浅谈Webpack4 plugins 实现原理

目录
  • 前言
  • 认识
  • 实践出真知

前言

在 wabpack 中核心功能除了 loader 应该就是 plugins 插件了,它是在webpack执行过程中会广播一系列事件,plugin 会监听这些事件并通过 webpack Api 对输出文件做对应的处理, 如 hmlt-webpack-plugin 就是对模板魔剑 index.html 进行拷贝到 dist 目录的

认识

先来通过源码来认识一下 plugins 的基本结构
https://github.com/webpack/webpack/blob/webpack-4/lib/Compiler.js 551行

// 创建一个编译器
createChildCompiler(
  compilation,
  compilerName,
  compilerIndex,
  outputOptions,
  plugins // 里边就有包含插件
) {

   // new 一个 编译器
  const childCompiler = new Compiler(this.context);
  // 寻找存在的所有 plugins 插件
  if (Array.isArray(plugins)) {
    for (const plugin of plugins) {
       // 如果存在, 就调用 plugin 的 apply 方法
      plugin.apply(childCompiler);
    }
  }

  // 遍历寻找 plugin 对应的 hooks
  for (const name in this.hooks) {
    if (
      ![
        "make",
        "compile",
        "emit",
        "afterEmit",
        "invalid",
        "done",
        "thisCompilation"
      ].includes(name)
    ) {

      // 找到对应的 hooks 并调用,
      if (childCompiler.hooks[name]) {
        childCompiler.hooks[name].taps = this.hooks[name].taps.slice();
      }
    }
  }

 // .... 省略 ....

  return childCompiler;
}

通过上述源码可以看出来 plugin 本质就是一个类, 首先就是 new 一个 compiler 类,传入当前的上下文,然后判断是否存在,存在则直接调用对应 plugin 的 apply 方法,然后再找到对应 plugin 调用的 hooks 事件流 , 发射给对应 hooks 事件
hooks 哪里来的 ?

https://github.com/webpack/webpack/blob/webpack-4/lib/Compiler.js 42行

// 上述的 Compiler 类继承自 Tapable 类,而 Tapable 就定义了这些 hooks 事件流
class Compiler extends Tapable {
 constructor(context) {
            super();
            this.hooks = {
                    /** @type {SyncBailHook<Compilation>} */
                    shouldEmit: new SyncBailHook(["compilation"]),
                    /** @type {AsyncSeriesHook<Stats>} */
                    done: new AsyncSeriesHook(["stats"]),
                    /** @type {AsyncSeriesHook<>} */
                    additionalPass: new AsyncSeriesHook([]),
                    /** @type {AsyncSeriesHook<Compiler>} */
                    beforeRun: new AsyncSeriesHook(["compiler"]),
                    /** @type {AsyncSeriesHook<Compiler>} */
                    run: new AsyncSeriesHook(["compiler"]),
                    /** @type {AsyncSeriesHook<Compilation>} */
                    emit: new AsyncSeriesHook(["compilation"]),
                    /** @type {AsyncSeriesHook<string, Buffer>} */
                    assetEmitted: new AsyncSeriesHook(["file", "content"]),
                    /** @type {AsyncSeriesHook<Compilation>} */
                    afterEmit: new AsyncSeriesHook(["compilation"]),

                    /** @type {SyncHook<Compilation, CompilationParams>} */
                    thisCompilation: new SyncHook(["compilation", "params"]),
                    /** @type {SyncHook<Compilation, CompilationParams>} */
                    compilation: new SyncHook(["compilation", "params"]),
                    /** @type {SyncHook<NormalModuleFactory>} */
                    normalModuleFactory: new SyncHook(["normalModuleFactory"]),
                    /** @type {SyncHook<ContextModuleFactory>}  */
                    contextModuleFactory: new SyncHook(["contextModulefactory"]),

                    /** @type {AsyncSeriesHook<CompilationParams>} */
                    beforeCompile: new AsyncSeriesHook(["params"]),
                    /** @type {SyncHook<CompilationParams>} */
                    compile: new SyncHook(["params"]),
                    /** @type {AsyncParallelHook<Compilation>} */
                    make: new AsyncParallelHook(["compilation"]),
                    /** @type {AsyncSeriesHook<Compilation>} */
                    afterCompile: new AsyncSeriesHook(["compilation"]),

                    /** @type {AsyncSeriesHook<Compiler>} */
                    watchRun: new AsyncSeriesHook(["compiler"]),
                    /** @type {SyncHook<Error>} */
                    failed: new SyncHook(["error"]),
                    /** @type {SyncHook<string, string>} */
                    invalid: new SyncHook(["filename", "changeTime"]),
                    /** @type {SyncHook} */
                    watchClose: new SyncHook([]),

                    /** @type {SyncBailHook<string, string, any[]>} */
                    infrastructureLog: new SyncBailHook(["origin", "type", "args"]),

                    // TODO the following hooks are weirdly located here
                    // TODO move them for webpack 5
                    /** @type {SyncHook} */
                    environment: new SyncHook([]),
                    /** @type {SyncHook} */
                    afterEnvironment: new SyncHook([]),
                    /** @type {SyncHook<Compiler>} */
                    afterPlugins: new SyncHook(["compiler"]),
                    /** @type {SyncHook<Compiler>} */
                    afterResolvers: new SyncHook(["compiler"]),
                    /** @type {SyncBailHook<string, Entry>} */
                    entryOption: new SyncBailHook(["context", "entry"])
            };

            // TODO webpack 5 remove this
            this.hooks.infrastructurelog = this.hooks.infrastructureLog;

            // 通过 tab 调用对应的 comiler 编译器,并传入一个回调函数
            this._pluginCompat.tap("Compiler", options => {
                    switch (options.name) {
                            case "additional-pass":
                            case "before-run":
                            case "run":
                            case "emit":
                            case "after-emit":
                            case "before-compile":
                            case "make":
                            case "after-compile":
                            case "watch-run":
                                    options.async = true;
                                    break;
                    }
            });
            // 下方省略 ......
  }

好了,了解过基本的结构之后,就可以推理出 plugin 基本的结构和用法了,就是下边这样

// 定义一个 plugins 类
class MyPlugins {
    // 上边有说 new 一个编译器实例,会执行实例的 apply 方法,传入对应的 comiler 实例
    apply (compiler) {
        // 调用 new 出来 compiler 实例下的 hooks 事件流,通过 tab 触发,并接收一个回调函数
        compiler.hooks.done.tap('一般为插件昵称', (默认接收参数) => {
            console.log('进入执行体');
        })
    }
}
// 导出
module.exports = MyPlugins

ok, 以上就是一个简单的 模板 ,我们来试试内部的钩子函数,是否会如愿以偿的被调用和触发

配置 webpack

let path = require('path')
let DonePlugin = require('./plugins/DonePlugins')
let AsyncPlugins = require('./plugins/AsyncPlugins')

module.exports = {
    mode: 'development',
    entry: './src/index.js',
    output: {
        filename: 'build.js',
        path: path.resolve(__dirname, 'dist')
    },
    plugins: [
        new DonePlugin(),    // 内部同步 hooks
        new AsyncPlugins()   // 内部异步 hooks
    ]
}

同步 plugin 插件模拟调用

class DonePlugins {
    apply (compiler) {
        compiler.hooks.done.tap('DonePlugin', (stats) => {
            console.log('执行: 编译完成');
        })
    }
}

module.exports = DonePlugins

异步 plugin 插件模拟调用

class AsyncPlugins {
    apply (compiler) {
        compiler.hooks.emit.tapAsync('AsyncPlugin', (complete, callback) => {
            setTimeout(() => {
                console.log('执行:文件发射出来');
                callback()
            }, 1000)
        })
    }
}

module.exports = AsyncPlugins

最后编译 webpack 可以看到编译控制台,分别打印 执行: 编译完成,执行:文件发射出来,说明这样是可以调用到 hooks 事件流的,并且可以触发。

实践出真知

了解过基本结构和使用的方式了,现在来手写一个 plugin 插件,嗯,就来一个文件说明插件吧,我们日常打包,可以打包一个 xxx.md 文件到 dist 目录,来做一个打包说明,就来是实现这么一个小功能

文件说明插件

class FileListPlugin {
    // 初始化,获取文件的名称
    constructor ({filename}) {
        this.filename = filename
    }
    // 同样的模板形式,定义 apply 方法
    apply (compiler) {
        compiler.hooks.emit.tap('FileListPlugin', (compilation) => {
            // assets 静态资源,可以打印出  compilation 参数,还有很多方法和属性
            let assets = compilation.assets;

            // 定义输出文档结构
            let content = `## 文件名  资源大小\r\n`

            // 遍历静态资源,动态组合输出内容
            Object.entries(assets).forEach(([filename, stateObj]) => {
                content += `- ${filename}    ${stateObj.size()}\r\n`
            })

            // 输出资源对象
            assets[this.filename] = {
                source () {
                    return content;
                },
                size () {
                    return content.length
                }
            }

        })
    }
}
// 导出
module.exports = FileListPlugin

webpack 配置

let path = require('path')
let HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
// plugins 目录与node_modules 同级, 自定义 plugins , 与 loader 类似
let FileListPlugin = require('./plugins/FileListPlugin')

module.exports = {
    mode: 'development',
    entry: './src/index.js',
    output: {
        filename: 'build.js',
        path: path.resolve(__dirname, 'dist')
    },
    plugins: [
        new HtmlWebpackPlugin({
            template: './src/index.html',
            filename: 'index.html'
        }),
        new FileListPlugin({
            filename: 'list.md'
        })
    ]
}

ok,通过以上配置,我们再打包的时候就可以看到,每次打包在 dist 目录就会出现一个 xxx.md 文件,而这个文件的内容就是我们上边的 content

到此这篇关于浅谈Webpack4 plugins 实现原理的文章就介绍到这了,更多相关Webpack4 plugins 内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • web项目开发之JS函数防抖与节流示例代码

    目录 防抖 引入 防抖场景1(鼠标移入) 防抖场景2(键盘按键) 函数节流 防抖 经典应用常见: 手风琴效果 引入 没有做防抖的网站: 做了防抖的网站: 防抖场景1(鼠标移入) 抖动 : 用户本来不想触发这个交互,但是由于鼠标不小心抖动误触发交互事件. 例子: 想看第五张图片,.不想看2 3 4张. 但是鼠标从第1张滑到第五张时候,不小心放在了2 3 4上面.误触发. 函数防抖 : 用户连续多次触发某个事件,则只执行最后一次. 解决原理: 开启定时器,间隔时间内如果多次触发事件,则每一次都清除上

  • web开发跨域原因的多种解决方案

    目录 跨域原因 JSONP Nginx解决 后端解决 跨域原因 是由于浏览器的同源策略限制; 跨域指: 当一个请求url的协议.域名.端口三者之间任意一个与当前页面url不同即为跨域 JSONP 这种方式并不适用于开发, 可以说是被完全淘汰, 但是由于实现复杂, 面试官对于这种方案的深究非常追崇. 核心思想: 网页通过添加一个<script>标签的src属性,向服务器请求 JSON 数据,服务器收到请求后,将数据放在一个指定名字的回调函数的参数位置传回来. 缺点: 需要后端配合才能完成只能发送

  • JavaScript一文带你玩转web表单网页

    一.前言 前面我们介绍了web网页的快速开发,这次我们讲点更深层次些的,看这面之前建议先看 上篇,之后在食用这篇. 二.正文部分 如图示:点击webapp上面的小三角形点到直到看到jsp位置 我们在创建好了之后这里会有jsp的空单子,我们在这输入的内容,会先反馈到前端,之后再进行 后端数据处理和接收. 第一步:我们先在这输入一些东西如图:其中<h1>内容</h1>这是格式,说明中间的内容是 一个h1 大小的标题,h1--h6标题在逐渐减小,要慎用h1,因为h1比较大 要先点击这个运

  • web开发js字符串拼接占位符及conlose对象Api详解

    目录 占位符替换 控制台打印 table() log.info.warn.error group(),groupCollapsed(),groupend() 占位符替换 控制台打印(conlose.log())或者拼接字符换, 可以借助占位符解决 %s    字符串 %d  / %i    整数 %f    小数(整数.小数都可以, 推荐) %o    对象 %c    后面字符串的样式 示例代码: // %s示例 let s1 = '爱' let s2 = '祖国' console.log('

  • JavaScript web网页入门级开发详解

    第三篇:❤三种方式俯瞰后端数据接收❤(建议收藏) 第二篇:玩转web表单网页快速开发(❤建议收藏❤) 一.前言 提前学习web的有关知识,那我们来认识这个神乎怪哉的东西. 我的idea是中文版的,不过区别不大. 第一步:首先创建一个新项目,按照图示 第二步:起个任意名字,然后图示 第三步:这个你在项目里创建新项目的时候会弹出,弹出建议点新窗口 第四步:按照图示点击即可 第五步:注意圈起来的要一样 第六步:这两个名字任意的 第七步:按图示操作即可 第八步:直接点完成即可 第九步:如图 第十步:依次

  • js实现web留言板功能

    本文实例为大家分享了js实现web留言板的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.画一个标题栏和一个内容栏,提交按钮,留言板 心情:<br/> <input type="text" id="mood"/><br/> 笔记:<br/> <textarea id="network"></textarea><br/> <button id="send&q

  • 浅谈Webpack4 plugins 实现原理

    目录 前言 认识 实践出真知 前言 在 wabpack 中核心功能除了 loader 应该就是 plugins 插件了,它是在webpack执行过程中会广播一系列事件,plugin 会监听这些事件并通过 webpack Api 对输出文件做对应的处理, 如 hmlt-webpack-plugin 就是对模板魔剑 index.html 进行拷贝到 dist 目录的 认识 先来通过源码来认识一下 plugins 的基本结构 https://github.com/webpack/webpack/blo

  • 浅谈线性表的原理及简单实现方法

    一.线性表 原理:零个或多个同类数据元素的有限序列 原理图: 特点 : 1.有序性 2.有限性 3.同类型元素 4.第一个元素无前驱,最后一个元素无后继,中间的元素有一个前驱并且有一个后继 线性表是一种逻辑上的数据结构,在物理上一般有两种实现 顺序实现和链表实现 二.基于数组的 线性表顺序实现 原理 : 用一段地址连续的存储单元依次存储线性表数据元素. 原理图: 算法原理: 1.初始化一个定长的数组空间 elementData[] , size 存储长度 存储元素 2.通过索引来快速存取元素 3

  • 浅谈MySQL使用笛卡尔积原理进行多表查询

    MySQL的多表查询(笛卡尔积原理) 先确定数据要用到哪些表. 将多个表先通过笛卡尔积变成一个表. 然后去除不符合逻辑的数据(根据两个表的关系去掉). 最后当做是一个虚拟表一样来加上条件即可. 注意:列名最好使用表别名来区别. 笛卡尔积 Demo: 左,右连接,内,外连接 l 内连接: 要点:返回的是所有匹配的记录. select * from a,b where a.x = b.x ////内连接 l 外连接有左连接和右连接两种. 要点:返回的是所有匹配的记录 外加 每行主表外键值为null的

  • 浅谈springboot自动装配原理

    一.SpringBootApplication @Target(ElementType.TYPE) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Documented @Inherited @SpringBootConfiguration @EnableAutoConfiguration @ComponentScan(excludeFilters = { @Filter(type = FilterType.CUSTOM, classes = TypeExcludeFi

  • 浅谈Spring Session工作原理

    目录 1.引入背景 2.使用方法 3.工作流程 4.缓存机制 5.事件订阅 6.总结 1.引入背景 HTTP协议本身是无状态的,为了保存会话信息,浏览器Cookie通过SessionID标识会话请求,服务器以SessionID为key来存储会话信息.在单实例应用中,可以考虑应用进程自身存储,随着应用体量的增长,需要横向扩容,多实例session共享问题随之而来. 应用部署在Tomcat时,session是由Tomcat内存维护,如果应用部署多个实例,session就不能共享.Spring Ses

  • 浅谈Vue插槽实现原理

    目录 一.样例代码 二.透过现象看本质 三.实现原理 四.父组件编译阶段 五.父组件生成渲染方法 六.父组件生成VNode 七.子组件状态初始化 八.子组件编译阶段 九.子组件生成渲染方法 十.使用技巧 10.1.具名插槽 10.2.作用域插槽 一.样例代码 <!-- 子组件comA --> <template> <div class='demo'> <slot><slot> <slot name='test'></slot&g

  • 浅谈mysql join底层原理

    目录 join算法 驱动表和非驱动表的区别 1.Simple Nested-Loop Join,简单嵌套-无索引的情况 2.Index Nested-Loop Join-有索引的情况 3.Block Nested-Loop Join ,join buffer缓冲区 缓冲区大小 数据量大的表和数据量小的表如何选择连接顺序 细节 join算法 mysql只支持一种join算法:Nested-Loop Join(嵌套循环连接),但Nested-Loop Join有三种变种: Simple Nested

  • 浅谈JMeter engine启动原理

    目录 一.简介 二.配置简介 三.开始原理讲解 四.JMeter 引擎启动链路图 一.简介 本文主要介绍jmeter在控制台在点击执行之后底层所做的一些主要事情及内容,由于便于断点调试采用GUI方式进行操作 二.配置简介 为了调试方便,采用单线程,方式访问百度(若多线程可能断点会看晕,后面会讲到) 三.开始原理讲解 首先GUI下点击执行,在ActionRouter该类下执行performAction()方法,该类为执行后续流程的入口 ActionRouter是一个监听器,用于监听GUI事件流变化

  • 浅谈React双向数据绑定原理

    目录 什么是双向数据绑定 实现双向数据绑定 数据影响视图 视图影响数据 如果已经学过Vue,并且深入了解过Vue的双向数据绑定的话,就会明白 Vue 2.0 双向数据绑定的核心其实是通过Object.defineProperty来实现数据劫持和监听. 在 Vue 3.0 中则通过 Proxy来实现对整体对象的监听,对 Vue2.0 的优化. 什么是双向数据绑定 数据模型和视图之间的双向绑定. 当数据发生变化的时候,视图也就发生变化,当视图发生变化的时候,数据也会跟着同步变化:可以这样说用户在视图

  • 浅谈React底层实现原理

    目录 1. props,state与render函数关系,数据和页面如何实现互相联动? 2. React中的虚拟DOM 常规思路 改良思路(仍使用DOM) React的思路 深入理解虚拟DOM 3. 虚拟DOM的diff算法 4. React中ref的使用 5. React中的生命周期函数 6. 生命周期函数的使用场景 1. props,state与render函数关系,数据和页面如何实现互相联动? 当组件的state或者props发生改变的时候,自己的render函数就会重新执行.注意:当父组

随机推荐