JS+Canvas实现接球小游戏的示例代码

目录
  • 写在最前
  • git地址
  • 成果展示
  • 实现思路
  • 详细说明
  • 写在最后

写在最前

看了canvas的动画系列,已经抑制不住内心的冲动想写个小游戏了,还是那个套路——多写写,你才能了解它。加上这两天下班后我都没有机会去摸摸篮球,所以就写了个接球的小游戏(准确的说不能叫游戏,太简单了,叫动画吧...)。 都是一些基础的实现,有时间你也可以试试,废话说到这里,我们开始吧。

git地址

https://github.com/ry928330/ballGame.git

成果展示

实现思路

这里我们采用疑问的句式给出实现的思路(步骤),因为我写这个demo的时候也是这样去想的:

- canvas上画一个小球,如何动起来?

- canvas上画一个横条儿,如何像在DOM上那样去拖动它?

- 如何实现游戏上面的小方块儿的绘制与删除?

- 碰撞问题:小球与canvas边界之间怎么去判断碰撞?小球与小横条之间怎么去判断碰撞?小球与上方的小方块儿之间怎么去判断碰撞?(其实原理差不多)

主要就是这4步的实现,然后把他们串接起来,你的简单接球小动画就实现了。

详细说明

如何让小球动起来

其实这部分是比较简单的canvas动画,一个基本的动画步骤可以归纳为以下几个过程:

1.清除canvas:在每次画新的图形的时候,你都必须将之前的图形给清理掉,这样才有那种一帧一帧的重绘的感觉。

2.保存当前的state:在你没走一步时,你都需要将你当前的canvas状态给保存下来,状态包括:当前图形的位置(x,y轴的信息),当前图形的大小(宽高信息),当前图形的变化(也就是你对他做了拉伸,角度变化等等)等信息。

3.重新渲染你在当前位置所要绘制的图形,也就是把你现在想画的东西给它画在你的canvas上。

4.恢复canvas的状态,因为你之间对canvas的信息做了入栈保存,所以此时你必须restore它。

你以为这样就可以了吗?哈哈哈,并没有。加入我们把上面的四个步骤封装在一个名字叫draw的函数中,这时要让绘制的图形动起来,还需要借住下面三个函数之一:

setInterval(function, delay),setTimeout(function, delay),requestAnimationFrame(callback)

相信学习前端的小朋友对前两个都不陌生,我就不说了,我说说后面这个函数,之前我也没接触这个函数,而且该次demo用的就是这个函数:requestAnimationFrame函数会告诉浏览器你希望执行动画,并请求浏览器调用指定的函数(也就是你传入的回调函数)在下一次重绘之前更新动画。如果你想做逐帧动画的时候,你应该用这个方法,所以当你把draw函数作为会调传入requestAnimationFrame,你的draw函数就会不断的执行。

贴下我的部分代码:

//ball 对象用来存储一个球
var ball = {
	x: 150,
	y: 200,
	vx: 5, //水平速度
	vy: 5, //垂直速度
	radius: 20,
	color: 'blue',
	draw: function() {
		ctx.beginPath();
		ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);
		ctx.closePath();
		ctx.fillStyle = this.color;
		ctx.fill();
	}
};
function draw() {
	ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
	ball.draw();
	bar.draw();
	scores.draw();
	targetRectangle.draw();
	ball.x += ball.vx;
	ball.y += ball.vy;
	animationJudge = window.requestAnimationFrame(draw);
	...
}

draw()函数里面包含了小球的绘制,小横条儿的绘制,得分的绘制。 在每次绘制之前都会清理下整个canvas,而且讲各自的状态保存在了各自命名的对象中,小球会通过水平和垂直速度不断改变它x和y的值来改变他的位置。也就形成了运动的小球。

绘制小横条儿,怎么像操作DOM一样去拖动它

在canvas上是没法儿那么自如的操作DOM元素,但是我们却能对canvas本身进行事件监听,拿到位置信息。所以跟DOM中拖拽的实现类似,在鼠标移动过程中不断的统计移动的距离,然后改变横条儿的位置, 重新绘制它来达到拖动的效果,照例贴代码:

canvas.addEventListener('mousedown', function(e) {
		if (!beginGame) {
			draw();
			beginGame = true;
		}
		var x = e.clientX;
		var y = e.clientY;
		//判断拖拽的位置
		if ((x >=bar.x && x <= bar.x + bar.width) && (y >= bar.y && y <= bar.y + bar.height) ) {
			bar.barDragJudge = true;
			bar.xDistance = x;
		}

	})
	canvas.addEventListener('mousemove', function(e) {
		if (bar.barDragJudge) {
			var x = e.clientX;
			var distance = x - bar.xDistance;
			if (bar.x + distance + 60 >= canvas.width) {
				if (distance >= 0) {
					distance = 0;
				}
			} else if (bar.x + distance <= 10) {
				if (distance <= 0) {
					distance = 0;
				}
			}
			bar.x += distance;
			bar.xDistance = x;

		}
	})
	window.addEventListener('mouseup', function(e) {
		bar.barDragJudge = false;
	})

监听mousedown事件,当鼠标按下并且鼠标位置是和横条所覆盖的位置重合(当然在我们开始游戏后,会绘制一次横条儿,即页面相应位置会出现横条儿)时,我将拖拽标志barDragJudge设置为true,表示可以进行拖拽了。然后在鼠标移动过程中通过计算鼠标移动的距离更新横条儿的位置,完成横条的拖动,并且判断当横条移动到canvas边界之后不能左拖和右拖。最后,结束点击,将barDragJudge设置为false。

如何实现游戏上面的小方块儿的绘制与删除?

其实,光是绘制小方块儿并不能难,你就写一个二维数组,存储你要绘制的矩形方块儿的信息,贴下我的代码:

function initialTargetRectangleArr() {
		var targetRectangleArr = [];
		for (var i = 0; i < 4; i++) {
			targetRectangleArr[i] = [];
			for (var j = 0; j < 4; j++) {
				targetRectangleArr[i][j] = {};
				targetRectangleArr[i][j].x = 35 + j*(50 + 10);
				targetRectangleArr[i][j].y = 35 + i*(20 + 10);
				targetRectangleArr[i][j].width = 50;
				targetRectangleArr[i][j].height = 20;
			}
		}
		return targetRectangleArr;
	}

上面的函数返回了一个二维数组,数组里面的元素是对象,每个对象包含了你存储的小方块儿的位置以及大小。

接下来说下小方块儿的删除,这里我们先假设小球碰到了我们的小方块儿,碰到之后我们需要讲该方块儿擦除掉,

即借用clearRect函数,然后问题来了,你只是降页面的方块儿擦除掉了,但是方块儿还是在的,这时我采取的办法是降方块儿"移出"我的canvas,然后将他的宽高都设置为0。

碰撞问题

这个是本次DEMO的关键问题了,该如何去判断小球和各种东西之间的碰撞呢?我们这里拿小球和底部小横条儿的碰撞来说明下。 其实碰撞的核心在于位置,你要准确的拿到横条儿在canvas中的覆盖区域,然后小球在进入这个区域后就当作是发生了碰撞。照理,贴下代码(关键部分就一句话):

if ((ball.x + ball.vx >= bar.x - ball.radius && ball.x + ball.vx - ball.radius <= bar.x + bar.width) && (ball.y + ball.vy + ball.radius >= bar.y)) {
		ball.vy = -ball.vy;
	}

我们稍微来解析下,(ball.x + ball.vx >= bar.x - ball.radius && ball.x + ball.vx - ball.radius <= bar.x + bar.width) 这部分主要判断两个事:&&号左边是判断小球落在横条儿左边时,小球的右边缘必须在横条所覆盖的区域;&&号右边是判断小球落在横条右边时,其左侧必须在横条覆盖的范围内。接着在满足上面这个条件下,(ball.y + ball.vy + ball.radius >= bar.y)判断小球的高度,球心加上当前小球的垂直移动速度以及半径,如果高度值大于等于横条的垂直高度则碰撞发生。怎么样,其实并没有想象中的那么难吧,至于小球和canvas边缘以及小球和上面的小方块儿碰撞原理和这里一样,就不再赘述。

关于计分以及碰到红色小块儿加速问题都是比较简单的,可以直接看我的代码,写到这里整个demo差不多就实现了吧。

写在最后

刚想到写这个demo的时候还感觉有点困难,主要就是想到碰撞可能不好实现。直到完成后,诶,其实也挺简单的哈。各位大佬如果有时间玩儿玩儿这个小demo的话(现在只能从git上靠代码,自己在页面玩儿),如果存在什么bug之类的欢迎指出哈。(其实我有点担心碰撞边界的问题,设置不好会不会有什么bug出现)接下来,我想试试难度升级,如果有多个小球呢,不停的重绘 会不会导致页面卡顿,恩,当然,这是后话了。

到此这篇关于JS+Canvas实现接球小游戏的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关JS Canvas接球游戏内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • js+canvas实现纸牌游戏

    本文实例为大家分享了js+canvas实现纸牌游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 废话不多说,先上地址 运行截图 最后如果完成了会有结束动画,我技术比较渣,难以玩到结束,就不上完成动画截图了. 游戏介绍 好吧,可能有些好学生在做上机实验时没有玩纸牌游戏,所以容我介绍一下这个游戏,这个游戏是win7自带的一个纸牌类游戏,游戏规则是:将牌按一定的规则码放,最终将所有的牌牌面朝上胜利.有两个地方可以用来码牌,上:以A开头,即将码放的牌的花色相同,且牌面值比原来的牌面大1,则可以码放成功:下:以K

  • JS+Canvas实现贪吃蛇小游戏

    今天呢,主要和小伙伴们分享一下一个贪吃蛇游戏从构思到实现的过程~因为我不是很喜欢直接PO代码,所以只copy代码的童鞋们请出门左转不谢. 按理说canvas与其应用是老生常谈了,可我在准备阶段却搜索不到有用的资料(不是代码!),所以说呢,只能自力更生 -_- 首先是大致要考虑的东西: 1.要有蛇(没蛇怎么叫贪吃蛇). 2.然后要有地图(蛇是不能上天的). 3.不能水平\垂直掉头(如果想掉头,需要至少变换方位并且至少移动一格才可). 4.食物(不然怎么贪吃). 5.吃了食物要变长(这才是精髓).

  • js+canvas实现五子棋小游戏

    本文实例为大家分享了js+canvas实现五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果展示: 源码展示: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>五子棋</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } body { margin-to

  • JavaScript canvas实现俄罗斯方块游戏

    俄罗斯方块是个很经典的小游戏,也尝试写了一下.不过我想用尽量简洁逻辑清晰的代码实现.不用过多的代码记录下落方块的模型,或者记录每一个下落方块的x,y.想了下面的思路,然后发现这样很写很简明. 俄罗斯方块的7种基本模型: 要记录这些模型有很多种办法,可以用记录其相对位置,记录每一个方块的x,y坐标等.自己想了一种思路来记录这7种模型,很简洁,在写左移,右移,旋转功能的时候也方便使用.下面这个数组记录了这些模型. var cubeArr=[[6,7,12,13],[7,8,11,12],[6,7,1

  • JS+Canvas实现接球小游戏的示例代码

    目录 写在最前 git地址 成果展示 实现思路 详细说明 写在最后 写在最前 看了canvas的动画系列,已经抑制不住内心的冲动想写个小游戏了,还是那个套路——多写写,你才能了解它.加上这两天下班后我都没有机会去摸摸篮球,所以就写了个接球的小游戏(准确的说不能叫游戏,太简单了,叫动画吧...). 都是一些基础的实现,有时间你也可以试试,废话说到这里,我们开始吧. git地址 https://github.com/ry928330/ballGame.git 成果展示 实现思路 这里我们采用疑问的句

  • 基于JS实现接粽子小游戏的示例代码

    目录 游戏设计 游戏实现 添加粽子元素 粽子掉落 难度选择 开始游戏 总结 端午节马上就到了,听说你们公司没发粽子大礼包?没关系,这里用 JS 实现了一个简单的接粽子小游戏,能接到多少粽子,完全看你手速,不用担心端午没粽子了. 游戏设计 在游戏屏幕内,会随机的从顶部掉落粽子,通过鼠标移动到粽子上并点击,成功接住粽子,得到积分.在设置面板中,可以设置游戏难度,分为简单.很难.超级难三种等级,不同等级的积分也是不同的,玩家可根据自己的手速进行设置.游戏结束后,可看到自己的成绩.实现出来的效果如下(可

  • Java实现可视化走迷宫小游戏的示例代码

    目录 效果图 数据层 视图层 控制层 效果图 数据层 本实例需要从 .txt 文件中读取迷宫并绘制,所以先来实现文件读取IO类 MazeData.java,该程序在构造函数运行时将外部文件读入,并完成迷宫各种参数的初始化,注意规定了外部 .txt 文件的第一行两个数字分别代表迷宫的行数和列数.此外还提供了各类接口来读取或操作私有数据. import java.io.BufferedInputStream; import java.io.File; import java.io.FileInput

  • Java实现接月饼小游戏的示例代码

    目录 前言 主要设计 功能截图 代码实现 游戏启动类 核心类 画面绘制 总结 前言 <接月饼小游戏>是一个基于java的自制游戏,不要被月亮砸到,尽可能地多接月饼. 此小项目可用来巩固JAVA基础语法,swing的技巧用法. 主要设计 设计游戏界面,用swing实现 设计背景 设计得分物体-月饼,碰到加一分 设计障碍物-月亮,碰到会死亡 监听鼠标的左右键,用来控制篮子左右移动 设计积分系统 将resource文件夹设为resource(Project Manage中可以设置),因为要用里面的图

  • Matlab实现别踩白块小游戏的示例代码

    目录 游戏效果 游戏说明 完整代码 pianoKeys.m(主函数) getMusic.m(用于获取音乐数据) 游戏效果 游戏说明 ‘A’,‘S’,‘D’,F’按键代表四条通路(点击S开始),按错按钮或黑块接触底限均为失败. 完整代码 分两个m文件,应放在同一文件夹 pianoKeys.m(主函数) function pianoKeys %======================%======== [v1,notes,fs]=getMusic;%读取音乐 %=================

  • Matlab实现贪吃蛇小游戏的示例代码

    由于老师说如果拿MATLAB制作出游戏或者有趣的动画的话.. 平时成绩可以拿满分 于是..开始尝试制作各种matlab小游戏 最初通过Alex的贪吃蛇学到了一些东西,然后制作了一个类似的俄罗斯方块在课堂上展示的(都是动的方块嗯哒). 后来自己也尝试写着玩了一些其他版本的贪吃蛇,并做出了一些改进. 补动图: 没错这就有点类似贪吃蛇大作战里的蛇啦 然后做出的改进包括: 在关闭窗口时不报错的设置,因为用了timer这个函数,在关闭图像时他会报错,我们就可以加入一个回调函数: set(gcf,'tag'

  • 基于Unity3D实现3D迷宫小游戏的示例代码

    目录 一.前言 二.构思 三.正式开发 3-1.搭建场景 3-2.设置出入口 3-3.添加角色 3-4.实现角色移动 3-5.出入口逻辑 四.总结 一.前言 闲来无事,从零开始整个<3D迷宫>小游戏. 本篇文章会详细介绍构思.实现思路,希望可以帮助到有缘人. 二.构思 首先,要实现一个小游戏,心里肯定要有一个大概的想法,然后就是将想法完善起来. 我的想法就是一个用立体的墙搭建的迷宫,然后控制人物在迷宫中移动,最后找到出口,就这么简单. 当然,这是一个雏形,比如可以加点音效.背景.关卡.解密等.

  • Vue实现红包雨小游戏的示例代码

    目录 0 写在前面 1 准备工作 2 设计HTML+CSS样式 3 设计JavaScript逻辑 4 完整代码 0 写在前面 红包也叫压岁钱,是过农历春节时长辈给小孩儿用红纸包裹的礼金.据传明清时期,压岁钱大多数是用红绳串着赐给孩子.民国以后,则演变为用红纸包裹.中国的红包传统民族文化在民间如此,社区.公司也奉行如仪.除了春节以外,在其他喜庆场合,例如婚礼.新店开张等亦有送红包的习俗. 本期迎新春专题用代码制作一个 红包雨小游戏 ,效果如下所示.看完本文相信你也可以完成这样一个小游戏设计. 1

  • 基于Python实现开心消消乐小游戏的示例代码

    目录 前言 一.准备 1.1 图片素材 1.2 音频素材 二.代码 2.1 导入模块 2.2 游戏音乐设置 2.3 制作树类 2.4 制作鼠标点击效果 2.5 制作出现元素 2.6 数组 2.7 制作人物画板 三.效果展示(仅部分) 3.1 初始页面 3.2 第一关画面 3.3 失败画面 3.4 第十关画面 穿过云朵升一级是要花6个金币的,有的时候金币真的很重要 前言 嗨喽,大家好呀!这里是魔王~ 一天晚上,天空中掉下一颗神奇的豌豆种子,正好落在了梦之森林的村长屋附近. 种子落地后吸收了池塘的水

随机推荐