C语言扫雷详细代码分步实现流程

目录
  • 一,创建菜单
  • 二,创建游戏内容
    • 1.场景创建和初始化
    • 2.场景打印
    • 3.埋雷
    • 4.排雷
  • 完整代码
    • 1.game.h
    • 2.game.c
    • 3.test.c

还是说一下:发的这些小游戏都是第一个版本,之后改进的话都会在标题中声明。

上一个游戏三子棋:

            >> C语言三子棋一步步实现详程<<

来看这次扫雷游戏的思路:

                 1.创建游戏界面菜单

                  2.创建游戏内容:

            初始化场景  打印场景 

            埋雷          +         扫雷 

依旧是:

          创建 game.h 头文件来声明函数

          创建 game.c 源文件来定义函数

          创建   test.c   源文件来运行游戏

一,创建菜单

先明确要做什么,选择合适的语句来对想法进行实现:

test.c

void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("*****  1.play  ****\n");
	printf("*****  0.exit  ****\n");
	printf("*******************\n");
}

void test()
{
	int input = 0;

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//扫雷

			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

二,创建游戏内容

在game函数重创新建。在test()函数中case1: 下调用game。

case 1:
//扫雷
game();

1.场景创建和初始化

        这里我们要明白,我们游戏中雷是提前布置好的,呈现在我们眼前的场景是经过遮掩的,那么我们创建两个场景,mine 和 show,且都是二维数组。

        在扫雷的时候我们要计算输入坐标周围一圈有没有雷,因此我们要考虑在边界坐标的越界问题,因此若展现在面前的是x*y的数组,那么实际数组的大小应该是(x+2)*(y+2)的大小。

        为了改变场景大小方便,我们创建行列时采用宏定义(在game.h)中。

game.h

#include <stdio.h>

//为玩家展现的场景大小
#define ROW 9
#define COL 9

//场景真实大小  防越界
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//函数声明
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);  //初始化
game.c

//函数定义

void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)   //初始化场景
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;                 //set接收 test.h 中传来的字符
		}
	}
}
test.c

void game()
{
	//创建数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //布置雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //排查雷

	//初始化mine数组为全'0'
	initboard(mine,ROWS,COLS,'0');

	//初始化show数组为全'*'
	initboard(show, ROWS, COLS, '*');
}

2.场景打印

game.h

#include <stdio.h>

//为玩家展现的场景大小
#define ROW 9
#define COL 9

//场景真实大小  防越界
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//函数声明
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);  //初始化

void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);    //打印场景
game.c

void displayboard(char board[ROWS][COLS ], int row, int col)   //打印场景
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i=0;i<=col;i++)
	{
		printf("%d ",i);            //打印列号  为了方便玩家快速输入坐标
	}
	printf("\n");                 //换行打印场景
	for (i= 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ",i);              //打印行号  为了方便玩家快速输入坐标
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");                     //每行打印完记得换行
	}
}
test.c

void game()
{
	//创建数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷

	//初始化mine数组为全'0'
	initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
	//初始化show数组为全'*'
	initboard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	displayboard(show,ROW,COL);
	displayboard(mine, ROW, COL);
}

打印如下:

 注:玩游戏时只打印 show 的场景。

3.埋雷

game.h

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>   //随机埋雷,要用到随机数
#include <time.h>

//为玩家展现的场景大小
#define ROW 9
#define COL 9

//场景真实大小  防越界
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//函数声明
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);  //初始化

void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);    //打印场景

void setmine(char mine[ROWS][COLS],int row, int col);   //布置雷
game.c

void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)    //布置雷
{
	int count = 10;
	while (count)                           //循环10次,放10个雷
	{
		int x = rand() % row + 1;   //0~9
		int y = rand() % col + 1;   //0~9

		if (mine[x][y] == '0')            //判断这个位置有没有放雷
		{
			mine[x][y] = '1';                //雷为'1'
			count--;
		}
	}
}
test.c

void game()
{
	//创建数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷

	//初始化mine数组为全'0'
	initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
	//初始化show数组为全'*'
	initboard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//displayboard(show,ROW,COL);
	//displayboard(mine, ROW, COL);

	//布置雷
	setmine(mine,ROW,COL);
	displayboard(show, ROW, COL);         //埋完雷后将 show 打印出来,准备下一步进行排雷

}

埋雷这里要用到随机数,不要忘了提前使用 srand() 噢

4.排雷

game.h

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>   //随机埋雷,要用到随机数
#include <time.h>

//为玩家展现的场景大小
#define ROW 9
#define COL 9

//场景真实大小  防越界
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//函数声明
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);  //初始化

void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);    //打印场景

void setmine(char mine[ROWS][COLS],int row, int col);   //布置雷

void findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);  //排雷

这里注意,我们同时接收 mine 和 show 数组,用 int row, int col 来使两个场景有链接关系

game.h

int get_mine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)   //找雷数,该函数在排雷函数里使用,直接在
                                                      // findmine 外定义即可
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +                    //这8个坐标为x,y周围一圈
		mine[x + 1][y - 1]+
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1]-8*'0';   // '数字' - '0' = 数字
}

void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)  //排雷
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-10)                      //判断雷是否排完
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)      //判断坐标是否在可视范围
		{
			//判断
			if (mine[x][y] == '1')                       //踩雷
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else                                       //不是雷
			{
				//计算x,y坐标周围的雷
				int n = get_mine(mine, x, y);            //求周围一圈雷的个数
				if (n != 0)
					show[x][y] = n + '0';              //并将个数通过 show 场景显示出来
					displayboard(show, ROW, COL);        //打印 show
					win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入:\n");
		}
	}
	if (win == row*col - 10)
	{
		printf("排雷成功\n");
		displayboard(mine, ROW, COL);
	}
}

注:数字 + '0' = '数字'        详细参考ASCII码表

二进制             字符

48                     '0'

49                     '1'

50                     '2'

51                     '3'

52                     '4'

53                     '5'

54                     '6'

55                     '7'

56                     '8'

57                     '9'

这样简单版本的扫雷就完成了。

注:头文件stdio.h在game.c和test.c里面都要引用,我们将stdio.h放入game.h里面,直接用双引号引用game.h。

完整代码

1.game.h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//函数声明
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化

void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);    //打印场景

void setmine(char mine[ROWS][COLS],int row, int col);   //布置雷

void findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);  //排雷

2.game.c

#include "game.h"

void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)   //初始化场景
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void displayboard(char board[ROWS][COLS ], int row, int col)   //打印场景
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i=0;i<=col;i++)
	{
		printf("%d ",i);            //打印列号
	}
	printf("\n");
	for (i= 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ",i);              //打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)    //布置雷
{
	int count = 10;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)   //找雷数
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1]+
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}

void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)  //排雷
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-10)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
		{
			//判断
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//计算x,y坐标周围的雷
				int n = get_mine(mine, x, y);
				if (n != 0)
					show[x][y] = n + '0';
					displayboard(show, ROW, COL);
					win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入:\n");
		}
	}
	if (win == row*col - 10)
	{
		printf("排雷成功\n");
		displayboard(mine, ROW, COL);
	}
}

3.test.c

#include "game.h"

void game()
{
	//创建数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷

	//初始化mine数组为全'0'
	initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
	//初始化show数组为全'*'
	initboard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//displayboard(show,ROW,COL);
	//displayboard(mine, ROW, COL);

	//布置雷
	setmine(mine,ROW,COL);
	//displayboard(mine, ROW, COL);
	displayboard(show, ROW, COL);

	//排雷
	findmine(mine,show, ROW, COL);

}

void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("*****  1.play  ****\n");
	printf("*****  0.exit  ****\n");
	printf("*******************\n");
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//扫雷
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

实战如下:

对了,对埋雷函数我们还可以进行优化,将雷的个数进行宏定义放在game.h里,方便修改雷的数量。

优化到下个版本时会一起修改的

到此这篇关于C语言扫雷详细代码分步实现流程的文章就介绍到这了,更多相关C语言 扫雷内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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