Javascript异步编程之你真的懂Promise吗

前言

在异步编程中,Promise 扮演了举足轻重的角色,比传统的解决方案(回调函数和事件)更合理和更强大。可能有些小伙伴会有这样的疑问:2020年了,怎么还在谈论Promise?事实上,有些朋友对于这个几乎每天都在打交道的“老朋友”,貌似全懂,但稍加深入就可能疑问百出,本文带大家深入理解这个熟悉的陌生人—— Promise.

基本用法

语法

new Promise( function(resolve, reject) {...} /* executor */ )
  • 构建 Promise 对象时,需要传入一个 executor函数,主要业务流程都在 executor 函数中执行。
  • Promise构造函数执行时立即调用executor 函数, resolve 和 reject 两个函数作为参数传递给executor,resolve 和 reject 函数被调用时,分别将promise的状态改为fulfilled(完成)或rejected(失败)。一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。
  • 在 executor 函数中调用 resolve 函数后,会触发 promise.then 设置的回调函数;而调用 reject 函数后,会触发 promise.catch 设置的回调函数。

值得注意的是,Promise 是用来管理异步编程的,它本身不是异步的,new Promise的时候会立即把executor函数执行,只不过我们一般会在executor函数中处理一个异步操作。比如下面代码中,一开始是会先打印出2。

let p1 = new Promise(()=>{
    setTimeout(()=>{
      console.log(1)
    },1000)
    console.log(2)
  })
console.log(3) // 2 3 1

Promise 采用了回调函数延迟绑定技术,在执行 resolve 函数的时候,回调函数还没有绑定,那么只能推迟回调函数的执行。这具体是啥意思呢?我们先来看下面的例子:

let p1 = new Promise((resolve,reject)=>{
  console.log(1);
  resolve('浪里行舟')
  console.log(2)
})
// then:设置成功或者失败后处理的方法
p1.then(result=>{
 //p1延迟绑定回调函数
  console.log('成功 '+result)
},reason=>{
  console.log('失败 '+reason)
})
console.log(3)
// 1
// 2
// 3
// 成功 浪里行舟

new Promise的时候先执行executor函数,打印出 1、2,Promise在执行resolve时,触发微任务,还是继续往下执行同步任务,

执行p1.then时,存储起来两个函数(此时这两个函数还没有执行),然后打印出3,此时同步任务执行完成,最后执行刚刚那个微任务,从而执行.then中成功的方法。

错误处理

Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被 onReject 函数处理或 catch 语句捕获为止。具备了这样“冒泡”的特性后,就不需要在每个 Promise 对象中单独捕获异常了。

要遇到一个then,要执行成功或者失败的方法,但如果此方法并没有在当前then中被定义,则顺延到下一个对应的函数

function executor (resolve, reject) {
  let rand = Math.random()
  console.log(1)
  console.log(rand)
  if (rand > 0.5) {
    resolve()
  } else {
    reject()
  }
}
var p0 = new Promise(executor)
var p1 = p0.then((value) => {
  console.log('succeed-1')
  return new Promise(executor)
})
var p2 = p1.then((value) => {
  console.log('succeed-2')
  return new Promise(executor)
})
p2.catch((error) => {
  console.log('error', error)
})
console.log(2)

这段代码有三个 Promise 对象:p0~p2。无论哪个对象里面抛出异常,都可以通过最后一个对象 p2.catch 来捕获异常,通过这种方式可以将所有 Promise 对象的错误合并到一个函数来处理,这样就解决了每个任务都需要单独处理异常的问题。

通过这种方式,我们就消灭了嵌套调用和频繁的错误处理,这样使得我们写出来的代码更加优雅,更加符合人的线性思维。

Promise链式调用

我们都知道可以把多个Promise连接到一起来表示一系列异步骤。这种方式可以实现的关键在于以下两个Promise 固有行为特性:

  • 每次你对Promise调用then,它都会创建并返回一个新的Promise,我们可以将其链接起来;
  • 不管从then调用的完成回调(第一个参数)返回的值是什么,它都会被自动设置为被链接Promise(第一点中的)的完成。

先通过下面的例子,来解释一下刚刚这段话是什么意思,然后详细介绍下链式调用的执行流程

let p1=new Promise((resolve,reject)=>{
    resolve(100) // 决定了下个then中成功方法会被执行
})
// 连接p1
let p2=p1.then(result=>{
    console.log('成功1 '+result)
    return Promise.reject(1)
// 返回一个新的Promise实例,决定了当前实例是失败的,所以决定下一个then中失败方法会被执行
},reason=>{
    console.log('失败1 '+reason)
    return 200
})
// 连接p2
let p3=p2.then(result=>{
    console.log('成功2 '+result)
},reason=>{
    console.log('失败2 '+reason)
})
// 成功1 100
// 失败2 1

我们通过返回 Promise.reject(1) ,完成了第一个调用then创建并返回的promise p2。p2的then调用在运行时会从return Promise.reject(1) 语句接受完成值。当然,p2.then又创建了另一个新的promise,可以用变量p3存储。

new Promise出来的实例,成功或者失败,取决于executor函数执行的时候,执行的是resolve还是reject决定的,或executor函数执行发生异常错误,这两种情况都会把实例状态改为失败的。

p2执行then返回的新实例的状态,决定下一个then中哪一个方法会被执行,有以下几种情况:

  • 不论是成功的方法执行,还是失败的方法执行(then中的两个方法),凡是执行抛出了异常,则都会把实例的状态改为失败。
  • 方法中如果返回一个新的Promise实例(比如上例中的Promise.reject(1)),返回这个实例的结果是成功还是失败,也决定了当前实例是成功还是失败。
  • 剩下的情况基本上都是让实例变为成功的状态,上一个then中方法返回的结果会传递到下一个then的方法中。

我们再来看个例子

new Promise(resolve=>{
    resolve(a) // 报错
// 这个executor函数执行发生异常错误,决定下个then失败方法会被执行
}).then(result=>{
    console.log(`成功:${result}`)
    return result*10
},reason=>{
    console.log(`失败:${reason}`)
// 执行这句时候,没有发生异常或者返回一个失败的Promise实例,所以下个then成功方法会被执行
// 这里没有return,最后会返回 undefined
}).then(result=>{
    console.log(`成功:${result}`)
},reason=>{
    console.log(`失败:${reason}`)
})
// 失败:ReferenceError: a is not defined
// 成功:undefined

async & await

从上面一些例子,我们可以看出,虽然使用 Promise 能很好地解决回调地狱的问题,但是这种方式充满了 Promise 的 then() 方法,如果处理流程比较复杂的话,那么整段代码将充斥着 then,语义化不明显,代码不能很好地表示执行流程。

ES7中新增的异步编程方法,async/await的实现是基于 Promise的,简单而言就是async 函数就是返回Promise对象,是generator的语法糖。很多人认为async/await是异步操作的终极解决方案:

  • 语法简洁,更像是同步代码,也更符合普通的阅读习惯;
  • 改进js中异步操作串行执行的代码组织方式,减少callback的嵌套;
  • Promise中不能自定义使用try/catch进行错误捕获,但是在Async/await中可以像处理同步代码处理错误。

不过也存在一些缺点,因为 await 将异步代码改造成了同步代码,如果多个异步代码没有依赖性却使用了 await 会导致性能上的降低。

async function test() {
  // 以下代码没有依赖性的话,完全可以使用 Promise.all 的方式
  // 如果有依赖性的话,其实就是解决回调地狱的例子了
  await fetch(url1)
  await fetch(url2)
  await fetch(url3)
}

观察下面这段代码,你能判断出打印出来的内容是什么吗?

let p1 = Promise.resolve(1)
let p2 = new Promise(resolve => {
  setTimeout(() => {
    resolve(2)
  }, 1000)
})
async function fn() {
  console.log(1)
// 当代码执行到此行(先把此行),构建一个异步的微任务
// 等待promise返回结果,并且await下面的代码也都被列到任务队列中
  let result1 = await p2
  console.log(3)
  let result2 = await p1
  console.log(4)
}
fn()
console.log(2)
// 1 2 3 4

如果 await 右侧表达逻辑是个 promise,await会等待这个promise的返回结果,只有返回的状态是resolved情况,才会把结果返回,如果promise是失败状态,则await不会接收其返回结果,await下面的代码也不会在继续执行。

let p1 = Promise.reject(100)
async function fn1() {
  let result = await p1
  console.log(1) //这行代码不会执行
}

我们再来看道比较复杂的题目:

console.log(1)
setTimeout(()=>{console.log(2)},1000)
async function fn(){
    console.log(3)
    setTimeout(()=>{console.log(4)},20)
    return Promise.reject()
}
async function run(){
    console.log(5)
    await fn()
    console.log(6)
}
run()
//需要执行150ms左右
for(let i=0;i<90000000;i++){}
setTimeout(()=>{
    console.log(7)
    new Promise(resolve=>{
        console.log(8)
        resolve()
    }).then(()=>{console.log(9)})
},0)
console.log(10)
// 1 5 3 10 4 7 8 9 2

做这道题之前,读者需明白:

  • 基于微任务的技术有 MutationObserver、Promise 以及以 Promise 为基础开发出来的很多其他的技术,本题中resolve()、await fn()都是微任务。
  • 不管宏任务是否到达时间,以及放置的先后顺序,每次主线程执行栈为空的时候,引擎会优先处理微任务队列,处理完微任务队列里的所有任务,再去处理宏任务。

接下来,我们一步一步分析:

  • 首先执行同步代码,输出 1,遇见第一个setTimeout,将其回调放入任务队列(宏任务)当中,继续往下执行
  • 运行run(),打印出 5,并往下执行,遇见 await fn(),将其放入任务队列(微任务)
  • await fn() 当前这一行代码执行时,fn函数会立即执行的,打印出3,遇见第二个setTimeout,将其回调放入任务队列(宏任务),await fn() 下面的代码需要等待返回Promise成功状态才会执行,所以6是不会被打印的。
  • 继续往下执行,遇到for循环同步代码,需要等150ms,虽然第二个setTimeout已经到达时间,但不会执行,遇见第三个setTimeout,将其回调放入任务队列(宏任务),然后打印出10。值得注意的是,这个定时器 推迟时间0毫秒实际上达不到的。根据html5标准,setTimeOut推迟执行的时间,最少是4毫秒。
  • 同步代码执行完毕,此时没有微任务,就去执行宏任务,上面提到已经到点的setTimeout先执行,打印出4
  • 然后执行下一个setTimeout的宏任务,所以先打印出7,new Promise的时候会立即把executor函数执行,打印出8,然后在执行resolve时,触发微任务,于是打印出9
  • 最后执行第一个setTimeout的宏任务,打印出2

常用的方法

1、Promise.resolve()

Promise.resolve(value)方法返回一个以给定值解析后的Promise 对象。
Promise.resolve()等价于下面的写法:

Promise.resolve('foo')
// 等价于
new Promise(resolve => resolve('foo'))

Promise.resolve方法的参数分成四种情况。

(1)参数是一个 Promise 实例

如果参数是 Promise 实例,那么Promise.resolve将不做任何修改、原封不动地返回这个实例。

const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
  setTimeout(() => reject(new Error('fail')), 3000)
})
const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
  setTimeout(() => resolve(p1), 1000)
})
p2
  .then(result => console.log(result))
  .catch(error => console.log(error))
// Error: fail

上面代码中,p1是一个 Promise,3 秒之后变为rejected。p2的状态在 1 秒之后改变,resolve方法返回的是p1。由于p2返回的是另一个 Promise,导致p2自己的状态无效了,由p1的状态决定p2的状态。所以,后面的then语句都变成针对后者(p1)。又过了 2 秒,p1变为rejected,导致触发catch方法指定的回调函数。

(2)参数不是具有then方法的对象,或根本就不是对象

Promise.resolve("Success").then(function(value) {
 // Promise.resolve方法的参数,会同时传给回调函数。
  console.log(value); // "Success"
}, function(value) {
  // 不会被调用
});

(3)不带有任何参数

Promise.resolve()方法允许调用时不带参数,直接返回一个resolved状态的 Promise 对象。如果希望得到一个 Promise 对象,比较方便的方法就是直接调用Promise.resolve()方法。

Promise.resolve().then(function () {
  console.log('two');
});
console.log('one');
// one two

(4)参数是一个thenable对象

thenable对象指的是具有then方法的对象,Promise.resolve方法会将这个对象转为 Promise 对象,然后就立即执行thenable对象的then方法。

let thenable = {
  then: function(resolve, reject) {
    resolve(42);
  }
};
let p1 = Promise.resolve(thenable);
p1.then(function(value) {
  console.log(value);  // 42
});

2、Promise.reject()

Promise.reject()方法返回一个带有拒绝原因的Promise对象。

new Promise((resolve,reject) => {
    reject(new Error("出错了"));
});
// 等价于
 Promise.reject(new Error("出错了"));  

// 使用方法
Promise.reject(new Error("BOOM!")).catch(error => {
    console.error(error);
});

值得注意的是,调用resolve或reject以后,Promise 的使命就完成了,后继操作应该放到then方法里面,而不应该直接写在resolve或reject的后面。所以,最好在它们前面加上return语句,这样就不会有意外。

new Promise((resolve, reject) => {
  return reject(1);
  // 后面的语句不会执行
  console.log(2);
})

3、Promise.all()

let p1 = Promise.resolve(1)
let p2 = new Promise(resolve => {
  setTimeout(() => {
    resolve(2)
  }, 1000)
})
let p3 = Promise.resolve(3)
Promise.all([p3, p2, p1])
  .then(result => {
 // 返回的结果是按照Array中编写实例的顺序来
    console.log(result) // [ 3, 2, 1 ]
  })
  .catch(reason => {
    console.log("失败:reason")
  })

Promise.all 生成并返回一个新的 Promise 对象,所以它可以使用 Promise 实例的所有方法。参数传递promise数组中所有的 Promise 对象都变为resolve的时候,该方法才会返回, 新创建的 Promise 则会使用这些 promise 的值。

如果参数中的任何一个promise为reject的话,则整个Promise.all调用会立即终止,并返回一个reject的新的 Promise 对象。

4、Promise.allSettled()

有时候,我们不关心异步操作的结果,只关心这些操作有没有结束。这时,ES2020 引入Promise.allSettled()方法就很有用。如果没有这个方法,想要确保所有操作都结束,就很麻烦。Promise.all()方法无法做到这一点。

假如有这样的场景:一个页面有三个区域,分别对应三个独立的接口数据,使用 Promise.all 来并发请求三个接口,如果其中任意一个接口出现异常,状态是reject,这会导致页面中该三个区域数据全都无法出来,显然这种状况我们是无法接受,Promise.allSettled的出现就可以解决这个痛点:

Promise.allSettled([
  Promise.reject({ code: 500, msg: '服务异常' }),
  Promise.resolve({ code: 200, list: [] }),
  Promise.resolve({ code: 200, list: [] })
]).then(res => {
  console.log(res)
  /*
    0: {status: "rejected", reason: {…}}
    1: {status: "fulfilled", value: {…}}
    2: {status: "fulfilled", value: {…}}
  */
  // 过滤掉 rejected 状态,尽可能多的保证页面区域数据渲染
  RenderContent(
    res.filter(el => {
      return el.status !== 'rejected'
    })
  )
})

Promise.allSettled跟Promise.all类似, 其参数接受一个Promise的数组, 返回一个新的Promise,唯一的不同在于, 它不会进行短路, 也就是说当Promise全部处理完成后,我们可以拿到每个Promise的状态, 而不管是否处理成功。

5、Promise.race()

Promise.all()方法的效果是"谁跑的慢,以谁为准执行回调",那么相对的就有另一个方法"谁跑的快,以谁为准执行回调",这就是Promise.race()方法,这个词本来就是赛跑的意思。race的用法与all一样,接收一个promise对象数组为参数。

Promise.all在接收到的所有的对象promise都变为FulFilled或者Rejected状态之后才会继续进行后面的处理,与之相对的是Promise.race只要有一个promise对象进入FulFilled或者Rejected状态的话,就会继续进行后面的处理。

// `delay`毫秒后执行resolve
function timerPromisefy(delay) {
    return new Promise(resolve => {
        setTimeout(() => {
            resolve(delay);
        }, delay);
    });
}
// 任何一个promise变为resolve或reject的话程序就停止运行
Promise.race([
    timerPromisefy(1),
    timerPromisefy(32),
    timerPromisefy(64)
]).then(function (value) {
    console.log(value);    // => 1
});

上面的代码创建了3个promise对象,这些promise对象会分别在1ms、32ms 和 64ms后变为确定状态,即FulFilled,并且在第一个变为确定状态的1ms后,.then注册的回调函数就会被调用。

6、Promise.prototype.finally()

ES9 新增 finally() 方法返回一个Promise。在promise结束时,无论结果是fulfilled或者是rejected,都会执行指定的回调函数。这为在Promise是否成功完成后都需要执行的代码提供了一种方式。这避免了同样的语句需要在then()和catch()中各写一次的情况。

比如我们发送请求之前会出现一个loading,当我们请求发送完成之后,不管请求有没有出错,我们都希望关掉这个loading。

this.loading = true
request()
  .then((res) => {
    // do something
  })
  .catch(() => {
    // log err
  })
  .finally(() => {
    this.loading = false
  })

finally方法的回调函数不接受任何参数,这表明,finally方法里面的操作,应该是与状态无关的,不依赖于 Promise 的执行结果。

实际应用

假设有这样一个需求:红灯 3s 亮一次,绿灯 1s 亮一次,黄灯 2s 亮一次;如何让三个灯不断交替重复亮灯?
三个亮灯函数已经存在:

function red() {
    console.log('red');
}
function green() {
    console.log('green');
}
function yellow() {
    console.log('yellow');
}

这道题复杂的地方在于需要“交替重复”亮灯,而不是亮完一遍就结束的一锤子买卖,我们可以通过递归来实现:

// 用 promise 实现
let task = (timer, light) => {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      if (light === 'red') {
        red()
      }
      if (light === 'green') {
        green()
      }
      if (light === 'yellow') {
        yellow()
      }
      resolve()
    }, timer);
  })
}
let step = () => {
  task(3000, 'red')
    .then(() => task(1000, 'green'))
    .then(() => task(2000, 'yellow'))
    .then(step)
}
step()

同样也可以通过async/await 的实现:

//  async/await 实现
let step = async () => {
  await task(3000, 'red')
  await task(1000, 'green')
  await task(2000, 'yellow')
  step()
}
step()

使用 async/await 可以实现用同步代码的风格来编写异步代码,毫无疑问,还是 async/await 的方案更加直观,不过深入理解Promise 是掌握async/await的基础

以上就是Javascript异步编程的详细内容,更多关于Javascript异步编程的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • Javascript异步编程模型Promise模式详细介绍

    Promise 编程模式也被称为 thenable,可以理解为 延迟后执行.每个 Promise 都拥有一个叫做 then 的唯一接口,当 Promise 失败或成功时,它就会进行回调.它代表了一种可能会长时间运行而且不一定必须完成的操作结果.这种模式不会阻塞和等待长时间的操作完成,而是返回一个代表了承诺的(promised)结果的对象. 当前的许多 JavaScript 库(如 jQuery 和 Dojo.AngularJS)均添加了这种称为 Promise 的抽象.通过这些库,开发人员能够在

  • 深入理解JS异步编程-Promise

    前言 "JS 是基于单线程事件循环"的概念构建的,回调函数不会立即执行,由事件轮询去检测事件是否执行完毕,当执行完有结果后,将结果放入回调函数的参数中,然后将回调函数添加到事件队列中等待被执行. 同时也讲了回调函数的问题: 一是"回调地狱",因为异步回调函数的特点:回调函数是作为异步函数的参数,一层一层嵌套,当嵌套过多,将使代码逻辑变得混乱,也无法做好错误捕捉和处理(只能在回调函数内部 try catch). 二是回调的执行方式不符合自然语言的线性思维方式,不容易被

  • Javascript中的异步编程规范Promises/A详细介绍

    Javascript里异步编程逐渐被大家接受,先前大家一般通过回调嵌套,setTimeout.setInterval等方式实现,代码看起来非常不直观,不看整个代码逻辑很难快速理解.Javascript里异步函数大概有I/O函数(Ajax.postMessage.img load.script load等).计时函数(setTimeout.setInterval)等. 这些我们都很熟悉,在复杂的应用中往往会嵌套多层,甚至以为某些步骤未完成而导致程序异常,最简单的例子:比如你往DOM中注入节点,你必

  • JavaScript异步编程之Promise的初步使用详解

    1. 概述 Promise对象是ES6提出的的异步编程的规范.说到异步编程,就不得不说说同步和异步这两个概念. 从字面意思理解同步编程的话,似乎指的是两个任务同步运行,如果这样理解就错了(至少笔者再没有接触到这个概念的时候有这种误解).同步和异步指的是代码指定执行的顺序(结构化编程范式的执行顺序总是由上至下,由前往后的),如果执行的顺序与代码的相同,就是同步:如果不同,就是异步. 最初,操作系统都是基于命令行的,所有的的语言设计出来也天然是同步的语句,在这种情况下,也不需要异步编程.但是很快,图

  • javascript使用Promise对象实现异步编程

    Promise对象是CommonJS工作组为异步编程提供的统一接口,是ECMAScript6中提供了对Promise的原生支持,Promise就是在未来发生的事情,使用Promise可以避免回调函数的层层嵌套,还提供了规范更加容易的对异步操作进行控制.提供了reject,resolve,then和catch等方法. 使用PROMISE Promise是ES6之后原生的对象,我们只需要实例化Promise对象就可以直接使用. 实例化Promise: var promise = new Promis

  • JavaScript异步编程Promise模式的6个特性

    在我们开始正式介绍之前,我们想看看Javascript Promise的样子: 复制代码 代码如下: var p = new Promise(function(resolve, reject) {  resolve("hello world");}); p.then(function(str) {  alert(str);}); 1. then()返回一个Forked Promise 以下两段代码有什么区别呢? 复制代码 代码如下: // Exhibit Avar p = new Pr

  • 详解JavaScript异步编程中jQuery的promise对象的作用

    Promise, 中文可以理解为愿望,代表单个操作完成的最终结果.一个Promise拥有三种状态:分别是unfulfilled(未满足的).fulfilled(满足的).failed(失败的),fulfilled状态和failed状态都可以被监听.一个愿望可以从未满足状态变为满足或者失败状态,一旦一个愿望处于满足或者失败状态,其状态将不可再变化.这种"不可改变"的特性对于一个Promise来说非常的重要,它可以避免Promise的状态监听器修改一个Promise的状态导致别的监听器的行

  • 详谈javascript异步编程

    异步编程带来的问题在客户端Javascript中并不明显,但随着服务器端Javascript越来越广的被使用,大量的异步IO操作使得该问题变得明显.许多不同的方法都可以解决这个问题,本文讨论了一些方法,但并不深入.大家需要根据自己的情况选择一个适于自己的方法. 本文为大家详细介绍js中的异步编程,具体内容如下 一 关于事件的异步 事件是JavaScript中最重要的一个特征,nodejs就是利用js这一异步而设计出来的.所以这里讲一下事件机制. 在一个js文件中,如果要运行某一个函数,有2中手段

  • javascript异步编程代码书写规范Promise学习笔记

    最近工作轻松了点,想起了以前总是看到的一个单词promise,于是耐心下来学习了一下. 一:Promise是什么?为什么会有这个东西? 首先说明,Promise是为了解决javascript异步编程时候代码书写的方式产生的. 随着javascript的发展,异步的场景越来越多.前端有AJAX,setTimeout等,后端Node异步更多.按照传统的做法,那么就是各种回调嵌回调.代码可以把人绕晕. 这个时候,CommonJS社区提出了一个叫做Promise/A+的规范,这个规范定义了如何书写异步代

  • Javascript异步编程之你真的懂Promise吗

    前言 在异步编程中,Promise 扮演了举足轻重的角色,比传统的解决方案(回调函数和事件)更合理和更强大.可能有些小伙伴会有这样的疑问:2020年了,怎么还在谈论Promise?事实上,有些朋友对于这个几乎每天都在打交道的"老朋友",貌似全懂,但稍加深入就可能疑问百出,本文带大家深入理解这个熟悉的陌生人-- Promise. 基本用法 语法 new Promise( function(resolve, reject) {...} /* executor */ ) 构建 Promise

  • 再谈JavaScript异步编程

    随着前端的发展,异步这个词真是越来越常见了.假设我们现在有这么一个异步任务: 向服务器发起数次请求,每次请求的结果作为下次请求的参数. 来看看我们都有哪些处理方法: Callbacks 最先想到也是最常用的便是回调函数了,我们来进行简单的封装: let makeAjaxCall = (url, cb) => { // do some ajax // callback with result } makeAjaxCall('http://url1', (result) => { result =

  • 理解javascript异步编程

    一.异步机制 JavaScript的执行环境是单线程的,单线程的好处是执行环境简单,不用去考虑诸如资源同步,死锁等多线程阻塞式编程等所需要面对的恼人的问题.但带来的坏处是当一个任务执行时间较长时,后面的任务会等待很长时间.在浏览器端就会出现浏览器假死,鼠标无法响应等情况.所以在浏览器端,耗时很长的操作都应该异步执行,避免浏览器失去响应.所谓异步执行,不同于同步执行(程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的.同步的),每一个任务有一个或多个回调函数(callback),前一个任务结束后,不是执行后一

  • JavaScript异步编程操作实现介绍

    目录 异步编程 同步模式与异步模式 同步模式(Synchronous) 异步模式(Asynchronous) 回调函数 Promise Promise基本用法 Promise使用案例 Promise常见误区 Promise异常处理 Promise静态方法 宏任务与微任务 Generator 异步方案 生成器函数回顾 async与await 异步编程 目前主流的JavaScript执行环境都是以单线程执行JavaScript的. JavaScript早期只是一门负责在浏览器端执行的脚本语言,主要用

  • 详解JavaScript 异步编程

    异步的概念 异步(Asynchronous, async)是与同步(Synchronous, sync)相对的概念. 在我们学习的传统单线程编程中,程序的运行是同步的(同步不意味着所有步骤同时运行,而是指步骤在一个控制流序列中按顺序执行).而异步的概念则是不保证同步的概念,也就是说,一个异步过程的执行将不再与原有的序列有顺序关系. 简单来理解就是:同步按你的代码顺序执行,异步不按照代码顺序执行,异步的执行效果更高: 以上是关于异步的概念的解释,接下来我们通俗地解释一下异步:异步就是从主线程发射一

  • Javascript异步编程的4种方法让你写出更出色的程序

    你可能知道,Javascript语言的执行环境是"单线程"(single thread). 所谓"单线程",就是指一次只能完成一件任务.如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以此类推.  这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯:坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行.常见的浏览器无响应(假死),往往就是因为某一段Javascript代码长时间运行(比如死循环),导致整个页面卡在这个地方,其

  • javascript异步编程的4种方法

    你可能知道,Javascript语言的执行环境是"单线程"(single thread).所谓"单线程",就是指一次只能完成一件任务.如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以此类推.这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯:坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行.常见的浏览器无响应(假死),往往就是因为某一段Javascript代码长时间运行(比如死循环),导致整个页面卡在这个地方,其他任务

随机推荐