pygame学习笔记(5):游戏精灵

据说在任天堂FC时代,精灵的作用相当巨大,可是那时候只知道怎么玩超级玛丽、魂斗罗,却对精灵一点也不知。pygame.sprite.Sprite就是Pygame里面用来实现精灵的一个类,使用时,并不需要对它实例化,只需要继承他,然后按需写出自己的类就好了,因此非常简单实用。

一、什么是精灵

精灵可以认为成是一个个小图片,一种可以在屏幕上移动的图形对象,并且可以与其他图形对象交互。精灵图像可以是使用pygame绘制函数绘制的图像,也可以是原来就有的图像文件。

二、sprite中主要且常用的变量有以下几个:更多详细的见http://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.Sprite
self.image这个负责显示什么。如self.image=pygame.Surface([x,y])说明该精灵是一个x,y大小的距形,self.image=pygame.image.load(filename)说明该精灵调用显示filename这个图片文件。

代码如下:

self.image.fill([color]),负责对self.image着色,如self.image=pygame.Surface([x,y])
self.image.fill([255,0,0])

对x,y距形填充红色。
self.rect负责在哪里显示。一般来说,先用self.rect=self.image.get_rect()获得image距形大小,然后给self.rect设定显示的位置,一般用self.rect.topleft(topright、bottomleft、bottomright)来设定某一个角的显示位置。另外,self.rect.top、self.rect.bottom、self.rect.right、self.rect.left分别表示上下左右。
self.update 负责使精灵行为生效。
Sprite.add  添加精灵到group中去。
Sprite.remove 从group中删除
Sprite.kill 从groups中全部删除精灵
Sprite.alive 判断精灵是否属于groups

三、建立一个简单的精灵

所有精灵在建立时都是从pygame.sprite.Sprite中继承的。

(1)做一个精灵,绘制一个宽30、高30的距形,具体代码如下:

代码如下:

class Temp(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,color,initial_position):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface([30,30])
        self.image.fill(color)
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.topleft=initial_position

这里逐句进行一下分析,pygame.sprite.Sprite.__init__(self)完成初始化。self.image = pygame.Surface([30,30])定义显示30*30的一个距形surface。self.image.fill(color)用color来填充颜色。self.rect=self.image.get_rect()获取self.image大小。self.rect.topleft=initial_position确定左上角显示位置,当然也可以用topright、bottomrigh、bottomleft来分别确定其他几个角的位置。精灵的显示,在一个640*480大小的白色窗体[50,100]的位置绘制一个30*30大小的红色距形,完整代码如下:

代码如下:

import pygame,sys
pygame.init()
class Temp(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,color,initial_position):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface([30,30])
        self.image.fill(color)
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.topleft=initial_position
screen=pygame.display.set_mode([640,480])
screen.fill([255,255,255])
b=Temp([255,0,0],[50,100])
screen.blit(b.image,b.rect)
pygame.display.update()
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            sys.exit()

(2)做一个精灵,显示内容为某一图片,这里以前面用过的小车图片为例,代码如下:

代码如下:

import pygame,sys
pygame.init()
class Car(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,filename,initial_position):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image=pygame.image.load(filename)
        self.rect=self.image.get_rect()
        #self.rect.topleft=initial_position
        self.rect.bottomright=initial_position
        print self.rect.right
        
screen=pygame.display.set_mode([640,480])
screen.fill([255,255,255])
fi='ok1.jpg'
b=Car(fi,[150,100])
screen.blit(b.image,b.rect)
pygame.display.update()
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            sys.exit()

这段代码与(1)的不同之处在于self.image定义为pygame.image.load(filename),用来显示filename文件,本代码使用了ok1.jpg文件,并定义了小车右底角的显示位置是[150,100]。

三、学习精灵组

(1)使用精灵在屏幕上放多个图像,这种方法没用利用精灵组的概念,而是利用了list来生成每一个精灵。Cargroup用来存储不同位置的Car,screen.blit(carlist.image,carlist.rect)逐个显示每一个精灵。具体见代码:

代码如下:

import pygame,sys
pygame.init()
class Car(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,filename,initial_position):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image=pygame.image.load(filename)
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.bottomright=initial_position

screen=pygame.display.set_mode([640,480])
screen.fill([255,255,255])
fi='ok1.jpg'
locationgroup=([150,200],[350,360],[250,280])
Cargroup=[]
for lo in locationgroup:
    Cargroup.append(Car(fi,lo))
for carlist in Cargroup:
    screen.blit(carlist.image,carlist.rect)
pygame.display.update()
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            sys.exit()

具体效果见图:

(2)使用精灵组来实现多个图像。上面精灵是存在一个列表中,很方便,就是有点不太好用。除了精灵,pygame还提供了精灵组,它很适合处理精灵列表,有添加,移除,绘制,更新等方法。具体如下:http://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.Sprite
Group.sprites 精灵组
Group.copy 复制
Group.add 添加
Group.remove 移除
Group.has 判断精灵组成员
Group.update 更新
Group.draw 位块显示
Group.clear - 绘制背景
Group.empty 清空
同样还是上面的这个例子,这里用精灵组来实现。

代码如下:

import pygame,sys
pygame.init()
class Car(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,filename,initial_position):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image=pygame.image.load(filename)
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.bottomright=initial_position
screen=pygame.display.set_mode([640,480])
screen.fill([255,255,255])
fi='ok1.jpg'
locationgroup=([150,200],[350,360],[250,280])
Cargroup=pygame.sprite.Group()
for lo in locationgroup:
    Cargroup.add(Car(fi,lo))

for carlist in Cargroup.sprites():
    screen.blit(carlist.image,carlist.rect)
pygame.display.update()
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            sys.exit()

两个例子都是在[150,200],[350,360],[250,280]三个位置显示三辆小车,不同之处第一个用的是list,第二个用的是精灵组。差别就在几句话上,一是Cargroup=pygame.sprite.Group()定义Cargroup为精灵组,二是Cargroup.add(Car(fi,lo))用add代替了append,三是for carlist in Cargroup.sprites()这句中逐个显示精灵,这里试了一下,直接用for carlist in Cargroup也是可以的。精灵组的代码是高度优化过了,常常比列表还快。插入和删除都是常见的操作,代码还可以避免内存在循环中反复消耗。

四、动画

利用精灵组做动画会显得比较方便,这里我们首先让上面的三辆小车运动起来。
(1)三辆小车以不同的速度前行,利用random.choice随机生成[-10,-1]之间的值作为速度让小车从下向上运动,并且当到达顶部时,再从底部出现。代码如下:

代码如下:

import pygame,sys
from random import *
pygame.init()
class Car(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,filename,initial_position,speed):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image=pygame.image.load(filename)
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.topleft=initial_position
        self.speed=speed
    def move(self):
        self.rect=self.rect.move(self.speed)
        if self.rect.bottom < 0:   #当小车底部到达窗口顶部时,让小车从下面出来    
            self.rect.top=480
screen=pygame.display.set_mode([640,480])
screen.fill([255,255,255])
fi='ok1.jpg'
locationgroup=([150,200],[350,300],[250,200])
Cargroup=pygame.sprite.Group()
for lo in locationgroup:
    speed=[0,choice([-10,-1])]
    Cargroup.add(Car(fi,lo,speed))

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            sys.exit()
    pygame.time.delay(20)
    screen.fill([255,255,255])
    for carlist in Cargroup.sprites():
        carlist.move()
        screen.blit(carlist.image,carlist.rect)
    pygame.display.update()

(2)可以通过左右键控制三辆小车的左右移动,按左键向左移动,当到达最左边时,不再移动,按右键向右移动,当到达最右边时,不再移动。具体代码如下:

代码如下:

import pygame,sys
from random import *
pygame.init()
class Car(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,filename,initial_position,speed):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image=pygame.image.load(filename)
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.topleft=initial_position
        self.speed=speed
    def move(self):
        self.rect=self.rect.move(self.speed)
        if self.rect.bottom < 0:       
            self.rect.top=480
    def moveleft(self):
        self.rect.left=self.rect.left-10
        if self.rect.left<0:
            self.rect.left=0
    def moveright(self):
        self.rect.right=self.rect.right+10
        if self.rect.right>640:
            self.rect.right=640
screen=pygame.display.set_mode([640,480])
screen.fill([255,255,255])
fi='ok1.jpg'
locationgroup=([150,200],[350,300],[250,200])
Cargroup=pygame.sprite.Group()
for lo in locationgroup:
    speed=[0,choice([-10,-1])]
    Cargroup.add(Car(fi,lo,speed))

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key==pygame.K_LEFT:
                for carlist in Cargroup.sprites():
                    carlist.moveleft()
                    screen.blit(carlist.image,carlist.rect)
            if event.key==pygame.K_RIGHT:
                for carlist in Cargroup.sprites():
                    carlist.moveright()
                    screen.blit(carlist.image,carlist.rect)
    pygame.time.delay(20)
    screen.fill([255,255,255])
    for carlist in Cargroup.sprites():
        carlist.move()
        screen.blit(carlist.image,carlist.rect)
    pygame.display.update()

(0)

相关推荐

  • 基于Python实现的扫雷游戏实例代码

    本文实例借鉴mvc模式,核心数据为model,维护1个矩阵,0表无雷,1表雷,-1表已经检测过. 本例使用python的tkinter做gui,由于没考虑可用性问题,因此UI比较难看,pygame更有趣更强大更好看,做这些小游戏更合适,感兴趣的读者可以尝试一下! 具体的功能代码如下: # -*- coding: utf-8 -*- import random import sys from Tkinter import * class Model: """ 核心数据类,维护一

  • python实现的简单文本类游戏实例

    本文实例讲述了python实现的简单文本类游戏实现方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: ############################################################ # - My version on the game "Dragon Realm". # - taken from the book "invent with python" by Al Sweigart. # - thanks for a grea

  • pygame学习笔记(6):完成一个简单的游戏

    学了这么长时间的Pygame,一直想写个游戏实战一下.看起来很简单的游戏,写其来怎么这么难.最初想写个俄罗斯方块,想了很长时间如何实现,想来想去,也没写出来,于是干脆下载别人的代码来读.后来,要想写一个帮助记忆的挖宝箱的游戏,结果也没完成.唯一完成了就是下面这个小人接金币的游戏,超级简单,通过左右键控制小人移动去接空中下来的金币,接住金币得5分,接不住游戏结束,金币速度会随着level的关数而越来越快.完成这段代码后,我依然觉得这段代码写得很差,确实也是自己对pygame只是掌握了皮毛,对sur

  • Python新手实现2048小游戏

    接触 Python 不久,看到很多人写2048,自己也捣鼓了一个,主要是熟悉Python语法. 程序使用Python3 写的,代码150行左右,基于控制台,方向键使用输入字符模拟. 演示图片 2048.py # -*- coding:UTF-8 -*- #! /usr/bin/python3 import random v = [[0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]] def display(v, score): '''显示

  • Python写的贪吃蛇游戏例子

    第一次用Python写这种比较实用且好玩的东西,权当练手吧 游戏说明: * P键控制"暂停/开始"* 方向键控制贪吃蛇的方向 源代码如下: 复制代码 代码如下: from Tkinter import *import tkMessageBox,sysfrom random import randint class Grid(object):    def __init__(self,master=None,window_width=800,window_height=600,grid_

  • Python实现国外赌场热门游戏Craps(双骰子)

    运行方法: 1. 打开python2 IDLE:     2. 输入 from craps import *     3. 按提示输入运行命令.例如,玩游戏就输入play():查看余额就输入check_bankroll():         自动玩看胜率就输入auto() craps.py import random point_set = False bet = 10 bankroll = 1000 sim_win = 0 sim_lose = 0 print """ We

  • Python加pyGame实现的简单拼图游戏实例

    本文实例讲述了Python加pyGame实现的简单拼图游戏.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: import pygame, sys, random from pygame.locals import * # 一些常量 WINDOWWIDTH = 500 WINDOWHEIGHT = 500 BACKGROUNDCOLOR = (255, 255, 255) BLUE = (0, 0, 255) BLACK = (0, 0, 0) FPS = 40 VHNUMS = 3 CELLNUMS

  • python实现的简单猜数字游戏

    本文实例讲述了python实现的简单猜数字游戏.分享给大家供大家参考.具体如下: 给定一个1-99之间的数,让用户猜数字,当用户猜错时会提示用户猜的数字是过大还是过小,知道用户猜对数字为止,猜对数字用的次数越少成绩越好. import random n = random.randint(1, 99) guess = int(raw_input("Enter an integer from 1 to 99: ")) while n != "guess": print

  • pygame学习笔记之设置字体及显示中文

    目录 一.获得可用字体 二.字体的中英文对照 三.设置字体 四.拓展 总结 一.获得可用字体 import pygame print(pygame.font.get_fonts()) 结果: ['arial', 'arialblack', 'bahnschrift', 'calibri', 'cambriacambriamath', 'cambria', 'candara', 'comicsansms', 'consolas', 'constantia', 'corbel', 'couriern

  • pygame学习笔记(5):游戏精灵

    据说在任天堂FC时代,精灵的作用相当巨大,可是那时候只知道怎么玩超级玛丽.魂斗罗,却对精灵一点也不知.pygame.sprite.Sprite就是Pygame里面用来实现精灵的一个类,使用时,并不需要对它实例化,只需要继承他,然后按需写出自己的类就好了,因此非常简单实用. 一.什么是精灵 精灵可以认为成是一个个小图片,一种可以在屏幕上移动的图形对象,并且可以与其他图形对象交互.精灵图像可以是使用pygame绘制函数绘制的图像,也可以是原来就有的图像文件. 二.sprite中主要且常用的变量有以下

  • pygame学习笔记(1):矩形、圆型画图实例

    pygame是一个设计用来开发游戏的python模块,其实说白了和time.os.sys都是一样的东东.今天开始正式学习pygame,下载地址:www.pygame.org.下载后安装完成即可,在pygame的学习中,我使用了spe编辑器,感觉还不错. 1.pygame窗口 pygame绘制图形前,首先需要建立一个窗口,说来很简单,请看下面的代码,怎么样,是不是很简单. 复制代码 代码如下: import pygame  #这句不用注释了吧,呵呵 pygame.init()  #模块初始化,任何

  • pygame学习笔记(4):声音控制

    pygame.mixer是一个用来处理声音的模块,其含义为"混音器".游戏中对声音的处理一般包括制造声音和播放声音两部分,这里仅学习了播放声音部分. 1.pygame.mixer启动与初始化 pygame.mixer.init():mixer的初始化.程序中,使用时,一般放在最前面的几句代码中: 复制代码 代码如下: import pygame pygame.init() pygame.mixer.init() 2.播放声音片段wav文件 播放声音片段wav文件时,pygame.mix

  • pygame学习笔记(3):运动速率、时间、事件、文字

    1.运动速率 上节中,实现了一辆汽车在马路上由下到上行驶,并使用了pygame.time.delay(200)来进行时间延迟.看了很多参考材料,基本每个材料都会谈到不同配置机器下运动速率的问题,有的是通过设定频率解决,有的是通过设定速度解决,自己本身水平有限,看了几篇,觉得还是<Beginning Game Development with Python and Pygame>这里面提到一个方法比较好.代码如下,代码里更改的地方主要是main里的代码,其中利用clock=pygame.time

  • pygame学习笔记(2):画点的三种方法和动画实例

    1.单个像素(画点) 利用pygame画点主要有三种方法: 方法一:画长宽为1个像素的正方形 复制代码 代码如下: import pygame,sys pygame.init() screen=pygame.display.set_caption('hello world!') screen=pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255,255,255]) pygame.draw.rect(screen,[0,0,0],[150,50,1

  • JS学习笔记之贪吃蛇小游戏demo实例详解

    本文实例讲述了JS学习笔记之贪吃蛇小游戏demo实例.分享给大家供大家参考,具体如下: 最近跟着视频教程打了一个贪吃蛇, 来记录一下实现思路, 先上代码 静态页 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>贪吃蛇</title> </head> <style> *{ mar

  • JavaScript学习笔记之数组随机排序

    推荐阅读:JavaScript学习笔记之数组求和方法 JavaScript学习笔记之数组的增.删.改.查 JavaScript中提供了sort()和reverse()方法对数组项重新排序.但很多时候这两个方法无法满足我们实际业务的需求,比如说扑克牌游戏中的随机洗牌. 在这篇文章一起来学习如何完成上面这个示例的效果,以及一些有关于数组随机排序的相关知识. 在网上查了一下有关于数组随机排序的相关资料,都看到了Math.random()的身影.打开浏览器控制器,输入: Math.random() 从图

  • JavaScript学习笔记之检测客户端类型是(引擎、浏览器、平台、操作系统、移动设备)

    //取得用户代理字符串 并全部小写. var ua = navigator.userAgent.toLowerCase(); document.write(ua); 在上篇文章给大家介绍了基于javascript代码检测访问网页的浏览器呈现引擎.平台.Windows操作系统.移动设备和游戏系统 ,感兴趣的朋友可以点击全文了解详情. 1.识别呈现引擎 引擎主要包含四种:IE.Gecko.WebKit.Opera 2.识别浏览器 主流浏览器包含四种:IE.Chrome.Firefox.Opera 3

随机推荐