手写 Vue3 响应式系统(核心就一个数据结构)

目录
  • 前言
  • 响应式
  • 总结

前言

响应式是 Vue 的特色,如果你简历里写了 Vue 项目,那基本都会问响应式实现原理。而且不只是 Vue,状态管理库 Mobx 也是基于响应式实现的。那响应式是具体怎么实现的呢?与其空谈原理,不如让我们来手写一个简易版吧。

响应式

首先,什么是响应式呢?

响应式就是被观察的数据变化的时候做一系列联动处理。就像一个社会热点事件,当它有消息更新的时候,各方媒体都会跟进做相关报道。这里社会热点事件就是被观察的目标。那在前端框架里,这个被观察的目标是什么呢?很明显,是状态。状态一般是多个,会通过对象的方式来组织。所以,我们观察状态对象的每个 key 的变化,联动做一系列处理就可以了。

我们要维护这样的数据结构:

状态对象的每个 key 都有关联的一系列 effect 副作用函数,也就是变化的时候联动执行的逻辑,通过 Set 来组织。

每个 key 都是这样关联了一系列 effect 函数,那多个 key 就可以放到一个 Map 里维护。

这个 Map 是在对象存在的时候它就存在,对象销毁的时候它也要跟着销毁。(因为对象都没了自然也不需要维护每个 key 关联的 effect 了)

而 WeakMap 正好就有这样的特性,WeakMap 的 key 必须是一个对象,value 可以是任意数据,key 的对象销毁的时候,value 也会销毁。

所以,响应式的 Map 会用 WeakMap 来保存,key 为原对象。

这个数据结构就是响应式的核心数据结构了。

比如这样的状态对象:

const obj = {
    a: 1,
    b: 2
}

它的响应式数据结构就是这样的:

const depsMap = new Map();
const aDeps = new Set();
depsMap.set('a', aDeps);
const bDeps = new Set();
depsMap.set('b', bDeps);
const reactiveMap = new WeakMap()
reactiveMap.set(obj, depsMap);

创建出的数据结构就是图中的那个:

然后添加 deps 依赖,比如一个函数依赖了 a,那就要添加到 a 的 deps 集合里:

effect(() => {
    console.log(obj.a);
});

也就是这样:

const depsMap = reactiveMap.get(obj);
const aDeps = depsMap.get('a');
aDeps.add(该函数);

这样维护 deps 功能上没啥问题,但是难道要让用户手动添加 deps 么?那不但会侵入业务代码,而且还容易遗漏。

所以肯定不会让用户手动维护 deps,而是要做自动的依赖收集。那怎么自动收集依赖呢?读取状态值的时候,就建立了和该状态的依赖关系,所以很容易想到可以代理状态的 get 来实现。通过 Object.defineProperty 或者 Proxy 都可以:

const data = {
    a: 1,
    b: 2
}
let activeEffect
function effect(fn) {
  activeEffect = fn
  fn()
}
const reactiveMap = new WeakMap()
const obj = new Proxy(data, {
    get(targetObj, key) {
        let depsMap = reactiveMap.get(targetObj);

        if (!depsMap) {
          reactiveMap.set(targetObj, (depsMap = new Map()))
        }

        let deps = depsMap.get(key)

        if (!deps) {
          depsMap.set(key, (deps = new Set()))
        }
        deps.add(activeEffect)

        return targetObj[key]
   }
})

effect 会执行传入的回调函数 fn,当你在 fn 里读取 obj.a 的时候,就会触发 get,会拿到对象的响应式的 Map,从里面取出 a 对应的 deps 集合,往里面添加当前的 effect 函数。

这样就完成了一次依赖收集。

当你修改 obj.a 的时候,要通知所有的 deps,所以还要代理 set:

set(targetObj, key, newVal) {
    targetObj[key] = newVal
    const depsMap = reactiveMap.get(targetObj)
    if (!depsMap) return
    const effects = depsMap.get(key)
    effects && effects.forEach(fn => fn())
}

基本的响应式完成了,我们测试一下:

打印了两次,第一次是 1,第二次是 3。effect 会先执行一次传入的回调函数,触发 get 来收集依赖,这时候打印的 obj.a 是 1然后当 obj.a 赋值为 3 后,会触发 set,执行收集的依赖,这时候打印 obj.a 是 3

依赖也正确收集到了:

结果是对的,我们完成了基本的响应式!当然,响应式不会只有这么点代码的,我们现在的实现还不完善,还有一些问题。比如,如果代码里有分支切换,上次执行会依赖 obj.b 下次执行又不依赖了,这时候是不是就有了无效的依赖?

这样一段代码:

const obj = {
    a: 1,
    b: 2
}
effect(() => {
    console.log(obj.a ? obj.b : 'nothing');
});
obj.a = undefined;
obj.b = 3;

第一次执行 effect 函数,obj.a 是 1,这时候会走到第一个分支,又依赖了 obj.b。把 obj.a 修改为 undefined,触发 set,执行所有的依赖函数,这时候走到分支二,不再依赖 obj.b。

把 obj.b 修改为 3,按理说这时候没有依赖 b 的函数了,我们执行试一下:

第一次打印 2 是对的,也就是走到了第一个分支,打印 obj.b

第二次打印 nothing 也是对的,这时候走到第二个分支。但是第三次打印 nothing 就不对了,因为这时候 obj.b 已经没有依赖函数了,但是还是打印了。

打印看下 deps,会发现 obj.b 的 deps 没有清除

所以解决方案就是每次添加依赖前清空下上次的 deps。怎么清空某个函数关联的所有 deps 呢?记录下就好了。

我们改造下现有的 effect 函数:

let activeEffect
function effect(fn) {
  activeEffect = fn
  fn()
}

记录下这个 effect 函数被放到了哪些 deps 集合里。也就是:

let activeEffect
function effect(fn) {
  const effectFn = () => {
      activeEffect = effectFn
      fn()
  }
  effectFn.deps = []
  effectFn()
}

对之前的 fn 包一层,在函数上添加个 deps 数组来记录被添加到哪些依赖集合里。

get 收集依赖的时候,也记录一份到这里:

这样下次再执行这个 effect 函数的时候,就可以把这个 effect 函数从上次添加到的依赖集合里删掉:

cleanup 实现如下:

function cleanup(effectFn) {
    for (let i = 0; i < effectFn.deps.length; i++) {
        const deps = effectFn.deps[i]
        deps.delete(effectFn)
    }
    effectFn.deps.length = 0
}

effectFn.deps 数组记录了被添加到的 deps 集合,从中删掉自己。全删完之后就把上次记录的 deps 数组置空。

我们再来测试下:

无限循环打印了,什么鬼?

问题出现在这里:

set 的时候会执行所有的当前 key 的 deps 集合里的 effect 函数。

而我们执行 effect 函数之前会把它从之前的 deps 集合中清掉:

执行的时候又被添加到了 deps 集合。这样 delete 又 add,delete 又 add,所以就无限循环了。

解决的方式就是创建第二个 Set,只用于遍历:

这样就不会无限循环了。

再测试一次:

现在当 obj.a 赋值为 undefined 之后,再次执行 effect 函数,obj.b 的 deps 集合就被清空了,所以需改 obj.b 也不会打印啥。

看下现在的响应式数据结构:

确实,b 的 deps 集合被清空了。那现在的响应式实现是完善的了么?也不是,还有一个问题:

如果 effect 嵌套了,那依赖还能正确的收集么?

首先讲下为什么要支持 effect 嵌套,因为组件是可以嵌套的,而且组件里会写 effect,那也就是 effect 嵌套了,所以必须支持嵌套。

我们嵌套下试试:

effect(() => {
    console.log('effect1');
    effect(() => {
        console.log('effect2');
        obj.b;
    });
    obj.a;
});
obj.a = 3;

按理说会打印一次 effect1、一次 effect2,这是最开始的那次执行。然后 obj.a 修改为 3 后,会触发一次 effect1 的打印,执行内层 effect,又触发一次 effect2 的打印。也就是会打印 effect1、effect2、effect1、effect2。

我们测试下:

打印了 effect1、effet2 这是对的,但第三次打印的是 effect2,这说明 obj.a 修改后并没有执行外层函数,而是执行的内层函数。为什么呢?

看下这段代码:

我们执行 effect 的时候,会把它赋值给一个全局变量 activeEffect,然后后面收集依赖就用的这个。

当嵌套 effect 的时候,内层函数执行后会修改 activeEffect 这样收集到的依赖就不对了。

怎么办呢?嵌套的话加一个栈来记录 effect 不就行了?

也就是这样:

执行 effect 函数前把当前 effectFn 入栈,执行完以后出栈,修改 activeEffect 为栈顶的 effectFn。

这样就保证了收集到的依赖是正确的。

这种思想的应用还是很多的,需要保存和恢复上下文的时候,都是这样加一个栈。

我们再测试一下:

现在的打印就对了。至此,我们的响应式系统就算比较完善了。

全部代码如下:

const data = {
    a: 1,
    b: 2
}
let activeEffect
const effectStack = [];
function effect(fn) {
  const effectFn = () => {
      cleanup(effectFn)
      activeEffect = effectFn
      effectStack.push(effectFn);
      fn()
      effectStack.pop();
      activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1];
  }
  effectFn.deps = []
  effectFn()
}
function cleanup(effectFn) {
    for (let i = 0; i < effectFn.deps.length; i++) {
        const deps = effectFn.deps[i]
        deps.delete(effectFn)
    }
    effectFn.deps.length = 0
}
const reactiveMap = new WeakMap()
const obj = new Proxy(data, {
    get(targetObj, key) {
        let depsMap = reactiveMap.get(targetObj)

        if (!depsMap) {
          reactiveMap.set(targetObj, (depsMap = new Map()))
        }
        let deps = depsMap.get(key)
        if (!deps) {
          depsMap.set(key, (deps = new Set()))
        }
        deps.add(activeEffect)
        activeEffect.deps.push(deps);
        return targetObj[key]
   },
   set(targetObj, key, newVal) {
        targetObj[key] = newVal
        const depsMap = reactiveMap.get(targetObj)
        if (!depsMap) return
        const effects = depsMap.get(key)
        // effects && effects.forEach(fn => fn())
        const effectsToRun = new Set(effects);
        effectsToRun.forEach(effectFn => effectFn());
    }
})

总结

响应式就是数据变化的时候做一系列联动的处理。

核心是这样一个数据结构:

最外层是 WeakMap,key 为对象,value 为响应式的 Map。这样当对象销毁时,Map 也会销毁。Map 里保存了每个 key 的依赖集合,用 Set 组织。

我们通过 Proxy 来完成自动的依赖收集,也就是添加 effect 到对应 key 的 deps 的集合里。 set 的时候触发所有的 effect 函数执行。

这就是基本的响应式系统。

但是还不够完善,每次执行 effect 前要从上次添加到的 deps 集合中删掉它,然后重新收集依赖。这样可以避免因为分支切换产生的无效依赖。并且执行 deps 中的 effect 前要创建一个新的 Set 来执行,避免 add、delete 循环起来。此外,为了支持嵌套 effect,需要在执行 effect 之前把它推到栈里,然后执行完出栈。解决了这几个问题之后,就是一个完善的 Vue 响应式系统了。当然,现在虽然功能是完善的,但是没有实现 computed、watch 等功能,之后再实现。

最后,再来看一下这个数据结构,理解了它就理解了 vue 响应式的核心:

到此这篇关于手写 Vue3 响应式系统(核心就一个数据结构)的文章就介绍到这了,更多相关Vue3 响应式系统内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • setup+ref+reactive实现vue3响应式功能

    setup 是用来写组合式 api ,内部的数据和方法需要通过 return 之后,模板才能使用.在之前 vue2 中,data 返回的数据,可以直接进行双向绑定使用,如果我们把 setup 中数据类型直接双向绑定,发现变量并不能实时响应.接下来就看看setup如何实现data的响应式功能? 一.ref setup 内的自定义属性不具备响应式能力,所以引入了 ref ,ref 底层通过代理,把属性包装值包装成一个 proxy ,proxy 内部是一个对象,使得基础类型的数据具备响应式能力,使用之

  • 浅析vue3响应式数据与watch属性

    是Vue3的 composition API中2个最重要的响应式API ref用来处理基本类型数据, reactive用来处理对象(递归深度响应式) 如果用ref对象/数组, 内部会自动将对象/数组转换为reactive的代理对象 ref内部: 通过给value属性添加getter/setter来实现对数据的劫持 reactive内部: 通过使用Proxy来实现对对象内部所有数据的劫持, 并通过Reflect操作对象内部数据 ref的数据操作: 在js中要.value, 在模板中不需要(内部解析

  • vue3 响应式对象如何实现方法的不同点

    目录 vue3响应式对象实现方法的不同点 Vue2和Vue3响应式原理对比 响应式原理实现逻辑 Vue2响应式原理简化 Vue2响应式原理弊端 Vue3响应式原理简化 vue3响应式对象实现方法的不同点 vue 响应式对象是利用 defindeProperty 实现,vue3 则是使用 Proxy 来实现响应式的. 二者,虽然都实现了 响应式的功能,但实现方式不一样,解决问题也有些不同. vue2 中,如果想要实现,数组元素的更新,则是需要 用到检测更新的方法 set 之类的,但 vue3的响应

  • vue3中defineProps传值使用ref响应式失效详解

    子组件接收父组件的传参. 父组件: <template> <Son :data="data"/> </template> <script setup> import { ref } from "vue"; let data = ref('hello') setTimeout(() => { data.value = 'how are you doing' }, 2000) </script> 子组件:

  • vue3.0响应式函数原理详细

    目录 1.reactive 2.ref 3.toRefs 4.computed 前言: Vue3重写了响应式系统,和Vue2相比底层采用Proxy对象实现,在初始化的时候不需要遍历所有的属性再把属性通过defineProperty转换成get和set.另外如果有多层属性嵌套的话只有访问某个属性的时候才会递归处理下一级的属性所以Vue3中响应式系统的性能要比Vue2好. 接下来我们自己实现Vue3响应式系统的核心函数(reactive/ref/toRefs/computed/effect/trac

  • vue3.x源码剖析之数据响应式的深入讲解

    目录 前言 什么是数据响应式 数据响应式的大体流程 vue2.x数据响应式和3.x响应式对比 大致流程图 实现依赖收集 代码仓库 结尾 前言 如果错过了秋枫和冬雪,那么春天的樱花一定会盛开吧.最近一直在准备自己的考试,考完试了,终于可以继续研究源码和写文章了,哈哈哈.学过vue的都知道,数据响应式在vue框架中极其重要,写代码也好,面试也罢,数据响应式都是核心的内容.在vue3的官网文档中,作者说如果想让数据更加响应式的话,可以把数据放在reactive里面,官方文档在讲述这里的时候一笔带过,笔

  • Vue3.0 响应式系统源码逐行分析讲解

    前言 关于响应式原理想必大家都很清楚了,下面我将会根据响应式API来具体讲解Vue3.0中的实现原理, 另外我只会针对get,set进行深入分析,本文包含以下API实现,推荐大家顺序阅读 effect reactive readonly computed ref 对了,大家一定要先知道怎么用哦~ 引子 先来段代码,大家可以直接复制哦,注意引用的文件 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta ch

  • 一文带你了解vue3.0响应式

    目录 使用案例 reactive API相关的流程 reactive createReactiveObject 创建响应式对象 mutableHandlers 处理函数 get函数 get函数的的调用时机 track 收集依赖 set函数 trigger 分发依赖 get和副作用渲染函数关联 副作用渲染函数的执行过滤 结尾 我们知道Vue 2.0是利用Ojbect.defineProperty对对象的已有属性值的读取和修改进行劫持,但是这个API不能监听对象属性的新增和删除,此外为了深度劫持对象

  • 详解Vue3的响应式原理解析

    目录 Vue2响应式原理回顾 Vue3响应式原理剖析 嵌套对象响应式 避免重复代理 总结 Vue2响应式原理回顾 // 1.对象响应化:遍历每个key,定义getter.setter // 2.数组响应化:覆盖数组原型方法,额外增加通知逻辑 const originalProto = Array.prototype const arrayProto = Object.create(originalProto) ;['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splic

  • 手写 Vue3 响应式系统(核心就一个数据结构)

    目录 前言 响应式 总结 前言 响应式是 Vue 的特色,如果你简历里写了 Vue 项目,那基本都会问响应式实现原理.而且不只是 Vue,状态管理库 Mobx 也是基于响应式实现的.那响应式是具体怎么实现的呢?与其空谈原理,不如让我们来手写一个简易版吧. 响应式 首先,什么是响应式呢? 响应式就是被观察的数据变化的时候做一系列联动处理.就像一个社会热点事件,当它有消息更新的时候,各方媒体都会跟进做相关报道.这里社会热点事件就是被观察的目标.那在前端框架里,这个被观察的目标是什么呢?很明显,是状态

  • Vue3 响应式系统实现 computed

    目录 前言 实现 computed 总结 前言 上篇文章我们实现了基本的响应式系统,这篇文章继续实现 computed. 首先,我们简单回顾一下: 响应式系统的核心就是一个 WeakMap --- Map --- Set 的数据结构. WeakMap 的 key 是原对象,value 是响应式的 Map.这样当对象销毁的时候,对应的 Map 也会销毁. Map 的 key 就是对象的每个属性,value 是依赖这个对象属性的 effect 函数的集合 Set.然后用 Proxy 代理对象的 ge

  • 源码分析Vue3响应式核心之effect

    目录 一.effect用法 1.基本用法 2.lazy属性为true 3.options中包含onTrack 二.源码分析 1.effect方法的实现 2.ReactiveEffect函数源码 三.依赖收集相关 1.如何触发依赖收集 2.track源码 3.trackEffects(dep, eventInfo)源码解读 四.触发依赖 1.trigger依赖更新 2.triggerEffects(deps[0], eventInfo) 3.triggerEffect(effect, debugg

  • Vue3 响应式侦听与计算的实现

    响应式侦听和计算 有时我们需要依赖于其他状态的状态--在 Vue 中,这是用组件 计算属性 处理的,以直接创建计算值,我们可以使用 computed 方法:它接受 getter 函数并为 getter 返回的值返回一个不可变的响应式 ref 对象. 我们先来看看一个简单的例子,关于计算值的方式,同样我们在 src/TemplateM.vue 写下如下代码: <template> <div class="template-m-wrap"> count --->

  • vue响应式系统之observe、watcher、dep的源码解析

    Vue的响应式系统 Vue 最独特的特性之一,是其非侵入性的响应式系统.数据模型仅仅是普通的JavaScript 对象,而当你修改它们时,视图会进行更新,这使得状态管理非常简单直接,我们可以只关注数据本身,而不用手动处理数据到视图的渲染,避免了繁琐的 DOM 操作,提高了开发效率. vue 的响应式系统依赖于三个重要的类:Dep 类.Watcher 类.Observer 类,然后使用发布订阅模式的思想将他们揉合在一起(不了解发布订阅模式的可以看我之前的文章发布订阅模式与观察者模式). Obser

  • vue3响应式Proxy与Reflect的理解及基本使用实例详解

    目录 正文 理解Proxy与Reflect Proxy Reflect 实践示例 正文 在第四章中,作者讲述了Vue.js中响应式系统的设计与实现,这一块其实是整个框架的基石,也是MVVM中,ViewModel(VM)的重要组成部分. 其实在上一章中我已经感觉很难了,有一些操作作者也只是几笔带过,却很值得我们思考.这一张中,我们将目光着重于响应式数据本身,来完善上一章中我们的demo. 理解Proxy与Reflect vue3的响应式离不开Proxy,说到Proxy则离不开Reflect.这两个

  • 这应该是最详细的响应式系统讲解了

    前言 本文从一个简单的双向绑定开始,逐步升级到由defineProperty和Proxy分别实现的响应式系统,注重入手思路,抓住关键细节,希望能对你有所帮助. 一.极简双向绑定 首先从最简单的双向绑定入手: // html <input type="text" id="input"> <span id="span"></span> // js let input = document.getElementByI

  • Vue如何实现响应式系统

    前言 最近深入学习了Vue实现响应式的部分源码,将我的些许收获和思考记录下来,希望能对看到这篇文章的人有所帮助.有什么问题欢迎指出,大家共同进步. 什么是响应式系统 一句话概括:数据变更驱动视图更新.这样我们就可以以"数据驱动"的思维来编写我们的代码,更多的关注业务,而不是dom操作.其实Vue响应式的实现是一个变化追踪和变化应用的过程. vue响应式原理 以数据劫持方式,拦截数据变化:以依赖收集方式,触发视图更新.利用es5 Object.defineProperty拦截数据的set

  • Vue响应式系统的原理详解

    目录 vue响应式系统的基本原理 1.回顾一下Object.defineProperty的用法 2.实战1:使用 Object.defineProperty 对 person的age属性 进行监听 3.数据代理 4.vue中实现响应式思路 总结 1.Vue中的数据代理: 2.Vue中数据代理的好处: 3.基本原理: 4.vue中实现响应式思路 vue响应式系统的基本原理 我们使用vue时,对数据进行操作,就能影响对应的视图.那么这种机制是怎么实现的呢? 思考一下,是不是就好像我们对数据的操作 被

随机推荐