js HTML5 Canvas绘制转盘抽奖

本文实例为大家分享了js转盘抽奖的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.实现的基本效果

2.主要的内容

•html5中canvas标签的使用
 •jQueryRotate.js旋转插件

3.主要html代码

 <body>
  <div class="content">
    <div class="wheel">
      <canvas class="item" id="wheelCanvas" width="422px" height="422px"></canvas>
      <img class="pointer" src="images/wheel-pointer.png"/>
    </div>
  </div>
  <div class="tips" >
    <span id="tip">jason</span>
  </div>
</body>
</html>

4.主要的css代码

 .content{
  display:block;
  width:95%;
  margin: 30px auto;
}

.content .wheel{
  display:block;
  width:100%;
  position:relative;
  background-image:url(../images/wheel-bg.png);
  background-size:100% 100%;
}

.content .wheel canvas.item{
  width:100%;
}

.content .wheel img.pointer{
  position:absolute;
  width:31.5%;
  height:42.5%;
  left:34.6%;
  top:23%;
}

.tips{
  text-align:center;
  margin:20px 0;
  font:normal 24px 'MicroSoft YaHei';
}

5.核心js代码

/*
 * 渲染转盘
 * */
function drawWheelCanvas(){

  // 获取canvas画板,相当于layer??
  var canvas = document.getElementById("wheelCanvas");
//  var canvas = ($("#wheelCanvas")).get()[0]; // 注意,jQuery获取的是包装过的对象,不是DOM对象,可以进行转换

  // 计算每块占的角度,弧度制
  var baseAngle = Math.PI * 2 / (turnWheel.rewardNames.length);
  // 获取上下文
  var ctx=canvas.getContext("2d");

  var canvasW = canvas.width; // 画板的高度
  var canvasH = canvas.height; // 画板的宽度
  //在给定矩形内清空一个矩形
  ctx.clearRect(0,0,canvasW,canvasH);

  //strokeStyle 绘制颜色
  ctx.strokeStyle = "#FFBE04"; // 红色
  //font 画布上文本内容的当前字体属性
  ctx.font = '16px Microsoft YaHei';

  // 注意,开始画的位置是从0°角的位置开始画的。也就是水平向右的方向。
  // 画具体内容
  for(var index = 0 ; index < turnWheel.rewardNames.length ; index++)
  {
    // 当前的角度
    var angle = turnWheel.startAngle + index * baseAngle;
    // 填充颜色
    ctx.fillStyle = turnWheel.colors[index];

    // 开始画内容
    // ---------基本的背景颜色----------
    ctx.beginPath();
    /*
     * 画圆弧,和IOS的Quartz2D类似
     * context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);
     * x :圆的中心点x
     * y :圆的中心点x
     * sAngle,eAngle :起始角度、结束角度
     * counterclockwise : 绘制方向,可选,False = 顺时针,true = 逆时针
     * */
    ctx.arc(canvasW * 0.5, canvasH * 0.5, turnWheel.outsideRadius, angle, angle + baseAngle, false);
    ctx.arc(canvasW * 0.5, canvasH * 0.5, turnWheel.insideRadius, angle + baseAngle, angle, true);
    ctx.stroke();
    ctx.fill();
    //保存画布的状态,和图形上下文栈类似,后面可以Restore还原状态(坐标还原为当前的0,0),
    ctx.save();

    /*----绘制奖品内容----重点----*/
    // 红色字体
    ctx.fillStyle = "#E5302F";
    var rewardName = turnWheel.rewardNames[index];
    var line_height = 17;
    // translate方法重新映射画布上的 (0,0) 位置
    // context.translate(x,y);
    // 见PPT图片,
    var translateX = canvasW * 0.5 + Math.cos(angle + baseAngle / 2) * turnWheel.textRadius;
    var translateY = canvasH * 0.5 + Math.sin(angle + baseAngle / 2) * turnWheel.textRadius;
    ctx.translate(translateX,translateY);

    // rotate方法旋转当前的绘图,因为文字适合当前扇形中心线垂直的!
    // angle,当前扇形自身旋转的角度 + baseAngle / 2 中心线多旋转的角度 + 垂直的角度90°
    ctx.rotate(angle + baseAngle / 2 + Math.PI / 2);

    /** 下面代码根据奖品类型、奖品名称长度渲染不同效果,如字体、颜色、图片效果。(具体根据实际情况改变) **/
    // canvas 的 measureText() 方法返回包含一个对象,该对象包含以像素计的指定字体宽度。
    // fillText() 方法在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色. fillStyle 属性以另一种颜色/渐变来渲染文本
    /*
     * context.fillText(text,x,y,maxWidth);
     * 注意!!!y是文字的最底部的值,并不是top的值!!!
     * */
    if(rewardName.indexOf("M")>0){//查询是否包含字段 流量包
      var rewardNames = rewardName.split("M");
      for(var j = 0; j<rewardNames.length; j++){
        ctx.font = (j == 0)?'bold 20px Microsoft YaHei':'16px Microsoft YaHei';
        if(j == 0){
          ctx.fillText(rewardNames[j]+"M", -ctx.measureText(rewardNames[j]+"M").width / 2, j * line_height);
        }else{
          ctx.fillText(rewardNames[j], -ctx.measureText(rewardNames[j]).width / 2, j * line_height);
        }
      }
    }else if(rewardName.indexOf("M") == -1 && rewardName.length>6){//奖品名称长度超过一定范围
      rewardName = rewardName.substring(0,6)+"||"+rewardName.substring(6);
      var rewardNames = rewardName.split("||");
      for(var j = 0; j<rewardNames.length; j++){
        ctx.fillText(rewardNames[j], -ctx.measureText(rewardNames[j]).width / 2, j * line_height);
      }
    }else{
      //在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色
      ctx.fillText(rewardName, -ctx.measureText(rewardName).width / 2, 0);
    }

    //添加对应图标
    if(rewardName.indexOf("Q币")>0){
      // 注意,这里要等到img加载完成才能绘制
      imgQb.onload=function(){
        ctx.drawImage(imgQb,-15,10);
      };
      ctx.drawImage(imgQb,-15,10);

    }else if(rewardName.indexOf("谢谢参与")>=0){
      imgSorry.onload=function(){
        ctx.drawImage(imgSorry,-15,10);
      };
      ctx.drawImage(imgSorry,-15,10);
    }
    //还原画板的状态到上一个save()状态之前
    ctx.restore();

    /*----绘制奖品结束----*/

  }
}

最后
这玩意和IOS里面的Quartz2D技术几乎一样....
详细代码>>>>点击下载

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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