C#开发Winform实现文件操作案例
目录
- 一、文件对话框
- (1)OpenFileDialog对话框
- (2)SaveFileDialog对话框
- (3)FolderBroswerDialog对话框
- 二、文件及文件夹操作
- (1)文件常用操作
- (2)文件夹常用操作
- (3)文件夹的复制和移动
- 文件和流的概念:
- 读写文本文件最常用的类有:
- 读写文件操作的基本步骤为:
- 文件流对象:
- 文件读写器常用方法:
- 三、读写文本文件
- 四、序列化与反序列化
- (1)序列化单个对象
- (2)序列化集合
一、文件对话框
C#中共有三种文件对话框,分别用于不同的功能:
- (1)用于打开文件的对话框OpenFileDialog。
- (2)用于保存文件的对话框SaveFileDialog。
- (3)打开文件夹的对话框FolderBroswerDialog。
示例:如下图,点击三个按钮分别弹出三种对话框,进行相应操作之后,将路径在文本框中显示:
(1)OpenFileDialog对话框
修改OpenFileDialog对话框的Name属性为ofDlg。在“打开”按钮添加ofDlg.ShowDialog(); 界面如下:
通过ShowDialog()的返回值,判断点击的是“打开”还是“取消”。在“打开”按钮点击事件中编写如下代码:
private void btnOpen_Click(object sender, EventArgs e) { //判断是否点击的“打开”按钮 if (ofDlg.ShowDialog() == DialogResult.OK) { txtPath.Text = ofDlg.FileName; } }
OpenFileDialog常用属性表:
属性名 | 功能说明 |
---|---|
InitialDirectory | 对话框的初始目录 |
Filter | 文件筛选器,按"显示名称|类型"格式编写 例如,"文本文件(.txt)|.txt|所有文件(.)||." |
FilterIndex | 在对话框中选择的文件筛选器的索引,如果选第一项就设为1 |
FileName | 第一个在对话框中显示的文件或最后一个选取的文件 |
Title | 将显示在对话框标题栏中的字符 |
CheckFileExists | 在用户指定不存在的文件时是否显示警告 |
CheckPathExists | 在对话框返回之前,检查指定路径是否存在 |
(2)SaveFileDialog对话框
保存文件对话框常用于软件中的“另存为”功能。其常用属性、方法及使用方式与打开文件对话框相同。
设置保存文件对话框的Filter属性为“文本文件|*.txt”。在“保存”按钮的点击事件中编写如下代码:
private void btnSave_Click(object sender, EventArgs e) { if (sfDlg.ShowDialog() == DialogResult.OK) { txtPath.Text = sfDlg.FileName; } }
(3)FolderBroswerDialog对话框
浏览文件夹对话框常用于浏览文件夹,选择文件夹路径。
在“浏览”按钮的点击事件中编写如下代码:
private void btnBrowse_Click(object sender, EventArgs e) { if (fbDlg.ShowDialog() == DialogResult.OK) { txtPath.Text = fbDlg.SelectedPath; } }
FolderBroswerDialog常用属性:
属性名 | 能说明功 |
---|---|
Description | 显示在对话框的树视图上方的字符串,用来指定显示给用户的指导信息 |
RootFolder | 设置根文件夹位置 |
SelectedPath | 对话框中最先选择的文件夹或用户最后选择的文件夹完整路径 |
ShowNewFold | 对话框中是否包括“新建文件夹”按钮 |
二、文件及文件夹操作
文件及文件夹管理是操作系统的重要组成部分,主要包括创建、移动、复制和删除等操作。
Directory类和DirectoryInfo类用于对磁盘和文件夹的操作管理。
File类和FileInfo类用于对文件进行常用操作管理。
(1)文件常用操作
在C#中如果对文件进行创建、复制和删除等少量操作一般使用File类。
File类是静态类,其中所有方法都是静态的,通过类名直接调用,不需要实例化。
示例,如下图,进行文件的基本操作:
点击"选择文件"按钮选择某个文件,并将文件路径在文本框显示。
点击"选择文件夹"按钮选择某个文件夹,并将文件夹路径在文本框显示。
点击"复制文件"按钮,实现将文件复制到文件夹中。
点击"移动文件"按钮,实现将文件移动到文件夹中。
点击"删除文件"按钮,实现将文件删除。
其中,"选择文件"按钮name=btOpenFile,"选择文件夹"按钮name=btOpenFolder,"复制文件"按钮name=btCopy,"移动文件"按钮name=btMove,"删除文件"按钮name=btDelete。
存放文件名的文本框name=txtFile,存放文件夹名的文本框name=txtFolder。
文件对话框name=openFileDialog1,文件夹对话框name=folderBrowserDialog1。
File类实现代码如下:
//选择文件按钮 private void btOpenFile_Click(object sender, EventArgs e) { if (this.openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) { //FileName包含路径,SafeFileName不包含路径 this.txtFile.Text = this.openFileDialog1.FileName; } } //选择文件夹按钮 private void btOpenFolder_Click(object sender, EventArgs e) { if (this.folderBrowserDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) { this.txtFolder.Text = this.folderBrowserDialog1.SelectedPath; } } //复制文件按钮 private void btCopy_Click(object sender, EventArgs e) { if (!File.Exists(this.txtFile.Text)) { MessageBox.Show("文件不存在!"); return; } if (!Directory.Exists(this.txtFolder.Text)) { MessageBox.Show("文件夹不存在!"); return; } string[] arrName = this.txtFile.Text.Split('\\'); string name = arrName[arrName.Length - 1]; //第三个参数true代表文件存在直接覆盖 //如果希望不覆盖,此处添加代码判断文件已经存在给出提示 File.Copy(this.txtFile.Text, this.txtFolder.Text + "\\" + name,true); MessageBox.Show("复制成功!"); } //移动文件 private void btMove_Click(object sender, EventArgs e) { if (!File.Exists(this.txtFile.Text)) { MessageBox.Show("文件不存在!"); return; } if (!Directory.Exists(this.txtFolder.Text)) { MessageBox.Show("文件夹不存在!"); return; } string[] arrName = this.txtFile.Text.Split('\\'); string name = arrName[arrName.Length - 1]; string newFileName = this.txtFolder.Text + "\\" + name; if (File.Exists(newFileName)) { //方案一:提示用户有重名文件 //MessageBox.Show("目标位置有重名文件!"); //return; //方案二:直接将目标文件删除 File.Delete(newFileName); } File.Move(this.txtFile.Text, newFileName); MessageBox.Show("移动成功!"); } //删除文件 private void btDelete_Click(object sender, EventArgs e) { if (!File.Exists(this.txtFile.Text)) { MessageBox.Show("文件不存在!"); return; } File.Delete(this.txtFile.Text); MessageBox.Show("删除成功!"); }
和FileInfo类相比,使用File类可以避免频繁创建和释放对象的系统开销,但如果需要多次重用某个文件对象,则使用FileInfo类。
下面使用FileInfo类实现相同功能,代码如下:
//选择文件按钮 private void btOpenFile_Click(object sender, EventArgs e) { if (this.openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) { //FileName包含路径,SafeFileName不包含路径 this.txtFile.Text = this.openFileDialog1.FileName; } } //选择文件夹按钮 private void btOpenFolder_Click(object sender, EventArgs e) { if (this.folderBrowserDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) { this.txtFolder.Text = this.folderBrowserDialog1.SelectedPath; } } //复制文件 private void btCopy_Click(object sender, EventArgs e) { FileInfo fInfo = new FileInfo(this.txtFile.Text); if (fInfo.Exists == false) { MessageBox.Show("文件不存在!"); return; } DirectoryInfo dInfo = new DirectoryInfo(this.txtFolder.Text); if (dInfo.Exists == false) { MessageBox.Show("文件夹不存在!"); return; } string[] arrName = this.txtFile.Text.Split('\\'); string name = arrName[arrName.Length - 1]; //第二个参数true代表文件存在直接覆盖 fInfo.CopyTo(this.txtFolder.Text + "\\" + name, true); MessageBox.Show("复制成功!"); } //移动文件 private void btMove_Click(object sender, EventArgs e) { FileInfo fInfo = new FileInfo(this.txtFile.Text); if (fInfo.Exists == false) { MessageBox.Show("文件不存在!"); return; } DirectoryInfo dInfo = new DirectoryInfo(this.txtFolder.Text); if (dInfo.Exists == false) { MessageBox.Show("文件夹不存在!"); return; } string[] arrName = this.txtFile.Text.Split('\\'); string name = arrName[arrName.Length - 1]; string newFileName = this.txtFolder.Text + "\\" + name; FileInfo deskFile = new FileInfo(newFileName); if (deskFile.Exists == true) { //方案一:提示用户有重名文件 //MessageBox.Show("目标位置有重名文件!"); //return; //方案二:直接将目标文件删除 deskFile.Delete(); } fInfo.MoveTo(newFileName); MessageBox.Show("移动成功!"); } //删除文件 private void btDelete_Click(object sender, EventArgs e) { FileInfo fInfo = new FileInfo(this.txtFile.Text); if (fInfo.Exists == false) { MessageBox.Show("文件不存在!"); return; } fInfo.Delete(); MessageBox.Show("删除成功!"); }
(2)文件夹常用操作
Directory类是静态类,其中所有方法都是静态的,通过类名直接调用。
示例,如下图,进行文件夹的基本操作:
点击"选择文件夹一"按钮,选择文件夹,并把文件夹路径显示在第一个文本框。
点击"选择文件夹二"按钮,选择文件夹,并把文件夹路径显示在第二个文本框。
点击"移动文件夹"按钮,将第一个文本框路径的文件夹移动到第二个文本框路径的文件夹下。
点击"删除文件夹"按钮,将第一个文本框路径的文件夹进行删除。
其中"选择文件夹一"按钮name=btOpen1,"选择文件夹二"按钮name=btOpen2,"移动文件夹"按钮name=btMove,"删除文件夹"按钮name=btDelete。
第一个文本框name=txtFolder1,第二个文本框name=txtFolder2。
文件对话框name=openFileDialog1,文件夹对话框name=folderBrowserDialog1。
Directory实现代码如下:
//选择文件夹一 private void btOpen1_Click(object sender, EventArgs e) { if (this.folderBrowserDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) { this.txtFolder1.Text = this.folderBrowserDialog1.SelectedPath; } } //选择文件夹二 private void btOpen2_Click(object sender, EventArgs e) { if (this.folderBrowserDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) { this.txtFolder2.Text = this.folderBrowserDialog1.SelectedPath; } } //移动文件夹 private void btMove_Click(object sender, EventArgs e) { if (!Directory.Exists(this.txtFolder1.Text) || !Directory.Exists(this.txtFolder2.Text)) { MessageBox.Show("文件夹不存在!"); return; } //获取文件夹名称 string[] arrFolderName = this.txtFolder1.Text.Split('\\'); string folderName = arrFolderName[arrFolderName.Length - 1]; string newFolderName = this.txtFolder2.Text + "\\" + folderName; //判断目标地址是否已经有该文件夹了 if (Directory.Exists(newFolderName)) { //方案一:给出提示 //MessageBox.Show("在目标位置,该文件夹已经存在了"); //return; //方案二:删除目标位置的文件夹 Directory.Delete(newFolderName,true); } //此移动操作只能在同一个根盘符上操作 Directory.Move(this.txtFolder1.Text, newFolderName); MessageBox.Show("移动文件夹成功!"); } private void btDelete_Click(object sender, EventArgs e) { if (!Directory.Exists(this.txtFolder1.Text)) { MessageBox.Show("文件夹不存在!"); return; } //第二个参数代表删除所有的子文件夹和文件 Directory.Delete(this.txtFolder1.Text, true); MessageBox.Show("删除文件夹成功!"); }
同样上述功能,使用DirectoryInfo实现如下:
//选择文件夹一 private void btOpen1_Click(object sender, EventArgs e) { if (this.folderBrowserDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) { this.txtFolder1.Text = this.folderBrowserDialog1.SelectedPath; } } //选择文件夹二 private void btOpen2_Click(object sender, EventArgs e) { if (this.folderBrowserDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) { this.txtFolder2.Text = this.folderBrowserDialog1.SelectedPath; } } //移动文件夹 private void btMove_Click(object sender, EventArgs e) { DirectoryInfo startInfo = new DirectoryInfo(this.txtFolder1.Text); DirectoryInfo endInfo = new DirectoryInfo(this.txtFolder2.Text); if (startInfo.Exists == false || endInfo.Exists == false) { MessageBox.Show("文件夹不存在"); return; } string[] arrFolderName = this.txtFolder1.Text.Split('\\'); string folderName = arrFolderName[arrFolderName.Length - 1]; string newFolderName = this.txtFolder2.Text + "\\" + folderName; //判断目标地址是否已经有该文件夹了 DirectoryInfo tmp = new DirectoryInfo(newFolderName); if (tmp.Exists == true) { //方案一:给出提示 //MessageBox.Show("在目标位置,该文件夹已经存在了"); //return; //方案二:删除目标位置的文件夹 tmp.Delete(true); } //此移动操作只能在同一个根盘符上操作 startInfo.MoveTo(newFolderName); MessageBox.Show("移动成功!"); } private void btDelete_Click(object sender, EventArgs e) { DirectoryInfo startInfo = new DirectoryInfo(this.txtFolder1.Text); if (startInfo.Exists == false) { MessageBox.Show("文件夹不存在"); return; } //参数代表删除所有的子文件夹和文件 startInfo.Delete(true); MessageBox.Show("删除文件夹成功!"); }
(3)文件夹的复制和移动
关于文件夹的移动,系统提供给我们的功能,只能在同一个根盘符上操作。
关于文件夹的复制,系统根本就没有提供相应的API。
所以关于文件夹的复制以及文件移动跨磁盘只能自己写,自己实现了,如图:
点击"选择文件夹一"按钮:可以选择一个文件夹,并且将文件夹的路径显示在第一个文本框。
点击"选择文件夹二"按钮:可以选择一个文件夹,并且将文件夹的路径显示在第二个文本框。
点击"复制文件夹"按钮:将第一个文件夹及文件夹内容复制到第二个文件夹中。
点击"移动文件夹"按钮:将第一个文件夹及文件夹内容移动到第二个文件夹中。
其中:"选择文件夹一"按钮name=btOpen1,"选择文件夹二"按钮name=btOpen2,"复制文件夹"按钮name=btCopy,"移动文件夹"按钮name=btMove。
第一个文本框name=txtFolder1,第二个文本框name=txtFolder2。
文件对话框name=openFileDialog1,文件夹对话框name=folderBrowserDialog1。
具体实现代码如下:
编写通用的递归方法,实现文件夹的复制:
//endFolderPath为处理之后的目标路径 //例如将"C:\abc"复制到"D:123\",endFolderPath需要传递处理之后的"D:123\abc" private void CopyFolder(string startFolderPath, string endFolderPath) { //在创建目标文件夹 Directory.CreateDirectory(endFolderPath); DirectoryInfo startDir = new DirectoryInfo(startFolderPath); //循环复制文件夹下的所有文件 foreach (FileInfo item in startDir.GetFiles()) { File.Copy(item.FullName, endFolderPath + "\\" + item.Name); } //循环所有子文件夹形成递归调用 foreach (DirectoryInfo item in startDir.GetDirectories()) { string startPath = item.FullName; string newFolderName = endFolderPath + "\\" + item.Name; CopyFolder(startPath, newFolderName); } }
各个按钮的代码如下:
private void btOpen1_Click(object sender, EventArgs e) { if (this.folderBrowserDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) { this.txtFolder1.Text = this.folderBrowserDialog1.SelectedPath; } } private void btOpen2_Click(object sender, EventArgs e) { if (this.folderBrowserDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) { this.txtFolder2.Text = this.folderBrowserDialog1.SelectedPath; } } //复制文件夹 private void btCopy_Click(object sender, EventArgs e) { if (!Directory.Exists(this.txtFolder1.Text) || !Directory.Exists(this.txtFolder2.Text)) { MessageBox.Show("文件夹不存在!"); return; } string[] arrFolderName = this.txtFolder1.Text.Split('\\'); string folderName = arrFolderName[arrFolderName.Length - 1]; string newFolderName = this.txtFolder2.Text + "\\" + folderName; //判断目标地址是否已经有该文件夹了 if (Directory.Exists(newFolderName)) { //方案一:给出提示 //MessageBox.Show("在目标位置,该文件夹已经存在了"); //return; //方案二:删除目标位置的文件夹 Directory.Delete(newFolderName, true); } CopyFolder(this.txtFolder1.Text, newFolderName); MessageBox.Show("复制成功!"); } //移动文件夹 private void btMove_Click(object sender, EventArgs e) { if (!Directory.Exists(this.txtFolder1.Text) || !Directory.Exists(this.txtFolder2.Text)) { MessageBox.Show("文件夹不存在!"); return; } string[] arrFolderName = this.txtFolder1.Text.Split('\\'); string folderName = arrFolderName[arrFolderName.Length - 1]; string newFolderName = this.txtFolder2.Text + "\\" + folderName; //判断目标地址是否已经有该文件夹了 if (Directory.Exists(newFolderName)) { //方案一:给出提示 //MessageBox.Show("在目标位置,该文件夹已经存在了"); //return; //方案二:删除目标位置的文件夹 Directory.Delete(newFolderName, true); } CopyFolder(this.txtFolder1.Text, newFolderName); //复制完成后,删除原始位置的文件夹 Directory.Delete(this.txtFolder1.Text, true); MessageBox.Show("移动成功!"); }
三、读写文本文件
文件和流的概念:
--文件是在各种媒质上永久存储的数据的有序集合。它是进行数据读写操作的基本对象。
--流是一种向存储器读取和写入字节的方式,也是进行数据读写操作的基本对象。
--流提供了连续的字节流存储空间,其实际存储位置可以不连续。
--C#中所有表示流的类都继承于抽象类Stream。
读写文本文件最常用的类有:
--FileStream(文件流)
--StreamReader(流读取器)
--StreamWriter(流写入器)
读写文件操作的基本步骤为:
- 创建文件流
- 创建读、写器
- 执行读、写操作
- 关闭读写器
- 关闭文件流
文件流对象:
实例化文件流对象语法如下:
FileStream fs = new FileStream(FileName, FileMode,FileAccess);
其中FileMode的枚举值如下:
值名称 | 功能说明 |
---|---|
CreateNew | 创建新文件,如果文件已存在则引发异常 |
Create | 创建新文件,如果文件已存在则覆盖 |
Open | 打开文件,如果文件不存在则引发异常 |
OpenOrCreate | 打开文件,如果文件不存在则创建新文件 |
Append | 打开文件并查找到文件尾,如果文件不存在则创建新文件 |
Truncate | 打开现在文件并清除其内容,如果文件不存在则引发异常 |
其中FileAccess的枚举值如下:
值名称 | 功能说明 |
---|---|
Read | 对文件进行只读访问 |
Write | 对文件进行只写访问 |
ReadWrite | 对文件进行读写访问 |
文件读写器常用方法:
StreamReader的常用方法:
值名称 | 功能说明 |
---|---|
Read | 读取输入流中的下一个(组)字符 |
ReadLine | 读取当前流中的一行字符,并将数据作为字符串返回 |
ReadToEnd | 读取从当前位置到末尾的所有字符,并将数据作为字符串返回 |
Close | 关闭StreamReader对象和基础流,并释放与读取器关联的所有系统资源 |
StreamWriter的常用方法:
值名称 | 功能说明 |
---|---|
Write | 将数据写入流 |
WriteLine | 将行结束符之前的数据写入流 |
Close | 关闭StreamWriter对象和基础流 |
示例:如下图,编写一个文本文件读写器
--点击"打开文件"按钮,选择一个文本文件,并且将文本文件路径显示在上面单行文本框中,将文本文件的内容显示在下面的多行文本框中。
--多行文本框,可以进行修改其文本内容。
--点击"保存文件"按钮,将多行文本框的文本保存到打开的文本文件中。
其中"打开文件"按钮name=btOpen,"保存文件"按钮name=btSave,单行文本框name=txtFilePath,多行文本框name=txtContent。
实现代码如下:
private void btOpen_Click(object sender, EventArgs e) { OpenFileDialog dialog = new OpenFileDialog(); DialogResult result = dialog.ShowDialog(); //点击打开按钮之后 if (result == System.Windows.Forms.DialogResult.OK) { this.txtFilePath.Text = dialog.FileName; } else { return; } //方案一:使用Filestream将文本一次性全部转换为字节数组,之后转换为string //FileStream fs = new FileStream(this.txtFilePath.Text, FileMode.Open, FileAccess.Read); ////fs.Seek(0, SeekOrigin.Begin); //定位流,从开始位置移动0个字节,也就是流的最开始位置 //int len = (int)fs.Length; //获取文件的字节长度 //byte[] arrByte = new byte[len]; //定义字节数组 //fs.Read(arrByte, 0, arrByte.Length); //将文件流读入字节数组 //this.txtContent.Text = Encoding.Default.GetString(arrByte,0,len); //fs.Close(); //方案二:使用Filestream,逐字节读取文本,后将字节转换为string //FileStream fs = new FileStream(this.txtFilePath.Text, FileMode.Open, FileAccess.Read); //int len = (int)fs.Length; //获取文件的字节长度 //byte[] arrByte = new byte[len]; //定义字节数组 //int index = 0; //保存字节数组变化的下标 //int code = fs.ReadByte(); //读取一个字节 //while (code != -1) //读取内容等于-1即表示读取完毕 //{ // //将读取内容转换成字节存入数组 // arrByte[index] = Convert.ToByte(code); // code = fs.ReadByte(); //继续逐字节读取 // index++; //} //this.txtContent.Text = Encoding.Default.GetString(arrByte, 0, len); //fs.Close(); //方案三:直接使用File的Read All Text 函数将文本文件内容全部读入text //File.ReadAllBytes可以读取成字节数组 //this.txtContent.Text = File.ReadAllText(this.txtFilePath.Text, Encoding.Default); //方案四:使用StreamReader流读取器读取 FileStream fs = new FileStream(this.txtFilePath.Text, FileMode.Open, FileAccess.Read); StreamReader sd = new StreamReader(fs, Encoding.Default); //这里可以逐行读入 //string line = sd.ReadLine(); //while (line != null) //{ // this.txtContent.Text = this.txtContent.Text + line + "\r\n"; // line = sd.ReadLine(); //} //也可以全部读入 this.txtContent.Text = sd.ReadToEnd(); sd.Close(); fs.Close(); } private void btSave_Click(object sender, EventArgs e) { //方案一:File类静态方法 //File.WriteAllText(this.txtFileName.Text, this.txtContent.Text,Encoding.Default); //MessageBox.Show("保存成功!"); //方案二:使用StreamWriter流写入器 FileStream fs = new FileStream(this.txtFileName.Text, FileMode.Open, FileAccess.Write); StreamWriter sw = new StreamWriter(fs, Encoding.Default); sw.Write(this.txtContent.Text); sw.Close(); fs.Close(); MessageBox.Show("保存成功!"); }
四、序列化与反序列化
序列化就是将对象实例的状态存储到存储媒介的过程。
序列化和反序列化的实现步骤(二进制序列化):
- (1)引入System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary命名空间
- (2)要序列化的对象需要标记Serializable特性
- (3)其父类和属性中的引用类型也标记Serializable特性
- (4)使用BinaryFormatter 对象的Serialize()方法和Deserialize()方法
(1)序列化单个对象
示例:如下图,实现单个对象的序列化与反序列化
--输入学生信息,点击"保存信息"按钮,将学生信息永久序列化保存到电脑上。
--关闭程序后,在启动程序,可以将本地序列化文件读取,将信息显示在界面的文本框中。
其中,学号,姓名,年龄文本框的name分别为txtNo,txtName,txtAge。
保存信息和读取信息按钮name分别为btSave和btRead。
具体实现代码如下:
定义一个学生类:
[Serializable] class Student { public string StuNo { get; set; } //学号 public string StuName { get; set; } //姓名 public int StuAge { get; set; } //年龄 }
其中[Serializable]关键字代表此类是可以被序列化的。
编写按钮响应事件代码:
private void btSave_Click(object sender, EventArgs e) { Student stu = new Student(); stu.StuNo = this.txtNo.Text; stu.StuName = this.txtName.Text; stu.StuAge = int.Parse(this.txtAge.Text); FileStream fs = new FileStream("stu.ini", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite); BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); bf.Serialize(fs, stu); //序列化 fs.Close(); MessageBox.Show("保存成功!"); } private void btRead_Click(object sender, EventArgs e) { FileStream fs = new FileStream("stu.ini", FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite); BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); Student stu = bf.Deserialize(fs) as Student; //反序列化 this.txtNo.Text = stu.StuNo; this.txtName.Text = stu.StuName; this.txtAge.Text = stu.StuAge.ToString(); fs.Close(); }
(2)序列化集合
示例:如下图,实现集合的序列化
--打开窗体,自动从序列化文件中读取信息,并在listView列表上进行展示。
--输入学生信息,点击"添加信息"按钮,添加学生,并且序列化学生列表,刷新ListView列表数据。
其中展示列表的ListView控件的name=listView1。
学号,姓名,年龄文本框的name分别为txtNo,txtName,txtAge。
添加信息按钮name=btSave。
具体实现代码如下:
定义一个学生类:
[Serializable] class Student { public string StuNo { get; set; } //学号 public string StuName { get; set; } //姓名 public int StuAge { get; set; } //年龄 }
其中[Serializable]关键字代表此类是可以被序列化的。
编写按钮响应事件代码:
List<Student> list = new List<Student>(); private void BindData() { if (!File.Exists("list.ini")) return; //读取序列化文件 FileStream fs = new FileStream("list.ini", FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite); BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); list = bf.Deserialize(fs) as List<Student>; //反序列化 fs.Close(); //将list集合数据绑定到ListView控件 this.listView1.Items.Clear(); foreach (Student stu in list) { ListViewItem item = new ListViewItem(stu.StuNo); item.SubItems.Add(stu.StuName); item.SubItems.Add(stu.StuAge.ToString()); this.listView1.Items.Add(item); } } private void Form2_Load(object sender, EventArgs e) { BindData(); } private void btSave_Click(object sender, EventArgs e) { Student stu = new Student(); stu.StuNo = this.txtNo.Text; stu.StuName = this.txtName.Text; stu.StuAge = int.Parse(this.txtAge.Text); list.Add(stu); FileStream fs = new FileStream("list.ini", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite); BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); bf.Serialize(fs, list); //序列化 fs.Close(); MessageBox.Show("保存成功!"); BindData(); }
到此这篇关于C#开发Winform实现文件操作案例的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。