Android中View.post和Handler.post的关系

目录
  • 前言
  • 为什么要拿这二者来比较?
  • View的渲染起点
  • View.post的执行流程
  • Handler.post()能像View.post()一样获取到宽、高数据吗?

前言

View.post和Handler.post是Android开发中经常使用到的两个”post“方法,我们经常通过前者去获取一些View在运行时的渲染数据,或者测量页面的渲染时间。而后者则是Android的核心Handler的一个方法,它会向对应线程的MessageQueue中插入一条Message,在未来的某个事件点得到执行.....

为什么要拿这二者来比较?

首先,这二者的名字相同

其次,是View.post()的调用时机和整个View的绘制和渲染有着千丝万缕的联系。而这一切的基础,正是主线程的Handler.post(),理清这二者的关系,能够加深我们对View渲染、绘制的流程的理解。

View的渲染起点

宏观上来说,当DecorView被”attach“到Window之上后,程序能够收到系统分配给各个Activity的同步信号时,View就会开始渲染了,当每个同步信号到来时,ChoreoGrapher将会派发出一个信号通知ViewRootImpl进行视图的渲染,因此,从系统上来看,每次释放的Vsync同步信号应该是视图绘制的起点。

从App端来说,当ScheduleTravesals被调用时,会先向MessageQueue中插入一个消息屏障,此时会阻隔其他的同步消息的通过,允许异步消息的进入。然后mChoreoGrapher,向MessageQueue中插入一个视图更新的信号,最终会走到doTraversals()方法中,在该方法的执行过程中,将会先取消掉同步屏障,然后紧接着执行performTraversals()方法。显然,消息屏障的作用就是提升peformTraversals的优先级,确保视图的优先绘制。

不难发现,真正的进行渲染的起点是perfromTraversals()方法:

View.post的执行流程

View.post在不同版本的Android系统中,有着不同的实现,在API24以前,View.post所做的是:当View.post被调用时,直接向ViewRootImpl的mRunQueue中插入一个Runnable,然后在performTraversals()过程中,统一进行处理,这样一来,View.post()就会按照View.post()的调用顺序在”未来的某个时间点“进行执行,这说明:在这一系列的Android版本中,View.post的执行顺序就是本身调用View.post()的顺序

处理:这里的处理并非直接执行Runnable,而是统一插入到主线程的MessageQueue中去执行;

“未来的某个时间点”,这个未来的某个时间点指的是perfromTraversals()中将ViewRootImpl中mRunQueue中的所有Runnable插入到MessageQueue之后的某个时间点。必然在performTraversals()之后。

如上图,必须得等到整个perfromTraversals方法体执行完成(包括)后,才有可能执行下一个Message(这里标注为了Runnable),而perfromTraversals()方法体中,会顺序地调用performMeasure()、performLayout()、performDraw()方法,这三个方法走完,意味着视图已经完成了渲染,此时的View.post()执行,必然是能落在视图创建之后

而API24及之后的版本中,View.post所做的事情发生了改变,当View.post()调用时,Runnable被插入到View各自的mRunQueue当中,也就是说,每个View都含有一个mRunQueue,当performTraversals()中,也没有统一处理了,而是根据 performTraversals()->dispatchAttachedToWindows()递归地调用到子View时,子View将自己的mRunQueue插入到主线程的MessageQueue,这意味着:在高版本的执行过程中,View.post()的执行顺序是按照视图被迭代到的顺序。

不变的是View.post()执行,必然是能落在视图创建之后,这也是为什么能够调用View.post()来获取一些屏幕上的View的数据的原因。

Handler.post()能像View.post()一样获取到宽、高数据吗?

Activity为我们暴露了三个常用的生命周期函数:onCreate()、onStart()、onResume()。通常我们对一些事件的监听、View的初始化设置都会在这三个生命周期函数中实现,以最后执行的onReumse()为例,我们在其中使用主线程的Handler.post()获取一个视图的数据,

我们可以看看结果:

    override fun onResume(){
        super.onResume()
        Handler(Looper.getMainLooper()).post{
            Log.d("getHeight",textView.height.toString())
        }
    }
  D/getHeight: 0

显然,失败了。

我们知道,一个的Activity的创建初期,DecorView并不会直接就和Activity建立联系,建立联系的过程在handleResumeActivity()当中,此时的DecorView被attach到了Activity之上。但是,我们需要明确一点:一个View如果没有和Activity建立联系,那么它将收不到系统的同步信号,也就无法更新(更新也没有意义,因为它没有地方去显示),我们看看handleResumeActiivty的执行方法体,可以发现,先走了onResume()的回调,再走了a.mDecor = decor这一步骤,上文我们提到,视图更新的事件是以Message的形式,在MessageQueue中”排队“的,如果我们在onResume()中插入一个消息去获取渲染之后的宽高数据,那么这时的MessageQueue大概是这样:

当前正在执行的是黄色的Message,这是一个从ActivityThread.java中H类发出的调度方法,它将会调用到handleResumeActivity中的一系列方法,最终走到onResume这,我们使用Handler.post(),我们会发现消息被插在了黄色的Message之后,但是此时的a.mDecor = decor还没有执行,更不可能已经发生绘制了,这也就意味着压根没渲染,没视图,自然也没数据,完整的流程如下:

到此这篇关于Android中View.post和Handler.post的关系的文章就介绍到这了,更多相关View.post与Handler.post内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • android handler.post和handler.sendMessage的区别和联系

    现在大部分人都很熟悉handler这个东西了,我们常用handler的场景无非有两个: 1. 异步更新UI 2. 延时任务 但是我一直有一个困惑,就是handler.post(r)这个方法有什么独特的作用? 通过看源码发现,post这个方法是把任务r转成一个message放进了handler所在的线程中的messageQueue消息队列中,并且是立刻发送的消息,这样它既不是异步的也不是延时的,所以问题来了: 1. 它和sendMessage()有什么区别? 2. 它有什么独特作用呢? 下结论之前

  • 源码详解Android中View.post()用法

    emmm,大伙都知道,子线程是不能进行 UI 操作的,或者很多场景下,一些操作需要延迟执行,这些都可以通过 Handler 来解决.但说实话,实在是太懒了,总感觉写 Handler 太麻烦了,一不小心又很容易写出内存泄漏的代码来,所以为了偷懒,我就经常用 View.post() or View.postDelay() 来代替 Handler 使用. 但用多了,总有点心虚,View.post() 会不会有什么隐藏的问题?所以趁有点空余时间,这段时间就来梳理一下,View.post() 原理到底是什

  • Android View.Post 的原理及缺陷

    很多开发者都了解这么一个知识点:在 Activity 的 onCreate 方法里我们无法直接获取到 View 的宽高信息,但通过 View.post(Runnable)这种方式就可以,那背后的具体原因你是否有了解过呢? 读者可以尝试以下操作.可以发现,除了通过 View.post(Runnable)这种方式可以获得 View 的真实宽高外,其它方式取得的值都是 0 /** * 作者:leavesC * 时间:2020/03/14 11:05 * 描述: * GitHub:https://git

  • Android中View.post和Handler.post的关系

    目录 前言 为什么要拿这二者来比较? View的渲染起点 View.post的执行流程 Handler.post()能像View.post()一样获取到宽.高数据吗? 前言 View.post和Handler.post是Android开发中经常使用到的两个”post“方法,我们经常通过前者去获取一些View在运行时的渲染数据,或者测量页面的渲染时间.而后者则是Android的核心Handler的一个方法,它会向对应线程的MessageQueue中插入一条Message,在未来的某个事件点得到执行

  • Android中View绘制流程详细介绍

    创建Window Window即窗口,这个概念在AndroidFramework中的实现为android.view.Window这个抽象类,这个抽象类是对Android系统中的窗口的抽象.在介绍这个类之前,我们先来看看究竟什么是窗口呢? 实际上,窗口是一个宏观的思想,它是屏幕上用于绘制各种UI元素及响应用户输入事件的一个矩形区域.通常具备以下两个特点: 独立绘制,不与其它界面相互影响: 不会触发其它界面的输入事件: 在Android系统中,窗口是独占一个Surface实例的显示区域,每个窗口的S

  • 深入理解Android中View绘制的三大流程

    前言 最近对Android中View的绘制机制有了一些新的认识,所以想记录下来并分享给大家.View的工作流程主要是指measure.layout.draw这三大流程,即测量.布局和绘制,其中measure确定View的测量宽高,layout根据测量的宽高确定View在其父View中的四个顶点的位置,而draw则将View绘制到屏幕上,这样通过ViewGroup的递归遍历,一个View树就展现在屏幕上了. 说的简单,下面带大家一步一步从源码中分析: Android的View是树形结构的: 基本概

  • Android 中View.onDraw(Canvas canvas)的使用方法

    Android 中View.onDraw(Canvas canvas)的使用方法 View通过View.onDraw(Canvas canvas)来Draw. 我们可以定义自己的继承于View的TestView,然后重载View.onDraw(Canvas canvas). 对于自定义的TestView如何与Activity关联?有以下两种方式: 直接在setContentView(View view)里面加进去自定义的View:setContentView(new TestView(this)

  • Android中View跟随手指移动效果

    最近做了一个项目中,其中遇到这样的需求要求图片移动到手指触碰的地方.具体实现代码如下所示: package com.example.plane; import Android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.DisplayMetrics; import android.view.Display; import android.view.KeyEvent; import android.view.Menu; i

  • Android中View的炸裂特效实现方法详解

    本文实例讲述了Android中View的炸裂特效实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 前几天微博上被一个很优秀的 Android 开源组件刷屏了 - ExplosionField,效果非常酷炫,有点类似 MIUI 卸载 APP 时的动画,先来感受一下. ExplosionField 不但效果很拉风,代码写得也相当好,让人忍不住要拿来好好读一下. 创建 ExplosionField ExplosionField 继承自 View,在 onDraw 方法中绘制动画特效,并且它提供了一个 att

  • Android中View跟随手指滑动效果的实例代码

    本文讲述了Android中View跟随手指滑动效果的实例代码.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.android View 主要6种滑动方法,分别是 layout() offsetLeftAndRight()和offsetTopAndBottom() LayoutParams scrollBy()和 scrollTo() Scroller 动画 2.实现效果图 3.自定义中使用layout()方法实习view的滑动 public class MoveView extends View { pr

  • Android中屏幕密度和图片大小的关系详解

    Android中屏幕密度和图片大小的关系详解 前言 Android中支持许多资源,包括图片(Bitmap),对应于bitmap的文件夹是drawable,除了drawable,还有drawable-ldpi.drawable-mdpi.drawable-hdpi.drawable-xhdpi.drawable-xxhdpi等,同一张图片放到上面不同的文件夹中是有区别的,比如一张100 * 100像素大小的图片,分别放在上述各个文件夹中,然后将其设置为ImageView(假设宽高都是wrap_co

  • 从源码解析Android中View的容器ViewGroup

    这回我们是深入到ViewGroup内部\,了解ViewGroup的工作,同时会阐述更多有关于View的相关知识.以便为以后能灵活的使用自定义空间打更近一步的基础.希望有志同道合的朋友一起来探讨,深入Android内部,深入理解Android. 一.ViewGroup是什么?        一个ViewGroup是一个可以包含子View的容器,是布局文件和View容器的基类.在这个类里定义了ViewGroup.LayoutParams类,这个类是布局参数的子类. 其实ViewGroup也就是Vie

  • android中view手势滑动冲突的解决方法

    Android手势事件的冲突跟点击事件的分发过程息息相关,由三个重要的方法来共同完成,分别是:dispatchTouchEvent.onInterceptTouchEvent和onTouchEvent. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来进行事件的分发.如果事件传递到view,那么这个方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是

随机推荐