Java用局域网实现聊天室功能

本文实例为大家分享了Java用局域网实现聊天室的具体代码,供大家参考,具体内容如下

类和接口

Server类(服务器端)

package Test;

import java.io.IOException;
import java.io.PrintStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Server {
    private static final int SERVER_PORT=30000;
    //使用CrazyitMap对象来保存每个客户名字和对应输出流之间的对应关系
    public static CrazyitMap<String,PrintStream> clients=new CrazyitMap<>();
    public void init(){
        try( //建立监听的ServerSocket
             ServerSocket ss=new ServerSocket(SERVER_PORT))
        {
            //采用死循环来不断地接收来自客户端的请求
            while(true){
                Socket socket=ss.accept();
                new ServerThread(socket).start();
            }
        }
        //如果抛出异常
        catch (IOException ex){
            System.out.println("服务器启动失败,是否端口"+SERVER_PORT+"已被占用");
        }
    }
    public static void main(String[] args){
        Server server=new Server();
        server.init();
    }
}

ServerThread类

package Test;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;

public class ServerThread extends Thread {
    private Socket socket;
    BufferedReader br = null;
    PrintStream ps = null;

    //定义一个构造器,用于接收一个Socket来创建ServerThread线程
    public ServerThread(Socket socket) {
        this.socket = socket;
    }

    public void run() {
        try {
            //获取该Socket对应的输入流
            br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            //获取该Socket对应的输出流
            ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());
            String line = null;
            while ((line = br.readLine()) != null) {
                //如果读到的行以CrazyitProtocol.USER_ROUND开始,并以其结束
                //则可以确定读到的是用户登录的用户名
                if (line.startsWith(CrazyitProtocol.USER_ROUND) && line.endsWith(CrazyitProtocol.USER_ROUND)) {
                    //得到真实消息
                    String userName = getRealMsg(line);
                    //如果用户名重复
                    if (Server.clients.map.containsKey(userName)) {
                        System.out.println("重复");
                        ps.println(CrazyitProtocol.NAME_REP);
                    } else {
                        System.out.println("成功");
                        ps.println(CrazyitProtocol.LOGIN_SUCCESS);
                        Server.clients.put(userName, ps);
                    }
                }
                //如果读到的行以CrazyitProtocol.PRIVATE_ROUND开始,
                //则可以确定是私聊信息,私聊信息只向特定的输入流发送
                else if (line.startsWith(CrazyitProtocol.PRIVATE_ROUND) && line.endsWith(CrazyitProtocol.PRIVATE_ROUND)) {
                    //得到真实的消息
                    String userAndMsg = getRealMsg(line);
                    //以SPLIT_SIGN分割字符串,前半是私聊用户,后半是聊天信息
                    String user = userAndMsg.split(CrazyitProtocol.SPLIT_SIGN)[0];
                    String msg = userAndMsg.split(CrazyitProtocol.SPLIT_SIGN)[1];
                    //获取私聊用户对应的输出流,并发送私聊信息
                    Server.clients.map.get(user).println(Server.clients.getKeyByValue(ps) + "悄悄对你说:" + msg);
                }
                //公聊要向每一个Socket发送
                else {
                    //得到真实消息
                    String msg = getRealMsg(line);
                    //遍历clients中的每个输出流
                    for (PrintStream clientPs : Server.clients.valueSet()) {
                        clientPs.println(Server.clients.getKeyByValue(ps) + "说:" + msg);
                    }
                }
            }
        }
        //捕获到异常后,表明Socket对应的客户端已经出现了问题
        //所以程序将其对应的输出流从Map中删除
        catch (IOException e) {
            Server.clients.removeByValue(ps);
            System.out.println(Server.clients.map.size());
            //关闭网络,IO资源
            try {
                if (br != null) {
                    br.close();
                }
                if (ps != null) {
                    ps.close();
                }
                if (socket != null) {
                    socket.close();
                }
            } catch (IOException ex) {
                ex.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //将读到的内容去掉前后协议字符,恢复成真实数据
    private String getRealMsg(String line) {
        return line.substring(CrazyitProtocol.PROTOCOL_LEN,line.length()-CrazyitProtocol.PROTOCOL_LEN);
    }
}

Client类

package Test;

import javax.swing.*;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

public class Client {
    private static final int SERVER_PORT=30000;
    private Socket socket;
    private PrintStream ps;
    private BufferedReader brServer;
    private BufferedReader keyIn;
    public void init(){
        try
        {
            //初始化代表键盘的输入流
            keyIn=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            //连接到服务器端
            socket=new Socket("127.0.0.1",SERVER_PORT);
            //获取该Socket对应的输入流和输出流
            ps=new PrintStream(socket.getOutputStream());
            brServer=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            String tip=" ";
            //采用不断循环地弹出对话框要求输入用户名
            while(true){
                String userName= JOptionPane.showInputDialog(tip+"输入用户名");
                //用户输入的用户名前后增加协议字符串后发送
                ps.println(CrazyitProtocol.USER_ROUND+userName+CrazyitProtocol.USER_ROUND);
                //读取服务器端的响应
                String result=brServer.readLine();
                //如果用户名重复,则开始下一次循环
                if (result.equals(CrazyitProtocol.NAME_REP)){
                    tip="用户名重复,请重试";
                    continue;
                }
                //服务器端登录成功
                if (result.equals(CrazyitProtocol.LOGIN_SUCCESS)){
                    break;
                }
            }
        }
        //捕获到异常,关闭网络资源,并退出该程序
        catch (UnknownHostException ex){
            System.out.println("找不到远程服务器,请确定服务器已经启动");
            closeRs();
            System.exit(1);
        }
        catch(IOException ex){
            System.out.println("网络异常,请重新登录");
            closeRs();
            System.exit(1);
        }
        //以该Socket对应的输入流启动ClientThread线程
        new ClientThread(brServer).start();
    }
    //定义一个读取键盘输出,并以网络发送的方法
    private void readAndSend(){
        try
        {
            //不断读取键盘输入
            String line=null;
            while ((line=keyIn.readLine())!=null){
                //如果发送的信号中有冒号,并以//开头,则认为想发送私聊信息
                if (line.indexOf(":")>0&&line.startsWith("//")){
                    line=line.substring(2);
                    ps.println(CrazyitProtocol.PRIVATE_ROUND+line.split(":")[0]+CrazyitProtocol.SPLIT_SIGN+line.split(":")[1]+CrazyitProtocol.PRIVATE_ROUND);
                }
                else{
                    ps.println(CrazyitProtocol.MSG_ROUND+line+CrazyitProtocol.MSG_ROUND);
                }
            }
        }
        catch (IOException ex){
            System.out.println("网络通信异常!请重新登录");
            closeRs();
            System.exit(1);
        }
    }
    //关闭Socket,输入流,输出流的方法
    private void closeRs(){
        try
        {
            if (keyIn!=null){
                ps.close();
            }
            if (brServer!=null){
                ps.close();
            }
            if (ps!=null){
                ps.close();
            }
            if (socket!=null){
                keyIn.close();
            }
        }
        catch (IOException ex){
            ex.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args){
        Client client=new Client();
        client.init();
        client.readAndSend();
    }
}

ClientThread类

package Test;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;

public class ClientThread extends Thread {
    //该客户端线程负责处理输入流
    BufferedReader br=null;
    //使用一个网络输入流来创建客户端线程
    public ClientThread(BufferedReader br){
        this.br=br;
    }
    public void run(){
        try
        {
            String line=null;
            //不断地从输入流中读取数据,并将这些数据打印输出
            while((line=br.readLine())!=null){
                System.out.println(line);
            }
        }
        catch (IOException ex){
            ex.printStackTrace();
        }
        finally {
            try {
                if (br!=null){
                    br.close();
                }
            }
            catch (IOException ex){
                ex.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

CrazyitMap类

package Test;

import java.util.*;

public class CrazyitMap<k,v> {
    //创建一个线程安全的HashMap
    public Map<k,v> map= Collections.synchronizedMap(new HashMap<k,v>());
    //根据value来删除指定项
    public synchronized void removeByValue(Object value){
        for (Object key:map.keySet()){
            if (map.get(key)==value){
                map.remove(key);
                break;
            }
        }
    }
    //获取所有value组成的Set集合
    public synchronized Set<v> valueSet(){
        Set<v> result=new HashSet<v>();
        //将map中的所有value添加到result集合中
        map.forEach((key,value)->result.add(value));
        return result;
    }
    //根据value查找key
    public synchronized k getKeyByValue(v value){
        //遍历所有key组成的集合
        for (k key:map.keySet()){
            //如果指定key对应的value与被搜索的value相同,则返回对应的key
            if(map.get(key)==value||map.get(key).equals(value)){
                return key;
            }
        }
        return null;
    }
    //实现put()方法,该方法不允许value重复
    public synchronized v put(k key,v value){
        //遍历所有value组成的集合
        for (v val:valueSet()){
            //如果某个value与试图放入集合的value相同
            //则抛出一个RuntimeException异常
            if (val.equals(value)&&val.hashCode()==value.hashCode()){
                throw new RuntimeException("MyMap实例不允许有重复的value");
            }
        }
        return map.put(key,value);
    }
}

CrazyitProtocol类

package Test;

public interface CrazyitProtocol {
    //定义协议字符串的长度
    int PROTOCOL_LEN=2;
    //下面是一些协议字符串,服务器端和客户端交换的信息都应该在前后添加这种特殊字符串
    String MSG_ROUND="ηθ";
    String USER_ROUND="∏∑";
    String LOGIN_SUCCESS="1";
    String NAME_REP="-1";
    String PRIVATE_ROUND="★【";
    String SPLIT_SIGN="卐";
}

运行结果:

打开服务器并且运行三个客户端用户名分别是xuwei,jiji和yaou

首先发送一句公开信息:
xuwei发送了一句话

jiji收到:

yaou收到:

再发送一句私聊信息给jiji
xuwei发送了一句悄悄话:

jiji收到:

yaou没有收到:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Java实现局域网聊天小程序

    本文实例为大家分享了Java实现局域网聊天的具体代码,供大家参考,具体内容如下 开发环境: IDEA 2018.2 集成开发工具. 实现功能: 1.用户上线,向服务器通知并注册. 2.同局域网下,所有注册用户可以进行群聊. 3.同局域网下,所有用户可与任意已注册用户进行私聊. 4.用户下线,通知服务器,服务器更新信息. 实现原理: 1.服务器端实例化一个ServerSocket对象,调用accept方法等待客户端连接到服务器. 2.客户端实例化 Socket 对象,并使用构造方法与服务器建立链接

  • Java创建多线程局域网聊天室实例

    局域网聊天室 在学习了一个学期的java以后,觉得java真是博大精深,彻底放弃了因为c++而轻视java的心态,搞了一个多线程的聊天室,熟悉了一下服务器和客户机的操作. 1.TCP 要实现局域网连接,就必须知道信息传输的原理. 在局域网里面传输的信息都是以包的形式,我使用的TCP包传输数据,TCP包里面封装了IP报文. 下面这句话就是通过一个静态IPV4协议的类得到一个服务器的IP地址. address = InetAddress.getByName("192.168.43.86")

  • java+jdbc+mysql+socket搭建局域网聊天室

    本文实现思路:利用UDP协议进行局域网信息传输,建立点对点的聊天网络,每个端用户有自己的一个mysql数据库,所以需要获取其数据库用户名和密码,然后通过该数据库内容发送信息,接收消息则没有限制, 步骤: 建立数据表存储主机ip,接收信息端口port,nickname 向所有用户发送信息 接收信息 小部件(添加好友,删除好友) 一.建立数据表存储主机ip,接收信息端口port,nickname 在mysql数据库里建立chatusr数据表,表的格式为: 检测表是否存在和建立数据表的代码如下: vo

  • java局域网聊天小程序

    本文实例为大家分享了java局域网聊天程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下 有服务器端 和客户端两个界面,运行需要加上自己的ip地址,端口可以随意,但是客户端端口,和服务器端口要一样,然后就可以几个人一块聊天了 简单贴几个代码吧 Client.java  客户端代码 package chat; import java.awt.BorderLayout;//布置容器的边框布局 import java.awt.Color; import java.awt.Container; import ja

  • Java多线程局域网聊天室的实现

    局域网聊天室 在学习了一个学期的java以后,觉得java真是博大精深,彻底放弃了因为c++而轻视java的心态,搞了一个多线程的聊天室,熟悉了一下服务器和客户机的操作. 1.TCP 要实现局域网连接,就必须知道信息传输的原理. 在局域网里面传输的信息都是以包的形式,我使用的TCP包传输数据,TCP包里面封装了IP报文. 下面这句话就是通过一个静态IPV4协议的类得到一个服务器的IP地址. address = InetAddress.getByName("192.168.43.86")

  • 基于java编写局域网多人聊天室

    由于需要制作网络计算机网络课程设计,并且不想搞网络布线或者局域网路由器配置等等这种完全搞不懂的东西,最后决定使用socket基于java编写一个局域网聊天室: 关于socket以及网络编程的相关知识详见我另一篇文章:Java基于socket编程 程序基于C/S结构,即客户端服务器模式. 服务器: 默认ip为本机ip 需要双方确定一个端口号 可设置最大连接人数 可启动与关闭 界面显示在线用户人以及姓名(本机不在此显示) 客户端: 需要手动设置服务器ip地址(局域网) 手动设置端口号 输入姓名 可连

  • Java实现简单局域网聊天室

    本文实例为大家分享了Java实现简单局域网聊天室的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Java 的Socket编程: 1.TCP协议是面向连接的.可靠的.有序的.以字节流的方式发送数据,通过三次握手方式建立连接,形成传输数据的通道,在连接中进行大量数据的传输,效率会稍低 2.Java中基于TCP协议实现网络通信的类 客户端的Socket类 服务器端的ServerSocket类 3.Socket通信的步骤 ① 创建ServerSocket和Socket ② 打开连接到Socket的输入/输出流 ③

  • java socket实现局域网聊天

    使用socket实现局域网聊天,写这个主要是为了深入理解socket与信息流在网络中的传送过程加深理解. 代码很简单分为两个类,一个服务器类,一个客户端,运行时分别启动两个线程一个负责接受另一个负责发送. 整体流程是 两台机器分别启动程序,一个选择主动连接 另一个选择被动接受,即可实现类似qq的聊天效果两个人可以同时发送消息. 注意的事,不要在同一台电脑上同时启动两个,这样会服务端和客户端的ip都是相同很有可能造成自己发送的消息自己接受到了,可以两台电脑或者虚拟机里面进行. 服务端: packa

  • java实现简易局域网聊天功能

    本文实例为大家分享了java使用UDP模式编写聊天程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Java代码: /* 使用UDP模式,编写一个聊天程序 有发送和接收数据2部分, 一个线程接收,一个线程发送 由于发送和接收动作是不一致的,所以要使用2个run方法 而且这两个方法要封装到不同的类中 本程序忽略了部分异常的处理,也未加入UI组件 这样比较简洁 发送端口9998 接受端口9999 用的是局域网广播地址,所以自己发的消息自己也收到了 [示例]:简易控制台聊天程序 */ import java.

  • Java用局域网实现聊天室功能

    本文实例为大家分享了Java用局域网实现聊天室的具体代码,供大家参考,具体内容如下 类和接口 Server类(服务器端) package Test; import java.io.IOException; import java.io.PrintStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class Server {     private static final int SERVER_PORT=30

  • Java NIO实战之聊天室功能详解

    本文实例讲述了Java NIO实战之聊天室功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 在工作之余花了两个星期看完了<Java NIO>,总体来说这本书把NIO写的很详细,没有过多的废话,讲的都是重点,只是翻译的中文版看的确实吃力,英文水平太低也没办法,总算也坚持看完了.<Java NIO>这本书的重点在于第四章讲解的"选择器",要理解透还是要反复琢磨推敲:愚钝的我花了大概3天的时间才将NIO的选择器机制理解透并能较熟练的运用,于是便写了这个聊天室程序. 下面直接上代

  • Java基于NIO实现聊天室功能

    本文实例为大家分享了Java基于NIO实现聊天室功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Sever端 package com.qst.one; import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.net.SocketAddress; import java.nio.channels.Channel; import java.nio.channels.SelectableChannel; impor

  • JAVA NIO实现简单聊天室功能

    本文实例为大家分享了JAVA NIO实现简单聊天室功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 服务端 初始化一个ServerSocketChannel,绑定端口,然后使用Selector监听accept事件. 当有accept发生时,表示有客户端连接进来了,获取客户端的SocketChannel,然后注册其read事件:用来接收客户端发送的消息. package chatroom; import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddr

  • java仿QQ微信聊天室功能的实现

    话不多说,先上图                                   即时通信系统:可以完成群聊.私人聊天,实时发送和显示聊天信息,完成好友列表,进一步可以带表情,附件发送,聊天信息的传送,等 系统的主要技术socket通信技术,多线程技术,数据库技术. 本系统实现的功能有:1.用户名字登录 2.用户之间的群聊和查看群聊记录3.用户之间的私聊和私聊记录4.动态刷新并显示好友列表5.显示在线人数 6.服务器可以显示用户在线状态 7.能够退出处理. 该程序可以实现局域网的聊天,只要把

  • java利用Socket实现聊天室功能实例

    最近研究了下Java socket通信基础,利用代码实现了一个简单的多人聊天室功能,现把代码共享下,希望能帮到有兴趣了解的人. 目录结构: ChatClient: package com.panda.chat; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.net.*; @SuppressWarnings("serial") public class ChatClient extend

  • Java Socket通信之聊天室功能

    本文实例为大家分享了Java Socket聊天室功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Client.java import java.io.*; import java.net.*; import java.util.*; public class Client { public int port = 8083; Socket socket = null; public static void main(String[] args) { new Client(); //开始执行 } publ

  • Java实现简单的聊天室功能

    本文实例为大家分享了Java实现简单聊天室功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.客户端的创建 1.我们可以用Socket来创建客户端 /**   *@类名 Client   *@描述 TODO 客户端 1   *@版本 1.0   *@创建人 XuKang   *@创建时间 2020/9/24 16:18   **/ public class Client {     public static void main(String[] args) throws UnknownHostExc

  • Java实现局域网聊天室功能(私聊、群聊)

    本文实例为大家分享了Java实现局域网聊天室功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Server 服务端 import java.io.IOException; import java.io.PrintStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket;   /**  * 服务端  */ public class Server {       private static final int SERVER_PORT=8080

  • java实现一个简单TCPSocket聊天室功能分享

    本文实例为大家分享了java实现TCPSocket聊天室功能的相关代码,供大家参考,具体内容如下 1.TCPserver.java import java.net.*; import java.io.*; import java.util.*; import java.util.concurrent.*; public class TCPserver{ private static final int SERVERPORT = 8888; private ServerSocket MyServe

随机推荐