : 作者 Subject:学科 ID:书籍ID 一.定义结构体 1. 语法格式 结构体定义需要使用 type 和 struc

  • Go语言学习笔记之反射用法详解

    本文实例讲述了Go学习笔记之反射用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.类型(Type) 反射(reflect)让我们能在运行期探知对象的类型信息和内存结构,这从一定程度上弥(mi)补了静态语言在动态行为上的不足.同时,反射还是实现元编程的重要手段. 和 C 数据结构一样,Go 对象头部并没有类型指针,通过其自身是无法在运行期获知任何类型相关信息的.反射操作所需要的全部信息都源自接口变量.接口变量除存储自身类型外,还会保存实际对象的类型数据. func TypeOf(i interface{

  • C语言 map函数的基础用法详解

    目录 map map具体操作 总结 map 有N个学生的姓名name和学号ID,要求给你一个学生的name求查找他的ID. 简单做法是定义 string name [ N ] 和 int ID[ N ] 存储信息,然后在name [ ] 中查找这个学生,找到后输出他的ID.但是这样的缺点是需要查找所有的name [ N ],时间复杂度是O( N ),效率低下. 利用 STL 中 map容器 可以快速实现查找,复杂度是O( log 2 N ). map是关联容器,它实现从键(key)到值(valu

  • Go语言学习之WaitGroup用法详解

    目录 前言 小试牛刀 总览 底层实现 结构体 Add Done Wait 易错点 总结 前言 在前面的文章中,我们使用过 WaitGroup 进行任务编排,Go语言中的 WaitGroup 和 Java 中的 CyclicBarrier.CountDownLatch 非常类似.比如我们有一个主任务在执行,执行到某一点时需要并行执行三个子任务,并且需要等到三个子任务都执行完后,再继续执行主任务.那我们就需要设置一个检查点,使主任务一直阻塞在这,等三个子任务执行完后再放行. 说明:本文中的示例,均是

  • Go语言开发代码自测绝佳go fuzzing用法详解

    目录 特别说明 go fuzzing 是什么 go fuzzing 怎么用 运行 fuzzing tests go-zero 的最佳实践 1. 定义 fuzzing arguments 2. 怎么写 fuzzing target 3. 失败 case 如何打印输入 4. 编写新的测试用例 go fuzzing 更多经验 Go 版本问题 go fuzzing 不能复现的失败 复杂用法示例 特别说明 这个真的不是标题党,我写代码20+年,真心认为 go fuzzing 是我见过的最牛逼的代码自测方法

随机推荐