iOS单例的创建与销毁示例

单例:单例模式使一个类只有一个实例.单例是在使用过程,保证全局有唯一的一个实例.这样,才能满足统一管理的功能.例如,一个数据库,只需要全局统一的读取,写入操作.不要多个实例去读写.d单例是唯一实例,它不等同于一直伴随这app的生命周期.下面,我会从单例的创建与销毁去分析单例.

单例的创建

单例的创建分为arc与mrc,两种模式下的创建.

ARC 下的创建

  • 先定义一个静态的instance. static MyClass _instance;
  • 重写allocWithZone方法.此方法为对象分配空间必须调用方法.
  • 定一个个share的类方法.能够被全局调用的.此方法里需要考虑线程安全问题
  • 如果需要copy,需要遵守NSCopying协议,以及在copyWithZone中,直接返回self;

例子

static Myclass _instance;

方法一:

+(id)shareInstance{
   @synchronized(self){
    if(_instance == nil)
       _instance = [MyClass alloc] init];
   }
   return _instance;
}

方法二:

+(id)shareInstance{
   static dispatch_once_t onceToken;
   dispatch_once(&onceToken, ^{
   if(_instance == nil)
       _instance = [MyClass alloc] init];
  });
   return _instance;
}

以上两种方法都是线程安全的.不过苹果官方现在提倡方法二.

This method exists for historical reasons; memory zones are no longer used by Objective-C. You should not override this method.

//重写allocWithZone,里面实现跟方法一,方法二一致就行.
+(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
   static dispatch_once_t onceToken;
   dispatch_once(&onceToken, ^{
   if(_instance == nil)
      _instance = [MyClass alloc] init];
  });
   return _instance;
} 

这个函数重写,是错误的。请读者注意。

//保证copy时相同
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone{
  return _instance;
}

这样就是一个完整的单例,保证怎么创建都是唯一的.

MRC下的创建 创建过程跟ARC下步骤一样.不过要处理一些内存管理的函数.

//不需要计数器+1
- (id)retain {
  return self;
} 

//不需要. 堆区的对象才需要
- (id)autorelease {
  return self;
} 

//不需要
- (oneway void)release {
} 

//不需要计数器个数. 直接返回最大无符号整数
- (NSUInteger)retainCount {
  return UINT_MAX; //参照常量区字符串的retainCount
}

这样就能保证这个单例不会被无意释放.

单例的销毁

前面讲了单例的创建,但是有个别情况需要销毁单例.

下面分别从两种创建方法对应两种销毁形式.

方法一:

+(void)attemptDealloc{
  [_instance release]; //mrc 需要释放,当然你就不能重写release的方法了.
  _instance = nil;
}

方法二:

1. 必须把static dispatch_once_t onceToken; 这个拿到函数体外,成为全局的.

2.

+(void)attempDealloc{
  onceToken = 0;
  // 只有置成0,GCD才会认为它从未执行过.它默认为0.这样才能保证下次再次调用shareInstance的时候,再次创建对象.
  [_instance release];
  _instance = nil;
 }

以上两种方法即为销毁单例的方法.

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • IOS Swift3 四种单例模式详解及实例

    Swift3 单例模式 常见的有这么几种方法 第一种简单到爆的 final class Single: NSObject { static let shared = Single() private override init() {} } final关键字的作用是这个类或方法不希望被继承和重写 第二种 public extension DispatchQueue { private static var onceToken = [String]() public class func once

  • IOS 中两种单例模式的写法实例详解

    iOS的单例模式有两种官方写法,如下: (1)不使用GCD #import "ServiceManager.h" static ServiceManager *defaultManager; @implementation ServiceManager +(ServiceManager *)defaultManager{ if(!defaultManager) defaultManager=[[self allocWithZone:NULL] init]; return default

  • 谈一谈iOS单例模式

    单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案. 1.书写步骤 1).创建类方法,返回对象实例.以shared  default current开头. 2).创建一个全局变量用来保存对象的引用 3).判断对象是否存在,若不存在,创建对象 2.具体单例模式的几种模式 第一种单例模式 //非线程

  • iOS App开发中使用设计模式中的单例模式的实例解析

    一.单例的作用 顾名思义,单例,即是在整个项目中,这个类的对象只能被初始化一次.它的这种特性,可以广泛应用于某些需要全局共享的资源中,比如管理类,引擎类,也可以通过单例来实现传值.UIApplication.NSUserDefaults等都是IOS中的系统单例. 二.单例模式的两种写法 1,常用写法 #import "LGManagerCenter.h" static LGManagerCenter *managerCenter; @implementation LGManagerCe

  • 详解IOS 单例的两种方式

    详解IOS 单例的两种方式 方法一: #pragma mark - #pragma mark sharedSingleton methods //单例函数 static RtDataModel *sharedSingletonManager = nil; + (RtDataModel *)sharedManager { @synchronized(self) { if (sharedSingletonManager == nil) { sharedSingletonManager = [[sel

  • 使用设计模式中的Singleton单例模式来开发iOS应用程序

    单例设计模式确切的说就是一个类只有一个实例,有一个全局的接口来访问这个实例.当第一次载入的时候,它通常使用延时加载的方法创建单一实例. 提示:苹果大量的使用了这种方法.例子:[NSUserDefaults standerUserDefaults], [UIApplication sharedApplication], [UIScreen mainScreen], [NSFileManager defaultManager] 都返回一个单一对象. 你可能想知道你为什么要关心一个类有多个的实例.代码

  • iOS单例的创建与销毁示例

    单例:单例模式使一个类只有一个实例.单例是在使用过程,保证全局有唯一的一个实例.这样,才能满足统一管理的功能.例如,一个数据库,只需要全局统一的读取,写入操作.不要多个实例去读写.d单例是唯一实例,它不等同于一直伴随这app的生命周期.下面,我会从单例的创建与销毁去分析单例. 单例的创建 单例的创建分为arc与mrc,两种模式下的创建. ARC 下的创建 先定义一个静态的instance. static MyClass _instance; 重写allocWithZone方法.此方法为对象分配空

  • Druid之连接创建及销毁示例详解

    目录 前言 正文 一. DruidDataSource连接创建 二. DruidDataSource连接销毁 总结 前言 Druid是阿里开源的数据库连接池,是阿里监控系统Dragoon的副产品,提供了强大的可监控性和基于Filter-Chain的可扩展性. 本篇文章将对Druid数据库连接池的连接创建和销毁进行分析.分析Druid数据库连接池的源码前,需要明确几个概念. Druid数据库连接池中可用的连接存放在一个数组connections中: Druid数据库连接池做并发控制,主要靠一把可重

  • swift 单例的实现方法及实例

    swift 单例的实现方法及实例 定义Game类,代码如下: public class Game { public var score = 0 public static let dafaultGame = Game() private init(){ } public func addscore(){ score += 10 } } 1.将init方法设置成private 2.定义静态变量 3.赋值给静态变量调用init方法 调用 let game1 = Game.dafaultGame ga

  • java单例五种实现模式解析

    饿汉式(线程安全,调用效率高,但是不能延时加载) 一上来就把单例对象创建出来了,要用的时候直接返回即可,这种可以说是单例模式中最简单的一种实现方式.但是问题也比较明显.单例在还没有使用到的时候,初始化就已经完成了.也就是说,如果程序从头到位都没用使用这个单例的话,单例的对象还是会创建.这就造成了不必要的资源浪费.所以不推荐这种实现方式. public class ImageLoader{ private static ImageLoader instance = new ImageLoader;

  • PHP创建单例后台进程的方法示例

    本文实例讲述了PHP创建单例后台进程的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 可以通过如下语句启动一个PHP后台进程: $command = " php script.php "; $pid = exec("nohup $command > /dev/null 2>&1 & echo $!"); nohup表示这个进程独立于创建的用户,可以以守护方式运行. 如果需要这个后台进程是单例运行的,那么可以通过下面的方法来记录/判断进程是否已运行

  • iOS开发教程之单例使用问题详析

    导语 单例(Singletons),是Cocoa的核心模式之一.在iOS上,单例十分常见,比如:UIApplication,NSFileManager等等.虽然它们用起来十分方便,但实际上它们有许多问题需要注意.所以在你下次自动补全dispatch_once代码片段的时候,想一下这样会导致什么后果. 什么是单例 在<设计模式>一书中给出了单例的定义: 单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 单例模式提供了一个访问点,供客户类为共享资源生成唯一实例,并通过它来对共享资源

  • react 创建单例组件的方法

    需求背景 最近有个需求,需要在项目中添加一个消息通知弹窗,告知用户一些信息. 用户看过消息后,就不再弹窗了. 问题 很明显,这个需要后端的介入,提供相应的接口(这样可扩展性更好). 在开发过程中,遇到个问题:由于我们的系统是多页面的,所以每次切换页面,都会去请求后端的消息接口..有一定的性能损耗. 因为是多页面系统,使用单例组件貌似也没啥意义(不过是个机会学习学习单例组件是怎么写的). 于是,想到使用浏览器缓存来记录是否弹过窗了(当然,得设定过期时间). 如何写单例组件 1.工具函数: impo

  • Java正确实现一个单例设计模式的示例

    设计模式中的单例,是最常用,也算是比较简单的一个了.我们都知道,要想保证只有一个实例,通常采用加锁和双重检查的方式来实现单例,代码如下. public class SingletonTest { private SingletonTest(){ } private static SingletonTest instance; public static SingletonTest getInstance(){ if(instance == null){ synchronized (Singlet

  • Java之单例设计模式示例详解

    单例设计模式 保证一个类在内存中只能有一个对象. 思路: 1)如果其他程序能够随意用 new 创建该类对象,那么就无法控制个数.因此,不让其他程序用 new 创建该类的对象. 2)既然不让其他程序 new 该类对象,那么该类在自己内部就要创建一个对象,否则该类就永远无法创建对象了. 3)该类将创建的对象对外(整个系统)提供,让其他程序获取并使用. 饿汉式: 一上来我就把对象给你 new 好了,你来了直接就可以拿去"吃"了 懒汉式 (要是有人问单例的延迟加载方式指的就是这种方式) 一开始

随机推荐