Go语言设计实现在任务栏里提醒你喝水的兔子

目录
  • 前言
  • 详细设计
  • 安装包
  • 效果展示

前言

之前看到 RunCat 一只可以在电脑上奔跑猫,其主要的功能是监控电脑的CPU、内存的使用情况,使用越多跑的越快。所以准备做一只在任务栏里的兔子,主要使用 Go 语言实现一个简单的到点拜年的兔子。

详细设计

基本需求:

  • 打开应用时可以在任务栏里显示
  • 实现动态兔子生成

实现一只在任务栏里的兔子。基本就是一个应用的图标,并且图标是动态变化的。使用 Go 开发的话可以使用 systray 工具包,能够支持在任务栏里显示图标。

 go get github.com/getlantern/systray
复制代码

需要使用 goV1.12版本以上。安装完后就可以在 main 文件中加入方法

func main() {
	systray.Run(onReady, onExit)
}

func onReady() {
	systray.SetIcon(icon.Data) //
	systray.SetTitle("HappyRabbit")
	systray.SetTooltip("Happy New Year")
	mQuit := systray.AddMenuItem("Quit", "退出应用")
	mTip1 := systray.AddMenuItem("change", "图标更新")

    	go func() {
		for {
			select {
			case <-mQuit.ClickedCh:
				systray.Quit()
				return
			case <-mTip1.ClickedCh:
				var data [][]byte
                picData := getIcon()
			    systray.SetIcon(picData)
			}
		}
	}()
}
复制代码

以上代码就是打开应用时先使用默认的图标,点击图标更新时就可以实现图标的变更。主要使用了设置图标的方法是 systray.SetIcon([]byte)

需要注意,如果不是使用 ico 格式的图标可能会发生以下的错误:

ERROR systray: systray_windows.go:845 Unable to set icon: The volume for a file has been externally altered so that the opened file is no longer valid.
复制代码

完成图标更新的需求后就可以进一步实现动态图标变更,从而实现一只能动的拜年兔子。实现动态化基本思路就是多张动作图片不断地循环从而实现动态。简单的实现就是可以将多个图片都加载进来,然后使用循环:

var data [][]byte
data1, _ := getIcon("./images/1.ico")
data2, _ := getIcon("./images/4.ico")
data3, _ := getIcon("./images/5.ico")
data = append(data, data1)
data = append(data, data2)
data = append(data, data3)

go func() { // 异步处理
    index := 0
    for {
        systray.SetIcon(data[index])
        time.Sleep(time.Second * 2)
        index++
        if index == 2 {
            index = 0
        }
    }
}()
复制代码

以上更好的方式,我觉得可以使用 corn 定时任务去执行,这样就可以对定时任务进行控制,想开就开,想关就关。

基本实现到这里就是完成了一个简单的任务栏显示功能,但我在里面增加一个可以定时通过 webhook 方式给自己的飞书通知消息,提醒该喝水了。详细飞书 webhook 的方式可以参考自己写过的文章:juejin.cn/post/702435…

安装包

开发完之后就可以进行编译。不同的平台编译生成安装包还是不一样的。但在编译的时候还需要注意不同环境的区别:

首先需要打开环境配置:env GO111MODULE=on go build

Window

go build -ldflags -H=windowsgui

MacOS

在macOS,需要先创建一个应用程序二进制包包装;基本的文件配置是

SystrayApp.app/
  Contents/
    Info.plist
    MacOS/
      go-executable
    Resources/
      SystrayApp.icns
复制代码

这里主要实现了在任务栏兔子生成的效果,可以继续迭代升级,比如监控系统的状态、或者进行一些异步的工作,通知事件或者其他的功能。因为我不擅长做UI所以就没有实现更加壮观的结果。以上就是我实现的整个过程,有任何问题欢迎指正。

效果展示

以上就是Go语言设计实现在任务栏里提醒你喝水的兔子的详细内容,更多关于Go语言设计任务栏提醒喝水的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • 一文带你了解Golang中interface的设计与实现

    目录 前言 接口是什么 iface 和 eface 结构体 _type 是什么 itab 是什么 生成的 itab 是怎么被使用的 itab 关键方法的实现 根据 interfacetype 和 _type 初始化 itab 接口断言过程总览(类型转换的关键) panicdottypeI 与 panicdottypeE iface 和 eface 里面的 data 是怎么来的 convT* 方法 Java 里面的小整数享元模式 总结 在上一篇文章<go interface 基本用法>中,我们了

  • Go语言题解LeetCode705设计哈希集合

    目录 题目描述 思路分析 AC 代码 题目描述 705. 设计哈希集合 不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希集合(HashSet). 实现 MyHashSet 类: void add(key) 向哈希集合中插入值 key . bool contains(key) 返回哈希集合中是否存在这个值 key . void remove(key) 将给定值 key 从哈希集合中删除.如果哈希集合中没有这个值,什么也不做.   示例: 输入: ["MyHashSet", "add&quo

  • Go语言设计实现在任务栏里提醒你喝水的兔子

    目录 前言 详细设计 安装包 效果展示 前言 之前看到 RunCat 一只可以在电脑上奔跑猫,其主要的功能是监控电脑的CPU.内存的使用情况,使用越多跑的越快.所以准备做一只在任务栏里的兔子,主要使用 Go 语言实现一个简单的到点拜年的兔子. 详细设计 基本需求: 打开应用时可以在任务栏里显示 实现动态兔子生成 实现一只在任务栏里的兔子.基本就是一个应用的图标,并且图标是动态变化的.使用 Go 开发的话可以使用 systray 工具包,能够支持在任务栏里显示图标. go get github.c

  • C语言设计一个闪闪的圣诞树

    控制台打印一个圣诞树:简简单单的C语言知识,真的很基础,小白也能看得懂哦 /******************************* 圣诞树 byC语言小白入门 *******************************/ #include<stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include<Windows.h> #define X 25 //画面长度 int background[20]

  • C语言设计前中后队列实例代码

    目录 队列基本概念 1,数组实现  2,链表实现  总结 队列基本概念 队列是最常见的概念,日常生活经常需要排队,仔细观察队列会发现,队列是一种逻辑结构,是一种特殊的线性表.特殊在: 只能在固定的两端操作线性表 只要满足上述条件,那么这种特殊的线性表就会呈现出一种"先进先出"的逻辑,这种逻辑就被称为队列. 由于约定了只能在线性表固定的两端进行操作,于是给队列这种特殊的线性表的插入删除,起个特殊的名称: 队头:可以删除节点的一端 队尾:可以插入节点的一端 入队:将节点插入到队尾之后,函数

  • C语言设计三子棋小游戏

    三子棋想必大家都不陌生,随便画个井字便可以游戏,如下图 接下来我将介绍如何用C语言实现简易的三字棋游戏 先确定好文件布局 进入程序首先我们要设计一个菜单,如下图 这个用很容易实现 void menu() { printf("********************************\n"); printf("******** 1.game **********\n"); printf("******** 0.exit **********\n&quo

  • C语言设计图书登记系统与停车场管理系统的实例分享

    图书登记管理系统 图书登记管理系统应该具有下列功能: (1). 通过键盘输入某本图书的信息: (2) .给定图书编号,显示该本图书的信息: (3) .给定作者姓名,显示所有该作者编写的图书信息: (4) .给定出版社,显示该出版社的所有图书信息: (5) .给定图书编号,删除该本图书的信息: (6) .提供一些统计各类信息的功能. 程序完整的实现代码如下: #include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "s

  • C++语言设计实现五子棋

    本文为大家分享了C++五子棋的设计思路和设计实现,供大家参考,具体内容如下 算法思路: 在结束了对C++的学习之后,准备自己编制一些简单的练习程序.目前初步设想是编制一个人机对战的简易五子棋软件. 以下为个人设计思考的过程. 首先,进行问题分析与设计.计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始.比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出.后续可加入复盘.悔棋等功能.整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象. 棋盘类的设计. 数据存

  • C语言设计简易电话簿

    本文实例为大家分享了C语言实现电话簿的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <getch.h> typedef struct Contact{ //定义联系人结构体 char name[20]; //姓名 char sex; //性别 char tel[12]; //电话

  • 任务栏里的显示桌面丢失了的解决方法

    简单的方法:: 记事本新建输入: 复制代码 代码如下: [Shell]  Command=2  IconFile=explorer.exe,3  [Taskbar]  Command=ToggleDesktop 保存为"显示桌面.scf"拖到快速启动

  • 如何在python中实现capl语言里的回调函数(推荐)

    CAPL:回调函数 CAPL是一种程序语言,其中程序块的执行由事件控制. 这些程序块被称为事件程序.在事件程序中定义的程序代码在事件发生时执行.换句话说,事件程序就是事件函数,当事件函数关联的事件被触发时,会自动执行此事件函数函数体.事件函数也称为回调函数 事件函数的标志就是关键字on,比如: on key 表示当键盘按下小写字母a时触发此事件函数执行 on message 表示当接收到消息时触发此事件函数执行 on start 表示当canoe软件运行时触发此事件函数执行 on sysvar

随机推荐