Go反射底层原理及数据结构解析
目录
- 1. 反射的引入与介绍
- 2. 反射的数据结构
- 3. 如何通过反射对象来修改原数据对象的值?
1. 反射的引入与介绍
在计算机科学中,反射是指计算机程序在运行时(Run time)可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。用比喻来说,反射就是程序在运行的时候能够“观察”并且修改自己的行为。
需要反射的 2 个常见场景:
- 有时你需要编写一个函数,但是并不知道传给你的参数类型是什么,可能是没约定好;也可能是传入的类型很多,这些类型并不能统一表示。这时反射就会用的上了。
- 有时候需要根据某些条件决定调用哪个函数,比如根据用户的输入来决定。这时就需要对函数和函数的参数进行反射,在运行期间动态地执行函数。
Java中动态代理与AOP的实现,就要借助这种操作。而对于我们Go语言来说,也提供了反射的机制。
有了前面对于interface{}底层数据结构的了解,Go中的每个实例对象可以分为两快,类型信息与数值信息。而我们Go中提供的反射机制,能分别拿到这两块信息。
数据interface中保存有结构数据,拿到该数据对应的内存地址,然后把该数据转成interface,通过查看interface中的类型结构,就可以知道该数据的结构了,其实以上就是Go反射通俗的原理。
2. 反射的数据结构
type Type interface { // 所有的类型都可以调用下面这些函数 // 此类型的变量对齐后所占用的字节数 Align() int // 如果是 struct 的字段,对齐后占用的字节数 FieldAlign() int // 返回类型方法集里的第 `i` (传入的参数)个方法 Method(int) Method // 通过名称获取方法 MethodByName(string) (Method, bool) // 获取类型方法集里导出的方法个数 NumMethod() int // 类型名称 Name() string // 返回类型所在的路径,如:encoding/base64 PkgPath() string // 返回类型的大小,和 unsafe.Sizeof 功能类似 Size() uintptr // 返回类型的字符串表示形式 String() string // 返回类型的类型值 Kind() Kind // 类型是否实现了接口 u Implements(u Type) bool // 是否可以赋值给 u AssignableTo(u Type) bool // 是否可以类型转换成 u ConvertibleTo(u Type) bool // 类型是否可以比较 Comparable() bool // 下面这些函数只有特定类型可以调用 // 如:Key, Elem 两个方法就只能是 Map 类型才能调用 // 类型所占据的位数 Bits() int // 返回通道的方向,只能是 chan 类型调用 ChanDir() ChanDir // 返回类型是否是可变参数,只能是 func 类型调用 // 比如 t 是类型 func(x int, y ... float64) // 那么 t.IsVariadic() == true IsVariadic() bool // 返回内部子元素类型,只能由类型 Array, Chan, Map, Ptr, or Slice 调用 Elem() Type // 返回结构体类型的第 i 个字段,只能是结构体类型调用 // 如果 i 超过了总字段数,就会 panic Field(i int) StructField // 返回嵌套的结构体的字段 FieldByIndex(index []int) StructField // 通过字段名称获取字段 FieldByName(name string) (StructField, bool) // FieldByNameFunc returns the struct field with a name // 返回名称符合 func 函数的字段 FieldByNameFunc(match func(string) bool) (StructField, bool) // 获取函数类型的第 i 个参数的类型 In(i int) Type // 返回 map 的 key 类型,只能由类型 map 调用 Key() Type // 返回 Array 的长度,只能由类型 Array 调用 Len() int // 返回类型字段的数量,只能由类型 Struct 调用 NumField() int // 返回函数类型的输入参数个数 NumIn() int // 返回函数类型的返回值个数 NumOut() int // 返回函数类型的第 i 个值的类型 Out(i int) Type // 返回类型结构体的相同部分 common() *rtype // 返回类型结构体的不同部分 uncommon() *uncommonType } type Value struct { typ *rtype ptr unsafe.Pointer flag }
反射的实现和interface的组成很相似,都是由“类型”和“数据值”构成,但是值得注意的是:interface的“类型”和“数据值”是在“一起的”,而反射的“类型”和“数据值”是分开的。
Type
和Value
提供了非常多的方法:例如获取对象的属性列表、获取和修改某个属性的值、对象所属结构体的名字、对象的底层类型(underlying type)等等
Go中的反射,在使用中最核心的就两个函数:
- reflect.TypeOf(x)
- reflect.ValueOf(x)
这两个函数可以分别将给定的数据对象转化为以上的Type
和Value
。这两个都叫做反射对象
3. 如何通过反射对象来修改原数据对象的值?
在Go中,任何函数的参数都是值的拷贝,而非原数据。
反射函数reflect.ValueOf()
也不例外。我们目前得到的反射对象,都是原对象的copy的反射对象,而非原对象本身,所以不可以修改到原对象.
那如何修改呢?
首先,在Go中要想让函数“有副作用“,传值必须传指针类型的。
var x float64 = 5.7 v := reflect.ValueOf(&x)
时还不行,因为这样反射对象对应的是原数据对象的指针类型,必须要拿到当前类型的值类型(*v)。 Go提供了另外一个方法Elem()
p := v.Elem() fmt.Println(p.CanSet()) // true p.SetFloat(6.6) fmt.Println(x) // 6.6
经过以上操作,就可以修改原数据了,完整过程如下:
var x float64 = 5.7 v := reflect.ValueOf(&x) p := v.Elem() fmt.Println(p.CanSet()) // true p.SetFloat(6.6) fmt.Println(x) // 6.6
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