深入了解Java行为型设计模式之策略模式

目录
  • 策略模式
    • 应用场景
    • 优缺点
    • 主要角色
  • 策略模式的基本使用
    • 创建抽象策略角色
    • 创建具体策略角色
    • 创建上下文角色
    • 客户端执行
  • 策略模式实现支付方式的选择
    • 创建抽象策略角色
    • 创建具体策略角色
    • 创建上下文角色
    • 客户端执行

策略模式

策略模式(Strategy Pattern)也叫政策模式(Policy Pattern),属于行为型模式。

它是将定义的一系列算法、分别封装起来,让它们之间可以互相替换,从而让算法的变化不会影响到使用算法的用户。

策略模式能让你定义一系列算法, 并将每种算法分别放入独立的类中, 以使算法的对象能够相互替换。

应用场景

1、针对同一类型问题,有多种处理方式,每一种都能独立解决问题。

2、算法需要自由切换的场景。

3、需要屏蔽算法规则的场景。

优缺点

优点:

1.可以在运行时切换对象内的算法。

2.避免使用多重条件转移语句,如if.else.语句、switch语句

3.使用策略模式可以提高算法的保密性和安全性。

4.可以将算法的实现和使用算法的代码隔离开来。

缺点:

1.客户端必须知道所有的策略,所有策略类都需要对外暴露,并且自行决定使用哪一个策略类。

2.代码中会产生非常多策略类,增加维护难度。

主要角色

1.抽象策略角色(Strategy)

规定策略或算法的行为。

2.具体策略角色(ConcreteStrategy)

具体的策略或算法实现。

3.上下文角色(Context)

用来操作策略的上下文环境,屏蔽高层模块(客户瑞)对策略,算法的直接访问,封装可能存在的变化。

策略模式的基本使用

创建抽象策略角色

public interface IStrategy {
    /**
     * 算法、策略
     */
    void algorithm();
}

创建具体策略角色

public class ConcreteStrategyA implements IStrategy {
    public void algorithm() {
        System.out.println("Strategy A 打9折");
    }
}
public class ConcreteStrategyB implements IStrategy {
    public void algorithm() {
        System.out.println("Strategy B 打8折");
    }
}

创建上下文角色

public class Context {
    private IStrategy mStrategy;
    public Context(IStrategy strategy) {
        this.mStrategy = strategy;
    }
    public void algorithm() {
        this.mStrategy.algorithm();
    }
}

客户端执行

    public static void main(String[] args) {
        // 创建具体策略
        IStrategy strategyA = new ConcreteStrategyA();
        IStrategy strategyB = new ConcreteStrategyB();
        // 创建上下文环境
        Context contextA = new Context(strategyA);
        Context contextB = new Context(strategyB);
        //客户端直接让上下文环境执行算法
        contextA.algorithm();
        contextB.algorithm();
    }

Strategy A 打9折
Strategy B 打8折

策略模式实现支付方式的选择

创建抽象策略角色

创建支付抽象类,定义支付逻辑

public abstract class Payment {
    /**
     * 支付类型
     */
    public abstract String getName();
    /**
     * 支付
     * @param uid 用户id
     * @param amount 金额
     * @return 支付结果
     */
    public String pay(String uid, double amount){
        if(queryBalance(uid) < amount){
            return "支付失败,"+"商品金额:"+amount+" ,用户余额:"+queryBalance(uid);
        }
        return "支付成功,"+"商品金额:"+amount+" ,用户余额:"+(queryBalance(uid)-amount);
    }
    /**
     * 余额查询
     * @param uid 用户id
     * @return 余额
     */
    protected abstract double queryBalance(String uid);
}

创建具体策略角色

创建具体支付方式,如AliPay 、WechatPay 、UnionPay等三种方式。

public class AliPay extends Payment {
    public String getName() {
        return "支付宝";
    }
    protected double queryBalance(String uid) {
        return 500;
    }
}
public class WechatPay extends Payment {
    public String getName() {
        return "微信支付";
    }
    protected double queryBalance(String uid) {
        return 600;
    }
}
public class UnionPay extends Payment {
    public String getName() {
        return "银联支付";
    }
    protected double queryBalance(String uid) {
        return 800;
    }
}

创建上下文角色

创建上下文角色,

public class PayStrategy {
    public static final String ALI_PAY = "AliPay";
    public static final String WECHAT_PAY = "WechatPay";
    public static final String UNION_PAY = "UnionPay";
    public static final String DEFAULT_PAY = ALI_PAY;
    private static Map<String, Payment> strategy = new HashMap<String, Payment>();
    static {
        strategy.put(ALI_PAY, new AliPay());
        strategy.put(WECHAT_PAY, new WechatPay());
        strategy.put(UNION_PAY, new UnionPay());
    }
    public static Payment get(String payKey) {
        if (!strategy.containsKey(payKey)) {
            return strategy.get(DEFAULT_PAY);
        }
        return strategy.get(payKey);
    }
}

客户端执行

public class Order {
    private String uid;
    private String name;
    private double price;
    public Order(String uid, String name, double price) {
        this.uid = uid;
        this.name = name;
        this.price = price;
    }
    public String pay() {
        return pay(PayStrategy.DEFAULT_PAY);
    }
    public String pay(String payKey) {
        Payment payment = PayStrategy.get(payKey);
        System.out.println("购买:"+name+" ,使用" + payment.getName() + "支付, " + "支付金额为: " + price);
        return payment.pay(uid, price);
    }
}
    public static void main(String[] args) {
        Order order = new Order("001","皮皮虾",500.5);
        System.out.println(order.pay());
        System.out.println("----------------------------------------------------");
        System.out.println(order.pay(PayStrategy.WECHAT_PAY));
    }

购买:皮皮虾 ,使用支付宝支付, 支付金额为: 500.5
支付失败,商品金额:500.5 ,用户余额:500.0
----------------------------------------------------
购买:皮皮虾 ,使用微信支付支付, 支付金额为: 500.5
支付成功,商品金额:500.5 ,用户余额:99.5

到此这篇关于深入了解Java行为型设计模式之策略模式的文章就介绍到这了,更多相关Java策略模式内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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