Go语言里的结构体文法实例分析
本文实例讲述了Go语言里的结构体文法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
结构体文法表示通过结构体字段的值作为列表来新分配一个结构体。
使用 Name: 语法可以仅列出部分字段。(字段名的顺序无关。)
特殊的前缀 & 构造了指向结构体文法的指针。
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X, Y int
}
var (
p = Vertex{1, 2} // has type Vertex
q = &Vertex{1, 2} // has type *Vertex
r = Vertex{X: 1} // Y:0 is implicit
s = Vertex{} // X:0 and Y:0
)
func main() {
fmt.Println(p, q, r, s)
}
希望本文所述对大家的Go语言程序设计有所帮助。
相关推荐
-
Go语言里的new函数用法分析
本文实例讲述了Go语言里的new函数用法.分享给大家供大家参考.具体如下: 表达式 new(T) 分配了一个零初始化的 T 值,并返回指向它的指针. var t *T = new(T) 或 t := new(T) 代码如下: 复制代码 代码如下: package main import "fmt" type Vertex struct { X, Y int } func main() { v := new(Vertex) fmt.Println(v) v
-
Go语言接口用法实例
本文实例讲述了Go语言接口用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 接口类型是由一组方法定义的集合. 接口类型的值可以存放实现这些方法的任何值. 复制代码 代码如下: package main import ( "fmt" "math" ) type Abser interface { Abs() float64 } func main() { var a Abser f := MyFloat(-math.Sqrt2)
-
GO语言标准错误处理机制error用法实例
本文实例讲述了GO语言标准错误处理机制error用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 在 Golang 中,错误处理机制一般是函数返回时使用的,是对外的接口,而异常处理机制 panic-recover 一般用在函数内部. error 类型介绍 error 类型实际上是抽象了 Error() 方法的 error 接口,Golang 使用该接口进行标准的错误处理. 复制代码 代码如下: type error interface { Error() string } 一般情况下,如果函数需要返
-
Go语言中的range用法实例分析
本文实例讲述了Go语言中的range用法.分享给大家供大家参考.具体如下: for 循环的 range 格式可以对 slice 或者 map 进行迭代循环. 复制代码 代码如下: package main import "fmt" var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128} func main() { for i, v := range pow { fmt.Printf("2**%d = %d\n"
-
Go语言中的方法定义用法分析
本文实例讲述了Go语言中的方法定义.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 事实上,可以对包中的任意类型定义任意方法,而不仅仅是结构体. 不能对来自其他包的类型或基础类型定义方法. 复制代码 代码如下: package main import ( "fmt" "math" ) type MyFloat float64 func (f MyFloat) Abs() float64 { if f < 0 { return fl
-
Go语言map用法实例分析
本文实例讲述了Go语言map用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: map 映射键到值: map 在使用之前必须用 make 来创建(不是 new):一个值为 nil 的 map 是空的,并且不能赋值. 复制代码 代码如下: package main import "fmt" type Vertex struct { Lat, Long float64 } var m map[string]Vertex func main() { m = make(map[stri
-
Go语言中slice的用法实例分析
本文实例讲述了Go语言中slice的用法.分享给大家供大家参考.具体如下: slice 指向数组的值,并且同时包含了长度信息. []T 是一个元素类型为 T 的 slice. 复制代码 代码如下: package main import "fmt" func main() { p := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13} fmt.Println("p ==", p) for i := 0; i < len(p); i++ { fmt.
-
Go语言中错误处理实例分析
本文实例讲述了Go语言中错误处理的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 错误是可以用字符串描述自己的任何东西. 主要思路是由预定义的内建接口类型 error,和其返回返回字符串窜的方法 Error 构成. type error interface { Error() string } 当用 fmt 包的多种不同的打印函数输出一个 error 时,会自动的调用该方法. 复制代码 代码如下: package main import ( "fmt" "time
-
Go语言中的switch用法实例分析
本文实例讲述了Go语言中的switch用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 这里你可能已经猜到 switch 可能的形式了. case 体会自动终止,除非用 fallthrough 语句作为结尾. 复制代码 代码如下: package main import ( "fmt" "runtime" ) func main() { fmt.Print("Go runs on ") switch os := runtime.GOOS; os
-
Go语言里的结构体文法实例分析
本文实例讲述了Go语言里的结构体文法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 结构体文法表示通过结构体字段的值作为列表来新分配一个结构体. 使用 Name: 语法可以仅列出部分字段.(字段名的顺序无关.) 特殊的前缀 & 构造了指向结构体文法的指针. 复制代码 代码如下: package main import "fmt" type Vertex struct { X, Y int } var ( p = Vertex{1, 2} // has type Ver
-
C#结构体特性实例分析
本文实例讲述了C#结构体特性.分享给大家供大家参考.具体如下: 结构体的定义: 结构体也可以象类一样可以单独定义. class a{}; struct a{}; 结构体也可以在名字前面加入控制访问符. public struct student{}; internal struct student{}; 如果结构体student没有publice或者internal的声明 类program就无法使用student结构定义 obj对象 如果结构体student的元素没有public的声明,对象ob
-
Go语言指针访问结构体的方法
本文实例讲述了Go语言指针访问结构体的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: Go有指针,但是没有指针运算. 结构体字段可以通过结构体指针来访问.通过指针间接的访问是透明的. 复制代码 代码如下: package main import "fmt" type Vertex struct { X int Y int } func main() { p := Vertex{1, 2} q := &p q.X = 1e9 fmt.P
-
C语言 structural body结构体详解用法
目录 结构体 结构体类型的声明 举个现实例子 程序实例 结构体成员的类型: 结构体变量的定义和初始化 程序一 结构体嵌套情况下,初始化和定义 结构体成员的访问 结构体传参 程序一: 程序二 结构体 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量 结构体类型的声明 创建 结构体类型 没有占 内存空间,因为还 没有 创建变量 举个现实例子 盖房子 图纸 --------------------> 房子 结构体类型 结构体变量
-
go语言数组及结构体继承和初始化示例解析
目录 分类 数组 数组定义 结构体 结构体继承 结构体初始化 成员的操作 同名字段 其它匿名字段 非结构体类型 结构体指针类型 结构体字段实现接口 分类 类型 名称 长度 默认值 说明 pointer 指针 nil array 数组 0 slice 切片 nil 引⽤类型 map 字典 nil 引⽤类型 struct 结构体 数组 如果要存储班级里所有学生的数学成绩,应该怎样存储呢?可能有同学说,通过定义变量来存储.但是,问题是班级有80个学生,那么要定义80
-
Go语言学习之结构体和方法使用详解
目录 1. 结构体别名定义 2. 工厂模式 3. Tag 原信息 4. 匿名字段 5. 方法 1. 结构体别名定义 变量别名定义 package main import "fmt" type integer int func main() { //类型别名定义 var i integer = 1000 fmt.Printf("值: %d, 类型: %T\n", i, i) var j int = 100 j = int(i) //j和i不属于同一类型,需要转换 fm
-
Go语言学习函数+结构体+方法+接口
目录 1. 函数 1.1 函数返回值 同一种类型返回值 带变量名的返回值 函数中的参数传递 函数变量 1.2 匿名函数——没有函数名字的函数 在定义时调用匿名函数 将匿名函数赋值给变量 匿名函数用作回调函数 可变参数——参数数量不固定的函数形式 1.3 闭包 1.4 defer语句 处理运行时发生的错误 1.5 宕机恢复(recover)——防止程序崩溃 2. 结构体 2.1 定义与给结构体赋值 3. 方法 3.1 结构体方法 3.2 接收器 指针接收器 非指针类型接收器 4. 接口 4.1 声
-
go语言string转结构体的实现
在 Go 语言中,可以使用标准库中的 encoding/json 包将 JSON 格式的字符串转换为结构体. 假设有以下 JSON 字符串: { "name": "鸡哥", "age": 28, "gender": "男", "hobby": { "sing": "唱", "jump": "跳", "
-
浅谈Go语言中的结构体struct & 接口Interface & 反射
结构体struct struct 用来自定义复杂数据结构,可以包含多个字段(属性),可以嵌套: go中的struct类型理解为类,可以定义方法,和函数定义有些许区别: struct类型是值类型. struct定义 type User struct { Name string Age int32 mess string } var user User var user1 *User = &User{} var user2 *User = new(User) struct使用 下面示例中user1和
-
Python实现结构体代码实例
这篇文章主要介绍了Python实现结构体代码实例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 # python 使用类创建结构体 class Myclass(object): class Struct(object): def __init__(self, name, age, job): self.name = name self.age = age self.job = job def make_struct(self, name, ag
随机推荐
- AngularJS页面带参跳转及参数解析操作示例
- windows PostgreSQL 9.1 安装详细步骤
- 浅析MongoDB用户管理
- Java中LinkedHashMap源码解析
- ASP.NET中水晶报表的使用方法详解
- .NET的DateTime函数获取上个月的起始和截止时间的方法
- [PHP]实用函数2
- Mysql导出导入说明
- android自定义RadioGroup可以添加多种布局的实现方法
- javascript实现文本域写入字符时限定字数
- PHP中的Memcache详解
- sql 版本详解 让你认识跟sql2000的区别
- c#连接数据库及sql2005远程连接的方法
- 解析Java中所有错误和异常的父类java.lang.Throwable
- 学习SQL语句(强大的group by与select from模式)
- 基于JQuery实现图片轮播效果(焦点图)
- JS实现侧边栏鼠标经过弹出框+缓冲效果
- js验证符合用户体验的网页表单特效
- C语言练习题:求1到10的阶乘之和简单实例
- 实例讲解如何在PHP的Yii框架中进行错误和异常处理