c语言网络编程-标准步骤(改进版)

server.c

代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/epoll.h>
#include <sys/errno.h>

#define PORT 4444
#define BACKLOG 5
#define MAX_FD 256

void setnonblocking(int);

int main(int argc, char *argv[]) {
    int sock_fd, new_fd, new_fd2, epfd, nfds;
    struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
    int sin_size;
    int nbytes;
    int on = 1;
    char buffer[1024];
    struct epoll_event ev, events[20];

epfd = epoll_create(MAX_FD);

if ((sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
        perror("socket");
        exit(1);
    }

setsockopt(sock_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(on));
    setnonblocking(sock_fd);

ev.data.fd  = sock_fd;
    ev.events   = EPOLLIN | EPOLLET;
    epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, sock_fd, &ev);

memset(&server_addr, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
    server_addr.sin_family      = AF_INET;
    server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    server_addr.sin_port        = htons(PORT);

if (bind(sock_fd, (struct sockaddr *)(&server_addr), sizeof(struct sockaddr)) == -1) {
        perror("bind");
        exit(1);
    }

if (listen(sock_fd, BACKLOG) == -1) {
        perror("listen");
        exit(1);
    }

printf("Server start... \n");

sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);

int i;

while (1) {
        nfds = epoll_wait(epfd, events, 20, 500);
        for (i = 0; i < nfds; i++) {
            if (events[i].data.fd == sock_fd) {
                if ((new_fd = accept(sock_fd, (struct sockaddr *)(&client_addr), &sin_size)) == -1) {
                    perror("accept");
                    exit(1);
                }
                printf("Server get connection from %s\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr));
                setnonblocking(new_fd);
                ev.data.fd = new_fd;
                ev.events = EPOLLIN | EPOLLET;
                epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, new_fd, &ev);

} else if (events[i].events & EPOLLIN) {
                if ((new_fd2 = events[i].data.fd) < 0) continue;
                if ((nbytes = read(new_fd2, buffer, 1024)) == -1) {
                    perror("read");
                    exit(1);
                } else if (nbytes == 0) {
                    close(new_fd2);
                    events[i].data.fd = -1;
                }
                printf("Server read from %s\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr));
                ev.data.fd = new_fd2;
                ev.events = EPOLLOUT | EPOLLET;
                epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_MOD, new_fd2, &ev);

} else if (events[i].events & EPOLLOUT) {
                new_fd2 = events[i].data.fd;
                write(new_fd2, "Server Received", 16);
                ev.data.fd = new_fd2;
                ev.events = EPOLLIN | EPOLLET;
                epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_MOD, new_fd2, &ev);
            }
        }
    }

return 0;
}

void setnonblocking(int fd) {
    int opts;
    if ((opts = fcntl(fd, F_GETFL)) < 0) {
        perror("fcntl(fd, F_GETFL");
        exit(1);
    }

opts = opts | O_NONBLOCK;
    if (fcntl(fd, F_SETFL, opts) < 0) {
        perror("fcntl(fd, F_SETFL, opts");
        exit(1);
    }
}

client.c

代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

#define PORT 4444

int main(int argc, char *argv[]) {
    int sock_fd;
    struct sockaddr_in server_addr;
    struct hostent *host;
    char buffer[1024];

if (argc < 2) {
        perror("Need hostname");
        exit(1);
    }

if ((host = gethostbyname(argv[1])) == NULL) {
        perror("gethostbyname");
        exit(1);
    }

if ((sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
        perror("socket");
        exit(1);
    }

memset(&server_addr, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
    server_addr.sin_family  = AF_INET;
    server_addr.sin_port    = htons(PORT);
    server_addr.sin_addr    = *((struct in_addr *)host->h_addr);

if (connect(sock_fd, (struct sockaddr *)(&server_addr), sizeof(struct sockaddr)) == -1) {
        perror("connect");
        exit(1);
    }

while (1) {
        printf("Please input something:\n");
        fgets(buffer, 1024, stdin);
        write(sock_fd, buffer, strlen(buffer));
        read(sock_fd, buffer, 1024);
        printf("From server: %s\n", buffer);
    }
    close(sock_fd);

return 0;
}

(0)

相关推荐

  • C#开发之Socket网络编程TCP/IP层次模型、端口及报文等探讨

    1.TCP/IP层次模型 当然这里我们只讨论重要的四层 01,应用层(Application):应用层是个很广泛的概念,有一些基本相同的系统级TCP/IP应用以及应用协议,也有许多的企业应用和互联网应用.http协议在应用层运行. 02,传输层(Tanspot):传输层包括UDP和TCP,UDP几乎不对报文进行检查,而TCP提供传输保证. 03,网络层(Netwok):网络层协议由一系列协议组成,包括ICMP.IGMP.RIP.OSPF.IP(v4,v6)等. 04,链路层(Link):又称为物

  • C++ 网络编程 总结

    第一次用C++写程序,对C++ 只是菜鸟级别的,倒是对C#很熟悉.两者有很大的相似性.但也有不同. 首先写了一个网络通讯用的小的MFC程序.发现 (1)MFC写界面真的好麻烦呀.用C#写的tab 分分钟搞定的事,用C++害得我写了两天.关键是不熟练. 还有list control 控件的图标显示.  真是很麻烦 不过,由于最后的 detch() 函数执行后,就真正显示出来了.这些具体的小细节,一般在 书上都没有写. (2)用C++ 写类的特征,基本上与C#是相似的. 说一下网络编程的问题吧 1\

  • C# Socket网络编程实例

    本文实例讲述了C# Socket网络编程技巧.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 客户端要连接服务器:首先要知道服务器的IP地址.而服务器里有很多的应用程序,每一个应用程序对应一个端口号 所以客户端想要与服务器中的某个应用程序进行通信就必须要知道那个应用程序的所在服务器的IP地址,及应用程序所对应的端口号 TCP协议:安全稳定,一般不会发生数据丢失,但是效率低.利用TCP发生数据一般经过3次握手(所有效率低,自己百度三次握手) UDP协议:快速,效率高,但是不稳定,容易发生数据丢失(没有经过三

  • Python 网络编程起步(Socket发送消息)

    一.服务端(Server.py)    服务端要做的事情是:    1. 创建一个Socket对象 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware) http://www.CodeHighlighter.com/ -->import sockets = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)    2. 绑定一个端口 Code highlighting pro

  • c# socket网络编程接收发送数据示例代码

    代码分2块,server端: 复制代码 代码如下: class Program    {        static void Main(string[] args)        {            TcpListener lsner = new TcpListener(9000);            lsner.Start();            Console.WriteLine("started in port: 9000");            while

  • c语言网络编程-标准步骤(比较简单)

    c语言网络编程-标准步骤,真的很简单啊 server.c 复制代码 代码如下: #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <netdb.h>#include <netinet/in.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <arpa/inet.h> #d

  • c语言网络编程-标准步骤(改进版)

    server.c 复制代码 代码如下: #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <netdb.h>#include <netinet/in.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <arpa/inet.h> #include <fcntl.h&g

  • Go语言七篇入门教程六网络编程

    目录 1. Socket 编程 1.1 Dial()函数 2. HTTP 编程 2.1 HTTP 客户端 2.2 HTTP 服务端 2.2.1 处理 HTTP 请求 3. RPC 编程 3.1 Go 语言中的 RPC 支持与处理 3.2 Gob 简介 3.3 设计优雅的 RPC 接口 1. Socket 编程 在 Go 语言中编写网络程序时,我们将看不到传统的编码形式.以前我们使用 Socket 编程时,会按照如下步骤展开. 建立 Socket:使用 socket()函数. 绑定 Socket:

  • Linux网络编程之基于UDP实现可靠的文件传输示例

    了解网络传输协议的人都知道,采用TCP实现文件传输很简单.相对于TCP,由于UDP是面向无连接.不可靠的传输协议,所以我们需要考虑丢包和后发先至(包的顺序)的问题,所以我们想要实现UDP传输文件,则需要解决这两个问题.方法就是给数据包编号,按照包的顺序接收并存储,接收端接收到数据包后发送确认信息给发送端,发送端接收确认数据以后再继续发送下一个包,如果接收端收到的数据包的编号不是期望的编号,则要求发送端重新发送. 下面展示的是基于linux下C语言实现的一个示例程序,该程序定义一个包的结构体,其中

  • 详解Java网络编程

    一.网络编程 1.1.概述 1.计算机网络是通过传输介质.通信设施和网络通信协议,把分散在不同地点的计算机设备互连起来,实现资源共享和数据传输的系统.网络编程就就是编写程序使联网的两个(或多个)设备(例如计算机)之间进行数据传输.Java语言对网络编程提供了良好的支持,通过其提供的接口我们可以很方便地进行网络编程. 2.Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程 序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序. 3.Java提供的网络类库,可以实现无痛的网络连接,联

  • Lua下基本的网络编程示例

    Lua是高度灵活的语言,它往往是在多个平台,包括Web应用程序中使用.成立2004年的Kepler社区提供Lua的Web组件开放源码. 虽然,也有使用Lua已经开发了其他的web框架,我们将主要集中在Kepler社区提供的组件. 应用程序和框架 Orbit 是一个lua的MVC Web框架,它是基于WSAPI. WSAPI是从Lua的Web应用程序抽象的Web主机服务器,是基于许多项目的API. Xavante是一个Lua的Web服务器,提供了一个WSAPI接口. Sputnik是一个wiki/

  • Java基于Socket实现网络编程实例详解

    一,网络编程中两个主要的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输. 在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机. 而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的. 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构.即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应.客户则

  • iOS socket网络编程实例详解

    代码下载 服务端代码下载地址 客户端代码下载地址 相关概念 socket是一个针对TCP和UDP编程的接口,你可以借助它建立TCP连接等.socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议.Socket的出现只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已,是对TCP/IP协议的抽象,从而形成了我们知道的一些最基本的函数接口. socket连接:socket连接就是所谓的长连接,理论上客户端和服务器端一旦

  • Qt中网络编程的实现

    目录 一.tcp/IP协议簇与udp 1.TCP/IP协议族 2.udp 3.常用的通讯协议小结 二.Qt中的tcp(这里只展示代码) 1.tcpsever 2.tcpclient 三.QT中的Udp 由于我没有系统的分享一些简单的计算机网络有关的,下面只是简单讲讲tcp/ip协议簇和udp 一.tcp/IP协议簇与udp 1.TCP/IP协议族 TCP/IP实际上是一个协同工作的通信家族,为网络通信提供通路.为方便讨论TCP/IP协议族,大体上分为三部分: ①.Internet协议(IP).

  • 用Python进行TCP网络编程的教程

    Socket是网络编程的一个抽象概念.通常我们用一个Socket表示"打开了一个网络链接",而打开一个Socket需要知道目标计算机的IP地址和端口号,再指定协议类型即可. 客户端 大多数连接都是可靠的TCP连接.创建TCP连接时,主动发起连接的叫客户端,被动响应连接的叫服务器. 举个例子,当我们在浏览器中访问新浪时,我们自己的计算机就是客户端,浏览器会主动向新浪的服务器发起连接.如果一切顺利,新浪的服务器接受了我们的连接,一个TCP连接就建立起来的,后面的通信就是发送网页内容了. 所

随机推荐