canvas实现弧形可拖动进度条效果

一、效果如下:

二、

本文是实现可拖动滑块实现的基本思路,及一个简单的dome,(https://github.com/pangyongsheng/canvas-arc-draw

三、

1、首先在html中创建一个canvas标签

<canvas id="canvas"  width="400" height="400"></canvas>

2、创建一个进度条对象,编写初始化方法,获取canvas对象及上下文环境;event方法是用来绑定事件(具体后面介绍);draw是用来绘图的方法,这里把Draw对象的全部方法赋给draw方法;创建绘图实例p,绘制初始图形;

var Draw={
 init:function(){
 this.obj=document.getElementById("canvas"); //获取canvas对象
 this.cObj=document.getElementById("canvas").getContext("2d");//获取canvas对象上下文环境
 this.event(); //初始化事件
 this.pathr=120; //滑动路径半径
 this.draw.prototype=this; //draw继承Draw方法
 this.p=new this.draw(112,284,18); //创建实例p
  }
  //...
}

3、在Draw中编写绘图方法draw绘制下图:

(1)创建绘图方法,获取参数

draw:function(x,y,r,j){ //绘图
 this.cObj.clearRect(0,0,400,400); //清空画布
 this.x=x; //滑块坐标x
 this.y=y; //滑块坐标y
 this.r=r; //滑块移动路径半径
 this.j=j; //橙色圆弧结束弧度值
 //...
}

(2)绘制内侧圆弧

this.cObj.beginPath();
this.cObj.lineWidth = 1;
this.cObj.arc(200,200,100,Math.PI*0.75,Math.PI*2.25,false); // 绘制内层圆弧
this.cObj.strokeStyle = '#0078b4';
this.cObj.stroke();

(3)绘制外侧圆弧

this.cObj.beginPath();
this.cObj.arc(200,200,120,Math.PI*0.75,Math.PI*2.25,false); // 绘制外侧圆弧
this.cObj.strokeStyle = '#c0c0c0';
this.cObj.lineCap = "round";
this.cObj.lineWidth = 20;
this.cObj.stroke();

(4)绘制滑块

由于滑块是可以移动的这里滑块的位置使用了坐标参数xy,及滑块半径r作为可变参数

this.cObj.beginPath();
this.cObj.moveTo(200,200);
this.cObj.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false); // 绘制滑块
this.cObj.fillStyle='#f15a4a';
this.cObj.fill();

this.cObj.beginPath();
this.cObj.moveTo(200,200);
this.cObj.arc(x,y,11,0,Math.PI*2,false); // 绘制滑块内侧白色区域
this.cObj.fillStyle='#ffffff';
this.cObj.fill();

(5)绘制长度可变弧(橙色部分):

由于长度可变,这里把闭合弧度作为可变参数

this.cObj.beginPath();
this.cObj.arc(200,200,120,Math.PI*0.75,this.j,false); // 可变圆弧
this.cObj.strokeStyle = '#f15a4a';
this.cObj.lineCap = "round";
this.cObj.lineWidth = 20;
this.cObj.stroke();

至此绘图方法完成,调用drow方法并传入参数滑块坐标、半径和拖动弧度(x,y,r,j)即可完成图片的绘制。

4、绘图方法分析

(1)这里首先建立以canvas左上角为原点屏幕坐标系,后面的绘图都将基于该坐标系,坐标图像如下:

编写获取当前光标位置点相对canvas坐标系(lx,ly)的方法:即当前坐标点减去canvas偏移距离

getx:function(ev){ //获取鼠标在canvas内坐标x
 return ev.clientX-this.obj.getBoundingClientRect().left;
 },
 gety:function(ev){ //获取鼠标在canvas内坐标y
 return ev.clientY-this.obj.getBoundingClientRect().top;
 }

(2)为方便构建圆的方程,这里建立一个以canvas中心为原点的坐标系,如下图,在实际使用draw方法绘图时使用的是黑色的坐标系,在使用圆的路径处理是我们使用红色的坐标系

下面添加坐标转化方法,

屏幕坐标(黑色坐标)->中心坐标(红色坐标)

spotchange:function(a){ //屏幕坐标转化为中心坐标
 var target={};
 if(a.x<200 && a.y<200){      //二象限
 target.x=-(200-a.x);
 target.y=200-a.y;
 }else if(a.x>200 && a.y<200){  //一象限
 target.x=a.x-200;
 target.y=200-a.y;
 }else if(a.x>200 && a.y>200){  //四象限
 target.x=a.x-200;
 target.y=-(a.y-200)
 }else if(a.x<200 && a.y>200){  //三象限
 target.x=-(200-a.x);
 target.y=-(a.y-200);
 }
 return target;
},

中心坐标(红色坐标)->屏幕坐标(黑色坐标)

respotchange:function(a){ //中心坐标转化为屏幕坐标
 var target={};
 if(a.x>0 && a.y>0){
 target.x=200+a.x;
 target.y=(200-a.y);
 }else if(a.x<0 && a.y>0){
 target.x=200+a.x;
 target.y=200-a.y;
 }else if(a.x<0 && a.y<0){
 target.x=200+a.x;
 target.y=-(a.y-200)
 }else if(a.x>0 && a.y<0){
 target.x=200+a.x;
 target.y=-(a.y-200);
 }
 return target;
 },

(3)滑块路径及位置计算方法

 首先不考虑xy正负,

  计算光标位置点的正切值

  tanφ = ly/lx;

  可知φ

  φ=arctan(tanφ)

  根据圆的参数方程,可获得光标点对应蓝色路径位置坐标为

  x=rcosφ

  y=rsinφ

(4)根据上面思路编写获取坐标位置方法,这里添加了xy和弧度值正负处理方法和可拖动弧度范围

getmoveto:function(lx,ly){
 if(!this.p.isDown){ //是否可移动
 return false;
 }
 var tem={}; //存放目标坐标位置
 tem.o=Math.atan(ly/lx); //鼠标移动点圆形角
 tem.x=this.pathr*Math.cos(tem.o);
 tem.y=this.pathr*Math.sin(tem.o);
 if(lx<0){ //坐标点处理(正负)
 tem.x=-tem.x;
 tem.y=-tem.y;
 }
 if(lx>0){ //弧度值处理
 tem.z=-Math.atan(tem.y/tem.x)+Math.PI*2;
 }else{
 tem.z=-Math.atan(tem.y/tem.x)+Math.PI;
 }
 if(tem.z>7.06){ //最大值
 tem.z=7.06;
 tem.x=this.pathr*Math.cos(Math.PI*2.25);
 tem.y=-this.pathr*Math.sin(Math.PI*2.25);
 }
 if(tem.z<2.4){ //最小值
 tem.z=2.4;
 tem.x=this.pathr*Math.cos(Math.PI*0.75);
 tem.y=-this.pathr*Math.sin(Math.PI*0.75);
 }
 return tem;
 },

(5)以上方法在canvas内任意点均可作为滑块拖动的目标点,这里编写cheack方法,将限制可拖动位置限制在一个大概的环形里

check:function(x,y){ //限制可拖动范围
 var xx=x*x;
 var yy=y*y;
 var rr=114*114; //最小
 var rrr=126*126; //最大
 if(xx+yy>rr && xx+yy<rrr){
 return true;
 }
 return false;
 },

5、事件方法编写

(1)鼠标按下执行方法OnMouseDown

这里使用了getx和gety获取光标相对canvas坐标,并判断鼠标是否移动到了滑块上方位置内,(this.p是当前绘图对象,p.x即滑块横坐标,p.x即当前纵坐标,p.r即滑块最大半径),如果光标在滑块上方则设置isDown为TRUE,反正依然,后面我们会通过isDown来判断是否执行移动滑块的方法:

OnMouseDown:function(evt){
 var X=this.getx(evt); //获取当前鼠标位置横坐标
 var Y=this.gety(evt); //获取当前鼠标位置纵坐标
 var minX=this.p.x-this.p.r;
 var maxX=this.p.x+this.p.r;
 var minY=this.p.y-this.p.r;
 var maxY=this.p.y+this.p.r;
 if(minX<X && X<maxX && minY<Y && Y<maxY){ //判断鼠标是否在滑块上
  this.p.isDown=true;
 }else{
  this.p.isDown=false;
 }
}

(2)鼠标按下后移动时滑块的方法:

OnMouseMove:function(evt){ //
 if(this.p.isDown){ //是否在滑块上按下鼠标
  var a={};  //存放当前鼠标坐标
  a.x=this.getx(evt); //坐标转化
  a.y=this.gety(evt);
  var b=this.spotchange(a); //坐标转化
  var co=this.getmoveto(b.x,b.y); //获取要移动到的坐标点
  if(this.check(b.x,b.y)){ //判断移动目标点是否在可拖动范围
  var co=this.getmoveto(b.x,b.y); //获取到移动的目标位置坐标()
  var tar=this.respotchange(co); //坐标转化
  var o=co.z;
  this.p.draw(tar.x,tar.y,this.p.r,o); //绘图
  }
 }
 },

(3)鼠标释放方法

OnMouseUp:function(){ //鼠标释放
 this.p.isDown=false
}, 

(4)最后将所有方法和事件绑定

event:function(){ //事件绑定
 this.obj.addEventListener("mousedown",this.OnMouseDown.bind(this),false);
 this.obj.addEventListener("mousemove",this.OnMouseMove.bind(this),false);
 this.obj.addEventListener("mouseup",this.OnMouseUp.bind(this),false);
 },

至此可拖动滑块基本方法编写完成

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持我们!

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