OpenGL扫描线填充算法详解
本文实例为大家分享了OpenGL扫描线填充算法,供大家参考,具体内容如下
说明
把最近一系列的图形学经典算法实现了一下。课业繁忙,关于该系列的推导随后再写。但是在注释里已经有较为充分的分析。
分情况讨论
注意对于横线需要特别讨论,但是对于垂直线却不必特别讨论。想一想为什么?
代码
#include <iostream> #include <GLUT/GLUT.h> #include <map> #include <vector> #include <list> #include <algorithm> using namespace std; int hmin,hmax; //记录扫描线开始和结束的位置 struct Line { //定义线段的结构体 float dx,x,y,ym; //不用记录K直接记录dx和x即可 Line(float x1,float y1,float x2,float y2) { if(y1==y2){ //单独讨论横直线的情况 this->y = y1; this->ym = y1; if(x1 < x2){ dx = x1; x = x2; }else{ dx =x2;x = x1;} }else if(y2<y1){ //选择靠上者的x值 this -> x = x2; //记录上方的x值一方便处理关键时刻(用于插入AET排序) this ->y = y2; //记录上方的y值,用于排序 this -> ym = y1; //靠下者ym }else{ this -> x = x1; this ->y = y1; this -> ym = y2; } dx = (x2-x1)/(y2-y1); } }; typedef list<Line> TESTLIST; vector<vector<Line>> con; //记录重要事件表(有序),当然这个也可以使用优先队列 list<Line> AET; //滚动记录活动边表,这里将 //该边表完整存储的意义不大所以采用滚动存储的方式 map<int, int> mapper; //用于数据(y值)离散化处理 int x1,y1,x2,y2; //描述构成直线的两个端点 int x0,y0; //记录图形开始位置 float h_min,h_max; //画线开始和结束的位置 int flag = 1; //用于记录用户点击的次数,单次画点,双次画线。 int if_drawable = 1; //当用户再次点击鼠标时不在更改信息 int window_size=600; //这是我们显示界面的大小 vector<vector<Line>> con2; int level = 1; /* 操作说明:算法没有严格的图形绘制检查。仅为了图形学算法的演示。 您使用鼠标【左键】进行绘制点,请您保证没有线是交叉的。 当您点击鼠标【右键】绘制最后一个点。系统会自动将其与起始点相连。 整体思路描述:使用map将y的值离散化,用有序表记录“关键事件”主要 是加入边(一条或者两条)删除边操作。在用一个滚动的活动边表进行遍历画线。 */ void show_v(Line a){ /* 函数说明:显示点的信息 */ cout << "(" <<a.x << "," << a.y <<")"; cout << " (" <<a.dx<<")" << "下限:"<<a.ym; cout << " -- "<<endl; } bool higher(const vector<Line> & l1, const vector<Line>& l2) { //将关键事件表中的line按照y值进行排序; //注意我们的画布是从上到下不断递增从左到右不断递增 return l1[0].y < l2[0].y;//可以保证一定至少有一个不然map不会映射到 } bool AET_lefter(const Line & l1, const Line & l2) { //将AET表中的line按照x值进行排序; return l1.x < l2.x;//可以保证一定至少有一个不然map不会映射到 } bool lefter(const Line & l1, const Line & l2) { /* 函数说明:将关键事件表中的line按照x值以及dx进行排序; */ if(l1.x < l2.x){ return 1; }else if (l1.x == l2.x){ if(l1.dx<0&&l2.dx>0) return 1; else return 0; }else return 0; } void sort_con(){ /* 函数说明:对关键事件表进行排序处理 其中y从小到大递增,x方向按照斜率和x大小由左到右排序 */ for (int i = 0 ; i < con.size(); i++) if (con[i].size()>=2) sort(con[i].begin(),con[i].end(),lefter); for (int i = 0;i < con.size(); i++) { vector<Line> a; for (int j =0; j < con[i].size(); j++) a.push_back(con[i][j]); con2.push_back(a); //这里将事件表进行拷贝,另一种方式是将map的映射对应改变 } sort(con.begin(), con.end(), higher); } void draw_lines(float x1,float y1,float x2,float y2){ glBegin(GL_LINES); glColor3f(1.0,1.0,0.0); glVertex2f(x1,window_size-y1); glVertex2f(x2,window_size-y2); glEnd(); glFlush(); } void show_con(){ //输出排序后的关键事件表 for (int i = 0; i < con.size(); i++) { cout <<"number : "<<i <<endl; for (int j = 0; j < con[i].size(); j++) { vector<Line> a = con[i]; show_v (a[j]); }cout <<"================"<<endl; } } void lines_filling(){ //真正的扫描线填充过程 if (con.empty()) //为了展示过程细节,部分功能没有使用函数ti return; int h_leveler = 0; //高度遍历器 map<int,int>::iterator iter; //定义一个迭代指针iter for(h_leveler = h_min;h_leveler <= h_max;h_leveler++){//开始扫描 int id = mapper[h_leveler]; if (!id) { //说明没有到达关键节点,我们只需要进行绘制和更新即可; float xx = 0.0; flag = 1; //flag用于控制每两组画一次线 for(list<Line> ::iterator it=AET.begin();it!=AET.end();) { if (flag%2==0) { //该画线了! draw_lines(xx, h_leveler,it->x,h_leveler); for (TESTLIST::iterator pl = AET.begin(); pl != AET.end();) if (pl->ym == h_leveler) AET.erase(pl++); else pl++; //这个负责删除的for循环在画线后执行可以避免留白情况 it->x = it->x +it->dx; }else{ if (it->y == it->ym) { xx = x1; }else{ xx =it->x; it->x = it->x +it->dx; } }flag++;it++;} }else{ //如果到了关键事件,那么加线、去线 list<Line> ::iterator it; float xx = 0.0;int counter = 1; for(it=AET.begin();it!=AET.end();it++) { Line temp= *it; if (counter%2==0) //该画线了! draw_lines(xx, h_leveler,temp.x,h_leveler); else xx =temp.x; //删除边前先画好线避免留白 counter++; } for (TESTLIST::iterator it = AET.begin(); it != AET.end();) if (it->ym == h_leveler) AET.erase(it++); else it++; //关键时间删除边 for (int i =0 ; i < con2[id-1].size(); i++) if (con2[id-1][i].y == con2[id-1][i].ym) continue; //如果是横线直接不用添加该横线 else AET.push_back(con2[id-1][i]); AET.sort(AET_lefter); //维持滚动活动边表的有序性 }}} void InitEnvironment() //对环境进行初始化操作 { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPointSize(7); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0,window_size,0,window_size); } void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glFlush(); } void OnMouse(int button,int state,int x,int y) /* 函数说明:进行用户交互的操作 每两个点一组进行操作。设置左键、右键手势动作 */ {if(button==GLUT_LEFT_BUTTON&&state==GLUT_DOWN&&if_drawable) {if (flag ==1 &&if_drawable) { glColor3f(1,0,0); glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(x,window_size-y); x0 = x;y0 =y; x1 = x;y1 = y; h_min = y0; h_max = y0; glEnd(); glFlush(); flag++; }else{ glColor3f(1,0,0); glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(x,window_size-y); glEnd(); x2 = x;y2 = y; glBegin(GL_LINES); glColor3f(1.0,0.0,0.0); glVertex2f(x1,window_size-y1); glVertex2f(x2,window_size-y2); if (y1 !=y2) { Line a(x1,y1,x2,y2); int r_y = min (y1,y2); if (y1 < h_min) h_min = y1; if (y2 < h_min) h_min = y2; if (y1 > h_max) h_max = y1; if (y2 >h_max) h_max = y2; int pos = mapper[r_y]; if (pos==0) { //说明该变量还没有离散化 mapper[r_y] = level++; vector<Line> lines; lines.push_back(a); con.push_back(lines);} else con[pos-1].push_back(a); } x1 = x2; y1 = y2; glEnd(); glFlush(); } } if(button==GLUT_RIGHT_BUTTON&&state==GLUT_DOWN&&if_drawable) { //点击右键 glColor3f(1,0,0); glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(x,window_size-y); glEnd(); x2 = x;y2 = y; glBegin(GL_LINES); glColor3f(1.0,0.0,0.0); glVertex2f(x1,window_size-y1); glVertex2f(x2,window_size-y2); Line a(x1,y1,x2,y2); int r_y = min (y1,y2); int pos = mapper[r_y]; if (pos==0) { //说明该变量还没有离散化 mapper[r_y] = level++; vector<Line> lines; lines.push_back(a); con.push_back(lines);} else con[pos-1].push_back(a); glEnd(); glFlush(); glBegin(GL_LINES); glColor3f(1.0,0.0,0.0); glVertex2f(x0,window_size-y0); glVertex2f(x2,window_size-y2); glEnd(); glFlush(); Line aa(x0,y0,x2,y2); r_y = min (y0,y2); pos = mapper[r_y]; if (pos==0) { //说明该变量还没有离散化 mapper[r_y] = level++; vector<Line> lines; lines.push_back(aa); con.push_back(lines);} else con[pos-1].push_back(aa); sort_con(); lines_filling(); if_drawable = 0; } } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); //初始化GLUT glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(300, 100); glutInitWindowSize(window_size, window_size); glutCreateWindow("hw2_filling_line"); InitEnvironment(); //初始化 glutMouseFunc(&OnMouse); //注册鼠标事件 glutDisplayFunc(&myDisplay); //回调函数 glutMainLoop(); //持续显示,当窗口改变会重新绘制图形 return 0; }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
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