python GUI库图形界面开发之PyQt5信号与槽事件处理机制详细介绍与实例解析

PyQt5中信号与槽可以说是对事件处理机制的高级封装,如果说事件是用来创建窗口控件的,那么信号与槽就是用来对这个控件进行使用的,比如一个按钮,当我们使用按钮时,只关心clicked信号,至于这个按钮如何接受并处里鼠标点击事件,然后在发射这个信号,则不关心,但是如果要重载一个按钮,这时候就要关心了,比如可以改变它的行为:在鼠标按下时触发clicked信号,而不是释放时

PyQt5常见事件类型

pyqt是对Qt的封装,qt程序是事件驱动的,它的每个动作都有幕后某个事件所触发,Qt事件类型有很多,常见的如下

  • 键盘事件:按键的按下与松开
  • 鼠标事件:鼠标指针的移动,鼠标按键的按下与松开
  • 拖放事件:用鼠标进行拖放
  • 滚轮事件:鼠标滚轮滚动
  • 绘屏事件:重绘制屏幕的某些部分
  • 定时事件:定时器到时
  • 焦点事件:键盘焦点移动
  • 进入和离开事件:鼠标指针移入Widget内,或者移出
  • 移动事件:Widget的位置改变
  • 大小改变事件:widget的大小改变
  • 显示和隐藏事件:widget显示与隐藏
  • 窗口事件:窗口是否为当前窗口

还有一些常见的qt事件,比如Socket事件,剪切板事件,字体改变事件,布局改变事件

使用事件处理的方法

pyqt提供如下5中事件处理和过滤的方法(有弱到强),其中只有前两种方法使用最频繁

1 、重新实现事件函数

比如mousePressEvent(),keyPressEvent(),paintEvent(),这是最常规的事件处理方法

2 、重新实现QObject.event()

一般用在pyqt没有提供该事件的处理函数的情况下,即增加新事件时

3 、安装事件过滤器

如果对QObject调用installEventFilter,则相当于为这个QObject安装了一个事件过滤器,对于QObject的全部事件来说,它们都会先传递到事件过滤函数eventFilter中,在这个函数中,我们可以抛弃或者修改这些事件,比如对自己感兴趣的事件使用自定义的处理机制,对其他事件采用默认的事件处理机制,由于这中方法会调用installEventFilter的所有QObject的事件进行过滤,因此如果要过滤的事件比较多,则会降低程序的性能

4 、在QApplication中安装事件过滤器

这种方法比上一种更强大,QApplication的事件过滤器将捕获所有的QObject事件,而且第一个获得该事件,也就是说,在将事件发送给其他任何一个事件过滤器之前,都会发送给QApplication的事件过滤器

5 、重新实现QApplication的notify()方法

pyqt使用notify来分发事件,要想在任何事件处理器之前捕获事件,唯一的方法就是重新实现QApplication的notify(),在实践中,在调试才会用这中方法

PyQt5信号与槽事件处理经典案例

import sys
from PyQt5.QtCore import (QEvent, QTimer, Qt)
from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QMenu, QWidget)
from PyQt5.QtGui import QPainter
class Widget(QWidget):
  def __init__(self, parent=None):
    super(Widget, self).__init__(parent)
    #初始化数据
    #鼠标双击False
    self.justDoubleClicked = False
    #按键,输出文本,提示消息为空
    self.key = ""
    self.text = ""
    self.message = ""
    #设置窗口初始大小与位置
    self.resize(400, 300)
    self.move(100, 100)
    #设置标题
    self.setWindowTitle("Events")
    #定时器1秒后执行槽函数
    QTimer.singleShot(1000, self.giveHelp)
    # 避免窗口大小重绘事件的影响,可以把参数0改变成3000(3秒),然后在运行,就可以明白这行代码的意思。
  def giveHelp(self):
    self.text = "请点击这里触发追踪鼠标功能"
    # 重绘事件,也就是触发paintEvent函数。
    self.update()
  '''重新实现关闭事件'''
  def closeEvent(self, event):
    print("Closed")
  '''重新实现上下文菜单事件'''
  def contextMenuEvent(self, event):
    #实例化菜单,添加子菜单one two并附加快捷键功能,关联槽函数
    menu = QMenu(self)
    oneAction = menu.addAction("&One")
    twoAction = menu.addAction("&Two")
    oneAction.triggered.connect(self.one)
    twoAction.triggered.connect(self.two)
    #如果message为空,执行
    if not self.message:
      #在菜单中添加一条分割线
      menu.addSeparator()
      #添加自菜单three,关联槽函数
      threeAction = menu.addAction("Thre&e")
      threeAction.triggered.connect(self.three)
    #菜单栏出现在鼠标的位置
    menu.exec_(event.globalPos())
  '''上下文菜单槽函数'''
  def one(self):
    self.message = "Menu option One"
    self.update()
  def two(self):
    self.message = "Menu option Two"
    self.update()
  def three(self):
    self.message = "Menu option Three"
    self.update()
  '''重新实现绘制事件'''
  def paintEvent(self, event):
    text = self.text
    i = text.find("\n\n")
    if i >= 0:
      text = text[0:i]
    # 若触发了键盘按钮,则在文本信息中记录这个按钮信息。
    if self.key:
      text += "\n\n你按下了: {0}".format(self.key)
    painter = QPainter(self)
    painter.setRenderHint(QPainter.TextAntialiasing)
    # 绘制信息文本的内容
    painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignCenter, text)
    # 若消息文本存在则在底部居中绘制消息,5秒钟后清空消息文本并重绘。
    if self.message:
      #显示给定坐标处的文本,坐标,对齐方式。文本内容
      painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignBottom | Qt.AlignHCenter,
               self.message)
      #5秒钟后触发清空信息的函数,并重新绘制事件
      QTimer.singleShot(5000, self.clearMessage)
      QTimer.singleShot(5000, self.update)
  '''清空消息文本的槽函数'''
  def clearMessage(self):
    self.message = ""
  '''重新实现调整窗口大小事件'''
  def resizeEvent(self, event):
    self.text = "调整窗口大小为: QSize({0}, {1})".format(
      event.size().width(), event.size().height())
    self.update()
  '''重新实现鼠标释放事件'''
  def mouseReleaseEvent(self, event):
    # 若鼠标释放为双击释放,则不跟踪鼠标移动
    if self.justDoubleClicked:
      self.justDoubleClicked = False
    # 若鼠标释放为单击释放,则需要改变跟踪功能的状态,如果开启跟踪功能的话就跟踪,不开启跟踪功能就不跟踪
    else:
      # 单击鼠标
      self.setMouseTracking(not self.hasMouseTracking())
      if self.hasMouseTracking():
        self.text = "开启鼠标跟踪功能.\n" + \
              "请移动一下鼠标!\n" + \
              "单击鼠标可以关闭这个功能"
      else:
        self.text = "关闭鼠标跟踪功能.\n" + \
              "单击鼠标可以开启这个功能"
      self.update()
  '''重新实现鼠标移动事件'''
  def mouseMoveEvent(self, event):
    #如果没有鼠标双击,执行
    if not self.justDoubleClicked:
      # 窗口坐标转换为屏幕坐标
      globalPos = self.mapToGlobal(event.pos())
      self.text = """鼠标位置:
      窗口坐标为:QPoint({0}, {1})
      屏幕坐标为:QPoint({2}, {3}) """.format(event.pos().x(), event.pos().y(), globalPos.x(), globalPos.y())
      self.update()
  '''重新实现鼠标双击事件'''
  def mouseDoubleClickEvent(self, event):
    self.justDoubleClicked = True
    self.text = "你双击了鼠标"
    self.update()
  '''重新实现键盘按下事件'''
  def keyPressEvent(self, event):
    self.key = ""
    if event.key() == Qt.Key_Home:
      self.key = "Home"
    elif event.key() == Qt.Key_End:
      self.key = "End"
    elif event.key() == Qt.Key_PageUp:
      if event.modifiers() & Qt.ControlModifier:
        self.key = "Ctrl+PageUp"
      else:
        self.key = "PageUp"
    elif event.key() == Qt.Key_PageDown:
      if event.modifiers() & Qt.ControlModifier:
        self.key = "Ctrl+PageDown"
      else:
        self.key = "PageDown"
    elif Qt.Key_A <= event.key() <= Qt.Key_Z:
      if event.modifiers() & Qt.ShiftModifier:
        self.key = "Shift+"
      self.key += event.text()
    #如果key有字符,不为空,则绘制字符
    if self.key:
      self.key = self.key
      self.update()
    #否则就继续监视这个事件
    else:
      QWidget.keyPressEvent(self, event)
  '''重新实现其他事件,适用于PyQt没有提供该事件的处理函数的情况,Tab键由于涉及焦点切换,不会传递给keyPressEvent,因此,需要在这里重新定义。'''
  def event(self, event):
    #如果有按键按下,并且按键是tab键
    if (event.type() == QEvent.KeyPress and
          event.key() == Qt.Key_Tab):
      self.key = "在event()中捕获Tab键"
      self.update()
      return True
    return QWidget.event(self, event)
if __name__ == "__main__":
  app = QApplication(sys.argv)
  form = Widget()
  form.show()
  app.exec_()

代码解析

首先是类的建立,建立text和message两个变量,使用painEvent函数把他们输出到窗口中

update函数的作用是更新窗口,由于窗口更新过程中会触发一次paineEvent函数(paintEvent是窗口基类QWidget的内部函数),因此在本例中,update函数的作用等同于paintEvent函数

import sys
from PyQt5.QtCore import (QEvent, QTimer, Qt)
from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QMenu, QWidget)
from PyQt5.QtGui import QPainter
class Widget(QWidget):
  def __init__(self, parent=None):
    super(Widget, self).__init__(parent)
    #初始化数据
    #鼠标双击False
    self.justDoubleClicked = False
    #按键,输出文本,提示消息为空
    self.key = ""
    self.text = ""
    self.message = ""
    #设置窗口初始大小与位置
    self.resize(400, 300)
    self.move(100, 100)
    #设置标题
    self.setWindowTitle("Events")
    #定时器1秒后执行槽函数
    QTimer.singleShot(1000, self.giveHelp)
    # 避免窗口大小重绘事件的影响,可以把参数0改变成3000(3秒),然后在运行,就可以明白这行代码的意思。
  def giveHelp(self):
    self.text = "请点击这里触发追踪鼠标功能"
    # 重绘事件,也就是触发paintEvent函数。
    self.update()

初始化运行结果如下

然后是重新实现窗口关闭事件与上下文菜单事件,主要影响message标量的结果,paintEvent负责把这个变量在窗口底部输出

 '''重新实现关闭事件'''
  def closeEvent(self, event):
    print("Closed")
  '''重新实现上下文菜单事件'''
  def contextMenuEvent(self, event):
    #实例化菜单,添加子菜单one two并附加快捷键功能,关联槽函数
    menu = QMenu(self)
    oneAction = menu.addAction("&One")
    twoAction = menu.addAction("&Two")
    oneAction.triggered.connect(self.one)
    twoAction.triggered.connect(self.two)
    #如果message为空,执行
    if not self.message:
      #在菜单中添加一条分割线
      menu.addSeparator()
      #添加自菜单three,关联槽函数
      threeAction = menu.addAction("Thre&e")
      threeAction.triggered.connect(self.three)
    #菜单栏出现在鼠标的位置
    menu.exec_(event.globalPos())
  '''上下文菜单槽函数'''
  def one(self):
    self.message = "Menu option One"
    self.update()
  def two(self):
    self.message = "Menu option Two"
    self.update()
  def three(self):
    self.message = "Menu option Three"
    self.update()

绘制事件是代码的核心事件,它的作用是时刻跟随text和message这两个变量的信息,并把text内容绘制到窗口的中部,把message的内容绘制到窗口的底部

 '''重新实现绘制事件'''
  def paintEvent(self, event):
    text = self.text
    i = text.find("\n\n")
    if i >= 0:
      text = text[0:i]
    # 若触发了键盘按钮,则在文本信息中记录这个按钮信息。
    if self.key:
      text += "\n\n你按下了: {0}".format(self.key)
    painter = QPainter(self)
    painter.setRenderHint(QPainter.TextAntialiasing)
    # 绘制信息文本的内容
    painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignCenter, text)
    # 若消息文本存在则在底部居中绘制消息,5秒钟后清空消息文本并重绘。
    if self.message:
      #显示给定坐标处的文本,坐标,对齐方式。文本内容
      painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignBottom | Qt.AlignHCenter,
               self.message)
      #5秒钟后触发清空信息的函数,并重新绘制事件
      QTimer.singleShot(5000, self.clearMessage)
      QTimer.singleShot(5000, self.update)
  '''清空消息文本的槽函数'''
  def clearMessage(self):
    self.message = ""

接下来是调整窗口大小事件

'''重新实现调整窗口大小事件'''
  def resizeEvent(self, event):
    self.text = "调整窗口大小为: QSize({0}, {1})".format(
      event.size().width(), event.size().height())
    self.update()

实现鼠标释放事件,若为双击释放,则不跟随鼠标移动,若为单击释放,则需要跟随鼠标移动状态进行更改,如果开启跟踪功能就跟踪,否则就不跟综

'''重新实现鼠标释放事件'''
  def mouseReleaseEvent(self, event):
    # 若鼠标释放为双击释放,则不跟踪鼠标移动
    if self.justDoubleClicked:
      self.justDoubleClicked = False
    # 若鼠标释放为单击释放,则需要改变跟踪功能的状态,如果开启跟踪功能的话就跟踪,不开启跟踪功能就不跟踪
    else:
      # 单击鼠标
      self.setMouseTracking(not self.hasMouseTracking())
      if self.hasMouseTracking():
        self.text = "开启鼠标跟踪功能.\n" + \
              "请移动一下鼠标!\n" + \
              "单击鼠标可以关闭这个功能"
      else:
        self.text = "关闭鼠标跟踪功能.\n" + \
              "单击鼠标可以开启这个功能"
      self.update()

实现鼠标移动事件

  '''重新实现鼠标移动事件'''
  def mouseMoveEvent(self, event):
    #如果没有鼠标双击,执行
    if not self.justDoubleClicked:
      # 窗口坐标转换为屏幕坐标
      globalPos = self.mapToGlobal(event.pos())
      self.text = """鼠标位置:
      窗口坐标为:QPoint({0}, {1})
      屏幕坐标为:QPoint({2}, {3}) """.format(event.pos().x(), event.pos().y(), globalPos.x(), globalPos.y())
      self.update()
  '''重新实现鼠标双击事件'''
  def mouseDoubleClickEvent(self, event):
    self.justDoubleClicked = True
    self.text = "你双击了鼠标"
    self.update()

实现键盘按下事件

 '''重新实现键盘按下事件'''
  def keyPressEvent(self, event):
    self.key = ""
    if event.key() == Qt.Key_Home:
      self.key = "Home"
    elif event.key() == Qt.Key_End:
      self.key = "End"
    elif event.key() == Qt.Key_PageUp:
      if event.modifiers() & Qt.ControlModifier:
        self.key = "Ctrl+PageUp"
      else:
        self.key = "PageUp"
    elif event.key() == Qt.Key_PageDown:
      if event.modifiers() & Qt.ControlModifier:
        self.key = "Ctrl+PageDown"
      else:
        self.key = "PageDown"
    elif Qt.Key_A <= event.key() <= Qt.Key_Z:
      if event.modifiers() & Qt.ShiftModifier:
        self.key = "Shift+"
      self.key += event.text()
    #如果key有字符,不为空,则绘制字符
    if self.key:
      self.key = self.key
      self.update()
    #否则就继续监视这个事件
    else:
      QWidget.keyPressEvent(self, event)

重载tab键

 '''重新实现其他事件,适用于PyQt没有提供该事件的处理函数的情况,Tab键由于涉及焦点切换,不会传递给keyPressEvent,因此,需要在这里重新定义。'''
  def event(self, event):
    #如果有按键按下,并且按键是tab键
    if (event.type() == QEvent.KeyPress and
          event.key() == Qt.Key_Tab):
      self.key = "在event()中捕获Tab键"
      self.update()
      return True
    return QWidget.event(self, event)

过滤器的使用

import sys
from PyQt5 import Qt
from PyQt5.QtGui import *
from PyQt5.QtCore import *
from PyQt5.QtWidgets import *
class EventFilter(QDialog):
  def __init__( self, parent=None ):
    super(EventFilter, self).__init__(parent)
    self.setWindowTitle('事件过滤器')
    #实例化并设置四个标签文本
    self.label1 = QLabel('请点击')
    self.label2 = QLabel('请点击')
    self.label3 = QLabel('请点击')
    self.labelState = QLabel('test')
    #加载三个图片
    self.image1 = QImage('images\cartoon1.ico')
    self.image2 = QImage('images\cartoon2.ico')
    self.image3 = QImage('images\cartoon3.ico')
    self.width = 600
    self.height = 300
    #设置初始大小
    self.resize(self.width, self.height)
    #使用事假过滤器
    self.label1.installEventFilter(self)
    self.label2.installEventFilter(self)
    self.label3.installEventFilter(self)
    #设置窗口布局方式并添加控件
    layoyt = QGridLayout(self)
    layoyt.addWidget(self.label1, 500, 0)
    layoyt.addWidget(self.label2, 500, 1)
    layoyt.addWidget(self.label3, 500, 2)
    layoyt.addWidget(self.labelState, 600, 1)
  def eventFilter( self, watched, event ):
    #对事件一的处理过滤机制
    if watched == self.label1:
      if event.type() == QEvent.MouseButtonPress:
        mouseEvent = QMouseEvent(event)
        if mouseEvent.buttons() == Qt.LeftButton:
          self.labelState.setText('按下鼠标左键')
        elif mouseEvent.buttons() == Qt.MidButton:
          self.labelState.setText('按下鼠标中间键')
        elif mouseEvent.buttons() == Qt.RightButton:
          self.labelState.setText('按下鼠标右键')
        #转换图片大小
        transform=QTransform()
        transform.scale(0.5,0.5)
        tmp=self.image1.transformed(transform)
        self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(tmp))
      if event.type()==QEvent.MouseButtonRelease:
        self.labelState.setText('释放鼠标按键')
        self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(self.image1))
    return QDialog.eventFilter(self,watched,event)
if __name__ == '__main__':
  app=QApplication(sys.argv)
  dialog=EventFilter()
  app.installEventFilter(dialog)
  dialog.show()
  app.exec_()

运行效果如图

代码解析

下面的代码意思是这个过滤器只对label1的事件进行处理,并且只处理它的鼠标按下事件和鼠标释放事件

  def eventFilter( self, watched, event ):
    #对事件一的处理过滤机制
    if watched == self.label1:
      if event.type() == QEvent.MouseButtonPress:
        mouseEvent = QMouseEvent(event)
        if mouseEvent.buttons() == Qt.LeftButton:
          self.labelState.setText('按下鼠标左键')
        elif mouseEvent.buttons() == Qt.MidButton:
          self.labelState.setText('按下鼠标中间键')
        elif mouseEvent.buttons() == Qt.RightButton:
          self.labelState.setText('按下鼠标右键')
        #转换图片大小
        transform=QTransform()
        transform.scale(0.5,0.5)
        tmp=self.image1.transformed(transform)
        self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(tmp))
      if event.type()==QEvent.MouseButtonRelease:
        self.labelState.setText('释放鼠标按键')
        self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(self.image1))
    #对于其他的情况会返回系统默认的处理方法
    return QDialog.eventFilter(self,watched,event)

一下四行代码的意思是如果按下这个鼠标键,就会对label1装载的图片进行缩放一半

         #转换图片大小
        transform=QTransform()
        transform.scale(0.5,0.5)
        tmp=self.image1.transformed(transform)
        self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(tmp))

在QApplication中安装事件过滤器的使用也非常简单,只需要修改俩个地方

        #使用事件过滤器

        # self.label1.installEventFilter(self)

        # self.label2.installEventFilter(self)

        # self.label3.installEventFilter(self)

if __name__ == '__main__':
  app=QApplication(sys.argv)
  dialog=EventFilter()
  app.installEventFilter(dialog)
  dialog.show()
  app.exec_()

运行效果是一样的

好了,本文主要讲解了PyQt5信号与槽事件处理机制详细介绍与实例解析,更多关于PyQt5信号与槽的知识请查看下面的相关链接

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    在pyqt5编程过程中,经常会遇到输入或选择多个参数的问题,把多个参数写到一个窗口中,主窗口会显得很臃肿,所以,一般是添加一个按钮,调用对话框,在对话框中进行参数的选择,关闭对话框将参数返回给主窗口 pyqt提供了一些标准的对话框类,用于输入数据,修改数据,更改应用的设置等,常见的有QFileDialog,QInputDialog,QColorDialog, QFontDialog等,在不同的窗口之间传参数有两种常用的方式,一种在自定义对话框之间通过属性传参,另一种在窗口之间使用信号与槽机制传参

  • python GUI库图形界面开发之PyQt5布局控件QHBoxLayout详细使用方法与实例

    PyQt5布局控件QHBoxLayout简介 采用QBOXLayout类可以在水平和垂直方向上排列控件,QHBoxLayout和QVBoxLayout类继承自QBoxLayout 采用QHBoxLayout类,按照从左到右的顺序来添加控件 QHBoxLayout类中常用的方法如下 方法 描述 addLayout(self,stretch=0) 在窗口的右边添加布局,使用stretch(伸缩量)进行伸缩,伸缩量默认为0 addWidget(self,QWidget.stretch,Qt.Align

  • python+pyqt5实现图片批量缩放工具

    批量修改图片大小好像用PS也可以,不过我不会,程序猿就用程序来解决. 这段时间学了下Python,很强大,之前一些不知道怎么处理的东西在Python里面都能找到解决方法. 工具界面如下图 这个工具需要用到第三方库 Pillow 和 Pyqt5,可通过命令行安装. pip install pillow pip install pyqt5 代码: #!-*-coding:utf-8-*- from PIL import Image import hashlib, os, sys from PyQt5

  • python GUI库图形界面开发之PyQt5简单绘图板实例与代码分析

    在PyQt中常用的图像类有四种,QPixmap,QImage,QPicture,QBitmap 类型 描述 QPixmap 专门为绘图设计的,在绘制图片时需要使用QPixmap QImage 提供了一个与硬件无关的图像表示函数,可以用于图片像素级访问 QPicture 是一个绘图设备类,它继承自QPainter类,可以使用QPainter的begin()函数在QPicture上绘图,使用end()函数结束绘图,使用QPicture的save()函数将QPainter所使用的绘图指令保存在文件中

  • python GUI库图形界面开发之PyQt5结合Qt Designer创建信号与槽的详细方法与实例

    在下面这3篇文章中我们给出了手工输入代码的信号与槽的使用方法,因为采用这种方法介绍时,会简单一些,如果使用Qt Designer来介绍这些功能,那么任何一个简单的功能都会使用xxxx.ui xxxx.py call_xxxx.py三个文件 来实现,这样内容会显得很乱 python GUI库图形界面开发之PyQt5信号与槽基础使用方法与实例 python GUI库图形界面开发之PyQt5信号与槽的高级使用技巧(自定义信号与槽)详解与实例 python GUI库图形界面开发之PyQt5信号与槽的高级

  • python GUI库图形界面开发之PyQt5滚动条控件QScrollBar详细使用方法与实例

    PyQt5滚动条控件QScrollBar简介 可以看到,前面介绍的几个窗口控件的共同点是新建一些窗口来装载更多的控件,而QScrollBar提供了另一种思路:这个控件提供水平的或垂直的滚动条,这样可以扩大当前窗口的有效装载面积,从而装载更多的控件 QScrollBar类中常用的信号 信号 含义 valueChanged 当滑动条的值改变发射此信号 sliderMoved 当用户拖动滑块时发射此信号 QScrollBar的使用实例 import sys from PyQt5.QtWidgets i

  • python GUI库图形界面开发之PyQt5树形结构控件QTreeWidget详细使用方法与实例

    PyQt5树形结构控件QTreeWidget简介 QTreeWidget 类根据预设的模型提供树形显示控件. QTreeWidget 使用类似于 QListView 类的方式提供一种典型的基于 item 的树形交互方法类,该类基于QT的"模型/视图"结构,提供了默认的模型来支撑 item 的显示,这些 item 类为 QTreeWidgetItem 类. 如果不需要灵活的"模型/视图"框架,可以使用QTreeWidget 来创建有层级关系的树形结构.当把标准 ite

  • python GUI库图形界面开发之PyQt5多线程中信号与槽的详细使用方法与实例

    PyQt5简单多线程信号与槽的使用 最简单的多线程使用方法是利用QThread函数,展示QThread函数和信号简单结合的方法 import sys from PyQt5.QtCore import * from PyQt5.QtWidgets import * class Main(QWidget): def __init__( self, parent=None ): super(Main, self).__init__(parent) #创建一个线程实例并设置名称 变量 信号与槽 self

  • python GUI库图形界面开发之PyQt5信号与槽的高级使用技巧装饰器信号与槽详细使用方法与实例

    装饰器信号与槽 所谓装饰器信号与槽,就是通过装饰器的方法来定义信号与槽函数,具体的使用方法如下 @PyQt5.QtCore.pyqtSlot(参数) def on_发送者对象名称_发射信号名称(self,参数): pass 这种方法有效的前提是下面的函数已经执行: QMetaObject.connectSlotsByName(QObject) 在上面的代码中,'发送者对象名称'就是使用setObjectName函数设置的名称,因此自定义槽函数的命名规则也可以看做:on+使用setObjectNa

  • python GUI库图形界面开发之PyQt5动态(可拖动控件大小)布局控件QSplitter详细使用方法与实例

    PyQt5动态(可拖动控件大小)布局控件QSplitter简介 PyQt还提供了特殊的布局管理器QSplitter.它可以动态地拖动子控件之间的边界,算是一个动态的布局管理器,QSplitter允许用户拖动子控件的边界控制子控件的大小,并提供一个处理拖曳子控件的控制器 在QSplitter对象中各子控件默认是横向布局的,可以使用Qt,Vertical进行垂直布局 QSplitter类中常用的方法 方法 描述 addWidget() 将小控件添加到QSplitter管理器的布局中 indexOf(

  • python GUI库图形界面开发之PyQt5信号与槽基础使用方法与实例

    信号与槽有三种使用方法 第一种:内置信号与槽的使用 第二种:自定义信号与槽的使用 第三种:装饰器的信号与槽的使用 一: 内置信号与槽的使用 内置信号与槽的使用,是指在发射信号时,使用窗口控件的函数,而不是自定义的函数,这种也是我们前面用的最多的,下面简单的一个实例,大家就会明白 import sys from PyQt5.QtWidgets import QMessageBox,QPushButton,QApplication,QWidget app=QApplication(sys.argv)

  • python GUI库图形界面开发之PyQt5打印控件QPrinter详细使用方法与实例

    PyQt5打印控件QPrinter简介 打印图像是图像处理软件中的一个常用功能,打印图像实际上是在QPaintDevice中画图,与平时在QWidget.QPixmap和QImage中画图是一样的,都是创建一个QPainter对象进行画图的,只是打印使用的是QPrinter,它的本质上也是一个QPainterDevice(绘图设备) QPrinter的使用实例 import sys from PyQt5.QtWidgets import QApplication,QMainWindow,QLab

  • Python3使用PyQt5制作简单的画板/手写板实例

    1.前言 版本:Python3.6.1 + PyQt5 写一个程序的时候需要用到画板/手写板,只需要最简单的那种.原以为网上到处都是,结果找了好几天,都没有找到想要的结果. 网上的要么是非python版的qt程序(要知道qt版本之间差异巨大,还是非同一语言的),改写难度太大.要么是PyQt4的老程序,很多都已经不能在PyQt5上运行了.要么是大神写的特别复杂的程序,简直是直接做出了一个Windows自带的画图版,只能膜拜~ 于是我只能在众多代码中慢慢寻找自己需要的那一小部分,然后不断地拼凑,不断

  • PyQt5 在label显示的图片中绘制矩形的方法

    在利用QT编写GUI程序时经常需要一些交互操作,常见的有鼠标事件.键盘事件等.今天我们要实现的是在label中已经显示的图像中绘制矩形框,以便进行下一步操作(如放大细节,选中感兴趣区域等)程序主要参考了知乎的小杨老师的专栏. 核心点是重写Label,使其实现相应的功能,看下面的一个小例子 from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QApplication, QLabel from PyQt5.QtCore import QRect, Qt from PyQt5.Q

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