php设计模式之建造器模式分析【星际争霸游戏案例】

本文实例讲述了php设计模式之建造器模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

星际里面有不少的任务关,也可以自己编辑地图,画面上有各种地形,建筑和部队。
这存在一个问题,初始化画面的流程很乱。

待解决的问题:完成初始化画面的工作,同时尽量减少各种绘制细节的耦合。

思路:既然星际的画面由几个部分组成:地图(就是地形和矿产),建筑,部队。那么我们把他们看成是零件,组装起来就是最后的产品(整个画面)。

建造器(Builder)模式示例:

<?php
  //规范制造各个零件的接口
  interface Builder
  {
    //制造地图零件
    public function buildMapPart();
    //制造建筑零件
    public function buildBuildingPart();
    //制造部队零件
    public function buildArmyPart();
    //组装零件
    public function getResult();
  }
  //实际建造器类,比如初始化某个任务关
  class ConcreteBuilder implements Builder
  {
    //制造地图零件
    public function buildMapPart()
    {
      //根据任务的设定画上地图
      echo "地图零件\n";
    }
    //制造建筑零件
    public function buildBuildingPart()
    {
      //根据任务的设定画上建筑,包括玩家的和敌人的
      echo "建筑零件\n";
    }
    //制造部队零件
    public function buildArmyPart()
    {
      //根据任务的设定画上部队,包括玩家的和敌人的
      echo "部队零件\n";
    }
    //组装零件
    public function getResult()
    {
      //将所有的东西叠加和处理,形成初始化画面
      echo "组装零件\n";
    }
  }
  //监督类,也就是控制绘制流程的类
  class Director
  {
    //私有属性,确定使用的建造器
    private $builder;
    //构造方法,参数为选定的建造器对象
    public function __construct($builder)
    {
      //确定使用的建造器
      $this->builder = $builder;
    }
    //负责建造流程的方法,调用建造器对象的方法,制造所有零件
    public function buildeAllPart()
    {
      //制造地图零件
      $this->builder->buildMapPart();
      //制造建筑零件
      $this->builder->buildBuildingPart();
      //制造部队零件
      $this->builder->buildArmyPart();
    }
  }
  //假设根据任务关,初始化我们需要的实际建造器对象
  $concreteBuilder = new ConcreteBuilder();
  //初始化一个监督对象
  $director = new Director($concreteBuilder);
  //制造所有零件
  $director->buildeAllPart();
  //最后让建造器组装零件,生成画面
  $concreteBuilder->getResult();
?>

运行结果:

地图零件
建筑零件
部队零件
组装零件

用途总结:建造器模式可以将流程和细节分离,各司其职。

实现总结:需要一个建造器接口或者抽象类,负责规范各个方法,比如上面的Builder。然后让实际的建造器类去实现所有的方法,比如上面的ConcreteBuilder。同时需要负责流程管理的监督类,比如上面的Director,负责调用建造器的各个零件制造方法。最后让建造器去组装所有的零件。

更多关于PHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《php面向对象程序设计入门教程》、《PHP数组(Array)操作技巧大全》、《PHP基本语法入门教程》、《PHP运算与运算符用法总结》、《php字符串(string)用法总结》、《php+mysql数据库操作入门教程》及《php常见数据库操作技巧汇总》

希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • php设计模式之工厂方法模式分析【星际争霸游戏案例】

    本文实例讲述了php设计模式之工厂方法模式.分享给大家供大家参考,具体如下: PHP手册上提到的工厂模式,其实是简单工厂模式.这里来讨论简单工厂模式的扩展:工厂方法模式. 待解决的问题:虽然简单工厂解决了动态返回不同类型对象的问题,但是实际情况当中,往往在新建一个对象的时候,需要做一些额外处理,比如制造机枪兵的时候需要判断水晶矿是否大于50,而制造火焰兵的时候需要同时判断水晶矿是否大于50和气矿大于25,还有是否建造了研究院.如果把这些代码全部放到工厂制造类里面,会使得制造类很臃肿,而且随着工厂

  • php设计模式 Template (模板模式)

    继承关系由于自身的缺陷,被专家们扣上了"罪恶"的帽子."使用委派关系代替继承关系","尽量使用接口实现而不是抽象类继承"等等专家警告,让我们这些菜鸟对继承"另眼相看".其实,继承还是有很多自身的优点所在.只是被大家滥用的似乎缺点更加明显了.合理的利用继承关系,还是能对你的系统设计起到很好的作用的.而模板方法模式就是其中的一个使用范例. GOF给模板方法(Template Method)模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步

  • php设计模式 Proxy (代理模式)

    代理,指的就是一个角色代表另一个角色采取行动,就象生活中,一个红酒厂商,是不会直接把红酒零售客户的,都是通过代理来完成他的销售业务.而客户,也不用为了喝红酒而到处找工厂,他只要找到厂商在当地的代理就行了,具体红酒工厂在那里,客户不用关心,代理会帮他处理. 代理模式,就是给某一对象提供代理对象,并由代理对象控制具体对象的引用. 代理模式涉及的角色: 抽象主题角色,声明了代理主题和真实主题的公共接口,使任何需要真实主题的地方都能用代理主题代替. 代理主题角色,含有真实主题的引用,从而可以在任何时候操

  • PHP设计模式之观察者模式(Observer)详细介绍和代码实例

    [意图] 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新[GOF95] 又称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式.模型-视图(Model-View)模式.源-监听(Source-Listener)模式.或从属者(Dependents)模式 [观察者模式结构图] [观察者模式中主要角色] 1.抽象主题(Subject)角色:主题角色将所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题可以有任意多个观察者. 抽象主题提供了增加和

  • 学习php设计模式 php实现建造者模式

    建造者模式可以让一个产品的内部表象和和产品的生产过程分离开,从而可以生成具有不同内部表象的产品. 一.Builder模式结构图 二.Builder模式中主要角色 抽象建造者(Builder)角色:定义一个抽象接口,规范产品各个组成成分的建造(即规范具体建造者的方法实现).其中所规范的方法中必须包括建造方法和结果返回方法 具体建造者(ConcreteBuilder)角色:实现抽象建造者角色所定义的方法.具体建造者与业务逻辑关联性较大,应用程序最终会通过调用此角色中所实现的建造方法按照业务逻辑创建产

  • php设计模式之抽象工厂模式分析【星际争霸游戏案例】

    本文实例讲述了php设计模式之抽象工厂模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 星际争霸是战略游戏,所以同样的兵种,敌我显示是不同的. 典型的就是鼠标的颜色,点中自己的物体的时候,鼠标颜色变成绿色,点中敌人的物体的时候,鼠标颜色变成红色. 还有就是每个物体的状态,点中自己的物体的时候,状态区显示完整的状态,点中敌人的物体的时候,状态区显示一部分信息. 我们假设只考虑鼠标和人族的运输船,玩家自己的运输船点中后状态区会显示里面装载的部队,而点中敌人的则不会显示里面是否装载部队. 这样我们就有四种对象:

  • PHP设计模式之建造者模式定义与用法简单示例

    本文实例讲述了PHP设计模式之建造者模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 建造者模式: 将复杂对象的创建过程和表示进行分离(好吧,我也看不懂什么意思1). 来点我人类能听懂的话: 1.在客户端看来需要的仅仅是实例化后的类对象(大多数情况下是需要类的属性). 2.传统方式下当类有了之后,一般直接通过new class()的方式直接进行实例化,然后通过$obj->set1()构建属性1,$obj->set2()构建属性2,$obj->set3()构建属性3... 3.传统方式有一个很大的弊

  • PHP设计模式之建造者模式(Builder)原理与用法案例详解

    本文实例讲述了PHP设计模式之建造者模式(Builder)原理与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 这个建造者模式,我们也可以称为生成器模式,核心思想是将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式,简单点来说就是为了消除其它对象复杂的创建过程. 例如:汽车,他的发动机引擎有好多品牌,轮胎也有各种材质,内饰更是千奇百怪:鸟,他的头.翅膀以及脚有各种颜色和形状,在创建这种复杂对象的时候,我们建议使用建造者模式. 先来看一个案例来感受下什么

  • php面向对象基础详解【星际争霸游戏案例】

    本文实例讲述了php面向对象基础.分享给大家供大家参考,具体如下: 前言 面向对象博大精深,对于从未接触过得的人,会觉得一头雾水. 学习的资料很多,但大多比较抽象,所以我用经典的游戏-星际争霸来讨论PHP面向对象. 现在假设我们来用PHP开发星际争霸,从而接触PHP面向对象. 注意,为了便于学习,除了特殊说明,否则各部分代码之间没有关联.而且同一件事情往往用的是不同的代码. 另外我也不去考证各个兵种的属性数字,仅仅用来说明. 一.类和对象 如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个

  • php设计模式 Builder(建造者模式)

    复制代码 代码如下: <?php /** * 建造者模式 * * 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使用同样的构建过程可以创建不同的表示 */ class Product { public $_type = null; public $_size = null; public $_color = null; public function setType($type) { echo "set product type<br/>"; $this->_type =

  • php设计模式 DAO(数据访问对象模式)

    复制代码 代码如下: <?php /** * 数据访问对象(Data Access Object) 示例 * * @create_date: 2010-01-04 */ class BaseDAO { var $_db = null; var $_table = null; function BaseDAO($config) { $this->_db = new MysqlDB(); // 这里的不能进行操作 } /** * 获取处理 * * @param array $filter // 过

随机推荐