C++实现贪吃蛇游戏

一、基本思路

制作贪吃蛇游戏,首先必须要有的材料是蛇和得分的食物;其次是游戏逻辑,1.要能使用键盘控制蛇的移动;2.食物被吃掉要能再次生成并且蛇要做出相应变化;3.蛇咬到自己的身体和墙会死亡;最后是图形界面的显示。

二、蛇和食物

蛇和食物使用结构体来储存,代码比较简单。

#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>

#define SIZE 30
#define N 1000 //蛇的长度限制

struct Coor
{
 int x;
 int y;
};

enum Ch{ up = 72,down = 80,left = 75,right = 77,P=112 };//ASCII码 枚举

struct Snake
{
 int n;
 Coor scr[N];
 Ch ch;//蛇的方向
}snake;

struct Food
{
 Coor fsr;//食物坐标
 int flag;//标记食物是否被吃掉
}food;

三、游戏逻辑实现

1. 键盘控制蛇的移动

蛇的移动和方向改变主要是依靠SnakeMove和ChangeSnake两个函数实现,ChangeSnake函数通过键盘输入的ch值来判断用户对蛇方向的控制,从而修改snake.ch(蛇的方向)的值,然后SnakeMove函数通过修改后的snake.ch的值来控制蛇的移动,如果没有新的ch值从键盘输入,蛇会一直保持原来的方向移动到地图边界。

void SnakeMove() {
 for (int i = snake.n - 1; i > 0; i--) {
 snake.scr[i].x = snake.scr[i - 1].x;
 snake.scr[i].y = snake.scr[i - 1].y;

 }
 switch (snake.ch) {
 case up:
 snake.scr[0].y -= SIZE;
 break;

 case down:
 snake.scr[0].y += SIZE;
 break;

 case left:
 snake.scr[0].x -= SIZE;
 break;
 case right:
 snake.scr[0].x += SIZE;
 break;
 }
}

void ChangeSnake() {
 switch (getch()) {
 case 72:
 if (snake.ch != down) {
 snake.ch = up;
 }
 break;
 case 80:
 if (snake.ch != up) {
 snake.ch = down;
 }
 break;
 case 75:
 if (snake.ch != right) {
 snake.ch = left;
 }
 break;
 case 77:
 if (snake.ch != left) {
 snake.ch = right;
 }
 break;
 case 112:
 system("pause");
 }
}

2. 食物被吃的触发事件

当食物被蛇吃掉(蛇头坐标和食物坐标重合),蛇身长度加一,食物存在标记置0;

void EatFood() {
 if (snake.scr[0].x == food.fsr.x&&snake.scr[0].y == food.fsr.y) {
 snake.n++;
 food.flag = 0;
 }
}

3. 游戏结束事件

当蛇头触碰边界或者自己的身体(蛇头坐标超出地图边界或与蛇身任一坐标重合),窗口打印OverGame函数中预设的界面,并且关闭程序。

void GameBreak() {

 //撞墙
 if (snake.scr[0].y < -1 || snake.scr[0].y>706 || snake.scr[0].x < -1 || snake.scr[0].x>946) {
 OverGame();
 }
 //撞身体
 for (int i = snake.n - 1; i > 0; i--) {
 if (snake.scr[0].x == snake.scr[i].x&&snake.scr[0].y == snake.scr[i].y) {
 OverGame();

 }
 }
}

void OverGame() {
 cleardevice();
 settextcolor(RED);
 settextstyle(100, 0, L"黑体");
 outtextxy(400, 250, L"菜");
 Sleep(2000);
 exit(0);
}

四、图形界面的显示

1. 素材准备

需要准备的素材有蛇头的图片(如果不是对称图形,可以准备四个不同方向的图片),蛇身的图片(如果制作蛇头和蛇身一样的话则可以直接使用蛇头的图片),得分果实的图片。

2.背景制作及图片导入

将所有图片放入vs的项目文件夹即可直接在代码中通过loadimage函数对图片名字调用,GameInit函数主要进行游戏初始化,将蛇长度置为一,坐标置为(0,0),食物存在标记置零,打印游戏欢迎界面(GameStart函数)。

IMAGE snakeleft, snakeright, snakedown, snakeup, she, shiwu;
void GameInit() {
 initgraph(960, 720);
 setbkcolor(BLACK);
 cleardevice();

 loadimage(&snakeleft, L"蛇头.jpg", SIZE, SIZE);
 loadimage(&snakeright, L"蛇头.jpg", SIZE, SIZE);
 loadimage(&snakeup, L"蛇头.jpg", SIZE, SIZE);
 loadimage(&snakedown,L"蛇头.jpg", SIZE, SIZE);
 loadimage(&she, L"蛇身1.jpg", SIZE, SIZE);
 loadimage(&shiwu, L"果实.jpg", SIZE, SIZE);

 //蛇初始化
 snake.scr[0].x = 0;
 snake.scr[0].y = 0;
 snake.n = 1;
 snake.ch = P;

 food.flag = 0;

 GameStart();

}

void GameStart() {
 cleardevice();
 settextcolor(WHITE);
 settextstyle(50, 0, L"黑体");
 outtextxy(350, 250, L"游戏开始");
 outtextxy(300, 400, L"按“P”键暂停");
 system("pause");
}

3.蛇和食物的打印

当食物存在标记为0时调用FoodCoor函数,随机重置食物坐标并且将标记置1,图片的打印主要依靠putimage函数,函数用法比较简单,这里就不多说了。

void SnakePaint(IMAGE snakeright, IMAGE snakeleft, IMAGE snakedown, IMAGE snakeup, IMAGE she) {
 switch (snake.ch) {
 case up:
 putimage(snake.scr[0].x, snake.scr[0].y, &snakeup);
 break;

 case down:
 putimage(snake.scr[0].x, snake.scr[0].y, &snakedown);
 break;

 case left:
 putimage(snake.scr[0].x, snake.scr[0].y, &snakeleft);
 break;
 case right:
 putimage(snake.scr[0].x, snake.scr[0].y, &snakeright);
 break;
 }
 for(int i=snake.n-1;i>0;i--){
 putimage(snake.scr[i].x, snake.scr[i].y, &she);
 }

}

void FoodCoor() {
 srand((unsigned int)time(NULL));
 food.fsr.x = (rand() % 31 + 1)*SIZE;
 food.fsr.y = (rand() % 23 + 1)*SIZE;
 food.flag = 1; //有食物
}

void FoodPaint(IMAGE shiwu) {
 putimage(food.fsr.x, food.fsr.y, &shiwu);
}

五、游戏的运行

首先调用GameInit函数进行初始化,第一层while保证游戏始终运行,第二层while是保证当没有键盘输入时,游戏会按设计好的逻辑运行和判断,而当有键盘输入时,调用ChangeSnake函数判断用户对蛇的控制,从而进行相应的改变。

int main() {
 GameInit();
 while (1) {
 while (!kbhit()) {
 if (food.flag == 0)
 FoodCoor();
 cleardevice();
 FoodPaint(shiwu); //绘制食物
 SnakeMove();
 SnakePaint(snakeright, snakeleft, snakedown, snakeup, she);
 Sleep(200-snake.n*5);
 EatFood();
 GameBreak();
 }
 ChangeSnake();
 }
 return 0;
}

六、成品演示



以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C/C++实现贪吃蛇逐步运动效果

    本文实例为大家分享了C/C++实现贪吃蛇逐步运动效果的代码,供大家参考,具体内容如下 主要使用结构数组和结构指针,再用easyx图形库进行的绘图,以供讨论和学习 #include <conio.h> //建立储存蛇身的结构体 struct snack { int x; int y; }; //决定方向 int fangxiang=3;//w=0,s=1,a=2,d=3 // 按键变量 char anjian=0; //调整坐标关系 int tiaozheng(struct snack *a);

  • C++实现简单贪吃蛇游戏

    我大概在一个多月前把自己上学期写的c代码的贪吃蛇游戏push到csdn上,并且说c风格的贪吃蛇写起来有些麻烦(贪吃蛇游戏的c语言实现),准备用面向对象的c++再写一遍.现在我们专业恰好刚教完了c++,学校也布置了一道简单的贪吃蛇的编程题目,实现下来,的确觉得c++的思路清晰很多,所以再次把c++的代码push上来,供大家对比参考:) 直接上代码,c++把整个游戏拆分成几个文件,分开上,有一定的c++基础的同学应该可以很容易看懂. 1.全局头文件(global.hpp) #ifndef _GLOB

  • 利用C/C++实现较完整贪吃蛇游戏

    记得在大一时刚学习c/c++语言,学到一半突然想用这门语言做一些小游戏出来,首先想到的便是贪吃蛇.于是本人利用空余时间写出了这么一个简单的小游戏. 由于当时的我还没有能力构造出用户界面,故直接使用dos界面运行.那么问题来了,如何让一个字符在dos界面上自由移动???对于这个问题我采用的解决方案是实现gotoxy函数来控制指针位置从而实现字符的移动.那么我们就先来实现这个函数. gotoxy 函数并非系统函数,我将其储存于 gotoxy.h 的头文件中方便调用. gotoxy.h #includ

  • 基于easyx的C++实现贪吃蛇

    本文实例为大家分享了基于easyx的C++实现贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本代码来自于easyx讨论群的分享 先上效果图,其实也只是画了简单的圈圈代表蛇和食物,背景就是黑色的. #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <graphics.h>

  • C++ vector容器实现贪吃蛇小游戏

    本文实例为大家分享了C++ vector容器 实现贪吃蛇,供大家参考,具体内容如下 使用vector容器实现贪吃蛇简化了很多繁琐操作,且相比之前我的代码已经做到了尽量的简洁 技术环节: 编译环境:windows VS2019 需求: 控制贪吃蛇吃食物,吃到一个食物蛇身变长一节,得分增加,撞墙或撞自己则游戏结束. 思路: 创建一个vector容器,容器内存储蛇的每节身体的结构变量,结构变量中保存蛇身体的xy坐标,通过使用vector成员方法不断添加和删除容器中的数据,实现蛇坐标的规律移动,吃到食物

  • C++通过类实现控制台贪吃蛇

    本文实例为大家分享了C++实现控制台贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下 初学c++,算刚学完类吧,写个贪吃蛇来玩玩. 现是头文件 #pragma once #ifndef SNACK_H #define SNACK_H #define Frame_X 5//边框起点横坐标 #define Frame_Y 5//边框起点纵坐标 #define Frame_width 50//边框长度 #define Frame_height 25//边框高度 struct point//蛇个点坐标 { i

  • C++结构体数组实现贪吃蛇

    本文实例为大家分享了C++结构体数组实现贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码: #include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<conio.h> using namespace std; const int h=50,w=50,MaxLen=400; void gotoxy(short y,short x)//光标移动函数 { COORD pos={x,y}; SetConsoleCursorPosi

  • C++控制台循环链表实现贪吃蛇

    本文实例为大家分享了C++控制台循环链表实现贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下 -stdafx.h 为了简化程序定义一些宏和全局变量 #ifndef __STDAFX_H__ #define __STDAFX_H__ // ============上下左右============= const int UP = 72; const int DOWN = 80; const int LEFT = 75; const int RIGHT = 77; // ==============宽高==

  • 贪吃蛇游戏C++命令行版实例代码

    本文实例讲述了贪吃蛇游戏C++命令行版的实现代码,是非常经典的游戏.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 众所周知,贪吃蛇游戏是经典的计算机游戏. 游戏描述如下: 1. 贪吃蛇可以自动直线前进,或者玩家可以通过方向键操纵贪吃蛇上下左右前进,每次前进一格. 2. 贪吃蛇在规定的区域内活动,当: ①贪吃蛇触碰到墙壁时: ②贪吃蛇的蛇头触碰到蛇身或者蛇尾时: ③玩家的键盘输入不是方向键时: 命令行显示"Game Over!"并且退出游戏. 3. 贪吃蛇活动的区域内每次随机产生一颗&quo

  • C++基于控制台实现的贪吃蛇小游戏

    本文实例讲述了C++基于控制台实现的贪吃蛇小游戏.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: #include <windows.h> #include <time.h> #include <stdio.h> #define MAX 100 #define UP 1 #define DOWN 2 #define LEFT 3 #define RIGHT 4 #define MOVING 5 #define STOP 0 HANDLE hMain_Out = NULL; H

  • C++代码实现贪吃蛇小游戏

    本文实例为大家分享了C++实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.游戏描述 贪吃蛇可谓是从小玩到大的经典趣味小游戏,蛇每吃到一次食物,身体就会长一节,如果撞到墙或者撞到自身,游戏结束. 2.代码实现 1.首先需要思考的问题是如何指定位置输出字符?这时候就有一个非常强大的函数叫 gotoxy() ,现在库函数里边已经没有了,只能我们自己实现,代码中注释很完整,自行阅读即可. 2.实现了指哪画哪的目标之后,就可以开始游戏内容制作了.首先便是圈地,即画地图,一个简简单单的循环就能安排

  • C++控制台实现贪吃蛇游戏

    本文实例为大家分享了C++实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 刚学完了C语言,便尝试的写了贪吃蛇的代码,但是效果不佳,很多的bug,所以,这个学了C++,便重新的写了这个小游戏,用类来封装! 先是头文件: struct Snake { int x, y; }; class snake { public: snake() //构造函数 { length = 3; s[2].x = 10; s[2].y = 10; s[1].x = 9; s[1].y = 10; s[0].x =

随机推荐